Sonic and Sega All-Stars Racing

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Sonic & Sega All-Stars Racing
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Éditeur Sega
Développeur Sumo Digital

Date de sortie Icons-flag-us.png 23 février 2010
Icons-flag-eu.png 26 février 2010
Icons-flag-au.png 4 mars 2010
Genre Course
Mode de jeu Solo, multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Console(s) portable(s)
Média Disque Nintendo
Cartouche (NDS)
B-RD (PlayStation 3)
DVD (Xbox 360, PC)
Langue Français
Contrôle Manette

Évaluation ESRB: E10+
PEGI: 7+

Sonic & Sega All-Stars Racing est un jeu vidéo de course développé par Sumo Digital pour Sega. Il est sorti en février 2010. Sonic et les personnages phare de Sega courent sur des circuits avec des véhicules complètement déjantés.

Le jeu est composé d'une vingtaine de personnages et de 24 courses réparties dans six univers différents.

Il est possible de jouer jusqu'à quatre joueurs sur la même console, ou jusqu'à huit joueurs via le mode en ligne.

Le jeu a eu droit à différentes adaptations selon les consoles :

  • Sur la Xbox 360, le couple de personnages de Rare Banjo et Kazooie de la série de jeux vidéo éponyme est disponible ;
  • Sur la Wii, le jeu est vendu avec une Wii Wheel bleu, aux couleurs de Sega ;
  • Sur la version Ipad 2,10 personnage sont comptés (13 depuis l'ajoutement) et le mode en ligne n'est pas disponible, bien que possédant tout de même un mode multi-joueurs jusqu'à quatre sans écran partager ;

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Sonic & Sega All-Stars Racing est un jeu de course dont le principe est globalement similaire à la série Mario Kart. Le joueur doit finir à la meilleure place possible de la course durant laquelle il peut ramasser différents bonus pour accélérer, ralentir ses concurrents ou se protéger. Les bonus sont communs à tous les personnages sauf un, le plus puissant, nommé « All Star », qui permet de progresser très rapidement dans la course et de provoquer beaucoup de dégâts aux concurrents. Chaque « All Star » est spécifique au personnage et en rapport avec son univers.

Toutefois, Sonic & Sega All-Stars Racing accorde plus d'importance que Mario Kart aux dérapages : les dérapages permettent au joueur de disposer d'un bonus de vitesse s'ils sont suffisamment long et leur maîtrise est souvent cruciale dans le déroulement d'une course.

Pour débloquer les personnages, les circuits ou les musiques du jeu, il faut dépenser des SEGA Miles dans la boutique du jeu. Les SEGA Miles s'obtiennent en jouant aux différents modes de jeu et la quantité attribuée dépend du temps passé et de la performance du joueur.

Personnages[modifier | modifier le code]

Mode de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu comprend un mode solo, un mode multijoueur et un mode en ligne. Dans le mode solo, il y a le mode "Grand prix" dans lequel il y a 3 difficultés : débutant, confirmé et expert et 6 coupes à faire. Il y a le mode "Missions" qui propose 64 missions différentes. Le mode "Contre la montre" pour enregistrer son fantôme et battre les records de vos amis et le mode "Course simple" auquel vous pouvez choisir la course que vous voulez.

Circuits[modifier | modifier le code]

Version DS[modifier | modifier le code]

Circuits de Sonic the Hedgehog (inspirés du jeu Sonic Heroes):

  • Type Seaside Hill:
  • Lagon de la Baleine
  • Paradis Perdu
  • Ruines Englouties
  • Type Casino Park:
  • Rue de la Roulette
  • Autoroute du Flipper
  • Fête du Bingo
  • Type Final Fortress:
  • Circuit à Moteur
  • Arsenal Démoniaque
  • Pont du Tonnerre

Circuits de Super Monkey Ball:

  • Canopée
  • Désert du Pharaon
  • Cible Singe

Circuits de Billy Hatcher and the Giant Egg:

  • Vallée de Glace
  • Bastion Lugubre
  • Crypte Volcanique

Circuits de Samba de Amigo:

  • Studio Amigo
  • Défilé à Ressort
  • 1 2 3 Soleil

Circuits de Curien Mansion:

  • Forêt de l'Effroi
  • Souterrain Putride
  • Route Dangereuse

Circuits de Jet Set Radio Future:

  • Shibuya Centre
  • Colline Rokkaku
  • Autoroute Zéro

Arènes:

  • Promenade (Sonic the Hedgehog type Seaside Hill)
  • Rampes du Singe (Super Monkey Ball)
  • Kiosque Hanté (Curien Mansion)

Bugs[modifier | modifier le code]

  • Quand Shadow devient Super Shadow, son nez a une couleur jaune citron au lieu de noir.
  • Le bruit de moteur du véhicule d'Ulala et de Chuih a le son du véhicule de Tails au lieu de son propre son quand elle est contrôlé par l'IA (sur Nintendo DS).
  • Quand un joueur se fait écraser par une attaque All-Star et qu'il fait un dérapage juste après, les flammes du pot d’échappement sont positionnées au-dessus du véhicule.
  • Les bruits de moteur de Sonic, dr. Eggman, Amy, Shadow, etc. n'ont pas le même bruit de moteur contrôlés par l'IA.

Notes et références[modifier | modifier le code]