Sonic Heroes

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Sonic Heroes
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Éditeur Sega
Développeur Sonic Team
Concepteur Takashi Iizuka

Date de sortie 2003
Genre plate-forme
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme GameCube, PlayStation 2, Xbox, Windows
Média DVD
Contrôle manette

Sonic Heroes est un jeu vidéo de plate-forme, développé par Sonic Team. Il s'agit de la suite de Sonic Adventure 2 sorti sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox en 2003 puis adapté pour Windows en 2004.

Scénario[modifier | modifier le code]

Eggman lance un défi à Sonic, Tails et Knuckles. Il va conquérir le monde et il prétend qu'ils ne pourront pas l'arrêter. Parallèlement, Rouge, à la recherche d'un trésor, découvre Shadow, amnésique, et un robot trahi par Eggman, E-123 Omega, dit Omega. Amy, Big et Cream partent à la recherche de Sonic, Froggy (une grenouille amie de Big) et Chocolat (le frère de Cheese, le chao qui accompagne Cream). La Team Chaotix, composée de Vector, Espio et Charmy, est une agence de détective qui est engagée par un mystérieux client qui les met sur la piste d'Eggman.

Il sera vite révélé que les personnages ne combattent pas Eggman mais une de ses créations qui a pris le dessus : Metal Sonic. En copiant les données génétiques de Froggy et Chocolat, ils récupèrent celles de Chaos, qui les a rencontrés dans Sonic Adventure, ce qui lui permet de récupérer sa capacité à se transformer en liquide. Il essayera de conquérir le monde et surtout de tuer Sonic, qu'il déteste plus que tout.

Personnages[modifier | modifier le code]

Team Sonic 
  • Sonic : Notre hérisson préféré va nous montrer qu'il ne sauve pas le monde tout seul car, dans cette aventure, il partira avec Tails et Knuckles combattre Eggman qui aurait réalisé l'arme suprême : une flotte aérienne gigantesque, avec des millions de vaisseaux et pour centre une forteresse qui ferait environ 30 fois l'Egg Carrier. En réalité, c'était Metal Sonic qui l'avait attiré dans ce piège pour copier les données de Sonic afin d'avoir une vitesse démesurée et de pouvoir déclencher des tornades.
  • Tails : Le meilleur ami de Sonic, passionné de le mécanique, mais qui partira cette fois sans engin. Il aidera Sonic et Knuckles à traverser les ravins qui seront trop épais pour eux. En battant Eggman dans sa base à Bullet Station, il découvrira que l'Egg Albatros n'était pas un de ses robots mais un de Metal Sonic, qui avait copié ses données. Il copiera par la suite celles de Tails pour se faire pousser des ailes et devenir Metal Overlord.
  • Knuckles : C'est un puissant échidné qui avait pour mission de protéger la Master Emerald sur l'Île de l'Ange avant de recevoir une lettre d'Eggman destinée à Sonic. Elle disait qu'Eggman avait conçu l'arme suprême pour conquérir le monde en trois jours. Il partira avec Sonic pour arrêter Eggman qui était en réalité Metal Sonic qui avait pris son apparence. Celui-ci copiera les données de Knuckles afin de disposer d'une force physique assez grande pour porter un vaisseau de la flotte d'Eggman.
Team Dark 
  • Shadow : L'être supérieur prétendu mort dans Sonic Adventure 2 refait surface mais sans sa mémoire. Rouge le retrouve enfermé dans une capsule de l'ancienne base d'Eggman. Elle le libère mais active un robot d'Eggman, Omega, qui dit qu'il faut exterminer les robots d'Eggman. Il se bat avec Shadow mais Rouge intervient et c'est alors que naît la Team Dark. Shadow partira interroger Eggman sur sa mémoire, qui lui dira qu'il n'a rien à lui raconter. Mais Eggman était Metal Sonic et après le combat contre l'Egg Albatros, il devient Neo Metal Sonic en copiant les données de Shadow.
  • Rouge : La chasseuse de trésor la plus douée du monde avait entendu parler d'un trésor caché dans l'ancienne base d'Eggman, où elle trouvera à la place un de ses robots appelé Omega ansi que Shadow, amnésique. Elle décide de faire équipe avec eux avec pour but de trouver le trésor secret d'Eggman. Mais ce trésor était une armée d'Andoïdes Shadow enfermés dans des capsules. Elle en déduira que Shadow est un androïde.

