Discussion modèle:Infobox Jeu vidéo/Prototype

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Infobox principale[modifier le code]

Modèle:Infobox Jeu vidéo/Prototype

Modèle:Infobox Jeu vidéo/Prototype

Modèle:Infobox Jeu vidéo/Prototype

Tableau "Autres sorties"[modifier le code]

Lignes blanches/grises[modifier le code]

Listes des éditions du jeu
Nintendo Entertainment System :
Japon, 18 décembre 1987 (Square)
Amérique du Nord, 12 juillet 1990 (Square)
MSX 2 :
Japon, décembre 1982 (Microcabin)
WonderSwan Color :
Japon, 9 décembre 2000 (Bandai)
PlayStation :
Japon, 31 octobre 2002 (Square)
Europe, 14 mars 2002 (Infogrames)
Amérique du Nord, 8 avril 2003 (Square Enix)
Téléphone portable :
Japon, 1er mars 2004 (Square Enix)
Game Boy Advance :
Japon, 29 juillet 2004 (Square Enix)
Amérique du Nord, 29 novembre 2004 (Nintendo)
Europe, 3 décembre 2004 (Nintendo)
PlayStation Portable :
Japon, 2007 (Square Enix)
Listes des éditions du jeu
DOS : États-Unis, 10 décembre 1993 (id Software)
Linux : 1994
Jaguar : États-Unis, 1994 (Atari)
32X : États-Unis, 1994 (Sega)
PlayStation : États-Unis, 16 novembre 1995 (Williams Entertainment)
Royaume-Uni, décembre 1995 (Williams Entertainment)
Allemagne/Australie, décembre 1995 (GT Interactive)
Japon, 19 avril 1996 (Softbank)
Super Nintendo : Amérique du Nord, 29 février 1996 (Williams Entertainment)
Japon, 1er mars 1996 (Imagineer)
Royaume-Uni, mars 1996 (Ocean Software)
Game Boy Advance : États-Unis, 26 octobre (Activision)
Mac OS, SGI (IRIX), PlayStation Portable
Listes des éditions du jeu
Arcade : 1982 (Gottlieb)
Videopac G7000 : 1982 (Parker Brothers)
Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore VIC-20, Commodore 64, Intellivision : 1983 (Parker Brothers)
TI-99/4A : 1984 (Parker Brothers)
Nintendo Entertainment System : 1989 (Ultra Software)
Game Boy : 1992 (Jaleco)
PlayStation, Windows : 1999 (Artech Studios, Hasbro)
Dreamcast : 2000 (Majesco)
Game Boy Color : 2000 (Pipe Dream, Majesco)
Mac OS : 2001 (MacSoft)
Téléphone portable : 2003 (Sony Pictures)
PlayStation Network : 2007 (Sony Online)

Interlignes[modifier le code]


Listes des éditions du jeu

Nintendo Entertainment System :
Japon, 18 décembre 1987 (Square)
Amérique du Nord, 12 juillet 1990 (Square)

MSX 2 :
Japon, décembre 1982 (Microcabin)

WonderSwan Color :
Japon, 9 décembre 2000 (Bandai)

PlayStation :
Japon, 31 octobre 2002 (Square)
Europe, 14 mars 2002 (Infogrames)
Amérique du Nord, 8 avril 2003 (Square Enix)

Téléphone portable :
Japon, 1er mars 2004 (Square Enix)

Game Boy Advance :
Japon, 29 juillet 2004 (Square Enix)
Amérique du Nord, 29 novembre 2004 (Nintendo)
Europe, 3 décembre 2004 (Nintendo)

PlayStation Portable :
Japon, 2007 (Square Enix)


Listes des éditions du jeu

DOS : États-Unis, 10 décembre 1993 (id Software)

Linux : 1994

Jaguar : États-Unis, 1994 (Atari)

32X : États-Unis, 1994 (Sega)

PlayStation : États-Unis, 16 novembre 1995 (Williams Entertainment)
Royaume-Uni, décembre 1995 (Williams Entertainment)
Allemagne/Australie, décembre 1995 (GT Interactive)
Japon, 19 avril 1996 (Softbank)

Super Nintendo : Amérique du Nord, 29 février 1996 (Williams Entertainment)
Japon, 1er mars 1996 (Imagineer)
Royaume-Uni, mars 1996 (Ocean Software)

Game Boy Advance : États-Unis, 26 octobre (Activision)

Mac OS, SGI (IRIX), PlayStation Portable


Listes des éditions du jeu

Arcade : 1982 (Gottlieb)

Videopac G7000 : 1982 (Parker Brothers)

Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore VIC-20, Commodore 64, Intellivision : 1983 (Parker Brothers)

TI-99/4A : 1984 (Parker Brothers)

Nintendo Entertainment System : 1989 (Ultra Software)

Game Boy : 1992 (Jaleco)

PlayStation, Windows : 1999 (Artech Studios, Hasbro)

Dreamcast : 2000 (Majesco)

Game Boy Color : 2000 (Pipe Dream, Majesco)

Mac OS : 2001 (MacSoft)
Téléphone portable : 2003 (Sony Pictures)

