Take-Two Interactive

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Take-Two Interactive Software, Inc.
Image illustrative de l'article Take-Two Interactive

Création 1993
Fondateurs Ryan Brant
Forme juridique Société par actionsVoir et modifier les données sur Wikidata
Action NASDAQ : TTWO
Siège social New York
Drapeau des États-Unis États-Unis
Direction Strauss Zelnick
Activité Industrie vidéoludique
Produits jeux vidéo
Filiales 2K Games
Rockstar Games
Effectif 2 235 (décembre 2012)[1]
Site web take2games.com

Chiffre d’affaires en augmentation 1,214 Md de dollars (2013)[2]
Résultat net en diminution - 29,49 M de dollars (2013)[2]

Take-Two Interactive Software, Inc. (stylisé Take 2), est une entreprise américaine de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo. La société est divisée en différents labels d'éditions en fonction du type de jeux et/ou du public visé (Rockstar Games, 2K Games, 2K Sports, 2K Play).

Le siège de la société se trouve à New York et son siège international à Windsor, au Royaume-Uni. Leurs studios de développement sont situés dans différentes villes, telles San Diego, Vancouver ou encore Toronto. La société possède de nombreuses franchises de jeux très connues, comme les séries Grand Theft Auto, Midnight Club, Bioshock et Borderlands. En tant que propriétaire de 2K Games, la firme publie ses jeux de sport sous le label 2K Sports.

Historique[modifier | modifier le code]

1993-2002 Les débuts de l'éditeur[modifier | modifier le code]

Take-Two a été fondé en 1993 par Ryan Brant, le fils de Peter Brant, héritier et copropriétaire du journal l'Interview. En mars 1998, Take-Two se renforce dans un certain nombre de domaines par l'acquisition de BMG Interactive qui appartenait à Bertelsmann AG pour environ 14,2 millions de dollars. Take-Two a publié un jeu appelé Rats! en 1998, le jeu a été développé par Tarantula Games. Plus tard, BMG Interactive est renommé en Rockstar Games à la fin de l'année 1998[3].

En février 1999, Take-Two a publié le jeu Biosys à travers la société Jumpstart Interactive. Le jeu est un point-and-click qui suit le professeur Alan Russell. En juillet 1999, la société édite Hidden and Dangerous, l'un des premiers jeux tactiques à la troisième personne, il est suivi par Hidden and Dangerous 2 en 2003. En 2004, Take-Two paie 22,3 millions de dollars à Infogrames pour acquérir les droits de la franchise Civilization[4],[5].

2003-2005 Série d'acquisitions[modifier | modifier le code]

En décembre 2003, Take Two Interactive se porte bien. Après avoir enregistré un bénéfice net en hausse de 18 % pour le troisième trimestre fiscal par rapport à l'an passé (7,7 millions de dollars contre 4,8 millions auparavant), l'éditeur de Grand Theft Auto annonce également un chiffre d'affaires en progression qui passe de 122,5 millions de dollars à 155,6 millions. Ces bons résultats ont apparemment donné de l'appétit au groupe qui vient d'annoncer son intention de s'offrir l'éditeur TDK Mediactive qui possède entre autres les licences de Shrek et de Pirates of the Caribbean. Le paiement de l'opération s'effectuerait en actions et en cash pour un montant total de 22,7 millions de dollars. Cette tentative d'achat ne concerne que la société TDK Mediactive, Inc., société américaine indépendante, et non TDK Mediactive Europe, détenue à 100 % par le groupe TDK Recording Media Europe. Ceci n'affecte et n'affectera donc en rien l'activité de l'éditeur européen[6],[7]

En 2005, Take-Two commence une série d'acquisitions, dépensant plus de 80 millions de dollars à l'achat de développeurs de jeux vidéo[8]. Take Two rachète pour 32 millions de dollars les studios de développement Visual Concepts et Kush Games, pour 11,4 millions de dollars Gaia Capital Group et autour de 11,8 millions de dollars le studio Irrational Games. Take-Two a servi de sociétés d'édition pour 2K Games et 2K Sports pour gérer un groupe de studios de développement nouvellement acquis, et d'édition qui traite avec une variété d'autres studios bien connus. Dans le cadre de la création de 2K Sports, Take-Two a acquis de Sega les droits sur les jeux ESPN 2K Sports créés par Visual Concepts (football et basket-ball) et Kush Games (baseball et hockey). Puis, en novembre, Take-Two Firaxis acquis pour 27 millions de dollars, y compris les primes de rendement possibles[9].

En février 2005, l'éditeur américain annonce qu'il copublierait sous son nouveau label 2K Games le jeu The Elder Scrolls IV : Oblivion. Take Two distribuera également le jeu de Bethesda Softworks et coéditera un autre jeu du studio : Call Of Cthulhu : Dark Corners of The Earth[10].

2006-2008 Problèmes économiques et tentatives de rachat[modifier | modifier le code]

En mars 2006, Take Two diffuse ses résultats pour le premier trimestre de son année fiscale, clos le 31 janvier 2006. En très nette baisse, son chiffre d'affaires atteint 265 millions de dollars (221 millions d'euros), contre 502,5 millions de dollars sur la même période de l'an passé, et la société accuse des pertes de 29 millions de dollars (24 millions d'euros), loin des 55,2 millions de dollars de bénéfices affichés l'an dernier à la même période. Bien entendu, l'absence d'un titre aussi fort que Grand Theft Auto: San Andreas explique en partie ces chiffres en net recul, mais Take Two abonde plutôt dans le sens des autres éditeurs en évoquant le ralentissement sensible du marché et la baisse des prix due à la transition entre les générations de machines. Côté ventes, Grand Theft Auto: Liberty City Stories sur PSP ne s'est pas trop mal débrouillé, tout comme Civilization IV sur PC et NBA 2K6 sur Xbox 360. Enfin, l'éditeur a rapidement détaillé quelques-uns de ses projets à venir, en précisant qu'un nouvel épisode d'une série Rockstar sortirait sur les consoles de la génération actuelle avant la fin de son année fiscale (qui se termine fin octobre 2006). On apprendra plus tard qu'il s'agit en fait de Grand Theft Auto: Vice City Stories. Son prochain exercice, qui débute donc en novembre, verra des suites sur Next Gen pour "plusieurs séries à succès" de Rockstar, ainsi que BioShock et un important line-up sportif aux couleurs de la MLB, de la NBA, de la NHL et de la NCAA[11]. Lors de l'annonce de ses résultats trimestriels, Take Two détaille l'avenir de deux de ses studios internes, PopTop et Firaxis. Selon GameSpot, la vice-présidente exécutive de la société, Cindy Buckwalter, aurait confirmé la fusion entre les deux développeurs de jeux de stratégie, une décision apparemment prise dans l'optique de réduire les coûts. On n'en sait pas beaucoup plus pour le moment[12].