Hypothèse : C'était peut-être Metal Sonic qui a fait en sorte que quelqu'un libère Shadow, et il a choisi Rouge car c'était la meilleure chasseuse de trésors du monde. De plus Shadow est sûrement l'original car si c'est un androïde, Metal Sonic n'aurait pas pu copier son code génétique, celui-ci étant unique à son possesseur.

  • Oméga : Le plus puissant robot de la série E-100 d'Eggman, qui a été enfermé par Eggman dans son ancienne base pour empêcher quiconque de libérer Shadow. Rouge a réussi à le faire en apprivoisant Omega et en devenant son amie. Il croira avoir détruit Eggman alors qu'il n'aura fait que battre sans détruire Neo Metal Sonic.
Team Rose 
  • Amy : Metal Sonic avait enlevé Froggy et Chocola et est parti en vitesse. La police a réussi à le prendre en photo floue mais à cause de sa ressemblance avec Sonic, c'est ce dernier que l'on pouvait voir sur la photo. Amy décide alors de partir à sa recherche avec Cream et Big qui cherchent Froggy et Chocola.
  • Cream : Cette petite lapine a un chao, Cheese, qu'elle garde toujours avec elle. Celui-ci ayant perdu son jumeau, Cream décide de partir à sa recherche sans savoir que c'est Metal Sonic qui l'avait kidnappé pour copier les données de Chaos afin de devenir Neo Metal Sonic quand il aura copié celles de Shadow et pouvoir se transformer en liquide. Elle sera accompagnée de Amy et Big qui cherchent Sonic et Froggy.
  • Big : C'est un chat gourmand qui passe son temps à pêcher avec son ami Froggy jusqu'à ce que celui-ci ne se fasse kidnapper par Metal Sonic qui voulait les données de Chaos 6 qui lui servira à devenir un monstre qui s'adaptera au-dessus des débris de la forteresse d'Eggman pour devenir Metal Madness. Big partira à la recherche de Froggy avec Amy et Cream qui cherchent Sonic et Chocola.
Team Chaotix 
  • Espio : C'est le plus rapide agent de la Team Chaotix, une agence de détective spécialisée. C'est aussi un expert en ce qui concerne les arts ninjas. Un jour, Charmy viendra les voir en disant que quelqu'un leur propose une mission bien payée. Espio ne voit pas l'intêrêt de se lancer dans cette mission mais Vector, le patron, donne l'ordre d'aller faire ce que veut le client dont on ne sait rien. Il s'avèrera être Eggman, qui avait été enfermé par Metal Sonic et qui voulait être sauvé.
  • Charmy : C'est une abeille de 6 ans seulement et qui pourtant gagne déjà bien sa vie en tant que détective Chaotix. Il est léger et lourd en même temps : léger à porter et lourd à supporter. C'est lui qui va venir à l'agence avec un talkie walkie pour annoncer qu'un client veut un petit service de leur part. Ce client est en fait Eggman qui voulait sortir de la prison où l'avait enfermé Metal Sonic.
  • Vector : C'est le chef de l'agence Chaotix ainsi que le plus fort. Son objectif est clair : il veut devenir riche. Il gagne sa vie en aidant ceux qui ont des ennuis (même le jouet perdu d'un gamin). Il décidera d'aller aider le client et découvre à la fin qui il est et ce qu'il veut : c'était Eggman qui voulait sortir de la cellule où l'avait enfermé Metal Sonic.
Les ennemis 
  • Eggman : Ce savant fou désirait conquérir le monde et a donc jugé bon de reconstruire Metal Sonic avec un nouvel équipement : une machine à copier les données de ses ennemis. Malheureusement, Metal Sonic est devenu hors de contrôle et a enfermé Eggman dans une cellule de sa forteresse après avoir copié ses données. Il les utilisera pour construire une gigantesque flotte aérienne et une nouvelle armée de robots : la série E-1000. Il réutilisera ses données après avoir détruit une partie de sa forteresse : il assemblera les débris de façon à créer un robot grâce à ce qu'il connaît sur les technologies d'Eggman. Il utilisera ensuite les données de Chaos 6 (copiées grâce à Froggy) pour devenir un monstre qui deviendra la tête du robot : Metal Madness.

