World of Warcraft: Mists of Pandaria

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World of Warcraft
Mists of Pandaria
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Éditeur Blizzard Entertainment
Développeur Blizzard Entertainment

Date de sortie 25 septembre 2012[1]
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows XP (et versions ultérieures), Mac OS X[1]
Média DVD, téléchargement
Langue Texte/voix en français
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 12+
ESRB : T (Teen)

World of Warcraft: Mists of Pandaria est la quatrième extension du MMORPG World of Warcraft de Blizzard Entertainment, faisant suite à Cataclysm. Elle fut annoncée le 21 octobre 2011 durant la BlizzCon par Chris Metzen et mise en ligne le 25 septembre 2012.

Mists of Pandaria (5.0)[modifier | modifier le code]

Suite aux événements de Cataclysm et à la chute d'Aile-de-Mort, l'Alliance et la Horde sont plus que jamais sur le pied de guerre. Une bataille navale éclate dans les mers du sud dans la quelle est impliqué Anduin Wrynn, fils de Varian Wrynn, actuel roi d'Hurlevent et par conséquent chef de l'Alliance. Des survivants accostent sur une île inconnue recouverte de brume et jusqu'à présent inviolée. Aussitôt les deux factions dépêchent leurs meilleurs unités afin de réclamer ce nouveau territoire. Elles font alors la rencontre des autochtones, les Pandarens (des pandas anthropomorphiques), mais aussi de leurs ennemis héréditaires : les Mogus (peuple dominateur et esclavagiste) et les Mantides (race insectoïde vivant de l'autre coté de la Muraille).

Généralités[modifier | modifier le code]

Les Pandarens[modifier | modifier le code]

Les Pandarens sont la nouvelle race jouable de l’extension.

Civilisation bien plus ancienne que celle des hommes, les Pandarens ont connus la grande fracture durant le règne de Shaohao et ont vut leur continent se napper de brume et disparaitre au yeux du monde. Courtisés par les deux factions pour leurs incroyables capacités martiales, ils n'en restent pas moins un peuple paisible, proche de la terre et des cultures, agissant souvent avec philosophie. Seul quelques Pandaren suffisamment aventureux on tentés de quitter l'île, pour cette raison quasiment personne n'avait rencontré de Pandaren auparavant.

Leur passé est tumultueux, esclaves des seigneurs de guerre Mogus, ils ont par la suite subit de plein fouet la première invasion démoniaque et la grand fracture qui s'en est suivie.

Race neutre au début du jeu, les Pandarens débutent sur l’île vagabonde, en réalité une tortue et sont amené une fois la zone terminée à choisir l'une des deux factions sans possibilité de retour. Ils bénéficient de bonus liés à la cuisine et à la nourriture ("épicurien", "gourmand"), un bonus d’expérience quand reposé (afin d'inciter les joueurs à créer un nouveau personnage), des dégâts de chute diminués de moitié ainsi qu'un sort de stupéfaction. Ils montent des Tortues-dragons et sont de grands amateurs de bière.

La Pandarie[modifier | modifier le code]

Le continent brumeux situé au sud du Maelstrom est coupé en deux par la grande muraille, érigé par les Mogus, grâce au bras Pandarens, afin des les protégés de la menace Mantidei.

A l'est s'étendent les terres protégées :

  • La forêt de jade, première zone de l'extension, on y trouve le temple du serpent de Jade, une forêt dense et de nombreuses ruines.
  • La vallée des quatre vents, le grenier de la Pandarie avec sa fameuse brasserie Brune d’orage.
  • Les étendues sauvages de Krasarang et ses ruines éparses, sa végétation bleutée et ses nombreuses îles tropicales.
  • Le sommet de Kun-lai, évoquant l'Himalaya.
  • Le val de l’éternel printemps, zone centrale de l'ancien pouvoir Mogu et des deux factions. C'est aussi les Pandarens du Lotus doré se réunissent.

A l'ouest, les zones sauvages :

  • Le désert de Tanglong, peuplé des nombreuses tribus Yaungol.
  • Les terres de l'angoisse, bastion désolé des Mantides et zone finale de la Pandarie.

Le Moine[modifier | modifier le code]

Nouvelle classe, ajoutée avec l'extension, le moine n'est pas uniquement disponible pour les Pandarens, mais aussi pour certaines des anciennes races.

Le Moine utilise du "Chi" comme ressource qui peut être couplé avec une autre ressource en fonction de la spécialisation. Il est capable de prendre tout les rôles, DPS (dégâts), Soigneur ou Tank (prend les dégâts) grâce à ses trois spécialisations :

  • Maître Brasseur, très solide, il utilise de l'énergie afin de Tanker.
  • Tisse-Brume, la spécialisation de soins, capable de faire des dégâts en même temps et de rester au corps-à-corps.
  • Marche-Vent, spécialisation de DPS au corps-à-corps pratiquant les arts martiaux.

Le moine porte des armures en cuir et peut effectuer des roulades pour se déplacer plus vite. Il gagne aussi un bonus d’expérience quotidiennement.