En mai 2006, l'un des studios de Take Two ferme ses portes, il s'agit du studio Indie Built, La société appartenait à Take Two Interactive depuis 2004. Après avoir sorti plusieurs succès au cours des années 1980 et 1990, Access Software a été racheté en 1999 par Microsoft, devenant ainsi une branche de Microsoft Game Studios[13]. Le studio a alors été renommé « Salt Lake Games Studio » avant de devenir « Indie Games » en 2003. Ce fut en octobre 2004 que le studio a été revendu par Microsoft à Take-Two Interactive, prenant le nom « Indie Built »[14]. Le studio a dès lors constitué une branche de « 2K Sports », s'étant spécialisé dans les jeux de sport. Indie Built a notamment travaillé sur les jeux Amped 3 (2005) et Top Spin 2 (2006) pour Xbox. Cependant, les ventes du jeu Amped 3 ont été jugées décevantes[15]. Take-Two Interactive a finalement décidé de mettre un terme aux activités d'Indie Built en avril/mai 2006[16]. Le 16 du même mois marque la fermeture d'un autre studio de Take Two sous la branche Rockstar Games. Il s'agit ici du studio Rockstar Vienna de développement autrichien comme l'indique ce blog de Jurie Horneman, un ancien employé. L'information a d'ailleurs été confirmée par Take Two à GamesIndustry.biz. Rockstar Vienna s'était autrefois chargé du portage de Grand Theft Auto sur Xbox et travaillait depuis quelque temps sur un nouveau projet. En tout, une centaine de personnes sont concernées par cette fermeture pour le moins brutale[17].

En février 2007, Ryan Brant a plaidé coupable à la falsification de documents d'affaires. Il fait face à quatre ans de prison mais a reçu une peine plus légère en acceptant de coopérer avec les procureurs[18]. Les accusations découlaient de 2005 lors de la US Securities et de la Commission américaine de l'Exchange En mars 2007, ZelnickMedia mis en scène une reprise de la société ainsi que certains grand investisseurs de Take-Two Interactive[19]. Le , Oasys Mobile ont signé un accord pour développer plusieurs des jeux Sid Meier sur le marché mobile. Les jeux originaux Sid Meier sont développés par la compagnie de Take-Two Firaxis Games. Oasys développent donc ces jeux pour le marché du mobile à partir de l'année 2008[20]. En mars 2007, Take-Two a déposé une plainte contre l'activiste Jack Thompson, pour l'empêcher de nuire et de porter plainte à la cour de Floride comme il l'a fait avec le jeu vdiéo Bully.

Lors de la réunion annuelle le 29 mars 2007, les investisseurs de Take-Two ont évincé cinq des six membres du conseil d'administration[21].

En juin 2007, Take Two fait part de son soutiens aux deux consoles de Nintendo que sont la Wii et la DS. Strauss Zelnick, dirigeant de Take-Two, a ainsi déclaré : "Pour être honnête, je ne pense pas qu'il faille être un génie pour comprendre ce qui se passe avec la Wii et la DS. Très vite, nous nous sommes tournés vers 2K et Rockstar et nous leur avons dit : les gars, nous avons besoin de stratégies spécifiques pour la Wii et la DS. Et nous y travaillons. À partir du dernier trimestre 2007 et pour la saison 2008, toute notre société sera concentrée vers ce but."

"Cependant, développer un bon jeu est long. Les jeux de sport ne sont pas des bons jeux exclusifs, mais nous allons en avoir des versions Wii et DS. Le jeu de carnaval que nous avons annoncé a cependant beaucoup attiré l'attention. Nous sommes très excités." "Nous avons des jeux pour Wii et DS. Certains ont été annoncés, d'autres pas encore. Nous travaillons d'arrache-pied pour en proposer encore d'avantage"[22].

Le 17 décembre 2007 marque l'apparition d'un nouveau studio sous la branche 2K Games. En effet, l'éditeur américain Take Two annonce la création d'un nouveau studio de développement aux États-Unis. Baptisé 2K Marin, il a élu domicile à Novato, au nord de San Francisco en Californie. Son travail consistera à la fois à élaborer des jeux originaux et, le cas échéant, à donner un coup de pouce aux autres studios du groupe[23].

Take-Two connait des difficultés économiques entre 2007 et 2008. Rockstar Games espérait que la sortie de Grand Theft Auto IV puisse permettre de renflouer les caisses. Grand Theft Auto IV réussi ce pari, en étant notamment inscrit dans le Livre Guinness des records pour avoir généré 314 millions d'euros dès le jour de sa sortie. À noter qu'Electronic Arts a voulu racheter Take-Two près de 2 milliards de dollars, en vain, jugé insuffisant.

En janvier 2008, l'éditeur réalise une nouvelle acquisition, il s'agit du développeur tchèque Illusion Softworks, qui s'affaire autour de Mafia 2. Créé en 1997 et composé d'environ 200 employés basés à Prague et Brno, Illusion Softworks devient ainsi 2K Czech et rejoint la longue liste des studios estampillés 2K. Le montant de l'opération n'a pas été communiqué[24].

