Puerto Rico (jeu)

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Puerto Rico
jeu de société
Puerto Rico jeu 01.jpg
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Auteur Andreas Seyfarth
Illustrateur Franz Vohwinkel
Éditeur Tilsit puis Filosofia
Date de 1re édition 2002
Distributeurs
Belgique Hodin
Canada Filosofia
France Tilsit
Suisse Carletto
Format Grosse boîte
Mécanisme jeu de gestion
Thèmes commerce
colonisation
Joueur(s) 2 à 5
Âge à partir de 12 ans
Durée annoncée 90 à 150 min
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

 Oui

Puerto Rico est un jeu de société créé par Andreas Seyfarth et illustré par Franz Vohwinkel, et édité d'abord par Alea en allemand puis par Tilsit en version française, puis Filosofia après la cessation d'activité de Tilsit.

Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans pour des parties pouvant varier de 90 à 150 minutes.

Principe général[modifier | modifier le code]

Chaque joueur contrôle une colonie, représentée par son mini-plateau de jeu personnel.

Un tour de jeu se déroule de la manière suivante :

  • Un joueur est désigné Gouverneur et commence le tour. Le Gouverneur est « tournant », c'est-à-dire qu'il se décale d'un joueur à chaque nouveau tour commencé.
  • Le Gouverneur choisit un rôle parmi les sept différents proposés, qui permet de faire une action spécifique (par exemple le Bâtisseur permet de construire un bâtiment) et donne un privilège au joueur qui le choisit (le Bâtisseur réduit d'un doublon (monnaie locale) le coût des bâtiments).
  • Chacun des autres joueurs effectue l'action du rôle choisi par le Gouverneur, mais évidemment sans bénéficier du privilège.
  • Ces deux dernières étapes sont reproduites pour chacun des joueurs à leur tour, sachant que le rôle joué est retiré de la pile : les joueurs suivants ont donc moins de choix...
  • Lorsque le dernier joueur a fait sa dernière action, on place un doublon sur chaque rôle non utilisé, on remet en jeu les rôles utilisés, le Gouverneur est donné au joueur suivant et c'est reparti pour un tour !

Règle du jeu[modifier | modifier le code]

But du jeu[modifier | modifier le code]

Le but du jeu est d'avoir le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie.

Il y a trois façons d'obtenir des points de victoire :

  • en exportant ses tonneaux de marchandises pendant la partie
  • en construisant des bâtiments, qui ont chacun une valeur en PV et sont comptabilisés à la fin de partie
  • en construisant et activant les grands bâtiments mauves, qui rapportent dans ce cas des bonus de PV (par exemple, selon le nombre de plantations construites)

Déroulement[modifier | modifier le code]

Durant la partie, chaque joueur pourra construire des bâtiments pour améliorer sa colonie, installer des plantations pour la rendre plus productive, gérer ses colons pour faire fonctionner les plantations et les bâtiments, vendre ses productions ou les exporter.

Pour ce faire, à chaque tour, chaque joueur va choisir un rôle qu'il incarnera pour ce tour uniquement. Les rôles disponibles sont les suivants :

  • Le Maire, qui permet d'accueillir de nouveaux colons pour augmenter la population des colonies.
  • Le Bâtisseur, qui permet aux joueurs de construire de nouveaux bâtiments sur sa colonie.
  • L'Intendant, qui permet aux joueurs d'installer de nouvelles plantations.
  • Le Contremaître, qui permet aux joueurs de manufacturer leur production et de la rendre exportable.
  • L'Armateur, qui permet aux joueurs d'exporter leurs marchandises, ce qui rapporte des points de victoire.
  • Le Marchand, qui permet aux joueurs de vendre leurs marchandises au marché contre des doublons.
  • Le Chercheur d'or, qui permet simplement de gagner un doublon.

Fin de partie et vainqueur[modifier | modifier le code]

La partie s'arrête lorsqu'il n'y a plus de colons disponibles, ou plus de points de victoire disponibles, ou encore quand un des joueurs a construit le maximum possible de bâtiments dans sa colonie.

Le gagnant est celui qui a cumulé le plus de points de victoire.

Récompenses[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]