Sonic Adventure 2

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Sonic Adventure 2
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Éditeur Sega
Développeur Sonic Team

Date de sortie Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 19 juin 2001
Icons-flag-jp.png Icons-flag-eu.png 23 juin 2001
Genre plate-forme
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme Dreamcast, GameCube, PC, PlayStation 3 (PSN), Xbox 360 (XBLA)
Média GD-ROM(Dreamcast)
et téléchargement (X360, PS3)
Contrôle Manette de jeu, clavier d'ordinateur

Sonic Adventure 2 est un jeu vidéo de plate-forme, développé par Sonic Team et édité par Sega, sorti sur Dreamcast le 23 juin 2001 en Europe à l'occasion des 10 ans de Sonic, et réédité sous le nom de Sonic Adventure 2 Battle sur GameCube le 20 décembre 2001. Un portage en haute définition sous le nom de Sonic Adventure 2 HD est sorti sur les plateformes de téléchargement XBLA et SEN en octobre 2012[1].

Sonic Adventure 2 est la suite du jeu vidéo Sonic Adventure, ce jeu marque la premiere apparition des personnages Shadow the Hedgehog et Rouge the Bat.

Scénario[modifier | modifier le code]

Le jeu se découpe en deux scénarios : l'un suit l'aventure des héros (Hero Side), l'autre celle des méchants (Dark Side).

Histoire Dark[modifier | modifier le code]

Au début du jeu, le Dr Eggman retrouve le journal intime de son grand-père, le professeur Gerald Robotnik. Cet ouvrage indique que le savant avait conçu une arme top secrète qui fut scellée dans une base militaire. Eggman se rend donc dans la base afin de libérer cette fameuse arme. Celle-ci se révèle être un hérisson noir ressemblant beaucoup à Sonic : Shadow. Celui-ci promet d'exaucer un vœu d'Eggman. Ce dernier lui demande ce qu'il voulait dire par « exaucer un vœu ». Pour toute réponse, le hérisson noir lui ordonne de venir dans la salle de contrôle de la colonie spatiale ARK. Il lui demande également d'apporter des émeraudes du chaos, puis disparaît.

Dans le désert, Rouge the Bat, une chauve-souris voleuse de bijoux, essaie de subtiliser l'émeraude mère, mais se heurte à Knuckles, l'échidné, gardien de cette dernière, qui n'est pas d'accord avec les plans de la chauve-souris. Pendant qu'ils se disputent, Eggman tente de voler l'émeraude mère. Pour empêcher cela, Knuckles brise la pierre dont les fragments s'éparpillent de par le monde. Rouge doit alors récupérer les morceaux avant l'échidné.

Le Dr Eggman retourne vers sa base secrète, qu'il a établie au cœur d'une pyramide. Arrivé dans sa base secrète, il apprend qu'une émeraude du chaos vient d'être volée. Le suspect a été identifié comme étant Sonic, alors qu'il s'agit en réalité de Shadow.

Pendant ce temps, Shadow contemple du haut d'un pont suspendu les forces de police qui tentent de l'arrêter. Il se souvient d'une scène de son passé : dans la colonie spatiale ARK, aux côtés d'une jeune fille nommée Maria, il tentait d'échapper à des militaires qui les poursuivaient. Il s'est alors retrouvé emprisonné dans une capsule que Maria largua vers la Terre avant d'être abattue. Ses dernières paroles furent : « Promets-moi… Fais-le pour moi… ». Shadow pense qu'il avait promis à Maria de se venger des humains, puis se lance sur l'autoroute pour échapper à ceux qui le pourchassent.

Ayant réussi à s'introduire dans la base d'Eggman, Rouge trouve un téléporteur programmé vers la colonie spatiale ARK. La chauve-souris est étonnée, la colonie ayant été fermée cinquante ans auparavant. Elle décide de se rendre sur ARK pour découvrir ce qui se passe.

Eggman, déjà sur ARK, se rend à la salle de contrôle comme demandé par Shadow. Ce dernier vient le retrouver. Le hérisson lui explique que l'ARK abrite une arme capable de détruire une planète entière : l'Eclipse Cannon. Cependant, pour la réactiver, il est nécessaire de retrouver les émeraudes du chaos afin d'alimenter la machine. Eggman comprend alors les paroles de Shadow lors de son réveil ; cependant, il ne sait pas où se trouvent les autres émeraudes. Apparaît alors Rouge, qui se propose d'aider Eggman à les retrouver. Malgré ses motivations obscures, elle est acceptée dans l'équipe.

L'équipe réussi à pénétrer dans une base militaire où Rouge doit récupérer des émeraudes. Néanmoins, cette dernière se retrouve piégée, alors que la base doit exploser dans un quart d'heure. Shadow se précipite alors à sa recherche.

