Puyo Puyo

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Puyo Puyo
Éditeur Compile, Sega
Développeur Compile

Date de sortie 1991
Genre Réflexion
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme MSX2, Famicom Disk System, Arcade (System C-2), Mega Drive, NES, PC-98, Super Nintendo, PC Engine (Super CD-ROM²), Game Gear
Média Joystick + 1 bouton,

Puyo Puyo (ぷよぷよ ?) est un jeu vidéo de réflexion, dérivé de Columns, développé par Compile, sorti en 1991 sur MSX2 et Famicom Disk System. Sega a commercialisé une version sur borne d'arcade en 1992, qui fut le jeu le plus populaire au Japon en Arcade avant l'arrivée de Street Fighter 2[réf. nécessaire]. Cette version fut adaptée sur divers systèmes familiaux.

Les personnages de ce jeu, sont ceux d'un donjon RPG du même développeur, Madou Monogatari, qui n'est jamais sorti du Japon.

Le succès du jeu a engendré une flopée de suites. Il a aussi inspiré d'autres séries au point qu'on rencontre parfois le terme "Puyo Puyo-like". Une suite est sortie sous le nom Puyo Puyo 2.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur dispose de pièces composées de 2 puyos (blobs, gouttes, haricots ?) dont les couleurs respectives sont aléatoires. Il est possible de faire tourner les pièces sur elles-mêmes et de les déplacer latéralement. Les puyos se collent (verticalement ou horizontalement) entre eux s'ils sont de la même couleur. Il faut en assembler au moins 4 pour qu'ils disparaissent. Le jeu respecte les lois de la pesanteur : les blocs qui ne reposent plus sur rien tombent. Cet élément de gameplay permet notamment de faire disparaître d'affilée plusieurs groupes de blocs (enchaînements ou combos), ce qui rapporte bien plus en score. Comme dans Tetris, le jeu s'accélère petit à petit, jusqu'à ce que le joueur perde quand les pièces viennent à déborder en haut de l'écran.

À la différence de ses ancêtres (Tetris, Columns) le jeu prend tout son intérêt en mode duel. Il est en effet possible de jouer à deux ou contre une intelligence artificielle. L'intérêt de ces modes de jeu est que plus les enchaînements effectués par le joueur sont longs, plus l'adversaire reçoit des blocs gris (ou "ojyama puyos" qui signifie littéralement puyos encombrant ou ennuyeux) qui viennent s'empiler sur ses propres lignes. Il suffit de rapidement préparer un enchaînement pour que l'opposant soit submergé par une vague de puyos.

À l'occasion des 15 ans de Puyo Puyo, SEGA offre la démo de la version PC (en japonais) gratuitement [1].

Versions[modifier | modifier le code]

La version PC-Engine est sorti en avril 1994, seulement au Japon. Commercialisé sous le titre Puyo Puyo CD, le jeu a été proposé au format Super CD-ROM².

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Source : forum CF-Network