Wiimote

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Wiimote
Wiimote

Fabricant Nintendo
Type Accessoire de jeu
Génération Septième

Date de sortie Drapeau de l’Union européenne
Drapeau du Japon

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Wiimote
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La Wiimote parfois appelée « Télécommande Wii » ou encore « Wii mote » est le nom du contrôleur de la console de jeux vidéo Wii de Nintendo. Il s'agit d'une manette rectangulaire généralement tenue à une main, mais il est également possible de la tenir à deux mains, comme les manettes conventionnelles, pour certains jeux. Elle est équipée de plusieurs capteurs lui permettant de se repérer dans l'espace et de retranscrire ses mouvements à l'écran. Cela permet une nouvelle manière de jouer, plus immersive selon le constructeur. Son nom lui vient de l'association du nom de la console, et de la fin du mot anglais remote qui signifie télécommande.

Dans un jeu de tir subjectif par exemple, la Wiimote représente l'arme, que l'on peut diriger juste en bougeant la main dans la direction voulue. Elle peut aussi s'utiliser dans d'autres jeux en tant que canne à pêche, baguette de chef d'orchestre, épée, etc.

Principe de fonctionnement[modifier | modifier le code]

La Sensor Bar, avec ses LED infrarouges.

Pour déterminer sa position par rapport au téléviseur, la Wiimote utilise une barre fluorescente alimentée par la console, et placé au-dessus ou en dessous du téléviseur. Cette barre comprend dix LED infrarouges, réparties par groupe de cinq de chaque côté, que la Wiimote repère grâce à une caméra sensible à cette même longueur d'onde. Ce procédé (appelé triangulation) permet à la Wiimote de capturer la position relative du champ de LED. La Wiimote peut ainsi calculer précisément et rapidement sa position par rapport à la barre et pointer un point précis sur l'écran. Mais elle a besoin pour cela d'être pointée tres precisement vers l'écran (de façon à avoir la barre dans son « champ de vision »).

Caractéristiques techniques[modifier | modifier le code]

Pour compléter ce détecteur, la Wiimote dispose d'accéléromètres. Les accéléromètres utilisés sont des ADXL330 fournis par Analog Devices. La Wiimote ne contient pas de gyroscope, mais se sert des accéléromètres et de la gravité terrestre pour déterminer ses différents angles d'inclinaison.

En ce qui concerne l'alimentation, Nintendo a déclaré que la Wiimote consommait deux piles LR6 pour trente à soixante heures d'autonomie environ selon l'utilisation d'une extension ou pas.

La Wiimote peut permettre en outre de stocker un ou plusieurs avatars Mii permettant de jouer avec son Mii sur une console Wii tierce.

La « télécommande » est munie d'un D-pad, d'un bouton « A », d'une gâchette « B », de boutons « + » et « - », d'un autre bouton marqué d'une maison (bouton Home) et qui sert à rejoindre le menu Home, et d'un bouton Power qui permet d'éteindre et d'allumer la Wii. À noter aussi deux derniers boutons, semblables au bouton « B » de la manette GameCube, marqués d'un « 1 » et d'un « 2 ».

La Wiimote est en plus équipée d'un kit de vibration, et aussi d'un haut-parleur. Par exemple, si dans un jeu la Wiimote sert d'arc, le début du son produit par une flèche tirée sera émis par la Wiimote, le son sera progressivement diminué sur celle-ci, et augmenté sur la télé, donnant l'impression qu'une flèche partie de la Wiimote est allée jusqu'au téléviseur, donnant ainsi un effet de son spatial.

La connexion de la Wiimote est assurée par Bluetooth, ce qui la rend utilisable avec BlueSoleil et GlovePIE sous Microsoft Windows, avec cwiid sous Linux, et avec DarwiinRemote sous Mac OS X.

La Wiimote est également munie d'une dragonne pour l'attacher au poignet.

