SimCity (jeu vidéo, 2013)
| SimCity | |
| Éditeur | Electronic Arts, Aspyr |
|---|---|
| Développeur | Maxis |
| Concepteur | Will Wright |
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| Date de sortie | |
| Genre | Jeu de gestion |
| Mode de jeu | Un joueur, multijoueur |
| Plate-forme | Windows, Mac |
| Média | DVD, téléchargement |
| Contrôle | Clavier, Souris |
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| Évaluation | PEGI : 7 ESRB : (pas encore noté) |
| Configuration recommandée - PC | |
|---|---|
| Système d’exploitation | Windows Xp, Windows Vista, Windows 7 et Windows 8 |
| Processeur | intel core I5 |
| Mémoire vive | 2 Go de RAM |
| Carte graphique | ATI 5850 ou plus nVidia GTX 275 ou plus avec 256 Mo de RAM minimum compatible Shader 3.0 ou supérieur |
| Espace disque | 10 Go d'espace disque |
| Réseau | Connexion internet à haut débit (256 Kbps pour le téléchargement, 64 Kbps pour l'upload) |
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| Configuration recommandée - MAC | |
|---|---|
| Système d’exploitation | Mac OS X 10.6.4 |
| Processeur | Intel Core 2 Duo |
| Mémoire vive | 2 Go de RAM |
| Carte graphique | nVidia 9400M ou Intel HD3000 |
| Espace disque | 10 Go d’espace libre sur le disque dur |
| Réseau | Connexion internet à haut débit |
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SimCity (parfois désigné comme SimCity 5 ou SimCity 2013 pour éviter la confusion avec le premier opus portant le même nom) est un jeu vidéo développé par Maxis et édité par Electronic Arts. Il s’agit d'un jeu de gestion sorti en mars 2013 dans le monde[1] sur Windows. Une version Mac est prévue pour le 11 juin 2013. Il est le cinquième épisode de la série SimCity sur PC.
Au début de l'année 2012, Electronic Arts a prévu via son site une annonce spéciale et une surprise lors de la EA Game Changers le 6 mars 2012, arborant même un compte à rebours cette même page. Lors de cette conférence, Lucy Bradshaw, la vice-présidente de Maxis, a annoncé officiellement le retour de SimCity pour 2013.
Le jeu est disponible en plusieurs versions : Limitée ou Deluxe. Une autre version qui était disponible en précommande existe aussi, l'édition digitale deluxe.
Sommaire |
Présentation [modifier]
SimCity reste dans le même univers que ses prédécesseurs : l'objectif est de bâtir une ville en tenant compte de différents critères (pollution, électricité...) et en satisfaisant la population. Cependant, cet opus a pour particularité d'être en trois dimensions, d'être le premier à comporter un volet multijoueur et de ne plus porter de numéro comme les précédents (2000, 3000, 4). Il est en outre nécessaire de posséder un compte Origin pour jouer.
Univers [modifier]
Région [modifier]
Villes [modifier]
Comme dans SimCity 4, les villes sont intégrées dans des régions. Cette fois-ci, chaque décision prise sur une ville a un impact sur la région et sur les villes voisines (le crime pourra par exemple se transmettre de villes en villes). Les villes peuvent interagir naturellement (les sims pourront travailler dans une ville et habiter dans une autre) ou via des accords entre maires. De plus, ils peuvent proposer des véhicules de service (voiture de police, ambulance...) aux villes alentours. Notez également qu'une autoroute traverse la région et passe par toutes les villes de celle-ci (il est d'ailleurs nécessaire, lors de la création d'une ville, de la connecter à la sortie d'autoroute). Par conséquent, toutes les villes de la région sont connectées entre elles et non plus seulement celles qui sont côte à côte.
Lors de la création d'une région, le joueur a le choix entre 8 régions pré-créées (de taille et de caractéristiques variables) puis doit choisir une des villes pour commencer à y jouer. Il peut en outre décider si sa région est publique (tous les joueurs y ont accès librement) ou privée (les joueurs qui y auront accès devront avoir une invitation de l'hôte). En effet, une région peut être développée par plusieurs joueurs si chacun d'entre eux possède une ou plusieurs villes dans celle-ci.
Chaque ville d'une région a des ressources fossiles (pétrole, minerai, charbon) et renouvelables (eau, vent) dont la quantité est définie au préalable.
Grands travaux [modifier]
Chaque région possède au moins un espace dédié aux grands travaux. Les ville connectées à cet espace peuvent participer à l'élaboration d'une grande infrastructure (aéroport, centrale solaire par exemple) qui leur apportera des ressources (touristes, électricité peu chère) nécessaires pour leur économie. Pour cela, elles peuvent chacune se mettre d'accord sur le projet (qui doit préalablement être débloqué), cotiser (le projet est en général onéreux) et envoyer les ressources et la main d'oeuvre nécessaire pour la construction.
