Railroad Tycoon 3

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Railroad Tycoon 3
Éditeur Gathering
Développeur PopTop Software

Date de sortie Icons-flag-us.png 27 octobre 2003
Icons-flag-eu.png 31 octobre 2003
Genre Gestion, simulation, stratégie
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows
Média CD
Langue français
Contrôle souris, clavier

Évaluation
  • ESRB : Everyone (E)
  • ELSPA : 3 ans et plus

Railroad Tycoon 3 est un jeu vidéo conçu et développé par Phil Steinmeyer et édité par Gathering en 2003 sur PC. Ici, le joueur doit créer une compagnie ferroviaire, la gérer, et la mener au plus haut rang à la bourse.

Il est le troisième opus de la série Railroad Tycoon.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu permet de créer un réseau ferroviaire afin de satisfaire les objectifs du scénario. Pour cela, il doit placer les voies, construire des gares, acheter des industries et acheter les trains de manière à compléter l'objectif du scénario. Le joueur peut également, intervenir sur différents aspects de la gestion de la compagnie. L'achat / Émission de titre en bourse permet au capital du joueur d'augmenter ou baisser, la demande / rachat de prêt permet de de faire fluctuer le fonds de roulement monétaire de la compagnie. Enfin, le rachat de compagnie permet une croissance externe à la compagnie. Le joueur peut, selon les scénarios, acheter et vendre des actions de sa compagnie (ou des concurrents).

Campagnes[modifier | modifier le code]

Le jeu possède une campagne, présenté par continent, Amérique du nord, Europe, reste du monde et futuriste. Le choix de la mission de campagne se fait à l'intérieur d'un musée du rail. Chaque scénario de campagne (excepté ceux de la partie futuriste) est issu d'un contexte historique réel sur lequel le scénario va s'appuyer.

Amérique du nord[modifier | modifier le code]

Europe[modifier | modifier le code]

Reste du monde[modifier | modifier le code]

  • Argentine, 1880-1909
  • Rhodes inachevé, Afrique de l'est, 1902,1933
  • Séismes à la japonaise, Japon, 1964-1985

Futuriste[modifier | modifier le code]

  • Le semoir, scénario tactique, Groenland, 2050
  • Hollantis, Europe de l'ouest, 2021-2051
  • Tel père, tel fils, Californie, 2050-2080

Scénario[modifier | modifier le code]

Le jeu durant le scénario comporte des objectifs a atteindre durant un laps de temps donné. Les objectifs peuvent être d'amasser une certaine somme d'argent à titre personnel, relier une ville à une autre atteindre une certaine valeur de la compagnie et bien d'autres.

Le jeu propose des scénarios supplémentaires à ceux présents dans la campagne (Italie d'après guerre, France, Europe de l'Ouest en 1990, Australie, Allemagne, ...).