Le , ils ont conclu une entente d'importition avec Ditan Distribution LLC. Ditan assume la responsabilité pour les différentes fonctions pour l'édition de Take-Two et les entreprises de distribution précédemment traités par Jack of All Games, la filiale de Take-Two. L'accord permet à Jack of All Games, de vendre principalement des produits tiers, pour se concentrer sur les achats, les ventes et le service à leurs clients[25]. Durant le même mois, Take Two présente ses résultats opérationnels pour le troisième trimestre de son année fiscale 2008, clôturé au 31 juillet dernier. Une ardoise où figurent des bénéfices records pour la société éditrice de Grand Theft Auto. Après avoir enregistré des pertes de 58,5 millions de dollars en 2007 (41 millions d'euros) sur la même période, Take Two signe une performance record en termes de profits, avec pas moins de 52 millions de dollars (36,5 millions d'euros) dégagés sur les trois derniers mois. Ces résultats s'accompagnent sans surprise d'une croissance remarquable des ventes de jeux, puisque le chiffre d'affaires de la société américaine bondit de 206 à 433 millions de dollars (soit 304 millions d'euros) d'une année sur l'autre. On ne s'étonnera évidemment pas de retrouver Grand Theft Auto IV en champion incontestable des ventes, avec 10 millions d'exemplaires vendus dans le monde au 16 août dernier. Parmi ses autres vecteurs de revenus, Take Two avance également le succès de Top Spin 3 ou Sid Meier's Civilization Revolution, qui n'auront visiblement pas démérité sur le trimestre[26].

2008 - Présent[modifier | modifier le code]

L'année 2008 s'annonce donc plus que jamais sous le signe de la prospérité pour l'éditeur, puisqu'il compte déjà un chiffre d'affaires de 1,2 milliard (842 millions d'euros) depuis le début de son exercice, et des bénéfices établis à 112 millions de dollars (78,8 millions d'euros). À titre de comparaison, sur les neuf premiers mois de l'année 2007, Take Two était très largement déficitaire (131,3 millions de dollars de pertes). De quoi voir l'avenir sereinement, et pour cause : outre les deux prochains épisodes de GTA (le portage PC de Grand Theft Auto IV, ainsi que l'épisode DS intitulée Grand Theft Auto: Chinatown Wars), la série de gangster - véritable poule aux œufs d'or pour la société - pourrait s'étendre à d'autres supports dans un futur proche. Lors du traditionnel conference call donné à la suite de la publication de ses résultats, la volonté d'une collaboration poussée avec Nintendo a ainsi été affirmée : "[Nous] commençons à bien travailler ensemble et nous avons l'intention de poursuivre et d'intensifier cette relation". La porte est donc ouverte à l'arrivée de la série sur Wii, même si cette confidence n'a évidemment pas valeur d'annonce. Plus officiel, le retard de Midnight Club : Los Angeles a été entériné : initialement prévu pour le début du mois prochain, le jeu sortira finalement le 24 octobre. Grand Theft Auto: Chinatown Wars a lui été confirmé pour le premier trimestre du prochain exercice fiscal - qui démarre en novembre. Les autres titres à venir du calendrier de l'éditeur, comme BioShock 2 ou Mafia 2, seront quant à eux mis sur le marché plus tard en 2009. Même chose pour le contenu additionnel de la version Xbox 360 du jeu de Rockstar Games, bel et bien décalé à l'année prochaine[26].

En septembre 2009, après un procès, Take-Two Interactive a été obligé de payer une contravention de 20 millions de dollars, pour l'inclusion d'un mini-jeu de sexe dans Grand Theft Auto: San Andreas. Le 21 décembre 2009, ils ont vendu Jack of All Games à SYNNEX Corporation[27]. En mai 2007, le UFC a déposé plainte contre la compagnie sur le jeu vidéo qu'ils ont créé pour l'organisation[28]. En 2010, Ben Feder a démissionne du poste de PDG, et est remplacé par le président exécutif Strauss Zelnick[29]. Au cours du même mois, Take Two annoncent que toutes leurs équipes de développement possèdent dans leurs locaux un kit de développement de Kinect. Ils ont également annoncé qu'ils ne pouvaient pas, bien entendu, parler des jeux qu'ils n'ont pas encore annoncé mais tous leurs studios travaillent sur Kinect afin de trouver "de nouvelles façons avec lesquelles nous pourrons innover et créer le type de contenus qui a rendu cette compagnie célèbre"[30].

Le 30 juin 2010, Take Two annoncent fièrement que le jeu Red Dead Redemption développé par Rockstar San Diego est "bien rentable". En effet, après six années de développement et un budget total estimé à plus de 100 millions de dollars, le blockbuster Red Dead Redemption avait la pression du résultat vis-à-vis de son éditeur Take-Two Interactive. C'est ainsi que le président de la firme Ben Feder déclare que son GTA-like à la sauce western « sera bien rentable pour l'entreprise ». En effet, plus de 4 millions d'unités sur les 5 distribuées dans tout l'Occident ont déjà trouvé preneur seulement deux mois après la sortie du titre. Un résultat au-delà des espérances de Take-Two qui a déjà récupéré tout l'argent investi[31].

En décembre 2010, le président de l'éditeur déclare que ses licences ne seront pas annualisées. NBA 2K n'étant pas concerné, l'éditeur parle surtout de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto. « Sortir un ouvel épisode chaque année risquerait de nuire à la qualité du jeu et de fatiguer les joueurs » dit-il. Le patron de Take Two ajoute au passage que le support dématérialisé qui représente alors 10 % du chiffre d'affaires de la société pourrait grimper à l'avenir pour arriver entre 25 et 30 %[32].

Le 10 février 2011, Take Two est élu meilleur éditeur de l'année 2010 par Metacritic. En effet, avec une note moyenne de 77,1 sur 100 pour ses productions sorties en 2010, Take-Two dépasse tous ses concurrents. Le succès critique de Red Dead Redemption en est la première raison, le jeu étant le mieux noté de l'histoire de Take-Two sur Metacritic avec un score de 95 sur 100 pour 96 tests pris en compte. À l'inverse, le jeu le moins bien noté de l'éditeur en 2010 est Major League Baseball 2K10 sur Wii qui, avec 52 sur 100, fait tomber la moyenne. Enfin, notons que le jeu le plus original de l'éditeur a aussi été élu et qu'il s'agit de The Misadventures of PB Winterbottom, noté 83 sur 100[33].

