Warcraft III: The Frozen Throne

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Warcraft III
The Frozen Throne

Éditeur Blizzard Entertainment
Développeur Blizzard Entertainment
Concepteur Frank Pearce (en)

Date de sortie États-Unis 1er juillet 2003
Corée du Sud 1er juillet 2003
Europe 4 juillet 2003
Japon 27 février 2004
Version 1.23.0.6352 (19 mars 2009)
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, Mac OS
Média CD-ROM
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 12+
ESRB : T (Teen)

Warcraft III: The Frozen Throne (W3:TFT) est une extension de Warcraft III: Reign of Chaos (W3:RoC). Elle a été développée par Blizzard Entertainment et est sortie début juillet 2003.

Sommaire

[modifier] Nouveautés

Warcraft III: The Frozen Throne contient désormais certains éléments changeant (bien qu’ils soient « minimes ») l’aspect stratégique du jeu.

Tout d’abord, le prix des unités a été modifié (par exemple un Grunt, unité de base de la race des Orcs, coûte désormais 200 pièces d’or, alors que dans Warcraft III: The Reign of Chaos il coûtait 235 pièces d’or). Ceci a pour but de rendre équitable les différentes races entre elles, et de modifier ce que l’on nomme le « build order » (BO - ordre de construction d’une base et de la création des unités).

Deuxièmement, de nouveaux héros. En effet, chaque race possède maintenant quatre héros principaux, et des héros neutres font leur apparition. Ces derniers sont disponibles dans un bâtiment appelé « Taverne » et permettent de soutenir une armée si l’on est en excès de ressources. La taverne permet aussi de régénérer un héros immédiatement, mais en échange d’une somme plus importante que la résurrection traditionnelle. Si le premier héros choisi est un héros neutre, alors ce dernier sera gratuit (comme tout héros traditionnel).

Troisièmement, de nouveaux bâtiments et de nouvelles cartes. The Frozen Throne inclut une boutique par race (c’est-à-dire une boutique qu’un travailleur peut construire), ainsi qu’une taverne, qui est disponible sur la plupart des cartes du jeu.

Les cartes les plus célèbres sont :

  • Prairies ravagées, (en)Twisted Meadows, pour un 1v1 ou 2v2
  • Îles Échos, (en)Echo Isles, pour un 1v1
  • Le Rocher de la tortue, (en)Turte Rock, pour un 1v1 ou 2v2
  • Le Temple perdu (2 versions : été/hiver), (en)Lost Temple (summer/winter), pour un 1v1 ou 2v2
  • Le bois des gnolls, (en)Gnoll Wood, pour un 1v1, 2v2 ou 3v3
  • Avalanche, généralement utilisée dans un 2v2

[modifier] Nouveaux bâtiments

Dans chaque race (humains, orcs, morts-vivants et elfes de la nuit), on voit apparaître un nouveau bâtiment commun : le marché (à ne pas confondre avec le Marché sur certaines cartes, qui lui est neutre, et propose des objets aléatoires variant au cours du temps). Concrètement c’est un bâtiment qui permet aux héros alliés ainsi qu’aux vôtres d’acheter des objets, dont certains varient selon la race, mais aussi de vendre les objets inutiles en échange d’une certaine somme de pièces d’or. Parmi ces objets, on trouve notamment des orbes, qui permettent au héros qui la porte de voir sa puissance augmenter mais qui leur permet aussi de pouvoir attaquer les créatures aériennes s’ils ne le pouvaient avant. Cependant, elles ne sont accessibles qu’au 3e tiers et coûtent relativement cher. On trouve aussi des objets moins chers et plus classiques : potions pour retrouver des points de vie/de mana, parchemin de téléportation… Enfin, on trouve des objets qui sont des « exclusivités » de chaque race. Par exemple, chez les Elfes de la nuit, dont certaines unités peuvent être invisibles durant la nuit, on trouve le cristal de lune, qui permet de faire tomber la nuit pendant quelques secondes. Un nouveau bâtiment neutre fait également son apparition : il s’agit de la Taverne, bâtiment dans lequel le joueur peut recruter un héros neutre, qui n’a aucune affiliation particulière.

