Défis fantastiques

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Défis fantastiques (Fighting Fantasy) est une collection de livres-jeux fondée en 1982 par Steve Jackson et Ian Livingstone, qui compte plus de soixante titres. C'est une série principalement orientée médiéval-fantastique, dont la plupart des titres se déroulent sur un unique monde imaginaire appelé Titan, mais elle compte également quelques titres de science-fiction et d'autres genres (horreur, pastiche de super-héros, …).

Au commencement série un peu fourre-tout, elle acquiert au fil des tomes, grâce au travail de l'éditeur Marc Gascoigne, une continuité relative, la plupart des livres se déroulant sur le monde imaginaire de Titan.

Elle engendre plusieurs produits dérivés, dont un jeu de rôle (Fighting Fantasy, puis Advanced Fighting Fantasy), un magazine, Warlock, qui connaît treize numéros avant de s'arrêter, et plusieurs séries dérivées dont la plus célèbre est Sorcellerie !.

Les 60 titres de la collection Défis fantastiques se sont écoulés à plus de 15 millions d'exemplaires dans le monde[1].

De 1982 à 1995, 59 livres sont parus au Royaume-Uni chez Puffin Books. Le succès important du premier tome, Le Sorcier de la Montagne de Feu, coécrit par Jackson et Livingstone, a été suivi par d'autres, notamment Le Labyrinthe de la Mort, et a entraîné la création de divers produits dérivés, parmi lesquels un jeu de rôle et plusieurs séries de romans.

Au début des années 1990, les ventes de la série ont commencé à décliner. Le tome 50, Retour à la Montagne de Feu (1992), qui s'inscrit dans la continuité du premier tome, était censé servir d'épilogue à la série, mais il créa la surprise en se vendant très bien, ce qui amena la série à continuer pour encore neuf autres livres avant de s'arrêter en 1995.

En France, Folio Junior a édité la quasi intégralité de la série dans la collection « Un livre dont vous êtes le héros ». Le Sorcier de la montagne de feu a été édité dans la série « Folio Junior édition spéciale ».

Wizard Books a repris la série en 2002, rééditant les titres les plus connus et cinq inédits : Eye of the Dragon, Bloodbones, Howl of the Werewolf, Stormslayer et Night of the Necromancer. Le premier d'entre eux a été traduit chez Folio Junior en 2007, les quatre autres chez Gallimard Jeunesse en 2012 et 2013.

Principes du jeu[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Livre-jeu.

Les livres-jeux sont des récits d'aventure ou d'enquête mettant en scène un personnage (guerrier, parfois magicien ou enquêteur), que le joueur « incarne » à la lecture — comme dans un jeu vidéo où l'on commande les déplacements d'un héros. Pour faciliter cette identification, le récit est rédigé à la deuxième personne du pluriel (« vous »).

Le livre est divisé en plusieurs paragraphes, généralement 400 pour les Défis fantastiques. À la fin de chacun, plusieurs actions possibles sont proposées, et selon le choix qu'il fait, le lecteur est envoyé à un nouveau paragraphe. Des épreuves (combat, esquive d'une attaque, résistance à un sortilège, …) sont résolues grâce aux dés.

Particularités de la série[modifier | modifier le code]

Contrairement à certaines autres séries parues plus tard (comme Sorcellerie ! ou Loup Solitaire), les aventures sont pour la grande majorité isolées, elles ne s'enchaînent pas. Si elles se déroulent majoritairement dans le même monde, le joueur incarne presque à chaque fois un aventurier différent, et il ne progresse pas entre chaque aventure. Par contre, certains livres sont des suites d'autres livres, même si le héros est différent (par exemple, La Légende de Zagor est la suite de Retour à la Montagne de Feu, qui est la suite du Sorcier de la Montagne de Feu).