Modèles[modifier | modifier le code]

La Wiimote de base est de couleur blanche, et sort en même temps que la console. D'autres modèles ont vu le jour :

Extensions[modifier | modifier le code]

Principales[modifier | modifier le code]

La Wiimote se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, elle possède un port d'extension qui permet de la relier à plusieurs accessoires.

Nunchuk[modifier | modifier le code]

Nunchuk et Wiimote

Le Nunchuk est l'accessoire de base de la Wiimote, et sert dans pratiquement tous les jeux. Il a été baptisé ainsi en raison de sa lointaine ressemblance avec un nunchaku. Le Nunchuk est relié à la Wiimote par le biais d'une connexion filaire. Il comprend un stick analogique et les touches « C » et « Z ». Il est équipé d’un accéléromètre de chez STm (LIS3L02AL) pour la reconnaissance des mouvements, mais pas de haut-parleur ni de moteur de vibration. Cet accessoire est fourni dans la boîte de la Wii à l'achat.

Wii MotionPlus[modifier | modifier le code]

Une Wiimote avec le MotionPlus intégré à côté d'une Wiimote avec le MotionPlus attaché
Une Wiimote Zelda dorée avec le MotionPlus intégré

L'accessoire Wii MotionPlus est dévoilé par Nintendo le 14 juillet 2008[1]. Il apporte en plus des accéléromètres de la Wiimote un capteur gyroscopique[2]. Le mouvement du joueur est alors plus fidèlement capté, ce qui permet de pallier les limites de la Wiimote pour des jeux réclamant plus de précision (combat au sabre, « découpage de bûche au centimètre près »[3] par exemple). Le prix de cette extension, avec le jeu de sports nommé Wii Sports Resort est d'environ 50 euros[4] en Europe. Le jeu avec son accessoire est sorti le 12 juin 2009. Pour les développeurs de jeux, ce nouvel accessoire s'accompagne d'un logiciel, le LiveMove2[5].

Le Wii MotionPlus se présente sous la forme d'un petit bloc blanc qui se branche à l'arrière de la Wiimote. De plus, à l'arrière de l'accessoire se trouve un port permettant de brancher la Nunchuk ou d'utiliser un autre accessoire en même temps que le Wii MotionPlus. Il coute 20 euros, mais il est disponible avec de nombreux packs de jeux.

Ce nouvel accessoire n'est pas rétrocompatible avec les anciens jeux Wii.

Les jeux Wii compatibles avec le Wii MotionPlus sont :

Les jeux WiiWare compatibles avec le Wii MotionPlus sont :

  • Crazy Mini Golf 2[7]
  • Rage of the Gladiator

Auparavant cette extension était en dehors de la télécommande mais désormais il en existe avec le Wii Motion Plus intégré. Ces Wiimotes sont appelées « Wii Remote Plus » et intègrent le Wii Motion Plus. La Wiimote « Plus » a la même taille que les Wiimotes « normales ».

Wii Zapper[modifier | modifier le code]

Le Wii Zapper dans sa version finale.

Le Wii Zapper permet d'utiliser la Wiimote en tant que simulateur de mitraillette. Il est équipé d'un stick analogique et d'une détente. Son nom, le Wii Zapper, lui a été donné en référence au pistolet optique du NES, le NES Zapper[8]. Contrairement aux deux extensions précédentes, le Zapper n'est pas relié à la télécommande par un fil : c'est la Wiimote qui s'encastre en lui tandis que la Nunchuk se loge dans la poignée située à l'arrière. Le Wii Zapper se vend avec le jeu Link's Crossbow Training.

Wii Wheel[modifier | modifier le code]

Wii Wheel

Le Wii Wheel est une extension fournie avec Mario Kart Wii. Il s'agit d'un boitier qui a la forme d'un volant. Le joueur y insère sa Wiimote et cela lui permet de jouer plus aisément à un jeu dont le gameplay est axé sur la conduite d'un véhicule. L'accessoire s'utilise à la manière d'un volant d'automobile, en le faisant tourner à droite et à gauche pour diriger le véhicule à l'écran.