[modifier] Nouvelles unités

Pour cette nouvelle édition, Blizzard Entertainment a bien évidemment ajouté quelques nouvelles unités dans chaque race. Il est même allé jusqu’à créer deux autres races[1], mais qui restent mineures : les Nagas et les Draeneï. Chez les humains, on rencontre les Brisesorts, des Elfes de Sang[2] capables de brûler le mana des lanceurs de sorts ennemis et sachant transférer les sorts d’une unité à une autre : il transfère un sort bénéfique d’une unité ennemie vers une unité amie, et il transfère un sort maléfique d’une unité amie vers une unité ennemie. On trouve également d’autres Elfes de sang : les Chevaucheurs de dragon-faucon ; il s’agit d’unités aériennes attaquant à distance et pouvant obscurcir la vision des tours de défense avec du brouillard et emprisonner les unités volantes adverses dans des filets magiques jusqu’à ce que mort s’ensuive.

Chez les orcs, ce sont les trolls chevaucheurs de chauve-souris géante qui entrent dans la partie. Ces véritables kamikazes attaquent avec des décoctions instables, et peuvent se faire sauter au contact d’autres unités aériennes. On rencontre également l’Esprit marcheur, un tauren sorcier capable de prendre une forme éthérée, c’est-à-dire qu’il devient translucide, un peu à l’instar d’un esprit, le rendant insensible aux coups physiques, mais amplifiant les effets des attaques magiques et des sorts. Il dispose également du sort Lien de vie, qui permet de répartir une partie des dégâts infligés à la cible sur d’autres unités[3].

Chez les morts-vivants, les nouvelles unités qui sortent d’outre-tombe portent le nom de Statue d’obsidienne. Ces étranges sculptures ont le pouvoir de redonner des points de vie ou de mana aux unités amies proches. Mais leur pouvoir ne s’arrête pas là : elles peuvent également se transformer en une autre nouvelle unité : le Destructeur. Cette unité volante est tout simplement une créature vampire : en effet, elle perd son mana au fil du temps. Il ne lui reste plus qu’une solution : prendre du mana aux autres unités, amies ou ennemies.

Enfin, chez les elfes de la nuit, on peut disposer de géants des montagnes, d’immenses géants de pierre, capables d’arracher des arbres pour s’en servir de massue, très efficace contre les bâtiments. Ils côtoient de près les dragons féeriques, petites créatures volantes capables de courber l’espace et de disparaître après chaque coup pour éviter le suivant. Il peut également se concentrer pour faire perdre des points de vie et de mana pour chaque sort lancé par une unité ou un héros adverse.

[modifier] Héros de Warcraft III: The Frozen Throne

[modifier] Héros de la Horde des Orcs

Les orcs sont une race de mêlée, et celle qui inflige le plus de dégâts. Néanmoins le coût de chaque unité est supérieur aux unités des autres races, ce qui équilibre le jeu. La race la plus difficile à combattre pour les orcs est la race elfe de la nuit[réf. nécessaire].