En mai de cette même année, Take Two confirment que le jeu Agent développé par Rockstar Games est toujours en développement et est toujours une exclusivité PS3[34],[35].

Le 21 juin 2011, Strauss Zelnick précise que Duke Nukem Forever soit un succès commercial ou non, cela n'empêchera pas l'éditeur de se lancer dans de nouveaux projets autour de la licence, qui appartient maintenant à Gearbox Software rappelons le. Zelnick en profite pour annoncer que la firme envisage « sérieusement » un soutien envers la Wii U, même si aucune annonce n'a été faite pour le moment. Take-Two avait édité sur Wii la série des Carnival Games, quelques jeux de sports (NHL, NBA) et Bully[36].

Le , soit deux ans avant la sortie de Grand Theft Auto V, Take Two fait le point sur les ventes de ses franchises. Ses ventes sont au beau fixe et son PDG Strauss Zelnick, est fier d'annoncer la couleur et de lister le nombre impressionnant de ventes de ses différentes franchises. Sans surprise, GTA écrase tout avec plus de 114 millions d'unités écoulées (125 millions à ce jour[37]), notons aussi la très belle performance de Red Dead Redemption qui a réussi à s'imposer avec plus de 12,5 millions d'unités vendues en un an et demi[38].

Le , Take Two annonce ses résultats financiers pour l'année fiscale 2012. Après une année fiscale 2011 relativement faste grâce à la sortie de Red Dead Redemption, la maison-mère de 2K Games (Bioshock, Borderlands…) et Rockstar (GTA, Manhunt…) accuse une perte nette de 107,7 millions de dollars, soit 85 millions d'euros. En dépit des sorties de L.A. Noire, Duke Nukem Forever ou encore NBA 2K12, le chiffre d'affaires de Take Two a péniblement atteint cette année les 826 millions de dollars (651 millions d'euros) contre 1,137 milliard de dollars (897 millions d'euros) en 2011. Mais malgré ce résultat décevant, le cinquième en sept ans, Take Two reste confiant pour 2013 avec le lancement de titres phares tels que Max Payne 3, Borderlands 2 ou XCOM: Enemy Unknown. La progression des téléchargements représentant désormais 13 % du chiffre d'affaires est également encourageante et de nombreux DLC sont d'ores et déjà prévus pour tous les gros titres à venir[39].

En juin 2012, Take Two annoncent être sceptiques mais qu'ils soutiendront la Wii U à leur manière (comme avec NBA 2K13), il est peu probable que les plus gros titres de la firme sortent sur la machine, du moins pour le moment. Le directeur Strauss Zelnick a en effet déclaré à Gamasutra n'avoir aucune annonce majeure pour le moment, étant encore « sceptique » au sujet de la machine[40].

Le 1er août 2012, au lendemain d'une réunion des actionnaires de Take Two. Les résultats financiers peu reluisants de la société continuent. En effet, lors du premier trimestre de l'année fiscale 2013, les pertes de Take Two sont passées de 8,6 millions à 110,8 millions de dollars, soit près de 90 millions d'euros. Dans le même temps, le chiffre d'affaires est passé de 334,4 millions à 226,1 millions de dollars, soit un peu plus de 180 millions d'euros. Ces pertes s'expliquent à cause des ventes décevantes de Max Payne 3 et de Spec Ops: The Line qui ont mis la société dans le rouge. Petite lueur d'espoir, les revenus liés à la vente de titres dématérialisés ont augmenté de 33 %. Mais Take Two n'aura bientôt plus de soucis à se faire avec la sortie prochaine de Grand Theft Auto V[41]. Le 5, Strauss Zelnick, le PDG de Take 2 se dit confiant quant à l'arrivée de la Next Gen. Il affirme même que la société aurait une hausse de ses bénéfices avec l'arrivée de la prochaine génération de machines. Carrément confiant, Zelnick affirme même que, contrairement à la tendance habituelle, les coûts de développement ne devraient pas augmenter avec ce changement de génération mais au contraire baisser, le développement serait même plus facile[42].

Le , Strauss Zelnick, encore confiant, nous indique que le passage à la Next Gen fera vraisemblablement des victimes : « Historiquement, à chaque transition que le marché a connue, un ou deux éditeurs tiers ont dû fermer. La dernière fois, c'était Midway et quelques autres. Les personnes raisonnables peuvent débattre sur qui ce sera cette fois. J'ai mon opinion, et je ne l'ai pas vraiment gardée pour moi. Nous nous assurons de ne pas être sur la liste de victimes, au contraire, nous sommes sur la liste des gagnants. » . Il fait assurément référence à THQ, ce qui se passera 2 mois plus tard. De plus, Take Two sera « à l’abri » en abordant la Next Gen car Grand Theft Auto V lui fera un bénéfice énorme à sa sortie[43].

En décembre 2012, l'éditeur se classe parmi le Top 20 des jeux par revenu sur l'App Store[44].