Il est donc possible de rejouer plusieurs fois l'aventure. Il semble même que cela soit un des mécanismes, notamment dans les premiers ouvrages : les différentes ramifications permettent, sauf exception, d'arriver à la solution, mais plus ou moins facilement. On réussit donc souvent l'aventure après plusieurs parties, par essai-erreur : quelle porte il faut ouvrir pour avoir un objet important ou faire une rencontre bénéfique, quel embranchement mène vers un piège sans bénéfice…

Règles[modifier | modifier le code]

Les règles des Défis fantastiques sont très simples. Elles utilisent des dés ordinaires à six faces (D6).

Personnage[modifier | modifier le code]

Le personnage est déterminé par trois caractéristiques.

  • L'habileté (skill), dont la valeur est comprise entre 7 et 12 (on ajoute 6 au résultat d'un jet de dé), représente la capacité à combattre et à se mouvoir. Posséder une arme magique peut augmenter l'habileté au combat, être estropié la diminue.
  • L'Endurance (stamina), dont la valeur de départ est comprise entre 14 et 24 (on ajoute 12 à la somme de deux dés), représente la santé ; le score baisse lorsque le personnage est blessé, empoisonné ou malade, et le personnage meurt lorsque le score tombe à 0. Manger, se reposer ou boire une potion restaurent l'Endurance.
  • La Chance (luck), dont la valeur va de 7 à 12 (un jet de dé plus 6), représente la « bonne étoile », et doit fréquemment être « tentée » (en lançant deux dés et en comparant le résultat au score de chance) dans des situations périlleuses, au prix d'un point de chance qu'elle sourit ou non au héros. Le personnage peut regagner des points de chance lors de découvertes heureuses, en buvant une potion ad hoc, ou encore en bénéficiant d'une formule magique ou d'une bénédiction.

Selon les livres, le personnage peut avoir d'autres caractéristiques, pour refléter un aspect particulier de l'histoire (par exemple : foi, honneur, noirceur...). Faute d'une caractéristique indiquant le sens de l'observation ou a vivacité d'esprit, l'habileté joue parfois ce rôle quand il s'agit de vérifier si le personnage parvient à repérer une porte secrète ou résoudre une énigme.

Combat[modifier | modifier le code]

Les combats sont très simples. Le joueur lance deux dés et ajoute le score d'habileté, ce qui détermine la Force d'attaque de chaque protagoniste. Celui qui a la Force d'attaque la plus élevée blesse l'autre, qui perd 2 points d'endurance (la chance peut être employée pour modifier ce chiffre). En cas d'égalité, personne n'est blessé.

Lorsqu'il y a plusieurs adversaires, trois cas peuvent se présenter :

  • les adversaires sont considérés comme un, avec une seule habileté et une seule endurance ;
  • le héros doit combattre les adversaires l'un après l'autre, un à la fois ;
  • le héros combat les adversaires simultanément ; le joueur effectue autant de duels de Force d'attaque que d'opposants, mais un seul des opposants peut être blessé à chaque tour. Pour les autres, une réussite du héros indique simplement qu'il a réussi à parer ou à esquiver.

Dans certains cas, le héros a la possibilité de fuir. S'il choisit de le faire, il encaisse automatiquement une attaque.

Règles spécifiques[modifier | modifier le code]

Il y a d'autres règles spécifiques dans certains livres, comme par exemple des règles de magie.

Dans La Citadelle du chaos (The Citadel of Chaos, 1983), le personnage dispose d'un score de magie déterminé par 2d6+6. C'est le nombre de sort que le personnage pourra lancer, le nombre de sort que le joueur doit choisir en début d'aventure. Le choix se fait parmi 12 formules magiques (chance, copie conforme, endurance, faiblesse, feu, force, habileté, illusion, lévitation, l'or du sot, protection, télépathie) ; par exemple, s'il choisit une formule en trois exemplaires, il pourra le lancer trois fois au cours de l'aventure. Les formules de chance, d'endurance et d'habileté permettent d'augmenter les caractéristiques et peuvent se lancer n'importe quand (hors combat). Les autres formules ne peuvent être lancées que lorsque le paragraphe l'indique.