  • Le Maître-lame : Blademaster en anglais (BM). Un héros dont l’agilité au sabre n’a aucun égal. Il agite son arme avec rapidité devant toute unité ennemie terrestre. Il peut apprendre les compétences suivantes :
    Vent divin : Le Maître-lame devient invisible pendant un laps de temps. Il redeviendra visible s’il utilise un sort ou qu’il attaque. S’il est encore sous l’emprise de vent divin lorsqu’il attaque, cette attaque sera plus puissante.
    Miroir : Crée des copies du héros. Notez que les copies n’infligent aucun dégât.
    Coup critique : [Passif] Donne une chance d’infliger plus de dégâts sur une attaque.
    Tourbillon de lames : [Ultime] Le maître-lame tournoie sur lui-même en brandissant son sabre devant lui, en infligeant de lourds dégâts tout autour de lui. Cette technique rend le héros insensible à la magie pendant la durée du sort.
  • Le Prophète : Farseer en anglais (FS). Un héros sage et maîtrisant la magie pour attaquer ses ennemis à distance, assis sur son loup. Il peut apprendre les sorts suivants :
    Chaîne d’éclairs : Lance un éclair dévastateur qui va rebondir sur plusieurs cibles ennemies. Chaque nouvelle cible subit moins de dégâts que la précédente.
    Double vue : Permet de dévoiler temporairement une partie de la carte, ainsi que les unités invisibles qui s’y trouvent.
    Esprit sauvage : Invoque deux loups sauvages temporairement pour vous soutenir au combat. Leurs puissances et leurs capacités augmentent en fonction du niveau du sort.
    Séisme : [Ultime] Endommage les bâtiments ennemis présent dans l’aire d’effet du sort, et ralentit les unités ennemies. Le héros doit rester immobile pendant la durée du sort.
  • Le Chef Tauren : Tauren Chieftan en anglais (TC), le Chef Tauren est incontestablement le héros le plus puissant au corps à corps. il peut apprendre les compétences suivantes :
    Onde de choc : Une onde de choc blesse les unités ennemis terrestres sur une courte distance.
    Choc martial : Le Chef Tauren frappe du sabot sur le sol pour blesser et étourdir les unités ennemies alentours.
    Aura d’endurance : [Passif] Améliore la vitesse d’attaque et de déplacement du héros et des unités amies alentours.
    Réincarnation : [Ultime] Quand il est tué, le Chef revient automatiquement à la vie.
  • Le Chasseur des Ombres : Shadow Hunter en anglais (SH). Il se caractérise par son agilité et par ses pouvoirs assez agaçants, qui sont les suivants :
    Vague de soins : Invoque une vague qui va rebondir sur plusieurs cibles amies en les soignant. Les soins prodigués décroissent de cible en cible.
    Hex : Transforme temporairement une unité ou un héros adverse en créature inoffensive.
    Balise du Serpent : Invoque une balise immobile, en forme de serpent qui attaquera les adversaires à portée.
    Grand Méchant Vaudou : [Ultime] Rend toutes les unités alliées proches invulnérables, sauf le Chasseur des Ombres. Celui-ci doit rester immobile, donc vulnérable, pendant toute la durée du sort. Les unités invulnérables, ne pouvant donc être attaquées, étant ignorées même par les adversaires, ces derniers se concentreront vers la seule unité vulnérable à proximité : le Chasseur des Ombres. Un soin particulier devra donc être apporté à sa défense.

[modifier] Héros des Sentinelles Elfes de la Nuit

Les elfes de la nuit se caractérisent par leur possibilité de rendre certaines de leurs unités invisibles en pleine nuit (les archers, les chasseresses, et les héros féminins). Les elfes de la nuit sont malheureusement réputés vulnérables face aux humains et aux mort-vivants, mais supérieurs face aux orcs[réf. nécessaire]. Par contre, ce sont des spécialistes du (en) « harassment » (harcèlement), technique qui consiste à harceler les unités ou la base de l’ennemi.