En janvier 2013, à la suite de la faillite de THQ en décembre 2012, Take-Two rachète Evolve (jeu en développement chez Turtle Rock Studios) pour 10 894 000 $, soit un peu moins de 8,18 millions d'euros[45]. Fin janvier, lors du report de GTA V annoncé par Rockstar Games, à peine le temps que le communiqué ne soit reçu et lu, l'action de Take Two baissa de 7,96 %. Une chute temporaire qui illustre les enjeux et la pression qui peuvent s'exercer quand on parle du mastodonte Grand Theft Auto. Pour mémoire, lorsque Take Two avait annoncé le report de Grand Theft Auto IV en août 2007, c'était une baisse de 18 % que Take Two avait dû encaisser[46],[47]. Le mois suivant, en février 2013, Take-Two acquiert les droits pour publier des jeux sous licence WWE auprès de la World Wrestling Entertainment. Ce contrat lie l'éditeur avec la WWE et Yuke's, le développeur des jeux de la franchise[48]. En mars 2013, Karl Slatoff, chef des opérations de Take-Two Interactive, a révélé que la société dispose d'un « vaste portefeuille de titres non annoncés dans le développement », avec les jeux annoncés Grand Theft Auto V et Agent en développement. Bien qu'il n'ait pas partager toute information complémentaire concernant le jeu, il a mentionné que les franchises Red Dead, Mafia, Borderlands, LA Noire et Max Payne étaient des licences importantes pour la société[49]. Durant ce même mois, Take Two annonce que de sortir un Grand Theft Auto tous les 2 ans nuiraient à la série : « Souvent, les gens nous demandent pourquoi on ne sort par un Grand Theft Auto tous les deux ans. Pour nous, cela n'aurait aucun sens car un GTA propose une expérience flambant neuf à chaque sortie. Il est impossible de faire cela en deux ans. Et si nous le faisions, notre produit lasserait et la franchise en serait dégradée. » Nous pouvons donc dire que la politique de Take Two d'autrefois ou des GTA sortaient de manière très rapproché est révolue (GTA III, Vice City et San Andreas) puisqu'en effet, il a fallu attendre plus de 3 ans entre GTA EFLC et Grand Theft Auto V[50].

Le , Take Two publient les résultats financiers pour l'année fiscale 2013 qui s'est terminée le 31 mars dernier. Il est annoncé un chiffre d'affaires de 1,214 milliard de dollars (plus de 932 millions d'euros), contre 825,8 millions de dollars (634 millions d'euros) pour l'année fiscale 2012. Ces bénéfices sont dus aux ventes de jeux en version numérique, puisqu'elles ont augmenté de 148 % sur l'année fiscale, et même de 192 % au cours du dernier trimestre. Bioshock Infinite étant l'épisode de la trilogie qui s'est le mieux écoulé, avec plus de 3,7 millions de copies qui ont été distribuées. Son Season Pass a été très populaire auprès des fans. Max Payne 3 a quant à lui a passé la barre des 4 millions d'exemplaires, et ce sont 6 millions d'exemplaires de Borderlands 2 qui ont été expédiés dans les boutiques. Selon Take-Two, ce dernier pourrait d'ailleurs devenir le jeu le plus vendu du catalogue de 2K Games. Lors de la prochaine année fiscale, l'éditeur espère bien atteindre un chiffre d'affaires de 1,85 milliard de dollars et l'arrivée de Grand Theft Auto V en septembre prochain devrait l'y aider[51]. Toujours durant le même mois, lors d'un entretien avec le dirigeant de Take-Two, Strauss Zelnick, révèle quelques infos intéressantes concernant les nouvelles IP que prépare l'éditeur. En effet, ce dernier prévoit "une année fiscale 2014 promet d'être l'une de nos meilleures années, notamment grâce au lancement de GTA5 en septembre". Même si GTA5 sera probablement le plus gros événement à venir sur PS3 et Xbox 360, Zelnick ne cache pas son excitation avec l'arrivée des consoles de nouvelles générations : "Nous avons une extraordinaire myriade de titres en développement pour la prochaine génération de console, incluant de nouvelles IP novatrices ainsi que la suite de nos grandes franchises", affirme-t-il[52]. À la fin du moi de mai, Take Two nous parle de l'occasion, le PDG de Take-Two estime qu'il n'est pas nécessaire de punir le consommateur de jeux d'occasion, appuyant sur le fait que ce marché parallèle encourage la vente de DLC et surtout pousse les développeurs à créer des jeux de meilleure qualité. Mais si Microsoft touche de l'argent en taxant les achats de jeux d'occasion, Take Two veulent aussi leur part du gâteau, sans pour autant "punir les joueurs qui achètent des jeux d'occasion". Cela pourrait s'expliquer par le fait que concevoir un jeu vidéo coûte de plus en plus cher et qu'il serait normal que les développeurs puissent récupérer de l'argent grâce au marché de l'occasion, qui rapporte des centaines de milliers d'Euros chaque année aux revendeurs[53]. Le même jour, Take Two nous donne son avis à propos du MMO en Occident. Alors que les derniers MMO occidentaux n'ont pas pleinement rempli leurs objectifs économiques alors même que leurs coûts de développement sont souvent particulièrement lourds (de Star Wars: The Old Republic à The Secret World). Pour Strauss Zelnick, très catégorique, le MMO ne fonctionne pas en Occident et Take-Two investit donc en Asie avec Tencent ou XL Games. « Nous investissons massivement dans le MMO, mais nous ne le faisons pas aux États-Unis. Pourquoi ? Parce que les MMO ne fonctionnent pas ici. Plusieurs de nos concurrents l'ont appris à leurs dépens et ont payé cette leçon très, très cher - l'un de nos concurrents vient tout juste d'annoncer qu'il reprenait intégralement son projet de MMO aux États-Unis [manifestement en référence à Blizzard qui refond son projet Titan après déjà plusieurs années de développement]. Nous observons tout ceci et disons "Combien de MMO ont réellement fonctionné aux États-Unis ces dix dernières années ?" La réponse est "deux", World of Warcraft et EverQuest. Ça représente un pourcentage très faible. » Bien que la notion de succès économique est très relative et que certains MMO de niche, sans attirer des millions de joueurs, permettent à des studios de développement de vivre confortablement depuis des années. Mais Strauss Zelnick compare la situation américaine au marché asiatique, dont les enjeux évidemment sont sans commune mesure. Et si Take-Two est méfiant à l'égard du marché américain, on se souvient que le studio hésite moins à travailler avec les principaux acteurs chinois ou coréens : avec Tencent en Chine pour son jeu de basket NBA 2K Online et avec XL Games en Corée du Sud sur Civilization Online, son MMO de stratégie. « Nous sommes restés à bonne distance de ce marché et à la place, nous investissons en Asie où à certains moment, dix ou vingt projets à la fois peuvent connaitre un vrai succès en Chine, générant de gros revenus. Et comme nous ne connaissons pas très bien le marché chinois, nous nous sommes associés au leader local, Tencent. Ils nous expliquent comment fonctionne le marché local et nous leur expliquons comment fonctionnent le développement des jeux de sport. Nous avons ainsi lancé NBA 2K Online, avec quasiment aucun risque économique. »[54]. Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, a montré un enthousiasme plutôt tiède pour les consoles Next-gen toujours lors de la conférence annuelle de Cowen and Company Technology Media & Telecom. Bien qu’il ait assuré croire au succès des nouvelles consoles, Strauss Zelnick souhaite désormais diversifier ses activités. "Nous sommes totalement œcuméniques. La dernière chose à faire serait de parier sur une seule plateforme" a-t-il précisé. Faute d’une garantie de risque zéro, il entend ainsi ménager ses arrières. C’est donc du côté des appareils mobiles que le studio s’orienterait. Alors qu’il a déjà assuré le portage de certains titres sur ces supports comme Max Payne et Grand Theft Auto III, Take-Two envisagerait de proposer une sortie simultanée avec les versions console et PC. Pas vraiment convaincu non plus par les interfaces à double écran, c’est donc bien vers un portage pur et dur que Strauss Zelnick orienterait sa logique de développement, imposant ainsi les mobiles comme des supports de jeu à part entière et non plus comme des plateformes alternatives de seconde zone[55].

