Dark Souls

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Dark Souls
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Éditeur JPN From Software
AN Namco Bandai Games
EUR Namco Bandai Games
Développeur From Software
Concepteur Hidetaka Miyazaki
Musique Motoi Sakuraba[1]

Début du projet 2010[réf. nécessaire]
Date de sortie PlayStation 3
JPN 22 septembre 2011
AN 4 octobre 2011
EUR 7 octobre 2011

Xbox 360
AN 4 octobre 2011
EUR 7 octobre 2011
Genre Hack'n'Slash, Action-RPG
Mode de jeu Un joueur,
multijoueur en ligne.
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Média B-RD (PlayStation 3)
DVD (PC, X360)
Langue Textes en français, voix en anglais.
Contrôle Manette de jeu
Clavier/souris

Évaluation CERO : D (17+)
ESRB : M (17+)
PEGI : 16

Dark Souls (ダークソウル, Dāku Souru?) est un jeu vidéo de type action-RPG et porte-monstre-trésor développé par l'entreprise japonaise From Software et édité par Namco Bandai pour l'édition NTSC-U/C et PAL. Il est sorti en septembre/octobre 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360 (hormis le Japon pour ce dernier)[2] et en fin août 2012 sur PC.

Il s'agit du successeur spirituel de Demon's Souls. Une suite, Dark Souls II, annoncée en décembre 2012, est sortie en mars 2014.

Histoire et univers[modifier | modifier le code]

Au commencement, il y avait l’Âge des Anciens, où les dragons ancestraux régnaient sans conteste. Puis vint le Feu, amenant la disparité. Certains, cachés dans les Ténèbres, y découvrirent un nouveau pouvoir et s’élevèrent contre les dragons. Gwen, le Seigneur de la Lumière, accompagné de Nito, le Premier des Morts, ainsi que la Sorcière d’Izalith et ses filles du Chaos, eux-mêmes aidés par la trahison de Seath l’écorché, décimèrent les dragons ancestraux et l’Âge du Feu commença.

Des siècles, puis des millénaires passèrent et, parmi les Dieux salvateurs, les humains s’élevèrent. Leur ancêtre, le Pygmée, lui aussi étant détenteur d'un pouvoir du Feu, les affubla de la Marque Sombre. Les humains se transformèrent petit à petit en Carcasse, état entre la mort et la folie.

C’est dans ce contexte que le joueur incarne un de ces humains. Marqué et emprisonné avec les autres de son état, il s’échappera du refuge et deviendra l’Élu. L’Élu d’une nouvelle ère, d’un nouvel Âge.

La particularité de Dark Souls est de parachuter le joueur dans un univers original dont il ne connait rien. Il découvre celui-ci au fil des rencontres avec les autres personnages peuplant ce monde, et à la lecture de la description des objets trouvés. Très subtile, la découverte de l’univers de Dark Souls est un moment fort pour celui qui est curieux de son environnement.

De nombreux personnages (Artorias, Béatrice), monstres (roues squelettes) et objets (les Orbes fissurés permettant d'envahir les autres joueurs, l'épée de Gwyn) font référence aux manga Berserk et JoJo's Bizarre Adventure (le chevalier Tarkus ou l'armure d'épines de Kirk). Mais plus que tout, la quasi-totalité des PNJ et de nombreux boss sont des reprises de ceux de Demon's Souls (le PNJ Patches est d'ailleurs présent dans les deux opus).

Développement[modifier | modifier le code]

Le projet est annoncé pour la première fois durant le salon du jeu vidéo Tokyo Game Show 2010 sous le titre Project Dark[3], mais il a ensuite été rebaptisé officiellement sous le nom de Dark Souls[4]. La version PlayStation 3 japonaise a été annoncée et est donc sortie comme étant une exclusivité détenue par From Software[5].

Accueil et réception[modifier | modifier le code]

Dark Souls a reçu de la part de la presse spécialisée des critiques majoritairement positives et a fait éloge vis-à-vis de sa difficulté très élevée et de son ambiance dark fantasy comme c'était le cas de son prédécesseur.