Après avoir parcouru une grande partie de la jungle, Shadow se retrouve dans une petite clairière et se fait aborder par Sonic, qui cherche des explications et le traite d'imposteur. Shadow réplique que c'est lui l'imposteur, du fait qu'il se compare à lui, et les deux hérissons se lancent dans un combat singulier.

Synopsis Hero[modifier | modifier le code]

L'aventure Hero commence lorsque Sonic, emprisonné pour un vol qu'il n'a pas commis, s'échappe. Après avoir vaincu une de leurs machines de combat, il rencontre pour la première fois Shadow. Sonic, ébloui par le Chaos Control qu'effectue Shadow (sorte de voyage spatiotemporel), se refait immédiatement capturer. Tails part alors le délivrer.

Parallèlement, Knuckles l'échidné et Rouge la chauve-souris se battent pour la possession de l'émeraude mère (dont Knuckles a pourtant la propriété légitime). La Master Emerald est une émeraude verte géante capable de contrôler le pouvoir infini des sept Émeraudes du Chaos. Knuckles finit par rejoindre Sonic et Tails, tandis que Rouge, la chasseuse de trésors, rejoint Eggman et Shadow, qu'elle doit espionner pour le compte de l'état…

Mode Last[modifier | modifier le code]

La colonie, par un procédé informatique mis en place il y a 50 ans, se met à chuter vers la Terre dans le but de détruire toute vie. Le seul moyen de l'arrêter est, après avoir traversé des cuves à plasma, des lasers de sécurité et des conduits étroits, de désactiver manuellement la source d'énergie, située au centre du canon. Au centre du canon, le prototype de la forme de vie ultime veille sur le système d'énergie, et Shadow se charge de calmer le monstre. Alors que tout semblait gagné, le prototype utilise le Chaos Control pour se téléporter à le surface de l'ARK et emmener celle-ci avec sa propre force en collision avec la Terre. Sonic et Shadow utilisent alors leur super forme pour l'arrêter. Une fois de plus, le monde sera sauvé. Mais Shadow doit se sacrifier pour que la colonie puisse être stoppée et meurt.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Trois différents types de gameplay sont disponibles suivant le personnage contrôlé.

  • Un gameplay basé sur la vitesse pour Sonic et Shadow. Les ennemis meurent lorsqu'on leur saute dessus. Le but est d'arriver à la fin du niveau le plus rapidement possible.Les 2 hérissons perdent une vie si ils sont touchés et qu'ils n'ont pas de rings.
  • Un gameplay nommé « Lock and Shot » pour Tails et Eggman. Tails est installé dans le Tornado et Eggman dans un robot, l'Egg Walker. Le principe est de verrouiller les cibles avec un laser et de leur tirer dessus. Plus vous verrouillez de cibles, plus vous recevez de points. Le but est d'arriver à la fin du niveau sans avoir vidé sa barre de vie.Cette barre de vie peut être remplie grâce aux rings ramassés.
  • Un gameplay basé sur la recherche pour Knuckles et Rouge. Ils doivent trouver trois fragments de Master Emerald (ou d'autres objets) dissimulés dans un niveau en un temps parfois limité, aidé d'indices donnés par des mini-ordinateurs. La proximité des fragments est indiquée par le clignotement d'une petite icône sur l'écran (d'abord vert, puis jaune, puis rouge).On peut également utiliser des combos de coups aux corps a corps,escalader et planer sur de courtes distances.Tout comme Sonic et Shadow,Knuckles et Rouge perdent une vie si ils sont touchés et qu'ils n'ont pas de rings

Plusieurs objectifs sont disponibles pour un niveau et il est nécessaire de tous les compléter de la meilleure manière possible pour obtenir les 180 emblèmes du jeu :

  • Première mission : Finir le niveau normalement
  • Deuxième mission : Récupérer 100 anneaux le plus vite possible
  • Troisième mission : Récupérer un Chao caché dans le niveau le plus vite possible.
  • Quatrième mission : Terminer le niveau dans un temps limite.
  • Dernière mission : Terminer le niveau en mode difficile.

À la fin de chaque objectif, une note est attribuée en fonction du nombre de points acquis lors du niveau, la note allant de A à E, A étant la meilleure note.

Niveaux Hero[modifier | modifier le code]

  • 1er niveau : City Escape, Personnage: Sonic
  • 2e niveau : Wild Canyon, Personnage: Knuckles
  • 3e niveau : Prison Lane, Personnage: Tails
  • 4e niveau : Metal Harbor, Personnage: Sonic
  • 5e niveau : Green Forest, Personnage: Sonic
  • 6e niveau : Pumpkin Hill, Personnage: Knuckles
  • 7e niveau : Mission Street, Personnage: Tails
  • 8e niveau : Aquatic Mine, Personnage: Knuckles
  • 9e niveau : Route 101, Personnage: Tails
  • 10e niveau: Hidden Base, Personnage: Tails
  • 11e niveau: Pyramid Cave, Personnage: Sonic
  • 12e niveau: Death Chamber, Personnage: Knuckles
  • 13e niveau: Eternal Engine, Personnage: Tails
  • 14e niveau: Meteor Herd, Personnage: Knuckles
  • 15e niveau: Crazy Gadget, Personnage: Sonic
  • 16e niveau: Final Rush, Personnage: Sonic