PlayStation Network : 2007 (Sony Online)

D'autres idées[modifier le code]

FINAL FANTASY[modifier le code]

Final Fantasy
Fichier:Final Fantasy (PS1).png
Développeur Square Co.
Editeur Square Co.
Concepteur Hironobu Sakaguchi
Année 1987
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Nintendo Entertainment System
Contrôleur Manette
Media Cartouche
Portages 1989 : MSX2
2000 : WonderSwan Color
2002 : PlayStation
2004 : Téléphone portable
2004 : GameBoy Advance
2007 : PSP
Evaluation PEGI : 3+
Plate-forme Pays Date d'édition Editeur
Nintendo Entertainment
System

17 décembre 1987
12 juillet 1990
Square Co.
Nintendo
MSX 2 décembre 1989 Microcabin
Wonderswan Color 9 décembre 2000 Bandaï
PlayStation

31 octobre 2002
14 mars2003
8 avril 2003
Square Co.
Infogrames
Square Enix
Téléphone portable 1er mars 2004 Square Enix
GameBoy Advance

29 juillet 2004
29 novembre 2004
3 décembre 2004
Square Enix
Nintendo
Nintendo
PlayStation Portable 2007 Square Enix

Autres[modifier le code]

MotorStorm
Développeur Evolution Studios
Editeur Sony Computer Entertainment
Année 2006
Genre Jeu de course
Mode de jeu 1 joueur
Jeu en ligne 12 joueurs
Plate-forme PlayStation 3
Contrôleur Sixaxis
Media Blu-ray
Evaluation PEGI : 12+
Plate-forme Pays Date d'édition
PlayStation 3

14 décembre 2006
6 mars 2007
23 mars 2007



Virtua Racing
Développeur Sega AM2
Editeur Sega
Concepteur Yu Suzuki
Année 1992
Genre Jeu de course
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Borne d'arcade Sega Model 1
Portages 1994 : Megadrive, 32X
1996 : Saturn
2003 : PlayStation 2
Wii Sport
Développeur Nintendo
Editeur Nintendo
Année 2006
Genre Jeu de sport
Mode de jeu 1 à 4 joueurs
Plate-forme Wii
Contrôleur Wiimote
Media DVD
Evaluation PEGI : 3+
Plate-forme Pays Date d'édition
Wii

19 novembre 2006
2 décembre 2006
8 décembre 2006




Sonic the Hedgehog (2006)
Développeur Sega
Editeur Sega
Concepteur Shun Nakamura
Année 2006
Genre Jeu de plate-forme
Mode de jeu 1 à 4 joueurs
Plate-forme Xbox 360, PlayStation 3, Windows
Contrôleur Manette
Media DVD, Blu-ray
Evaluation PEGI : 12+
Plate-forme Pays Date d'édition
Xbox 360

14 novembre 2006
24 novembre 2007
21 décembre 2007
PlayStation 3

21 décembre 2006
30 janvier 2006
23 mars 2007
Windows 23 mars 2007
Le Parrain
Développeur Electronic Arts
Editeur Electronic Arts
Année 2006
Genre Jeu d'action
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme PlayStation 2, Windows, Xbox, PSP, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Contrôleur Manette
Media Blu-ray, DVD, UMD
Evaluation PEGI : 12+
ESRB : Mature (M)
BBFC : 18
Plate-forme Pays Date d'édition
PS2, Windows, Xbox 24 mars 2006
PSP, Xbox 360 19 septembre 2006
PlayStation 3 23 mars 2007
Wii 29 mars 2007
House of the Dead 2
Développeur Sega AM1
Editeur Sega
Année 1998
Genre Rail shooter
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Borne d'arcade Naomi
Contrôleur Arme
Portage 2000 : Dreamcast, Windows
Evaluation PEGI : 16+

Q*BERT[modifier le code]

Q*bert
Développeur Gottlieb
Editeur Gottlieb
Année 1982
Genre Jeu d'action
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Arcade
Contrôleur Joystick (4 directions)
Evaluation PEGI : 3+
Portage
1982 : Videopac G7000
1983 : Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore VIC-20, Commodore 64, Intellivision
1984 : TI-99/4A
1989 : Nintendo Entertainment System
1992 : Game Boy
1999 : PlayStation, Windows
2000 : Dreamcast, Game Boy Color
2001 : Macintosh
2003 : Téléphones Portables
2007 : PlayStation 3 PSN
Mortal Kombat 2
Développeur Midway
Editeur Acclaim Entertainment
Année 1993
Genre Jeu de combat
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Borne d'arcade Midway T Unit
Contrôleur Joystick (8 directions, 5 boutons)
Evaluation ELSPA : 15+
Portages
1994 Amiga, Game Boy, Game Gear, Master System, MegaDrive, Super Nintendo, 32X
1996 Playstation, Saturn, Windows
2007 PlayStation 3 PSN
Mortal Kombat 2
Développeur Midway
Editeur Acclaim Entertainment
Année 1993
Genre Jeu de combat
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Borne d'arcade Midway T Unit
Contrôleur Joystick (8 directions, 5 boutons)
Portage 1994 : Amiga, Game Boy, Game Gear, Master System, MegaDrive, Super Nintendo, 32X
1996 : Playstation, Saturn, Windows
2007 : PlayStation 3
Evaluation ELSPA : 15+