Le , l'éditeur américain annonce un nouveau jeu intitulé Turd Birds édité par la branche 2K Play et développé par le studio Cat Daddy Games[56]. Lors du 31 juillet, Take Two réalise une performance remarquable sur son premier trimestre fiscal, en effet l'éditeur affiche des rentrés d'argent sans la moindre sortie sur le marché. Certes, à la vue des chiffres, les résultats de l'éditeur sont nettement moins élevés qu'à la même période l'année passée, affichant une baisse de 37 % de son chiffre d'affaires (142,7 millions de dollars, soit 107 millions d'euros). Si la chute est brutale, c'est parce que l'an passé, Take Two sortait Max Payne 3 et Spec Ops: The Line à cette période. Or, cette année, Take Two n'a eu qu'une seule sortie sur ce trimestre : la version Mac de Max Payne 3. L'éditeur réalise donc une excellente performance, en partie due aux ventes encore élevées de Borderlands 2 et surtout du plus récent Bioshock Infinite qui vient de franchir le cap des 4 millions de ventes ou encore l'effet quasi permanent de Grand Theft Auto IV. On notera également que Take Two a su limiter ses pertes (de 110,8 à 61,9 millions) en réduisant la voilure sur un projet en cours de développement. Une précision qui bien évidemment suscite déjà une grande interrogation sur le fait que l'éditeur a probablement annulé un projet encore inconnu ou simplement mis son développement en pause[57]. Take Two au cours du dévoilement de ses résultats trimestriels, a indiqué que le but de la société était de créer des franchises qui perdurent : « Notre but n'est pas seulement de conserver et de faire fructifier la franchise Grand Theft Auto, mais aussi de construire d'autres franchises que nous considérons comme permanentes, qu'il s'agisse de la franchise Red Dead, de la franchise Borderlands, de la franchise Bioshock ou d'autres, comme les Civilization par exemple. »[58]. »

Le , Take Two redépose la marque Bully Bullworth Academy : Canis Canem Edit. Ce qui laisse présager qu'une suite est en développement[59].

Le , Take Two rachète 12 millions de titres détenus par le groupe Icahn. Strauss Zelnick, indique que ce rachat, qui a coûté un peu moins de 204 millions de dollars (150 millions d'euros) signifie que l'éditeur est confiant concernant les résultats de la période fiscale 2014[60].

Le , le PDG de l'éditeur s'exprime sur les ventes du lancement des deux nouvelles consoles ( PS4 et Xbox One ) : « Comparées à la situation d'il y a 5 ou 10 ans, toutes ces nouvelles itérations de machines de plus en plus excitantes ont gagné en vitesse avec les générations." Strauss Zelnick prévoit donc un destin similaire à la Xbox One et la PS4, sauf problème bien sûr. "Si l'économie reste sur ces rails, je suis confiant[61]. »

Le , le dirigeant de Take Two s'exprime sur les jeux free to play : « Je ne suis pas convaincu par un modèle économique où 3% de vos clients vous paient, et c'est ce qui est effectif ici. Mais nous sommes flexibles. Si c'est le moyen pour que le marché évolue, tant que nous pourrons être payé et en faire du profit, nous serons heureux de l'observer. Je suis sceptique concernant l'évolution du marché au niveau des produits haut de gamme [jeux AAA ]. Je pense qu'ils continueront à être vendus et ensuite il y aura des microtransactions in-game pour certains objets[62]. »

Le , le président de la société profite d'une conférence de presse pour confirmer que le groupe continuera d'utiliser son capital pour investir dans ce qu'il sait faire de mieux. À l'inverse de d'autres éditeurs qui achètent de jeunes studios prometteurs pour se faire une place sur le secteur du marché mobile ou des jeux sociaux[63].

Le , le studio Squad annonce son rachat par Take-Two[64].

Tentatives de Rachats[modifier | modifier le code]

Par Electronic Arts[modifier | modifier le code]

À la mi-février 2008, la société rivale Electronic Arts fait une offre de 26 dollars par transaction en espèces à Take-Two, révisant à 26 dollars par action après avoir été rejetée et qui fait que l'offre est connue du public[65]. Les rumeurs d'un rachat avait été annoncés sur Internet plusieurs semaines auparavant[66]. À la suite de cela, leurs actions ont augmenté de 54 % lundi, après l'annonce le dimanche de la fermeture de l'offre de EA. Et le prix des actions de tout EA ont baissé de 5 %, la plus forte perte depuis plus d'un an[67].