  • Chasseur de démons : Demon Hunter en anglais (DH). Un héros très habile attaquant les unités terrestres. Il peut apprendre les sorts suivants :
    Brûlure de mana : Envoi un éclair qui brûle les points de mana d’une unité ennemie en disposant, lui infligeant des dégâts proportionnels à la quantité de points de mana soutirés.
    Immolation : Le chasseur s’entoure d’un bouclier de flammes, qui inflige des dégâts à tout adversaire l’affrontant au corps à corps. Ce sort draine le mana du Chasseur tant que celui-ci est activé.
    Esquive : [Passif] Augmente les chances d’esquiver les attaques au corps à corps.
    Métamorphose : [Ultime] Transforme le chasseur en un puissant démon, lui permettant de lancer des boules de feu à distance, et augmentant ses points de vie et leur régénération.
  • Le Gardien du bosquet : Keeper of the Groove en anglais (KotG). Croisement entre un cerf et un elfe de la nuit, disposant d’une attaque longue portée. Ses sorts, basés sur la nature, sont les suivants :
    Sarments : Fait apparaître des racines qui immobilisent un ennemi et le blessent pendant toute la durée du sort.
    Évolution naturelle : Transforme quelques arbres en Treants, des arbres vivants qui combattent pour le gardien durant un laps de temps.
    Aura d’épines : [Passif] Toutes les unités amies proches terrestres sont protégés par un bouclier d’épines qui blesse quiconque les attaque au corps à corps.
    Tranquillité : [Ultime] Soigne toutes les unités amies sur une large zone autour du Gardien. Le Gardien doit rester immobile, et est vulnérable pendant toute la durée du sort.
  • La Prêtresse de la lune : Priestess of the Moon en anglais (PotM). Une grande archère qui se déplace à dos de tigre blanc. En plus d’une compétence d’invisibilité, lorsqu’elle est immobile pendant la nuit, elle dispose des compétences suivantes :
    Éclaireur : Invoque une chouette invulnérable servant d’éclaireur pendant quelques secondes.
    Flèche de flammes : [Automatique] Enflamme les flèches de la Prêtresse, augmentant leur puissance.
    Aura de précision : [Passif] Augmente les dégâts causés par les attaques à distance des alliés proches.
    Étoiles filantes : [Ultime] Fait pleuvoir sur toutes les unités et les bâtiments adverses des rafales d’étoiles filantes en épargnant les vôtres sur une large zone. La Prêtresse doit rester immobile, et est vulnérable pendant toute la durée du sort.
  • La Gardienne : Warden en anglais. Elle se caractérise par ses facultés de harcèlement de l’ennemi ((en)harass), qui permet juste à un héros d’attaquer une base ennemie tout en laissant ses unités attaquer les unités neutres de la carte (creeps - monstres neutres). Elle peut se voir octroyer les dons suivants :
    Tourbillon de lames : Envoie des volées de lames aiguisées tout autour de la Gardienne pour blesser ses adversaires.
    Choc des Ténèbres : Envoie une dague empoisonnée sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts initiaux. La cible est alors temporairement ralentie, et subit des dégâts au cours du temps.
    Transfert : Un sort de téléportation à courte distance qui permet à la Gardienne d’entrer ou de sortir des combats à sa guise, ou de franchir les obstacles naturels.
    Avatar de Vengeance : [Ultime] Invoque une grande et sombre créature, ressemblant à la Gardienne, qui peut attaquer, et relever les cadavres à proximité sous la forme d’esprits temporaires invulnérables.

[modifier] Héros de l’Alliance Humaine

Les humains sont la race la plus polyvalente du jeu, tant sur leurs capacités aériennes / terrestres, de mêlée / à distance, magie / anti-magie, etc.