Dans Le Combattant de l'autoroute (Freeway Fighter, 1985), les dégât occasionnés en combat sont variables (1 point d'endurance à mains nues) ; si un personnage perd plus de 6 points d'endurance lors d'un combat, il est hors de combat et à la merci de ses adversaires. Le combat à arme de tir se déroule de la même manière que le combat rapproché, mais la perte en cas de blessure est de 1d6 points d'endurance, et il n'y a pas de notion de « hors de combat », l'issue est nécessairement la mort d'un des combattants. Le combat entre véhicules se déroule de manière similaire au combat entre personnages ; le véhicule dispose d'une puissance de feu (déterminée par 1d6+6), qui joue le même rôle que l'habileté, et d'un blindage (2d6+24), qui joue le rôle de l'endurance.

Dans L'Épée du samouraï (Sword of the Samurai, 1986), le héros a appris des techniques spécifiques de bujutsu comme le karumijutsu (techniques de « déplacement léger », permettant des sauts acrobatiques), le iaijutsu (frapper en dégainant), le ni to kenjutsu (combat à deux sabres)… Les techniques de combat donnent des bonus ; pour les autres, à certains paragraphes, le personnage peut faire usage de ces techniques, il s'agit d'un choix parmi d'autres dans le paragraphe. Le personnage dispose aussi de points d'honneur ; s'ils tombent à 0, le personnage est déshonoré et se fait seppuku.

Dans La Forteresse du cauchemar (Beneath Nightmare Castle, 1987), le personnage dispose de la caractéristique volonté. Lorsqu'il rencontre une situation horrible ou déstabilisante, il doit « tester sa volonté » ; cela se déroule de la même manière qu'un test de chance (le test est réussi si le jet de 2d6 est inférieur ou égal au score, puis on soustrait un point de volonté quel que soit le résultat). Si la volonté tombe en dessous de 6, le personnage devient fou.

Dans les Gouffres de la Cruauté (Chasms of Malice, 1987), il existe la règle du combat à un coup pour les affrontements dans les lieux étroits en présence de vide comme un pont ou une saillie rocheuse. Dans ce cas un seul assaut détermine l'issue du combat. Il faut lancer 2 dés à 6 faces pour l'adversaire puis pour soi-même (sans tenir compte des points d'habileté). Celui qui fait le plus grand score précipite l'autre dans le vide. En cas d'égalité on relance les dés.

Dans Le Siège de Sardath (Siege of Sardath, 1992), il existe un règle spécifique pour le tir à l'arc. Le joueur lance 2d6 et compare le résultat à son score d'habileté. Si le résultat est inférieur ou égal à votre score d'habileté, la flèche fait mouche et l'ennemi perd 2 points d'endurance. Sinon, le tir est manqué. Dans cette dernière situation, le joueur peut choisir de tenter sa chance pour qu'un heureux coup du sort lui fasse quand même atteindre sa cible. Par contre, si le sort est défavorable, non seulement la flèche rate sa cible mais l'arc se brise (heureusement il est réparable ultérieurement).

Dans Les Spectres de l'Angoisse (Phantoms of Fear, 1987) le héros dispose de points de pouvoir (2d6 +6 au départ, pouvant par la suite s'élever au-delà du total de départ) ayant une double fonction : Primo, ils servent de points de magie, chaque sort coûtant 1 point de pouvoir. Il y a 6 sorts : Ecran magique de protection, Illusion, Handicap, Lévitation, Détection, Feu. Leur utilisation n'est pas libre, il faut en avoir l'autorisation dans le paragraphe lu. Secundo, les points de pouvoir sont l'endurance du héros lors des combats dans le monde des rêves. Ceux-ci obéissent à des règles particulières et variables précisées dans chaque paragraphe concerné.

Dans le Manoir de l'Enfer (House of Hell, 1984), le personnage doit éviter de mourir de peur. La peur maximale qu'il peut supporter est déterminée par 1d6+6. Avant de commencer l'aventure, le héros a un total de peur de zéro qui augmentera ensuite en fonction des situations ou rencontres effrayantes qu'il pourra faire. Si le maximum de peur tolérable est atteint en cours d'aventure, le héros meurt de peur.