Selon Game Informer de l'édition d'avril 2008, le CEO de EA John Riccitiello dit que EA considérait Take-Two comme une priorité au printemps précédent, mais supprimés à la dernière minute. Le conseil d'administration de Take-Two a refusé la transaction. Toutefois, EA poursuivait l'acquisition de Take-Two, affirmant dans une lettre: « Si vous n'êtes pas disposé à procéder sur cette base, cependant, nous pouvons poursuivre d'autres moyens, y compris la divulgation publique de cette lettre, d'apporter notre offre et la valeur convaincante qu'il représente à l'attention des actionnaires de Take-Two ". Plus tard, Take-Two a publié un communiqué expliquant pourquoi la société a rejeté l'offre, « En plus de la sous-évaluation des éléments clés de notre entreprise, la proposition d'EA ne parvient pas à reconnaître la valeur que nous créons grâce à nos efforts de redressement en cours, qui permettra de revitaliser davantage. "

Take-Two a discuté de l'offre après la conférence de presse de Grand Theft Auto IV ' du 29 avril 2008. Une acquisition aurait mis fin à la principale concurrence d'EA dans les jeux vidéo de sport[68]. L'offre a expiré le 15 mai 2008, cependant EA prolongé l'offre jusqu'au 16 juin 2008, au même prix de 25,74 dollars par action. La position de Take-Two n'a pas changé et le 14 septembre 2008, EA a annoncé qu'ils avaient décidé de laisser les 2 milliards de dollars proposés pour acheter Take-Two expirer.

Par Microsoft[modifier | modifier le code]

Lorsque Electronic Arts tentaient d'acquérir Take Two par l'intermédiaire d'une offre publique, ce dernier continue de résister et n'est pas encore passé entre les mains du géant américain. Mais de nombreuses rumeurs font en effet état d'une offre faite par Microsoft Games pour acquérir le géant. À côté de ces rumeurs, on retrouve plusieurs analystes qui affirment haut et fort que le géant de Redmond parviendra à ses fins et empochera Take 2 et toutes ses licences (incluant Bioshock, les jeux 2K, Grand Theft Auto IV et tout un tas d'autres séries). Néanmoins, cette information reste douteuse, surtout lorsque l'on sait que Shane Kim avait affirmé que Microsoft Games n'allait en aucun cas offrir une somme d'argent à Take 2 pour l'acquérir[69]. Plus tard, cette information sera démentie par Microsoft car néanmoins l'affaire n'était pas si simple que ça, racheter l'éditeur américain, ce serait aussi racheter ses problèmes financiers, un investissement pas forcément avantageux. Et une fois l'éditeur racheté, il ne publierait logiquement plus sur toutes les plateformes du marché, mais uniquement sur les supports soutenus par Microsoft (Xbox 360 et PC), ce qui générerait des pertes énormes[70].

Par Activision Blizzard[modifier | modifier le code]

Une première rumeur en février 2011, d'après le site MCV [71] (spécialisé dans le business de l'industrie vidéoludique), Activision Blizzard détenteur des licences Call of Duty, Warcraft, Starcraft ou encore Diablo, projetait de racheter Take-Two Interactive, propriétaire actuel de studios comme Rockstar Games et Irrational Games, afin de faire main basse sur des licences comme Grand Theft Auto ou encore Bioshock, Civilization, Mafia et des jeux 2K Sports.

Une deuxième rumeur en septembre 2014 qui vient cette fois-ci des marchés boursiers, d'après le site Next INpact (informatique et nouvelles technologies) [72]. Après la scission avec la maison mère Vivendi le 25 juillet 2013, Activision Blizzard tentait une nouvelle approche avec Take-Two Interactive pour un éventuel rachat,selon un analyste. Le cours de l'action Take-Two avait pris une hausse 4,5 % de sa valeur en une journée, alors que celui d'Activision Blizzard n'avait pas été perturbé par la rumeur.

Labels et studios[modifier | modifier le code]

Actuels[modifier | modifier le code]

Anciens[modifier | modifier le code]

Vendu[modifier | modifier le code]

Principales franchises[modifier | modifier le code]

Répartition géographique[modifier | modifier le code]

Le siège de la société se situe à New York et ses bureaux internationaux, à Windsor.

Les studios de production se trouvent à Édimbourg (Rockstar North, anciennement DMA Design), San Diego (Rockstar San Diego, anciennement Angel Studio), Vancouver (Rockstar Vancouver, anciennement Barking Dog Studio), Toronto, Vienne (Rockstar Vienna, anciennement neo Software), Leeds (Angleterre) (Rockstar Leeds, anciennement Möbius Entertainment), Fenton (Missouri), Bellevue (Washington) et San Francisco.