  • L’Archimage : Archmage en anglais (AM). Un puissant sorcier à cheval qui peut attaquer toute unité à distance. Il peut apprendre les sorts suivants :
    Blizzard : Une pluie de cristaux de glace endommage les unités et bâtiments sur une certaine zone. L’Archimage doit rester immobile pendant la durée du sort.
    Invoquer Élémentaire d’eau : Invoque un élémentaire attaquant à distance qui vous soutiendra pendant quelques minutes.
    Aura d’illumination : [Passif] Les unités alliées proches de l’Archimage disposant de points de mana, ainsi que lui-même, les récupèrent plus rapidement.
    Téléportation de groupe : [Ultime] Téléporte l’Archimage ainsi que 24 autres unités alliées proches vers un bâtiment ou une unité alliée.
  • Le Roi de la montagne : Mountain King en anglais (MK). Un combattant armé d’une hache et d’un marteau, destiné au corps à corps. Il peut acquérir les dons suivants :
    Boule de foudre : Le Roi de la montagne envoie son marteau sur une unité adverse, la blessant et l’étourdissant sur le coup.
    Coup de tonnerre : Le héros frappe violemment le sol, ce qui blesse toutes les unités terrestres ennemies dans la zone d’impact.
    Assommoir : [Passif] Les attaques que ce héros inflige peuvent étourdir les adversaires.
    Avatar : [Ultime] Le Roi de la montagne se transforme en géant, augmentant ainsi ses points de vie, son attaque, sa défense et le rend insensible à la magie.
  • Le Paladin : communément appelé Paly. Un combattant dédié à la défense, armé d’un marteau et pouvant se défendre au corps à corps. Il peut se voir octroyer les pouvoirs suivants :
    Feu sacré : Une boule de feu sacré qui soigne une unité amie vivante ou blesse une unité ennemie morte-vivante.
    Bouclier divin : Ce sort crée un bouclier impénétrable tout autour du Paladin, le rendant totalement invincible pendant quelques instants.
    Aura de dévotion : [Passif] Le paladin et toutes les unités amies proches reçoivent un bonus défensif.
    Résurrection : [Ultime] Permet de ramener à la vie jusqu’à 6 soldats alliés, tombés au champ d’honneur.
  • Le Mage de Sang : Blood Mage en anglais, qui se caractérise par son intelligence et par ses puissants pouvoirs, qui sont les suivants :
    Choc de Flammes : Après s’être concentré pendant quelques instants, le Mage de Sang fait surgir un pilier de flammes des entrailles de la terre, infligeant de lourds dégâts aux unités (amies et ennemies) présentes dans la zone d’effet. Les unités touchées continuent de brûler et de subir quelques dégâts pendant quelques secondes. Après le choc initial, la zone d’effet reste brûlante et inflige des dégâts, dans une moindre mesure, à toutes les unités qui passent sur cette zone. Si le Mage de Sang est interrompu pendant sa concentration, le sort ne se déclenche pas.
    Banish : Projette l’unité visée (alliée ou ennemie) dans un plan d’existence parallèle : elle est toujours visible mais se déplace plus lentement. Elle ne peut plus être la cible de coups physiques, mais devient beaucoup plus sensible aux attaques magiques et aux sorts.
    Siphon de Mana : Le Mage de Sang draine les points de mana de son adversaire pour les ajouter à sa réserve. Il peut dépasser son total maximal de points de mana, mais le surplus est lentement évacué au fil du temps. Le Mage de Sang doit rester immobile pendant la durée du sort, et ce dernier s’interrompt si la cible s’éloigne trop.
    Phénix : [Ultime] Invoque un Phénix qui possède des attaques de feu, permettant de brûler les adversaires sur le temps. Le Phénix brûle tellement fort qu’il s’auto-inflige des dégâts. Si le Phénix meurt, il se transforme en œuf. Si l’œuf parvient à maturité sans être détruit, le Phénix renaît.

[modifier] Héros du Fléau Mort-vivant

Les mort-vivants sont une race très complète et terriblement redoutable au niveau des sorts. C’est une race au graphisme très sombre, et qui est assez complexe à gérer lors d’une bataille (demande beaucoup de Micro-gestion).