Aperçu des notes reçues
Média Note
Famitsu 37/40[6]
IGN 9/10[7]
Gameblog 4/5[8]
Jeuxvideo.com 18/20[9]
Eurogamer.fr 9/10[10]
Gamekult.com 8/10[11]

Le magazine de jeux vidéo japonais Famitsu lui attribue une notation hautement favorable de 37 sur 40 répartie sur les quatre notes de 9,9,9 et 10[6] contrairement à Demon's Souls qui a eu une notation assez basse de 29 sur 40 (7/9/6/7)[12]. Dans le site web américain IGN, le jeu a obtenu un verdict très satisfaisant de 9 sur 10[7] en raison de son bestiaire variant entre les créatures dégoûtantes, terrifiantes, majestueuses et désespérément magnifiques, de son level design « incomparable », de sa durée de vie moyenne de 60 heures et de son gameplay exigeant[7].

Le jeu est apposé parmi les « indispensables Gameblog[8] » dans le site français éponyme. Le rédacteur a écrit dans son résumé que « Dark Souls est un bijou d'une noirceur sublime[8] », jugeant bien sûr la difficulté comme étant « cruel[le], plus encore que [celle de] son aîné avec qui il partage presque tout, Dark Souls possède une ambiance comme nulle autre, où le joueur, proie, joue sa vie à chaque pas, sa santé mentale à chaque fois qu'il essaye de progresser face à des maléfices qui le balaient d'un tranchant d'épée[8] » et apparentant ce titre à une véritable drogue[8]. Jeuxvideo.com lui a attribué une note générale de 18 sur 20, le trouvant « exigeant, dur, impitoyable[9] » et « terriblement frustrant pour le commun des mortels habitués au casual gaming et aux succès faciles[9]. »

En termes de ventes, Dark Souls s'est écoulé à plus de 279 567 exemplaires durant sa semaine de lancement, occupant ainsi la première place des classements sur la période du 19 au 25 septembre 2011 au Japon[13]. En avril 2013, le directeur exécutif de From Software annonce un chiffre de vente de plus de 2 300 000 exemplaires[14].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Work & Discography : Games », sur Motoi Sakuraba ~ UNOFFICIAL English Website. Consulté le 26 septembre 2011
  2. « Fiche Dark Souls », sur Jeuxvideo.fr.
  3. (fr) boulapoire, « TGS> Un Project Dark chez From Software », sur Gamekult.com,‎ 16 septembre 2010. Consulté le 26 septembre 2011
  4. (fr) Puyo, « Demon's Souls : la suite a un nom », sur Gamekult.com,‎ 1er février 2011. Consulté le 26 septembre 2011
  5. (en) Anoop Gantayat, « Demon's Souls Followup Officially "Dark Souls" », sur ADRIASANG.COM,‎ 1er février 2011. Consulté le 27 septembre 2011
  6. a et b (fr) CaptainHarlock, « Dark Souls noté », sur PlayFrance.com,‎ 18 septembre 2011. Consulté le 27 septembre 2011
  7. a, b et c (en) Keza MacDonald, « Dark Souls Review », sur IGN.com,‎ 30 septembre 2011. Consulté le 2 octobre 2011
  8. a, b, c, d et e (fr) TigerSuplex, « Dark Souls, le test sur PlayStation 3 et Xbox 360 », sur Gameblog.fr,‎ 3 octobre 2011. Consulté le 5 octobre 2011
  9. a, b et c (fr) Dharn, « Test de Dark Souls sur Xbox 360 », sur Jeuxvideo.com,‎ 3 octobre 2011. Consulté le 5 octobre 2011
  10. (fr) Oli Welsh, « Dark Souls - Test », sur Eurogamer.fr,‎ 4 octobre 2011. Consulté le 10 octobre 2011
  11. (fr) boulapoire, « Test Dark Souls », sur gamekult.com,‎ 7 octobre 2011. Consulté le 10 octobre 2011
  12. (fr) Kolia, « Premières notes pour l'exclusivité Demon's Souls », sur Play3-Live.com,‎ 28 janvier 2009. Consulté le 2 octobre 2011
  13. (ja) « 「DARK SOULS」が約28万本で好調な売れ行き。「ICO」「ワンダと巨像」「Gears of War 3」「閃乱カグラ」など新作が大量の「週間販売ランキング+」 », sur 4Gamer.net,‎ 29 septembre 2011. Consulté le 29 septembre 2011
  14. Succès pour Dark Souls

Liens externes[modifier | modifier le code]