Univers[modifier | modifier le code]

La plupart des aventures se déroulent sur le monde médiéval-fantastique de Titan, qui comporte trois continents : Allansia, the Old World et Khul (leurs noms ont été diversement traduits selon les ouvrages). Il a été élaboré au fil de la série, chaque auteur ajoutant sa part à l'ensemble du cadre de jeu (background), qui a été compilé et harmonisé par Marc Gascoigne dans les suppléments au jeu de rôle tiré de la série, principalement Titan (1986), Allansia (1994) et Blacksand! (1990).

Les livres originaux anglais comportaient fréquemment une carte représentant la région où se déroule l'aventure, mais celles-ci sont presque toujours absentes des versions françaises. Ces plans, compilés avec celles publiées dans des romans ou magazines inédits en français, ont permis aux amateurs de constituer un atlas et une mappemonde de Titan.

Article détaillé : Titan (univers de fiction).

Les livres[modifier | modifier le code]

La série contient toutes éditions confondues 65 ouvrages, dont 64 sont parus en français.

En 2005, seule une quantité restreinte était encore vendue en France. En 2007, Gallimard réédite 17 anciens Défis fantastiques ainsi que L'Œil d'Émeraude (The Eye of the Dragon, 2005), qui n'avait jamais été traduit en français jusqu'ici ni publié dans la première édition anglaise.

Enfin, après un coup d'arrêt de 10 ans, la production de Défis fantastiques a repris dès 2005 avec The Eye of the Dragon (L'Œil d'Émeraude) au mois d'avril puis Bloodbones (Le Pirate de l'Au-delà) en septembre 2006, puis Howl of the Werewolf (La Nuit du Loup-Garou) en 2007.

Éditions françaises[modifier | modifier le code]

Sauf mention contraire, les livres contiennent 400 paragraphes et ont pour thème une aventure médiévale-fantastique.

On dénombre quatre éditions, qui se distinguent par la mise en forme de la couverture :

  1. 1984-1995 : l'illustration principale, avec le titre au centre en haut, est dans un cadre blanc ; ce carde est surmonté de deux bandeaux à fond coloré, le premier indiquant « Un livre dont vous êtes le héros » et le second le nom de l'auteur (les deux bandeaux en capitales).
    À partir de 1985, un logo — un écu (bouclier) avec une épée posée dessus — apparaît encadré de blanc en bas au centre de l'illustration.
  2. 1997-2004 : l'illustration est en pleine page ; le nom de la collection « Un livre dont vous êtes le héros » figure en lettre brillantes avec un léger relief sur le tiers supérieur de la couverture ; le titre est en blanc au centre à gauche, suivi du nom de l'auteur.
    À partir de 2004 : la mise en page est similaire, mais un logo, sous la forme d'une targe (bouclier rond) apparaît en bas à gauche. Certaines illustrations sont différentes.
  3. 2007 : l'illustration est entourée d'un large cadre doré et décoré. Le nom de la collection « Un livre dont vous êtes le héros » est inscrit en blanc dans la partie haute du cadre. Le premier logo (écu et épée) est dans le bas du cadre, tandis que le deuxième logo (targe) est en bas à gauche de l'illustration.
  4. 2012- : l'illustration est en pleine page. Deux bandeaux avec un à-plat de couleur sont situés en haut et indiquent le nom de l'auteur et le titre du livre. Le nom de la collection « Un livre dont vous êtes le héros » est inscrit en haut au centre, en grandes lettres blanches. La couverture comporte deux logos : une version stylisée du premier logo (écu et épée) en bas eau centre, et le logo anglais représentant une dague et le sigle « FF » en bas à gauche.

Note
L'ordre ici retenu est celui adopté dans les éditions françaises, qui diffère parfois de l'ordre de publication original, d'où certaines incohérences dans les dates.