Remarque : Après que Metal Sonic ait été vaincu, la série E-1000 deviendra la nouvelle armée d'Eggman.

  • Metal Sonic : C'est le plus performant robot d'Eggman. Il sera reconstruit par ce dernier avec un copieur de données. Il deviendra hors de contrôle et enfermera Eggman dans une des cellules de sa forteresse après avoir copié ses données. Il ira ensuite enlever Froggy et Chocola (hypothèse : puis fera en sorte que Shadow se fasse libérer). Il copiera ses données et les utilisera en même temps que celles de Chaos (copiées grâce à Chocola) pour devenir Neo Metal Sonic et ira tout de suite après copier celles de la Team Sonic qu'il n'utilisera pas tout de suite. Une fois que les 4 teams seront réunies à bord de la forteresse d'Eggman, il utilisera la capacité Chaos Spear de Shadow pour en démonter la partie la plus haute. Il utilisera ensuite les données d'Eggman pour assembler les pièces de la forteresse de façon à faire un robot sans tête, puis utilisera celles de Chaos 6 (copiées grâce à Froggy, qui avait servi à Chaos pour sa transformation en Chaos 6) pour devenir un monstre qui deviendra la tête du robot. Il sera devenu Metal Madness. Il se servira à la fin de celles de la Team Sonic pour devenir Metal Overlord.

Niveaux[modifier | modifier le code]

1.Seaside hill (La colline du bord de mer) : Un niveau au décor paradisiaque qui se déroule sur la plage. Le but est d'atteindre l'île aux baleines.

2.Ocean palace (Le palais de l'océan) : Un grand palais blanc flottant sur la mer.

3.Grand Metropolis (La grande métropole) : On court sur des sortes de tapis roulants bleus volants dans une métropole en hauteur.

4.Power plant (La centrale puissante) : L'usine d'Eggman. Avec les équipes Sonic et Dark, à la fin du niveau, on doit s'échapper d'un grand conteneur d'énergie avant que l'énergie ne nous rattrape.

5.Casino Park (Le parc du casino) : On doit monter dans des flippers pour se mettre en boule et grimper jusqu'en haut. Ce système de jeu peut faire penser à celui de Sonic Spinball.

6.BINGO Highway (L'autoroute du BINGO) : Même principe, sauf que l'on peut en plus récupérer des numéros pour compléter des grilles de BINGO.

7.Rail Canyon (Le canyon aux rails) : Une vallée où l'on doit glisser sur des rails sans se faire toucher par les trains d'Eggman.

8.Bullet Station (La gare aux boulets) : On doit courir à toute vitesse dans la base d'Eggman, toujours en glissant sur des rails, et en se faisant propulser par d'énormes canons.

9. Frog Forest (La forêt des grenouilles) : Une forêt flottante. Ici, on doit utiliser des grenouilles pour faire pleuvoir et pousser des plantes sur lesquelles on peut grimper.

10.Lost Jungle (La jungle perdue) : Un niveau dans la jungle où des grenouilles noires font pourrir les plantes, les rendant inutilisables. À la fin du niveau, on se fait poursuivre par un alligator géant (équipes Sonic et Dark).

11.Hang Castle (Le château accroché) : Un château hanté lugubre. En appuyant sur des boutons sphériques, on peut inverser la gravité.

12.Mystic Mansion (Le manoir mystique) : À l'intérieur du château, ces mêmes boutons peuvent déclencher n'importe quoi...

13.Egg Fleet (La flotte d'Eggman) : Les vaisseaux de guerre d'Eggman. Le but est de progresser jusqu'au vaisseau mêre, que l'on doit détruire.

14.Final Fortress (La forteresse finale) : La forteresse D'Eggman. Quelquefois, on doit glisser sur des rampes sans se faire toucher par les lasers.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu est basé sur le concept d'équipe : le joueur contrôle le chef d'une équipe de trois personnages et peut en changer en permanence. Chacun des trois personnages a des capacités propres :

  • Speed (symbolisé par une couleur bleue) : Sonic, Shadow, Amy et Espio
  • Fly (symbolisé par une couleur jaune) : Tails, Rouge, Cream et Charmy
  • Power (symbolisé par une couleur rouge) : Knuckles, Omega, Big et Vector

Le but du jeu est généralement d'arriver à la fin du niveau, tout en détruisant les ennemis et en récupérant certains objets, dont de nombreux anneaux (ring). Le joueur meurt lorsqu'il tombe dans un précipice ou lorsqu'il est touché sans qu'il ait d'anneaux.