  • Le Chevalier de la mort : Death Knight en anglais (DK). Un seigneur humain mort-vivant à cheval combattant avec une épée maudite. C’est le « côté sombre » du paladin humain. Il peut apprendre les compétences suivantes :
    Voile mortel : Un éclair d’énergie maléfique qui soigne une unité amie mort-vivante ou blesse un ennemi vivant.
    Pacte maudit : Permet de sacrifier une unité mort-vivante vous appartenant afin de transférer ses points de vie au Chevalier de la mort.
    Aura impie : [Passif] Le Chevalier, ainsi que les unités amies proches, récupèrent leurs points de vie et se déplacent plus vite.
    Réanimation : [Ultime] Fait revenir des morts une poignée d’unités tuées récemment, quel que fut leurs camps d’origine, pour une durée limitée. Les unités réanimées sont invulnérables.
  • Le Seigneur de l’effroi : Dreadlord en anglais (DL). Ce démon détruit ses ennemis à l’aide de puissantes attaques et sortilèges. On peut lui enseigner les sorts suivants :
    Essaim putride : Envoie en groupe de chauves-souris qui fondent sur les adversaires dans une zone sous forme de cône.
    Torpeur : Plonge une unité ou un héros ennemi dans un sommeil profond, qui l’empêche d’accomplir la moindre action. Il se réveille dès qu’on l’attaque.
    Aura vampirique : [Passif] Permet aux unités amies de corps à corps et au Seigneur de l’effroi de récupérer quelques points de vie pour chaque coup porté ayant atteint son but.
    Inferno : [Ultime] Un démon des enfers surgit du ciel et s’écrase sur la zone indiquée en infligeant des dégâts de zone et assomme pendant quelques secondes les unités autour de lui au moment de son invocation. Il combattra à vos côtés pendant quelques temps. Il est immunisé contre la magie.
  • La Liche : Lich en anglais. Ce sorcier revenu d’entre les morts utilise la magie de la glace pour atteindre n’importe quel ennemi. Elle peut apprendre les capacités suivantes  :
    Nova de glace : Provoque une explosion de glace sur un ennemi, le blessant et le ralentissant ainsi que les autres unités à proximité.
    Armure de glace : Augmente la défense d’un ami et le protège des attaques de contact.
    Rituel maléfique : Sacrifie une de vos unités pour redonner des points de mana à la Liche.
    Décomposition : [Ultime] Blesse tous les bâtiments, les unités et les arbres dans un périmètre assez large. La Liche est vulnérable pendant toute la durée du sort.
  • Le Seigneur des Cryptes : Crypt Lord en anglais (CL), qui se caractérise par sa force et ses points de vies. Les compétences dont il peut disposer sont les suivantes :
    Empaleur : Le Seigneur des Cryptes plante ses griffes dans le sol et fait surgir du sol une volée de pointes en ligne droite devant lui, projetant les unités touchées dans les airs, ce qui les assomme et leur inflige des dégâts.
    Scarabées Charognards : [Automatique] Invoque des scarabées à partir de cadavres, pour assister le joueur dans ses combats. Les scarabée ne sont pas temporaires, mais le joueur ne peut en avoir qu’un nombre limité sous son contrôle.
    Chitine : Équipe la carapace du Seigneur des Cryptes avec des piques, qui renvoient aux attaquants de corps à corps une partie de leurs dégâts pour chaque coup porté sur le Seigneur des Cryptes.
    Infestation : [Ultime] Libère une nuée d’insectes qui attaquent les adversaires proches, et restituent au Seigneur des Cryptes une partie des points de vie enlevés aux adversaires.