[2] [3] Titre Auteur(s) Illustrateur(s)
(1re édition)
Édition
anglaise
Notes
1 1 Le Sorcier de la Montagne de feu
(The Warlock of Firetop Mountain)
Steve Jackson,
Ian Livingstone
Peter Andrew Jones,
Russ Nicholson
1982 Le titre : Retour à la Montagne de Feu (tome 50) est la suite directe.
2 2 La Citadelle du chaos
(The Citadel of Chaos)
Steve Jackson Russ Nicholson 1983
3 3 La Forêt de la malédiction
(Forest of Doom)
Ian Livingstone Iain McCaig,
Malcolm Barter
1983
4 - La Galaxie tragique
(Starship Traveller)
Steve Jackson Peter Andrew Jones 1983 (343 §)
5 4 La Cité des voleurs
(City of Thieves)
Ian Livingstone Iain McCaig 1983
6 5 Le Labyrinthe de la mort
(Deathtrap Dungeon)
Ian Livingstone Iain McCaig 1984 Le titre L'Epreuve des Champions (tome 21) est la suite directe
7 6 L'Île du roi lézard
(Island of the Lizard King)
Ian Livingstone Iain McCaig,
Alan Langford
1984
8 - Le Marais aux scorpions
(Scorpion Swamp)
Steve Jackson (USA) Duncan Smith 1984
9 7 La Sorcière des neiges
(Caverns of the Snow Witch)
Ian Livingstone Gary Ward,
Edward Crosby
1984
10 8 Le Manoir de l'Enfer
(House of Hell)
Steve Jackson Tim Sell 1984 C'est le seul livre de la série à se passer dans notre époque. Selon certains spécialistes des livres-jeu ce titre aurait même inspiré Résident Evil.
11 9 Le Talisman de la mort
(Talisman of Death)
Jamie Thomson,
Mark Smith
Bob Harvey 1984
12 - Le Mercenaire de l'espace
(Space Assassin)
Andrew Chapman Christos Achilleos,
Geoffrey Senior
1985
13 - Le Combattant de l'autoroute
(Freeway Fighter)
Ian Livingstone Kevin Bulmer 1985 (380 §) nombreuses parodies de célébrités dans les illustrations : Tina Turner sur la couverture (avec son look dans Mad Max 3), Chuck Norris dans le paragraphe 24 et Mister T au paragraphe 147 (avec son look de l'Agence tous risques)
14 10 Le Temple de la terreur
(Temple of Terror)
Ian Livingstone Christos Achilleos,
Bill Houston
1985
15 - Les Trafiquants de Kelter
(The Rings of Kether)
Andrew Chapman Nick Spender 1985
16 - Défis Sanglants sur l'océan
(Seas of Blood)
Andrew Chapman Bob Harvey 1985
17 11 Rendez-vous avec la M.O.R.T.
(Appointment with F.E.A.R)
Steve Jackson Declan Considine 1985 (440 §)
18 - La Planète rebelle
(Rebel Planet)
Robin Waterfield Gary Mayes 1985
19 - Les Démons des profondeurs
(Demons of the Deep)
Steve Jackson (USA) Bob Harvey 1986
20 - L'Épée du samouraï
(Sword of the Samurai)
Mark Smith,
Jamie Thomson
Alan Langford 1986
21 12 L'Épreuve des champions
(Trial of Champions)
Ian Livingstone Brian Williams 1986 suite du Labyrinthe de la mort (tome 6)

Le tome 37 : Les Sombres Cohortes clôt la trilogie.

