Pharaon (jeu vidéo)

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Pharaon
Éditeur Sierra
Développeur Impressions Games

Date de sortie 9 novembre 1999
Genre Jeu de gestion
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows, Mac OS
Média CD-Rom
Contrôle Clavier/souris
Configuration minimum - PC
Processeur Pentium - 133 MHz
Mémoire vive 32 Mo

Pharaon est un jeu de gestion édité par Sierra se déroulant durant l'Égypte antique.

Présentation[modifier | modifier le code]

Utilisant les mêmes principes que Caesar III, Pharaon demande au joueur d'administrer un lopin de terre en Egypte Antique, d'y construire une cité, d'y développer le commerce et d'en faire une cité florissante de la période pharaonique (et prédynastique).

Durant une partie, il faudra :

  • Construire des habitations pour y accueillir les immigrants.
  • s'occuper de la religion, en construisant des temples pour obtenir la bienveillance des dieux (les dieux bienveillants vous couvriront de cadeaux mais attention aux dieux que vous risquez de mettre en colère...) ;
  • veiller à ce que les habitants aient une bonne hygiène, une bonne éducation et des loisirs en construisant pharmacies, salles d'embaumeurs, écoles de scribes, des écoles de danse ou de jongleurs, etc. ;
  • de même, vos habitants doivent avoir accès à l'eau, à plusieurs types de nourriture, voire consommer de la bière ;
  • ces habitants ont besoins de nombreux biens de consommations autres que la nourriture, ils réclament aussi de la poterie, etc. ;
  • faire prospérer la cité grâce au commerce extérieur, gérer les impôts, le chômage, gérer la production de la cité et la balance économique, au risque de faire Banqueroute et d'être démis de ses fonctions par la force ;
  • si besoin est, défendre la cité des invasions ennemies via une armée formée et payée à vos dépens, ainsi que des infrastructures défensives ;
  • remplir l'objectif de la partie : avoir un certain nombre d'habitant, construire un ou plusieurs monuments, atteindre un certain niveau mesuré sur cent dans le domaine financier, culturel, démographique, etc, le plus souvent, ériger une grande cité auto-suffisante, ou jouer une partie libre.
  • lutter non seulement face aux éventuels ennemis, mais aussi face aux catastrophes naturelles telle qu'une mer de sang ou une crue du Nil trop faible pour refertiliser les terres agricoles, ou bien des catastrophes divines comme la destruction de certains bâtiments selon la spécificité du dieu en colère.

Le commerce occupe une place centrale dans le jeu, il est possible d'ouvrir des routes commerciales, au fil des eaux du Nil ou par caravanes à travers le désert. En effet, il n'est pas possible de produire tout les types de biens dans sa cité et il faudra recourir aux importations pour avoir tout les biens dont ont besoin les citoyens. De plus, étant donné que les importations coutent chères, les exportations sont le moyen le plus rentable pour gagner de l'argent (même si il existe d'autres moyens comme les impots ou l'exploitation des mines d'or).

Le nombre de denrées différentes est important, nourriture, cuivre, matières premières, produits finis, matériaux de construction... Plus le quartier est attrayant et les attentes des habitants comblées, plus les habitations évoluent, de la hutte rudimentaire jusqu'aux somptueux domaines. Suivant les missions, l'aspect militaire peut aussi être présent. Il nécessite la mise en place d'une infrastructure importante et coûteuse, car l'exploitation de nombreuses ressources différentes et la construction de divers bâtiments, tels que le centre de recrutement,les académies ou les casernes des différentes divisions: archers, fantassins et conducteurs de chars, est requise.

Un mode histoire est présent pour, en premier lieu, vous apprendre les bases du jeu, puis pour vous faire vivre l'histoire de l'Égypte antique en retraçant la vie d'une riche famille d'architectes égyptiens aux services du pharaon ou de ses ennemis. À de nombreux moments dans le jeu, le joueur a le choix entre deux missions, l'une en général avec des objectifs moins élevés que l'autre mais avec une certaine activité militaire (contrairement à celle avec les objectifs plus élevés qui n'en a généralement pas).

Le côté pédagogique est également un point fort : un clic-droit sur un bâtiment du jeu ouvre une fenêtre proposant un rapide résumé de sa fonction, et donne l’accès à une base de donnée encyclopédique sur la culture et l’Histoire de l’Égypte.

Extension[modifier | modifier le code]

Une extension nommée Cléopâtre : La reine du Nil a été commercialisée en 2000.

Liens externes[modifier | modifier le code]