State of Decay (série de jeux vidéo)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
State of Decay

Genre
Développeur
Éditeur

Premier jeu
Dernier jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Site web

State of Decay est une série de jeux vidéo de survival horror à la troisième personne. La série est créée par Undead Labs et éditée par Xbox Game Studios. À ce jour, la franchise compte deux volets et un troisième jeu est à venir.

Éléments communs[modifier | modifier le code]

State of Decay est une série de jeux vidéo de survival horror. Tous les jeux proposent un monde ouvert infesté de zombies. Le système de jeu principal consiste à trouver et à fortifier des forteresses, à explorer le monde pour sauver les survivants, à collecter diverses ressources telles que de la nourriture et de l'équipement, et à défendre la base contre les attaques de zombies. Le deuxième jeu introduit le multijoueur coopératif à quatre joueurs dans la franchise[1]. Contrairement à de nombreux autres jeux de zombies sur le marché, State of Decay ne consiste pas à tuer des zombies. Au lieu de cela, le joueur doit essayer de les éviter, récupérer et gérer les ressources et interagir avec d'autres survivants. Selon Jeff Strain, fondateur d'Undead Labs, la série explore la façon dont les gens interagissent les uns avec les autres et font des choix dans une période de désespoir[2].

Jeux[modifier | modifier le code]

Chronologie des sorties
2013State of Decay
2014
2015State of Decay: YOSE
2016
2017
2018State of Decay 2
2019
2020State of Decay 2: Juggernaut Edition
2021
2022
2023
À venirState of Decay 3

State of Decay (2013)[modifier | modifier le code]

State of Decay est le premier jeux d'Undead Labs. Initialement annoncé sous le nom de Class3[3], il sort sur Xbox Live Arcade pour Xbox 360 et Microsoft Windows en . Il devient rapidement un succès commercial, se vendant à 250 000 exemplaires en deux jours[4]. Une version améliorée du jeu, intitulée State of Decay: Year-One Survival Edition, qui introduit de nouvelles armes, véhicules et personnages, sort en pour Windows et Xbox One[5].

State of Decay 2 (2018)[modifier | modifier le code]

State of Decay 2 est la suite du premier jeu. Il introduit dans la franchise un mode coopératif à quatre joueurs, qui a été abandonné dans le premier jeu en raison de ressources financières et techniques limitées[2],[6]. Il sort sur Xbox One en . Bien que l'accueil critique du jeu soit mitigé, il s'agit du jeu vidéo le plus vendu aux États-Unis au cours de son mois de sortie, avec des ventes de lancement doublant celles du premier jeu[7]. Grâce au succès du Xbox Game Pass, le jeu compte plus de cinq millions de joueurs en [8]. Une extension, Heartland, ainsi que plusieurs éléments de contenu téléchargeable, sont publiés pour le jeu[9]. Une version améliorée du jeu nommée Juggernaut Edition, qui ajoute de nombreuses améliorations sur la durée de vie du jeu, est publiée en [10].

State of Decay 3 (à venir)[modifier | modifier le code]

Suite à la sortie de State of Decay 2, Microsoft acquiert entièrement Undead Labs, ce qui en fait un studio propriétaire. Il travaille sur le troisième opus de la franchise, qui devrait sortir sur Windows et Xbox Series[11].

Projet annulé[modifier | modifier le code]

Class4 est à l'origine destiné à faire suite au premier jeu. Il est imaginé comme un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur[12]. Cependant, le concept est abandonné suite au succès de State of Decay, car les fans du jeu demandent une suite plus étendue et plus raffinée au lieu d'un jeu radicalement différent[13].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Traduction[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Alessandro Fillani, « E3 2017: State Of Decay 2 Features A More Open And Diverse World To Explore : Surviving in the zombie apocalypse » Accès libre, sur GameSpot, (consulté le ).
  2. a et b (en) Alexa Ray Corriea, « Undead Labs founder talks State of Decay's birth, success and next-gen plans » Accès libre, sur Polygon, (consulté le ).
  3. (en) Griffin McElroy, « Jeff Strain shares his vision for Class3, a different kind of zombie game » Accès libre, sur Engadget, (consulté le ).
  4. (en) Rachel Weber, « State of Decay sells 250K copies in 2 days : "All we had was what we believed was a great game and a great community" » Accès libre, sur GamesIndustry, (consulté le ).
  5. (en) Wesley Yin-Poole, « Here's what's new in State of Decay: Year-One Survival Edition : Transfer saves! 30fps! Exclusive character! More! » Accès libre, sur Eurogamer, (consulté le ).
  6. (en) Hirun Cryer, « State of Decay 2 Multiplayer - How to Play Coop, Private Games, How to Join Friends » Accès libre, sur VG247, (consulté le ).
  7. (en) Kevin Knezevic, « State Of Decay 2 Was The US's Best-Selling Game Of May 2018 : Microsoft's zombie game has a lot of life in it » Accès libre, sur GameSpot, (consulté le ).
  8. (en) Jonas Mäki, « Over 5 million gamers have played State of Decay 2 » Accès libre, sur gamereactor.eu, (consulté le ).
  9. (en) Cass Marshall, « State of Decay 2 is in a strong place — what's next for the survival game? : This game has evolved more than you might think » Accès libre, sur Polygon, (consulté le ).
  10. (en) Cass Marshall, « State of Decay 2's next free update is a huge overhaul : Tutorial improvements, quality-of-life changes — and the game’s coming to Steam, too » Accès libre, sur Polygon, (consulté le ).
  11. (en) Igor Bonifacic, « 'State of Decay 3' is coming to Xbox Series X and PC : The game will be optimized for Microsoft's next-gen console » Accès libre, sur Engadget, (consulté le ).
  12. (en) Jessica Conditt, « State of Decay MMO sequel, Class4, in limbo at Microsoft » Accès libre, sur Engadget, (consulté le ).
  13. (en) Chris Pereira, « State Of Decay 2 Dev Talks Larger World, Co-Op, Griefing, And More » Accès libre, sur GameSpot, (consulté le ).