Nouveautés importantes[modifier | modifier le code]

Les Scénarios[modifier | modifier le code]

Les scénarios constituent un intervalle entre les quêtes et les donjons à 5 joueurs. Un groupe de 3 joueurs est confronté à une suite d'objectifs à accomplir de manière linéaire servant à faire avancer l'intrigue de l'extension; les équipements obtenus étant généralement beaucoup moins intéressants que ceux obtenus en donjon. C'est d’ailleurs un scénario ("La chute de Theramore") qui ouvre l'histoire de Mists of Pandaria.

L'aventure dure en moyenne une quinzaine de minutes, un système de recherche de groupe étant mis à la disposition du joueur. La difficulté n'est pas vraiment présente, l'objectif étant plus scénaristique.

Combat de mascottes[modifier | modifier le code]

Une nouveauté inattendue qui pousse le joueur dans des combats entre mascottes, capturées au préalable. Ce n'est pas sans rappeler Pokémon, aussi bien pour ce qui est de la capture que dans les combats, avec un système de type et de faiblesse. Les mascottes possèdent 6 sorts qui se débloquent en montant de niveau, le niveau max étant 25. Cependant seuls 3 de ses compétences peuvent être utilisées en combat. Elles possèdent aussi un niveau de rareté influant directement sur les attributs (points de vie, vitesse et attaque).

Les joueurs peuvent faire des duels entre eux, notamment grâce à un système de recherche de combat, ou affronter des dresseurs prédéfinis nécessitants une stratégie.

Le mode Défi[modifier | modifier le code]

Les donjons à 5 joueurs étant réputés trop facile, même en mode héroïque, le mode défi propose un challenge beaucoup plus relevé afin de satisfaire les joueurs les plus courageux. Dans les même instances 5 joueurs qu'en mode normale, mais avec des monstres et des boss bien plus coriaces, le groupe doit finir le plus vite possible afin d'obtenir la médaille d'or, ou à défaut celle d'argent ou de bronze. Afin que le challenge reste viable, même en fin d'extension, le niveau d'équipement est bloqué et les bonus liés à la quête légendaire retirés. Aucun équipement ne peut être récupéré dans ce mode de difficulté. Ce dernier étant surtout là pour proposer un challenge occasionnel.

Refonte du système de talent[modifier | modifier le code]

L'ancien système d'arbre de talent à 41 points est abandonné au profit d'un système de paliers. Tout les 15 niveaux, le joueur à le choix entre 3 talents qui modifient la manière d'utiliser certaines compétences. Les spécialisations de classe existent toujours mais ne sont plus liées aux talents.

Quête légendaire d'Irion[modifier | modifier le code]

Tout au long de l'extension se déverrouille une suite de quête permettant de faire évoluer l'histoire du joueur parallèlement à celle du monde qui l'entoure. Principalement tourné vers le PVE (les raids et donjons) mais pas seulement, cette série de quête permet d'obtenir des améliorations d'équipement extrêmement puissante.

Marché Noir[modifier | modifier le code]

Fonctionnant sur un principe proche de celui de l’hôtel des ventes, le marché noir permet à ses clients les plus fortunés de s'offrir des pièces d'équipement à présent inaccessible ou encore des monture très rares.

Les World Boss[modifier | modifier le code]

L'apparition de boss hors Raids fait son retour avec cette extension. Nécessitant une quarantaine de joueur, ils sont deux à la sortie du jeux: Le Sha de la colère et Galion (ce dernier étant beaucoup plus rare). Cela a pour conséquence de cristalliser le PVP (combat joueurs contre joueurs) autour des zones d'apparitions.

Autres nouveautés[modifier | modifier le code]

  • Les montures, mascottes et haut-faits sont maintenant liés au compte.
  • Les Région inter-royaume permettent aux joueurs de différents serveurs de se rencontrer dans les régions du jeux les moins peuplés.
  • Le butin de zone permet en un clique de ramasser le butin de tout les ennemis morts aux alentours.
  • Apparition du BattleTag afin de remplacer les noms de comptes et faciliter l'ajout de contactes.

Joueurs contre Environnement (PVE)[modifier | modifier le code]

Scénarios[modifier | modifier le code]

  • "Arène de l'annihilation", une suite de 5 combats avec un adversaire final aléatoire.
  • "Crypte des rois oubliés", purifiez une ruine de la corruption résiduelle d'un Sha.
  • Le "festival de Brasse-Lune" demande d'aider les villageois de Binan à ce que le festivités se passe bien et à arrêter une invasion Yaungol.
  • "La chute de Theramore" nous fait vivre la déstruction d'une importante cité humaine en Kalimdor.
  • "Pierre-Verte" est un village subissant l'assaut d'un élémentaire.
  • "Une bière foudroyante", un scénario très court demandant de protéger un maître dans l'art du brassage.
  • "Unga Ingou", une séance d'infiltration sur une ile tenue par les Hozen dans les étendues sauvages de Krasarang

Notes et références[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Daniel Krupa, « World of Warcraft: Mists of Pandaria Release Date », sur IGN.com,‎ 25 juillet 2012.

Liens externes[modifier | modifier le code]