22 - La Grande Menace des robots
(Robot Commando)
Steve Jackson (USA) Gary Mayes 1986 L'ambiance du livre est inspiré du cartoon américain Transformers.
23 - Les Sceaux de la destruction
(Masks of Mayhem)
Robin Waterfield Russ Nicholson 1986
24 13 La Créature venue du chaos
(Creature of Havoc)
Steve Jackson Alan Langford 1986 (460 §) le livre comprend une longue introduction sur le contexte de l'histoire
25 - La Forteresse du cauchemar
(Beneath Nightmare Castle)
Peter Darvill-Evans Dave Carson 1987
26 14 La Crypte du sorcier
(Crypt of the Sorcerer)
Ian Livingstone John Sibbick,
Leo Hartas
1987
27 - Le Chasseur des étoiles
(Star Strider)
Luke Sharp Gary Mayes 1987
28 - Les Spectres de l'angoisse
(Phantoms of Fear)
Robin Waterfield Ian Miller 1987
29 - Les Rôdeurs de la nuit
(Midnight Rogue)
Graeme Davis John Sibbick 1987
30 - Les Gouffres de la cruauté
(Chasms of Malice)
Luke Sharp Russ Nicholson 1987
31 - L'Empire des hommes-lézards
(Battleblade Warrior)
Marc Gascoigne Alan Langford 1988
32 - Les Esclaves de l'éternité
(Slaves of the Abyss)
Paul Mason,
Steven Williams
Terry Oakes,
Bob Harvey
1988
33 - Le Justicier de l'univers
(Sky Lord)
Martin Allen Les Edwards,
Tim Sell
1988
34 - Le Voleur d'Ames
(Stealer of Souls)
Keith Martin David Gallagher,
Russ Nicholson
1988
35 - Le Vampire du château noir
(Vault of the Vampire)
Keith Martin Les Edwards,
Martin McKenna,
Leo Hartas
1989 Le titre La Revanche du Vampire (tome 57) est la suite directe.
36 - La Nuit des mutants
(Portal of Evil)
Peter Darvill-Evans David Gallagher,
Alan Langford,
Leo Hartas
1989
37 15 Les Sombres Cohortes
(Armies of Death)
Ian Livingstone Chris Achilleos,
Nik Williams
1988 suite de L'épreuve des Champions (tome 21). Le paragraphe 381 fait référence à la déesse Libra, normalement présente dans la série Sorcellerie.
38 - L'Élu des six clans
(Daggers of Darkness)
Luke Sharp David Gallagher,
Steve Luxton
1989
39 - Le Volcan de Zamarra
(Fangs of Fury)
Luke Sharp David Gallagher,
Steve Luxton
1989
40 - Le Sceptre noir
(Master of Chaos)
Keith Martin Les Edwards,
David Gallagher,
Leo Hartas
1990
41 - La Vengeance des démons
(Dead of Night)
Jim Bambra,
Stephen Hand
Terry Oakes,
Martin McKenna,
Leo Hartas
1989
42 - L'Ancienne Prophétie
(Black Vein Prophecy)
Paul Mason,
Steven Williams
Terry Oakes,
Leo Hartas
1990 .
43 - Le Repaire des morts vivants
(The Keep of the Lich Lord)
Dave Morris,
Jamie Thomson
David Gallagher,
Leo Hartas
1990
44 - La Légende des guerriers fantômes
(Legend of the Shadow Warriors)
Stephen Hand Terry Oakes,
Martin McKenna,
Leo Hartas
1991
45 - La Tour de la destruction
(Tower of Destruction)
Keith Martin Terry Oakes,
Pete Knifton,
Leo Hartas
1991
46 - L'Arpenteur de la Lune
(Moonrunner)
Stephen Hand Terry Oakes,
Martin McKenna
1992
47 - Les Mercenaires du levant
(The Crimson Tide)
Paul Mason Alan Craddock,
Terry Oakes
1992
48 - Les Mondes de l'Aleph
(Spectral Stalkers)
Peter Darvill-Evans Ian Miller,
Tony Hough,
Leo Hartas
1991
49 - Le Siège de Sardath
(Siege of Sardath)
Keith P. Philips Les Edwards,
Pete Knifton,
Leo Hartas
1992
50 16 Retour à la Montagne de feu
(Return to Firetop Mountain)
Ian Livingstone Les Edwards,
Martin McKenna,
Leo Hartas
1992 suite directe du tome 1 : Le Sorcier de la Montagne de feu

Le tome 52 : La Légende de Zagor clôt la trilogie.