[modifier] Héros neutres

  • Le Seigneur de Feu : Fire Lord en anglais (FL). Basé sur l’agilité et l’invocation d’unités. Ses pouvoirs sont les suivants :
    Brûlure d’Âme : Inflige des dégâts sur la durée à l’unité visée, et l’empêche de lancer des sorts.
    Être de Lave : Invoque une créature faite de lave, pour assister le joueur. Lorsqu’elle a attaqué un certain nombre de fois, la créature se divise en deux êtres.
    Incinération : [Automatique] Permet au Seigneur du Feu d’augmenter ses dégâts au fur et à mesure de ses attaques. Si l’unité visée meurt en étant sous l’emprise de Incinération, elle explose en infligeant de légers dégâts aux unités alentours.
    Volcan : Le Seigneur du Feu s’immobilise et fait surgir un volcan de la terre, qui endommage bâtiments et unités présents dans la zone d’effet.
  • L’Alchimiste Gobelin : Basé sur la force, ses pouvoirs peuvent lui permettre d’améliorer ses attaques. Il chevauche un ogre qui attaque pour lui.
    Brume de Soin : Disperse une brume bénéfique qui régénère les unités alliées et ennemies.
    Rage Chimique : Augmente les vitesses d’attaque et de déplacement de l’Alchimiste.
    Bombe d’Acide : Lance une fiole remplie d’acide sur une unité, la blessant sur la durée et réduisant son armure.
    Transmutation : Transforme l’unité visée en or, qui est alors ajouté dans les caisses du joueur. L’or obtenu est égal à 80 % du coût de production de l’unité visée.
  • L’Artisan Gobelin : Goblin Tinker en anglais (tink). Basé sur l’intelligence et l’usage mécanique, la petite usine qu’il peut créer permet de former de petites unités qui explosent au moment de rendre l’âme.
    Fabrique de Poche : Petite usine créée sur le terrain par l’Artisan. Elle produit des gobelins mécaniques qui attaquent les unités adverses et explosent au moment de mourir, infligeant des dégâts.
    Roquettes : Tire une série de roquettes sur la zone ciblées, qui assomment et blessent les adversaires présents.
    Amélioration Ingénieur : [Passif] Confère à l’Artisan des dégâts supplémentaires, et une vitesse de déplacement accrue. Parallèlement, améliore les effets de ses sorts : plus large zone d’effet pour les Roquettes, plus grande cadence de production pour la Fabrique de Poche, augmente la Force, l’armure et la capacité Démolition du Robot-Gobelin.
    Robot Gobelin : L’Artisan se transforme en puissant robot, augmentant son armure et sa Force, il acquiert la capacité Démolition ((en)Demolish), qui augmente les dégâts infligés aux bâtiments jusqu’à 350 %, et rend l’Artisan insensible à la plupart des sorts. Il peut enfin être réparé par des ouvriers. L’Artisan peut jongler entre sa forme normale et sa forme de robot à volonté.
  • La Ranger Sombre : Dark Ranger en anglais (DR). Basée sur l’agilité, elle peut élever une armée de squelettes très rapidement lors d’un combat.
    Flèche Noire : [Automatique] Augmente les dégâts infligés par les flèches de la Ranger Sombre. Si une unité est tuée sous l’influence de la Flèche Noire, elle se transforme en squelette, dont la puissance dépend du niveau du sort.
    Silence : Empêche toutes les unités prises dans la zone d’effet de lancer des sorts pendant un moment.
    Drain : Draine les points de vie de l’unité visée pour les transférer à la Ranger Sombre. La Ranger Sombre doit rester immobile pendant la durée du sort, et ce dernier s’interrompt si la cible s’éloigne trop.
    Charme : Prend instantanément le contrôle de l’unité visée. Ne peut pas être utilisé sur des héros ou sur des monstres de niveau trop élevé.
  • Le Pandaren Brewmaster : Basé sur la force, ses capacités sont orientées sur les effets néfastes de l’alcool et permettent de donner un grand avantage à son armée (L’abus d’alcool est dangereux pour la santé). De plus, grâce à son souffle de feu, si les unités qu’il vise sont déjà sous l’emprise de l’alcool, elles brûleront à petit feu.
    Souffle de Feu : Crache un cône de feu sur les adversaires, et les blesse. Si les adversaires étaient sous l’emprise de Homme Ivre, elles se mettent à brûler à petit feu et subissent des dégâts supplémentaires.
    Homme Ivre : Rend les unités visée ivres, ce qui ralentit leur vitesse de déplacement et leur fait rater certaines attaques. Dans cet état, elles peuvent être enflammées par Souffle de Feu.