Il est possible d'améliorer la puissance d'un personnage en récupérant des power up dans le niveau. Suivant leur couleur (bleu, jaune ou rouge), ils font évoluer l'attaque d'un personnage.

Il est également possible de récupérer des points en éliminant plusieurs ennemis à la chaîne. À la fin du niveau, une note entre A et E est attribuée, prenant compte de ces points, du nombre de power-up récupérés et du temps mis pour terminer le niveau.

Une fois un niveau fini dans le mode "Histoire", il est possible de le recommencer dans le mode "Défi". Il s'agit le plus généralement de récupérer un nombre précis d'anneaux ou de terminer le niveau dans un temps imparti.

Au minimum deux clés spéciales sont situés dans les niveaux. Si le joueur est touché ou meurt lorsqu'il en a une, il la perd, mais s'il finit le niveau, il a accès à un stage spécial (il s'agit du premier jeu Sonic en trois dimensions qui renoue avec cette tradition datant du premier épisode). Il y a sept stages spéciaux différents (un par environnement visité) et deux versions de chacun deux (un par niveau de l'environnement).

Le joueur doit descendre dans un tube en un temps limité pour obtenir des vies bonus dans la première version et pour obtenir une émeraude du Chaos dans la seconde version. Des sphères sont présentes sur le chemin et ont deux fonctions : rajouter du temps dans le chronomètre (utile uniquement dans la première version) et remplir une jauge de boost. Si le joueur arrive à dépasser une émeraude, il l'obtient. Obtenir toutes les émeraudes permet d'accéder à la vraie fin du jeu.

Quatre équipes différentes sont jouables :

  • La Team Sonic (Sonic, Tails et Knuckles), de difficulté moyenne et plus basé sur la vitesse.
  • La Team Dark (Shadow, Rouge et Omega), difficile et plus basé sur l'action
  • La Team Rose (Amy Rose, Cream et Big), facile, destiné aux jeunes joueurs
  • La Team Chaotix (Espio, Charmy et Vector) qui a généralement des buts différents des autres personnages, basés soit sur la recherche (trouver un nombre précis d'objets) soit sur la discrétion (ne pas se faire repérer par les ennemis).

Lorsqu'il frappe des ennemis ou récolte des anneaux, le joueur remplit une jauge qui, lorsqu'elle est rempli, déclenche le Team Blast, une puissante attaque qui détruit tous les ennemis présents à l'écran. Chaque équipe en a une différente : la Team Sonic fait le Sonic Overdrive, la Team Dark fait le Chaos Inferno, utilisant le Chaos Control de Shadow et la puissance de feu d'Omega, la Team Rose fait le Flower Festival, provoquant une explosion de fleur tandis que Cream et Amy tourne autour de Big, et la Team Chaotix fait le Chaotix Recital, une production de bruits destructeurs.

Les ennemis ont une petite intelligence artificielle : tant que le joueur est éloigné ou silencieux, ils dorment, puis se dirigent vers lui lorsqu'il est repéré. Ce système est principalement utilisé dans les missions de la Team Chaotix où elle doit éviter de se faire repérer.

Finir un niveau ou battre un boss permet d'obtenir un des 121 emblèmes du jeu. Obtenir des emblèmes permet de débloquer des options en mode deux joueurs. Obtenir tous les emblèmes et la note A à tous les niveaux permet de débloquer un mode Very Hard, où la Team Sonic doit finir tous les niveaux du jeu à la suite, sans rencontrer de boss mais sans pouvoir sauvegarder sa progression.

Deux joueurs peuvent s'affronter en écran splité de différentes façons : course (arriver à la fin du niveau, récupérer un nombre précis d'anneaux avant l'adversaire) ou combat.