Manette classique[modifier | modifier le code]

La manette reliée à la Wiimote.

C'est une manette classique pour la Wii, ressemblant à la manette du SNES, elle permet de jouer à certains jeux Wii et Wiiware, mais son but principal est son utilisation pour la Console Virtuelle, une plate-forme de téléchargements d'anciens jeux. La manette classique, également appelée « WiiPad », est reliée, tout comme la Nunchuk, à la Wiimote et est vendue séparément de la console. Ses touches sont les mêmes que celle de la GameCube : A, B, X, Y, et quatre en haut de la manette : ZR, ZL, R, L.

Manette classique Pro[modifier | modifier le code]

Similaire à la manette classique ordinaire, mais possède deux poignées et un meilleur confort général.

Autres extensions[modifier | modifier le code]

Wii Light Gun[modifier | modifier le code]

C'est une autre extension non fabriquée par Nintendo qui permet de convertir sa Wiimote en simulateur de pistolet, en l'encastrant très simplement dans le canon, et de brancher sa Nunchuk à la crosse du revolver par la même occasion. Le système est très simple, lorsque vous appuyez sur la détente, la gâchette « B » de la Wiimote est pressée elle aussi.

Guitare[modifier | modifier le code]

Il s'agit d'une imitation de guitare en plastique, sans cordes, dédié aux jeux de guitare sur Wii. Ce n'est pas une extension officielle fabriquée par Nintendo. Le manche est pourvu de cinq boutons pour simuler le pincement les cordes, et la partie centrale est dotée d'un large bouton plat, conçu pour imiter le fait de gratter les cordes avec un médiator. La guitare possède également un vibrato fonctionnel, ainsi que quelques autres boutons.

Il existe deux types de guitares pour la wii :

  • Les guitares pour Guitar Hero III sont des extensions pour la Wiimote reconnues comme une manette classique. En plus de la guitare officielle, vendue avec le jeu ou séparément, des éditeurs tiers fabriquent des guitares compatibles[9].
  • La guitare pour Rock Band est une extension USB pour la console. Le coffret du jeu comprend également un micro et une batterie.

Autres utilisations possibles de la wiimote[modifier | modifier le code]

Tableau numérique interactif ou TBI :

Johnny Chung Lee[10], est chercheur à la Carnegie Mellon University à Pittsburgh. Il travaille sur les interactions homme-machine. Il utilise le capteur infrarouge de la wiimote et branche la wiimote en bluetooth sur un PC. Il arrive ainsi à créer un écran tactile ou un écran interactif à la manière du film Minority Report. Un système de Head Tracking (capture du mouvement de la tête) est aussi créé grâce à la wiimote.

Des logiciels comme celui proposé par Uwe Schmidt[11] permettent de paramétrer et de calibrer facilement ce détournement.

Il est ensuite nécessaire d'utiliser un logiciel pour interagir avec le tableau numérique comme par exemple Open Sankoré qui est à la fois open-source et multi-systèmes d'exploitation.

Autres utilisations comme manettes de jeu :

Usine Hollyhock de Sensomusic ( Logiciel musical Mac et Pc) permets d'utiliser la wiimote et le nunchuck comme contrôleur Midi pour piloter des synthétiseur virtuel ou des fichier audio, exemple avec cette vidéo

Osculator est un logiciel sur mac permettant d'utiliser la wiimote pour de multiples expériences musicales et ludiques[12]. Il permet par exemple de jouer à des jeux Mac, ou à des jeux émulés en utilisant la wiimote

La Wiimote est compatible avec le téléphone mobile N900 de Nokia qui peut se transformer ainsi en console de jeux de salon grâce à sa sortie TV.

La Wiimote est compatible avec la plupart des émulateurs (gba, gbc, snes, Mega Drive, ...) sur les smartphones Androïd pour servir de manette au lieu d'utiliser l'écran tactile ou les touches physiques.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

Annexes[modifier | modifier le code]

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Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]