51 - Les Mages de Solani
(Island of the Undead)
Keith Martin Terry Oakes,
Russ Nicholson
1992
52 17 La Légende de Zagor
(Legend of Zagor)
Ian Livingstone Jim Burns,
Martin McKenna
1993 suite directe du tome 50 : Retour à la Montagne de Feu
53 - Le Sépulcre des ombres
(Spellbreaker)
Jonathan Green Alan Langford 1993
54 - Le Voleur de vie
(Deathmoor)
Robin Waterfield Russ Nicholson,
Terry Oakes
1994
55 - Les Chevaliers du destin
(Knights of Doom)
Jonathan Green Tony Hough 1994
56 - Le Chasseur de mages
(Magehunter)
Paul Mason Ian Miller,
Russ Nicholson
1995
57 - La Revanche du vampire
(Revenge of the Vampire)
Keith Martin Les Edwards,
Martin McKenna
1995 La suite du Vampire du Château Noir (tome 35)
58 - Le Dragon de la nuit
(Night Dragon)
Keith Martin Tony Hough 1993
- 18 L'Oeil d'Émeraude
(The Eye of the Dragon)
Ian Livingstone Martin McKenna 2005 (407 §)
- 19 Le Pirate de l'Au-delà
(Bloodbones)
Jonathan Green Tony Hough 2006 paru en France en juin 2012
- 20 La Nuit du nécromancien
(Night of the Necromancer)
Jonathan Green Martin McKenna 2010 (440 §) paru en France en novembre 2012
- 21 La Nuit du loup-garou
(Howl of the Werewolf)
Jonathan Green Martin McKenna 2007 paru en France en mars 2013. Tome comprenant le plus de paragraphes (515).
- 22 Le Maître des tempêtes
(Stormslayer)
Jonathan Green Stephen Player 2009 paru en France le 8/11/2013
- 23 Le Sang des zombies
(Blood of the Zombies)
Ian Livingstone Kevin Crossley 2012 paru en France en juin 2014. Une traduction amateur (ajoutant un peu d'humour et rééquilibrant le jeu) a circulé, sous le titre Massacre à la tronçonneuse de zombies.

Volumes inédits en français[modifier | modifier le code]

Édition originale
Puffin Books
1ère édition
Wizard Books
2ème édition
Wizard Books
Titre original Auteur Illustrateur(s)
(édition d'origine)
Notes
n°59 (1995) n°27 (2007) n°14 (2011) Curse of the Mummy
(La malédiction de la momie)
Jonathan Green Martin McKenna

Clash of the Princes[modifier | modifier le code]

La série de livres-jeux Clash of the Princes est une série dérivée des Défis fantastiques ; elle est sous-titrée A Fighting Fantasy Two-Player Adventure. Elle ne contient que deux livres, Lothar le Prince (The Warlock's Way) et Clovis le Chevalier (The Warrior's Way), qui peuvent être joués soit indépendamment selon les règles des Défis fantastiques, soit à deux joueurs, chacun ayant un livre. Ces livres ont été intégrés par Gallimard dans la collection Double Jeu, avec les traductions de la série Double Game.

Les livres se déroulent dans le royaume de Gundobad[4]. Aucune indication ne permet de situer ce royaume sur Titan, rien n'indique d'ailleurs qu'il soit sur cette planète.

Autres médias[modifier | modifier le code]

Le jeu de rôle[modifier | modifier le code]

Autres jeux[modifier | modifier le code]

  • Steve Jackson (ill. Stephen Lavis), Les Douze Secrets du sorcier [« The Tasks of Tantalon »], Gallimard, coll. « Une aventure dont vous êtes le héros »,‎ 1986 (ISBN 978-2-07056-244-2)
    ce livre est une succession de douze énigmes ; contrairement à l'intitulé, ce n'est donc pas à proprement parler une aventure dont vous êtes le héros, puisque le lecteur ne fait aucun choix.