Sortie[modifier | modifier le code]

Troisième jeu de la série Sonic sur GameCube, premier à sortir simultanément sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox, Sonic Heroes sort le au Japon. La version PlayStation est accompagnée d'une carte mémoire spéciale. En Amérique du Nord, les versions GameCube et PlayStation 2/Xbox ne sont pas sorties le même jour : respectivement le 6 et le 27 janvier 2005. Le jeu est ensuite sorti sur toutes ces plates-formes le 6 février en Europe.

Il est également sorti dans des versions à moitié prix (collections « Platinum » pour la PlayStation 2, « Choix du joueur » pour la GameCube et « Classics » pour la Xbox).

Son[modifier | modifier le code]

Musiques[modifier | modifier le code]

Deux CD de Sonic Heroes sont sortis au Japon. Le premier, Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax, contenait aussi des musiques de Sonic Adventure 2.

Complete Trinity: Sonic Heroes Original Soundtrax contient l'intégralité des musiques du jeu.

Disque 1 :
  1. Sonic Heroes (musique d'introduction interprété par Crush 40)
  2. Stage 01: Seaside Hill
  3. Stage 02: Ocean Palace
  4. Boss: Egg Hawk
  5. System Screen: Select
  6. Stage 03: Grand Metropolis
  7. Stage 04: Power Plant
  8. Special Stage: Bonus Challenge
  9. Event: Strange Guys
  10. Boss: Vs. Team Battle
  11. Stage 05: Casino Park
  12. Stage 06: Bingo Highway
  13. Battle: Casino Area
  14. Event: Monkey Business
  15. Event: My World
  16. Boss: Robot Carnival / Robot Storm
  17. Stage 07: Rail Canyon
  18. Stage 08: Bullet Station
  19. Jingle: Speed Up
  20. Jingle: Invincible
  21. Boss: Egg Albatross
  22. Event: Disquieting Shadow
  23. System Screen: Menu
  24. Battle: City Area
  25. Battle: Sea Area
  26. System Screen: Menu 2 joueurs
  27. Battle: Quick Race
  28. Battle: Ring Race

Disque 2 :

  1. Sonic Heroes (version de l'écran titre)
  2. Stage 00: Sea Gate
  3. Stage 09: Frog Forest
  4. Stage 10: Lost Jungle
  5. Event: Excuse Me?
  6. Event: Unexpected Encounter
  7. Special Stage: Emerald Challenge
  8. Event: No Past to Remember
  9. Stage 11: Hang Castle
  10. Stage 12: Mystic Mansion
  11. Event: My Ambition
  12. Stage 13: Egg Fleet
  13. Stage 14: Final Fortress
  14. Boss: Egg Emporer
  15. Event: Metal Sonic... The Ultimate Overlord
  16. Event: All Heroes Gather
  17. Last Boss Version 1: Metal Madness
  18. What I'm Made Of... / Last Boss version 2 Metal Overlord (interprété par Crush 40)
  19. Event: Finale... Adventure Must Go On
  20. Special Stage: Emerald Challenge (version rallongée)
  21. Casino Park (version originale)
  22. Bingo Highway (remixé)


Jun Senoue est derrière la plupart des musiques.

Doublage[modifier | modifier le code]

Voix anglaises[modifier | modifier le code]

Voix japonaises[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Le 29 octobre 2004, près d'un an après sa sortie, Sega se félicite d'avoir vendu Sonic Heroes à plus d'un million d'exemplaires [1].

Le monde du média vidéoludique a un avis mitigé sur le jeu, critiquant des problèmes de caméra, un gameplay trop assisté et des incohérences au niveau du scénario. Les notes vont de 2/10 pour Joystick à 82 % pour PC Jeux en France. Le magazine britannique Edge lui donne 5/20, IGN 7.2/10 [2] et Electronic Game Monthly le considère comme "la plus grande aventure de Sonic" et en fait un dossier de cinq pages. Le magazine japonais Famitsu lui décerne 32/40. Globalement, Sonic Heroes a été autant apprécié que Sonic Adventure et Sonic Adventure 2.

En juillet 2005, sur Game Rankings, le jeu est classé 250e meilleur jeu Xbox, 154e meilleur jeu GameCube et 540e meilleur jeu PlayStation 2. Sur Metacritic, Sonic Heroes est 183e jeu GameCube, 290e jeu Xbox, 696e jeu PlayStation 2 et 776e jeu Windows.

Voir aussi[modifier | modifier le code]