Les bureaux de vente et du marketing sont répartis entre Cincinnati, Toronto, Paris, Munich, Vienne, Copenhague, Milan, Sydney, Amsterdam et Auckland.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Take-Two Interactive Software, Inc.: NASDAQ:TTWO quotes & news », Google Finance
  2. a et b « Financial Statements for Take-Two Interactive Software, Inc. », Google Finance
  3. Brendan Sinclair, « The History of Rockstar Games », Rockstarbase (consulté le 30 mars 2013)
  4. Curt Feldman, « Civilization sold off to mystery buyer  — PC News at GameSpot », GameSpot, (consulté le 24 mars 2009)
  5. Tor Thorsen, « Take-Two takes over Civilization  — PC News at GameSpot », GameSpot, (consulté le 24 mars 2009)
  6. « "Take-Two takes achete TDK Mediactive" », (consulté le 24 mars 2009)
  7. « "Take-Two takes achete TDK Mediactive 2" », (consulté le 24 mars 2009)
  8. Brendan Sinclair, « Take-Two reveals acquisition prices, hints at future lawsuits — PlayStation 2 News at GameSpot », GameSpot, (consulté le 24 mars 2009)
  9. « Take-Two SEC filings reveal further 'Hot Coffee' lawsuits // GamesIndustry.biz », Web.archive.org, (consulté le 14 décembre 2010)
  10. « Oblivion chez Take 2 ! », (consulté le 12 juin 2013)
  11. « "Resultats premier trimestre 2006 Take Two" », (consulté le 17 juin 2013)
  12. « "Fusion PopTop Firaxis" », (consulté le 17 juin 2013)
  13. (en) Microsoft Buys Access, 19 avril 1999
  14. (en) Take-Two Picks Up Amped Team, 17 décembre 2004
  15. (en) Take-Two Closes Indie Built, 1er mai 2006
  16. « "Indie Built ferme ses portes" », (consulté le 17 juin 2013)
  17. « "Rockstar Vienna ferme ses portes" », (consulté le 17 juin 2013)
  18. « Former Take-Two CEO gets probation  — Crain's New York Business », Newyorkbusiness.com, (consulté le 24 mars 2009)
  19. « How Much to Hijack Grand Theft Auto? », frictionlessinsight.com, (consulté le 17 octobre 2011)
  20. « Markets – Financial Market Summaries at SFGate »(ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur Finance.sfgate.com (consulté le 24 mars 2009)
  21. « Experts: Take-Two Coup a Governance Win — Breaking — Technology », sur theage.com.au, Melbourne, (consulté le 27 mars 2009)
  22. « TakeTwo soutient Wii et DS », sur livewii, (consulté le 27 mars 2009)
  23. « "Ouverture du studio de 2K Marin" », sur Gamekult, (consulté le 17 juin 2013)
  24. « Take Two Illusion Softworks », sur theage.com.au, (consulté le 27 mars 2009)
  25. « Take-Two Interactive Software, Inc. Enters Distribution Services Agreement with Ditan Distribution LLC »,
  26. a et b « Take Two Resultats Records », sur Gamekult, (consulté le 27 mars 2009)
  27. « Take-Two Interactive Software, Inc. Enters into Agreement to Sell its Jack of All Games Distribution Business to SYNNEX Corporation », Business Wire, (consulté le 14 décembre 2010)
  28. Brendan Sinclair, « UFC calls out Take-Two », GameSpot, (consulté le 24 mars 2009)
  29. Ben Fritz, « Take-Two chief executive exits, to be replaced by chairman Strauss Zelnick », Los Angeles Times,‎ (lire en ligne)
  30. « Take 2 Kinect », (consulté le 12 juin 2013)
  31. « Take 2 RDR rentabilisé », (consulté le 12 juin 2013)
  32. « Take 2 n'annualisera pas ses licences », (consulté le 12 juin 2013)
  33. « "Take 2 Meilleur Editeur de l'année 2010" », (consulté le 12 juin 2013)
  34. « "Take 2 Agent toujours en développement" », (consulté le 12 juin 2013)
  35. « "Take 2 Agent toujours en développement lien FR" », (consulté le 12 juin 2013)
  36. « Take 2 Duke Nukem Forever suites probables », (consulté le 12 juin 2013)
  37. Ben Fritz, « 125 millions de ventes série GTA », Los Angeles Times,‎ (lire en ligne)
  38. Ben Fritz, « Ventes de Take Two », Los Angeles Times,‎ (lire en ligne)
  39. Ben Fritz, « Take Two résultats financiers », Los Angeles Times,‎ (lire en ligne)
  40. (en) « Take Two sceptiques face à la Wii U » (consulté le 16 juin 2012)
  41. « Take Two dans le rouge »
  42. « Take Two confiant à l'arrivée de la Nexg Gen »
  43. « Take Two prévoit des victimes lors du passage à la Nexg Gen »
  44. « Take Two Top 20 sur l'App Store »
  45. « Take 2 récupère la licence Evolve »
  46. « L'action de Take Two baisse »
  47. « GTA V est reporté »
  48. « Take 2 récupère la licence WWE »
  49. Eddie Makuch, « Take-Two has 'extensive pipeline' of unannounced titles in development », GameSpot, (consulté le 7 avril 2013)
  50. « Un GTA tous les 2 ans nuisible à la série »
  51. « Take Two résultats financiers », JVC (consulté le 14 mai 2012)
  52. « Take Two nouvelles IP », Play3-live (consulté le 16 mai 2013)
  53. « Take Two jeux d'occasion », ps3gen (consulté le 31 mai 2013)
  54. « Take Two MMO en Occident », jeuxonline.info (consulté le 31 mai 2013)
  55. « Take Two MMO Supports », playfrance (consulté le 31 mai 2013)
  56. « Take Two Turd Birds » (consulté le 18 juillet 2013)
  57. « "Take Two Perfomance trimestrielle exceptionnelle" » (consulté le 31 juillet 2013)
  58. « "Take Two But de la société par rapport aux licences » (consulté le 31 juillet 2013)
  59. « "Take Two redépose la marque Bully" » (consulté le 11 décembre 2013)
  60. « "Take Two rachète ses parts" » (consulté le 11 décembre 2013)
  61. « "Le PDG de Take Two voit gros pour la next gen" » (consulté le 11 décembre 2013)
  62. « "Le PDG de Take Two est sceptique à propos des jeux free to play" » (consulté le 11 décembre 2013)
  63. « "Take Two ne veut pas s'éparpiller" » (consulté le 12 décembre 2013)
  64. « Communauté Steam :: Annonces du groupe :: Kerbal Space Program », sur steamcommunity.com (consulté le 31 mai 2017)
  65. Brian Crecente, « Top: EA offre de rachat Take 2 », Kotaku, (consulté le 24 mars 2009)
  66. Michael McWhertor, « Take-two Interactive: Analyste convaincu du rachat de Take Two », Kotaku, (consulté le 24 mars 2009)
  67. « Electronic Arts plays risky game in bid for Take-Two », Financialpost.com (consulté le 24 mars 2009)
  68. « EA Makes Play For Take-Two Interactive », Gameinformer.com, (consulté le 24 mars 2009)
  69. « Take Two rachats Microsoft » (consulté le 14 mai 2012)
  70. « Take Two rachats Microsoft démenti » (consulté le 14 mai 2012)
  71. « Activision eyeing Take-Two swoop? » (consulté le 22 avril 2015)
  72. « Les marchés prêtent à Activision Blizzard l'envie de croquer Take Two » (consulté le 22 avril 2015)
  73. http://www.mobygames.com/company/take-two-licensing-inc
  74. http://www.joystiq.com/2010/04/15/2k-marin-working-on-xcom-2k-australia-name-is-no-longer-used/