Croisillon (signe)
Le croisillon ou carré (au Québec[1]) est le signe typographique « # ». Il est souvent confondu avec le dièse « ♯ ».
Sommaire
Histoire[modifier | modifier le code]
Le croisillon # est à l’origine une stylisation de ℔, ligature de « lb », abréviation de libra, nom latin de la livre (unité de masse).
Le croisillon et le clavier[modifier | modifier le code]
Aux États-Unis, ce symbole est appelé pound (du nom anglophone de la livre, unité de mesure). Les autres pays anglo-saxons parlent plutôt de number sign ou hash. Le symbole # étant inconnu des usages francophones, lorsque les premiers claviers à le proposer sont arrivés, on a nommé la touche correspondante « touche dièse », à cause de sa ressemblance avec le symbole musical. Les anglophones, cependant, disent bien hash key ou pound key (« touche hash » ou « touche livre »).
En informatique, on notera l'exception du langage de programmation C# qui doit être écrit normalement « C♯ » et non « C# », qui se lit donc C dièse (C sharp), alors qu'il ne s'agit pas d'un dièse mais bien d'un croisillon : l'explication est que Microsoft désigne effectivement le terme musical dans le nom de ce langage, mais par commodité d'écriture, utilise le symbole courant (croisillon / hash)[2].
Utilisation[modifier | modifier le code]
Divers[modifier | modifier le code]
Le croisillon est utilisé comme :
- symbole de la livre (unité de masse) (sens étymologique) ;
- symbole du numéro en anglais américain (« no 1 » s'écrit « #1 ») ;
- opérateur mathématique (préfixe) du cardinal (« #E » désigne le nombre d’éléments de l’ensemble E)
- la touche des claviers téléphoniques appelée dièse (France) ou (petit) carré (Belgique et Québec), avec les 10 chiffres et l’étoile ;
- hashtag, marqueur lié au domaine de l'Internet ;
- indication de l'échec et mat, en notation algébrique du jeu d'échecs.
Programmation[modifier | modifier le code]
Le # est très utilisé en programmation informatique comme :
- début d’un commentaire dans de nombreux langages ; par exemple Bash, AWK, Make, PowerShell ou Python ;
- premier caractère du shebang «
#!
» ; - signe introduisant un code de couleur dans les langages informatiques utilisés sur Internet. Ainsi, le code
#ff69b4
renvoie à la couleur Cuisse de Nymphe émue ; - en TeX et LaTeX, il sert à indiquer les arguments positionnels d'une macro, par exemple
#1
est le premier argument. Pour afficher le croisillon, il faut faire\#
; - en Lisp, il sert notamment à créer des étiquettes
#N=
et des renvois#N#
dans les expressions de listes circulaires, par exemple#1=(1 2 #1#)
est une liste dont le troisième élément est elle-même ; - un identificateur de fragment, c’est-à-dire un élément d’une page Web ou autre ressource, dans une URI (par exemple le lien #Voir_aussi pointe vers la section Voir aussi ci-dessous) ;
- un élément d'une liste ordonnée/numérotée en syntaxe wiki ;
- en C ou C++, une instruction passée au préprocesseur, par exemple pour inclure une autre portion de code avec par exemple :
#include <iostream>
, définir une macro#define ...
, etc. ; - le signe utilisé dans la graphie courante officielle du nom du langage de programmation C# (par difficulté de composer le caractère dièse (♯)) ;
- en Lua, la fonction donnant la longueur d'une chaîne de caractères ou le nombre d'éléments d'un tableau ;
- en Mathematica, l'argument primitif d'une fonction. Par exemple,
f[#, a, #, b] &[x, y]
donnef[x, a, y, b]
; - en OCaml, un appel de méthode.
Unicode[modifier | modifier le code]
En Unicode, plusieurs caractères sont assignés :
- U+0023 # croisillon (HTML :
#
) - U+FE5F ﹟ croisillon minuscule (HTML :
﹟
) - U+FF03 # croisillon pleine chasse (HTML :
#
) - U+E0023 étiquette croisillon (HTML :
󠀣
)
Voir aussi[modifier | modifier le code]
Article connexe[modifier | modifier le code]
Notes et références[modifier | modifier le code]
- Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Croisillon » (voir la liste des auteurs).
- Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Dièse » (voir la liste des auteurs).
- « croisillon », Le Grand Dictionnaire terminologique, Office québécois de la langue française (consulté le 10 août 2018).
- (en) C#/.NET History Lesson.