Jeux informatiques[modifier | modifier le code]

Au milieu des années 1980, un certain nombre de livres ont été adaptés pour le ZX Spectrum  :

  • The Warlock of Firetop Mountain ;
  • The Citadel of Chaos ;
  • The Forest of Doom ;
  • Temple of Terror ;
  • Seas of Blood ;
  • Rebel Planet ;
  • Sword of the Samurai.

Deathtrap Dungeon a fait l'objet d'une adaptation libre en 1998 sur PC et PlayStation par Eidos Interactive, l'auteur du livre (Ian Livingstone) étant d'ailleurs à l'époque le président du conseil d'administration d'Eidos Interactive.

L'entreprise canadienne Big Blue Bubble a adapté plusieurs livre pour Nintendo DS (Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain, 2009), et pour la gamme Apple iPhone, iPod Touch et iPad :

  • Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain
  • Fighting Fantasy: Deathtrap Dungeon
  • Fighting Fantasy: Citadel of Chaos
  • Fighting Fantasy: Creature of Havoc
  • Fighting Fantasy: City of Thieves

Films[modifier | modifier le code]

En 2010, la maison de production anglaise Superteam Production annonce la mise en préproduction de House of Hell (Le Manoir de l'Enfer), pour une sortie prévue en 2013.

En 2011, Mark Holdom, Inc. (MHI) achète les droits de Deathtrap Dungeon (Le Labyrinthe de la Mort)[5] pour une adaptation filmée, en partenariat avec Celsius Entertainment. L'adaptation serait « un croisement de Saw et de Gladiator », avec la volonté de développer une franchise. Le scénario serait de Martin Gooch (Gothic Manor ltd)[6],[7].

En 2013, ces deux projets semblent abandonnés.

Jargon[modifier | modifier le code]

Les fans de la collection ont développé un jargon sur les forums dédiés :

  • KTS : kill the sorcerer, aventure dont le but est de tuer un sorcier (maléfique, bien entendu) ;
    exemples typiques : la trilogie de Zagor (Le Sorcier de la montagne de Feu, Retour à la Montagne de Feu, La Légende de Zagor), La Citadelle du Chaos, La Cité des Voleurs, La Sorcière des Neiges, Le Temple de la Terreur, La Créature venue du Chaos, …
  • OTP : one true path, aventure ne pouvant être réussie que par un chemin  ; la plupart des livres écrits par Ian Livingstone sont des OTP ;
    par exemple La Cité des voleurs, Le Labyrinthe de la Mort, Le Temple de la Terreur, Les Sceaux de la Destruction, …
  • perso 12-24-12 : personnage le plus puissant que l'on puisse créer (12 en habileté, 24 en endurance et 12 en chance) ; à l'inverse, le personnage le plus faible possible est dit « 7-14-7 » ;
  • PFA : paragraphe de fin d'aventure ; désigne un échec autre qu'une mort au combat.

Voir aussi La longue liste des clichés dans les Défis fantastiques

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. http://jouez.branchez-vous.com/2008/12/les_livres_dont_vous_etes_le_heros.html
  2. Numérotation de la première et de la deuxième édition française.
  3. Numérotation de la troisième et de la quatrième édition française.
  4. dans la réalité, ce nom est le nom anglais de Gondebaud, roi des Burgondes
  5. http://www.screendaily.com/news/europe/holdom-lines-up-marcel-deathtrap-dungeon/5028163.article
  6. http://www.fightingfantasycollector.co.uk/ — annonce du 26 mai 2011
  7. Can You Survive the Deathtrap Dungeon ?, IMDb, 26 mai 2011

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • « ORNI (Objet rôlistique non identifié) : Advanced Fighting Fantasy », Jeu de rôle magazine, Paris, Promenons Nous dans les Bois, no 13,‎ février 2011, p. 24 (ISSN 1964-423X)

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]