Niveaux Dark[modifier | modifier le code]

  • 1er niveau : Iron Gate, Personnage: Eggman
  • 2e niveau : Dry Lagoon, Personnage: Rouge
  • 3e niveau : Sand Ocean, Personnage: Eggman
  • 4e niveau : Radical Highway, Personnage: Shadow
  • 5e niveau : Egg Quarters, Personnage: Rouge
  • 6e niveau : Lost Colony, Personnage: Eggman
  • 7e niveau : Weapons Bed, Personnage: Eggman
  • 8e niveau : Security Hall, Personnage: Rouge
  • 9e niveau : White Jungle, Personnage: Shadow
  • 10e niveau : Route 280, Personnage: Rouge
  • 11e niveau : Sky Rail, Personnage: Shadow
  • 12e niveau : Mad Space, Personnage: Rouge
  • 13e niveau : Cosmic Wall, Personnage: Eggman
  • 14e niveau : Final Chase, Personnage: Shadow

Cannon's Core : niveau final[modifier | modifier le code]

Tous les personnage sont jouable dans ce nivaux à leurs tour, sauf Shadow.

Mode 2 joueurs[modifier | modifier le code]

Ce mode exploite le gameplay de l'aventure :

Mode course

Dans ce mode, Sonic, Shadow, Amy et Metal Sonic font la course pour arriver à la fin du niveau. Les pouvoirs des personnages sont obtenus en ramassant des anneaux.

Mode combat

Tails, Eggman, un robot Chao bleu (Chao Walker) et un robot Chao noir (Dark Chao Walker) doivent se détruire à l'aide de leurs armes.

Mode chasse au trésor

Rouge, Knuckles, Tikal, l'échidné esprit, et Chaos, le dieu aquatique, doivent trouver un ou plusieurs fragments d'émeraude.

Course de kart

Sonic, Tails, Knuckles, Eggman, Rouge, Shadow, un Chao et Eggrobo peuvent s'affronter sur trois pistes différentes à bord de karts.

Chao[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Chao.

De petites créatures nommées « Chao » avec une tête en forme de goutte d'eau apparaissent dans les jardins Chao de Sonic Adventure 2 et doivent être élevées par le joueur, en lui donnant des chaos drives récupérées sur les ennemis ou des animaux trouvés dans les niveaux. Il est possible de les faire participer à des courses entre Chao ou à des combats.

Ils apparaissent d'abord sous la forme d'un œuf, puis, une fois éclos, sous la forme d'un bébé. Ils évoluent ensuite pour devenir soit un Hero Chao, soit un Dark Chao ou un Chao neutre et ensuite réincarnent ou meurent…

Une fois que vous avez eu un Hero Chao ou un Dark Chao,vous débloquez le jardin correspondant.Le Hero Garden est avec une musqiue d'ange,un batiment blanc et une belle eau bleue,tandis que dans le Dark Garden,l'eau rouge fait allusion au sang,le ciel est noir.

Sonic Adventure 2 Battle[modifier | modifier le code]

Sonic Adventure 2 Battle
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Date de sortie Icons-flag-jp.png 20 décembre 2001
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 11 février 2002
Icons-flag-eu.png Icons-flag-au.png 3 mai 2002
Plate-forme GameCube
Média Disque optique Nintendo
Contrôle Manette de jeu

Évaluation ELSPA : 3+
ESRB : E (Everyone)
OFLC : G8+

Lors de sa réédition sur GameCube, le jeu a gagné de nouvelles fonctionnalités, dont de nouvelles options pour le mode 2 joueurs et la possibilité de connecter le jeu à une GameBoy Advance.

Celui-ci retire quand même des disponibilités de l'opus original, par exemple Big the Cat, personnage du premier opus qui pouvait être débloqué en mode 2 joueurs pour le jeu « Lock and Shot », mais qui n'est plus disponible. EggRobo et le ChaosWalker ne sont eux, plus disponibles dans la course de kart.

À noter[modifier | modifier le code]

  • L'obtention des 180 emblèmes débloque un niveau nommé Green Hill, qui est la version en trois dimensions du premier niveau du premier Sonic.
  • Le jeu sort exactement 10 ans après Sonic the Hedgehog. Pour l'occasion, le jeu est vendu dans un pack spécial anniversaire avec un CD des musiques de Sonic, une pièce à l'effigie de Sonic et un résumé de son histoire.
  • Sonic, mascotte de Sega, fait ses adieux avec ce titre à la Dreamcast et plus généralement à une console fabriquée par Sega. C'est en effet le dernier jeu Sonic développé sur la console.

Lien externe[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]