DOOM[modifier le code]

DOOM
Développeur id Software
Editeur id Software
Concepteur John Carmack, John Romero
Année 1993
Genre Jeu de tir subjectif
Nombre de joueur 1 joueur
Plate-forme DOS
Contrôleur Souris
Media Disquette
Portage Linux, 32X, Jaguar, 3DO, SNES, Amiga, Nintendo 64, PlayStation, Saturn, Mac OS, Windows, GBA, PSP, GP32, Xbox 360,
Evaluation ESRB : Mature (M)
ESRB : Teen (T) (GBA)
BBFC : 15 (excepté GBA)
Dates d'édition
DOS
10 décembre 1993 - États-Unis
1994 - Europe
Linux
1994 - Amérique du Nord, Europe, Japon
Jaguar
1994 - États-Unis - Atari
32X
1994 - États-Unis - Sega
3DO
2 novembre 1996 - États-Unis
Windows (Final Doom)
17 juin 1996 - États-Unis
PlayStation (Final Doom)
Développé par : Williams Entertainment
1er octobre 1996 - États-Unis - GT Interactive
Nintendo 64 (Doom 64)

Développé et édité par : Midway

2 avril 1997 - États-Unis
1er août 1997 - Japon
2 décembre 1997 - Europe, Australie
PlayStation
Développé par : Williams Entertainment
26 mai 1997 - États-Unis - GT Interactive
Saturn :
Développé par : Rage Software
26 mai 1997 - États-Unis - GT Interactive
Super Nintendo
GameBoy Advance
Développé par : David A. Palmer Productions
29 octobre 2001 en Amérique du Nord
16 novembre 2001 en Europe
Windows (Doom: Collector's Edition)
1er janvier 2004 en Amérique du Nord (Activision)
Xbox 360 XLA
27 septembre 2006 en Amérique du Nord
DOOM
Développeur id Software
Editeur id Software
Concepteur John Carmack, John Romero
Année 1993
Genre Jeu de tir subjectif
Nombre de joueur 1 joueur
Plate-forme DOS
Contrôleur Souris
Media Disquette
Evaluation ESRB : Mature (M)
ESRB : Teen (T) (GBA)
BBFC : 15 (excepté GBA)
Portage
1994 : 32X, Jaguar, Linux, Macintosh
1995 : Super Nintendo, PlayStation
1996 : 3DO, Nintendo 64, Windows
1997 : Amiga, Saturn
2001 : Game Boy Advance
2004 : GP32
2006 : Xbox 360
Plate-forme Pays Date d'édition Développeur Editeur
DOS
10 décembre 1993
1994
id software id software
Linux
1994
1994
Jaguar 1er novembre 1994 id software Atari
Macintosh 4 novembre 1994 id software id software
32X 18 novembre 1994 id software Sega
Super Nintendo février 1996 id software Williams Ent.
3DO 2 novembre 1996 id Software Art Data Interactive
Amiga 1997
PlayStation
29 octobre 1997
26 mai 1997
Williams Ent. GT Interactive
Saturn
29 octobre 2001
26 mai 1997
Rage Software GT Interactive
GameBoy Advance
29 octobre 2001
16 novembre 2001
David A. Palmer Pr. Activision
Xbox 360 27 septembre 2006 id software Activision

VIRTUA TENNIS 3[modifier le code]

Virtua Tennis 3
Développeur Sega AM3
Editeur Sega
Année 2006
Genre Jeu de sport
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Arcade Lindbergh
Contrôleur Joystick (8 directions, 2 boutons)
Portage PS3, Windows, Xbox 360, PSP
Evaluation PEGI : 3+
Dates d'édition
Arcade
2006 au Japon, en Amérique du Nord et en Europe
PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Développé par Sumo Digital (sauf PlayStation 3)
8 mars 2007 au Japon (seulement sur PlayStation 3)
20 mars 2007 en Amérique du Nord
23 mars 2007 en Europe
PlayStation Portable
Porté par Sumo Digital
26 mars 2007 en Amérique du Nord
30 mars 2007 en Europe
Plate-forme Région Date d'édition Développeur
Arcade Japon
Amérique du Nord
Europe
2006
2006
2006
Sega AM3
PlayStation 3 Japon
Amérique du Nord
Europe
8 mars 2007
20 mars 2007
23 mars 2007
Sega AM3
Windows, Xbox 360 Amérique du Nord
Europe
20 mars 2007
23 mars 2007
Sumo Digital
PlayStation Portable Amérique du Nord
Europe
26 mars 2007
30 mars 2007
Sumo Digital
Plate-forme Pays Date d'édition Développeur
Arcade

2006
2006
2006
Sega AM3
PlayStation 3

8 mars 2007
20 mars 2007
23 mars 2007
Sega AM3
Windows, Xbox 360
20 mars 2007
23 mars 2007
Sumo Digital
PlayStation Portable
26 mars 2007
30 mars 2007
Sumo Digital