Vie dans la ville [modifier]
Mairie [modifier]
Ce bâtiment est extrêmement important. Une fois la ville sur de bons rails (électricité et eau fournie aux résidents), le joueur peut placer un hôtel de ville et contrôler les taux d'imposition généraux. Une fois les 5 000 habitants atteints, il peut améliorer son hôtel de ville en mairie pour pouvoir contrôler les impôts de chaque catégorie (résidentielle, commerciale et industrielle) et emprunter plus d'argent.
Il peut en outre, et ce à chaque amélioration de mairie, ajouter un ministère et débloquer pour toute la région de nouveaux bâtiments.
Habitants [modifier]
Grâce au moteur Glassbox, chaque habitant est géré individuellement et possède un lieu de résidence, de travail et de loisir défini. En sélectionnant un Sim, son nom, son état, son humeur et son action en cours seront dévoilés.
Services publics [modifier]
Comme toujours le joueur devra s'occuper de l'alimentation en électricité en construisant des centrales, mais aussi de l'eau, des eaux usées et des déchets.
Routes [modifier]
Les routes pourront à présent être courbes. De plus, des outils seront à disposition du joueur pour mieux les placer. Il existe 4 types de routes : route de terre, route à faible densité, route à moyenne densité, route à forte densité ; et 3 avenues : avenues à densité moyenne, avenues à densité élevée, avenues à tram à densité élevée.
Les avenues gèrent un meilleur trafic que les routes mais coûtent plus chers et prennent plus de place.
L'électricité, l'eau et les eaux usées passent par des canalisations construites automatiquement sous les routes.
Transports [modifier]
Les moyens de transports seront moins étoffés que dans SimCity 4, il y aura :
- Les Bus ou navettes : Il/elles viendront chercher aux arrêts de bus des habitants peu fortunés.
- Les tramways : Ils seront chargés des trajets internes à la ville, le tramway se placera au milieu des avenues à tram à densité élevée.
- Les trains et ferry : pour le transport entre villes. Il faudra se relier à un réseau de rails déjà existant (dans la région) pour les trains ou disposer d'un plan d'eau pour les ferry.
- Des aéroports : Pour le transport des touristes.
Zones RCI [modifier]
Elles sont gratuites à délimiter. Leur densité évoluera si les zones sont satisfaites (habitants heureux, commerces et industries prospères) et sera conditionnée par la capacité des routes (faible, moyenne ou forte densité).
Bâtiments [modifier]
Le joueur pourra comme précédemment placer lui-même les bâtiments municipaux tels que les postes de police, les casernes, les cliniques, les parcs... Certains bâtiments sont personnalisables ce qui permet de faire évoluer les fonctionnalités de ceux-ci en ajoutant des modules.
Spécialisation de ville [modifier]
Le maire peut spécialiser sa ville selon ses ressources. Il existe différentes spécialisations :
- Education : Une ville basée sur l'éducation aura une population qualifiée et donc des usines de haute technologie. Une université peut aussi être placée et on y peut développer une technologie pour la débloquer (comme un centre chirurgical pour l'hôpital).
- Commerce : Une ville commerciale fera des bénéfices en vendant des ressources (achetées ou bien extraites) au marché mondial.
- Forage : Une ville pétrolière tentera d'extraire son or noir pour le vendre brut, ou en le transformant en mazout ou plastique, plus chers à vendre.
- Extraction : Comme le pétrole, il existe aussi le minerai et le charbon. Le joueur peut extraire ces ressources du sol de sa ville, les vendre bruts ou les transformer en métal ou en alliage de plus grande valeur.
- Jeu : Une ville sur le jeu tentera d'attirer des touristes et de les faire jouer dans des casinos pour s'enrichir.
- Electronique : Une ville sur l'électronique fabriquera des processeurs, mais en se développant pourra fabriquer des téléviseurs ou ordinateurs. Ils pourront être vendus.
Les ressources produites peuvent être vendues ou utilisées pour les grands travaux.
Des spécialisations peuvent être croisées (comme commerce et extraction). En cliquant sur "Me guider", le joueur annonce sa spécialisation à la région et recevra des missions.
Réception [modifier]
SimCity reçoit des critiques médiocres à sa sortie alors que les sites spécialisés dans les jeux vidéos semblaient optimistes. Le site jeuxvideo.com par exemple, avait un avis provisoire Très bon, mais à la sortie du jeu la note définitive passe à 12/20
Les principaux défauts évoqués sont la taille des villes très restreintes, les bugs présents, l'absence d'outils pour modifier le paysage. la facilité de certains points et le fait que le jeu ne soit utilisable en mode "hors-ligne".
Cependant, il faut interpréter ces avis avec précaution car ils datent des jours suivant la sortie du jeu. De nombreux points ont été depuis corrigés comme les capacités des serveurs.
Notes et références [modifier]
- SimCity sortira en France le 7 mars 2013, urbanews.fr, 24 octobre 2012. Consulté le 24 octobre 2012
Game-Guide a pu réaliser un entretien exclusif avec Kip Katsarelis, producteur principal de SimCity.
Voir aussi [modifier]
Articles connexes [modifier]
Liens externes [modifier]
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