    Ivresse : [Passif] Donne au Pandaren un pourcentage de chance (constant) d’infliger des dégâts bonus, ainsi qu’un autre pourcentage de chance (variable) lui permettant d’éviter les attaques.
    Terre, Feu, Tempête : Le Pandaren se divise en trois guerriers spécialisés, possédant chacun leurs aptitudes propres. Si l’un des guerriers est toujours en vie à la fin du sort, le Pandaren renaît.
  • La Sorcière des Mers Naga : Naga Sea Witch en anglais (Naga). Basée sur l’intelligence, elle peut ralentir les unités ennemies grâce à ses flèches de glace ainsi que jeter un éclair dévastateur sur ses ennemis.
    Pluie d’éclairs : Envoie un éclair dévastateur sur des adversaires, pouvant toucher jusqu’à trois adversaires.
    Flèche de Glace : Ajoute des effets de glace aux attaques de la Sorcière, occasionnant des dégâts supplémentaires et ralentissant les vitesses d’attaque et de déplacement de l’adversaire touché.
    Bouclier de Mana : Utilise les points de mana de la Sorcière pour absorber les dégâts subis.
    Tornade : Crée une tornade difficilement contrôlable, qui ralentit les adversaires, les envoie en l’air, et inflige des dégâts aux bâtiments.
  • Le Belluaire : Beastmaster en anglais (BM ou Bel). Basé sur la force, ses capacités sont orientées sur l’invocation, il peut ainsi appeler des animaux pour soutenir votre armée.
    Invoquer un Ours : Invoque un puissant Ours qui attaque au corps à corps. Au fur et à mesure de la progression du sort, l’Ours acquiert les compétences Bash et Blink, qui lui permettent respectivement d’assommer un adversaire en plus d’infliger quelques dégâts supplémentaires, et de se téléporter sur une courte distance.
    Invoquer un Porc-épic : Invoque un Porc-épic qui attaque à distance. Au fur et à mesure de la progression du sort, le Porc-épic acquiert la compétence Frenzy, qui lui permet d’augmenter sur commande ses vitesses d’attaque et de déplacement.
    Invoquer un Aigle : Invoque un Aigle, qui peut servir d’espion, mais qui ne peut pas attaquer au premier niveau. Il possède la capacité True Sight, qui lui permet de révéler les unités invisibles à proximité, et acquiert une invisibilité au niveau 3, lorsqu’il n’attaque pas.
    Charge : Invoque une horde de lézards furieux qui foncent devant eux et explosent au contact des adversaires, infligeant des dégâts. Le Belluaire doit rester immobile pendant la durée du sort.
  • Le Seigneur des Abîmes : Pit lord en anglais (PL). Basé sur la force. Héros imposant, disposant de puissantes capacités qui sont :
    Pluie de Flammes : Invoque une pluie de roches enflammées qui infligent des dégâts à tous les bâtiments et unités présents dans la zone d’effet. Les unités touchées ressentent les effets des brûlures pendant quelques secondes après être sortie du champ d’action.
    Hurlement : Le Seigneur des Abîmes pousse un terrifiant hurlement qui glace le sang de ses adversaires, et réduit leurs dégâts.
    Fendoir : Le Seigneur des Abîmes frappe avec une telle force que les unités ennemies proches de l’unité attaquée subissent elles aussi une partie des dégâts.
    Condamnation : Cible un adversaire comme étant la victime d’un démon. Elle subit alors d’important dégâts au fil du temps. Lorsqu’elle meurt, un puissant démon s’extirpe alors de son cadavre. Ce sort ne peut être dissipé.

[modifier] Histoire de Frozen Throne

L’histoire de Warcraft III: The Frozen Throne et la suite directe de Warcraft III: Reign of Chaos. Après la destruction d’Archimonde, Arthas, le chevalier noir, est appelé par le roi liche en personne qui lui demande de se rendre au Trône de glace car des conspirateurs veulent le détruire et c’est une bonne occasion pour le prince d’accaparer plus de pouvoir. Mais malheureusement, le pouvoir du roi liche s’affaiblit et par la même occasion, celui du Prince aussi. Maintenant, pour les Elfes de la Nuit, Illidan fera appel aux terribles Nagas, créatures moitié serpent, moitié poisson qui seraient même des descendant des Elfes de la Nuit, afin de servir son nouveau maître.

[modifier] Multijoueurs

Le multijoueurs de Warcraft III: The Frozen Throne (TFT) est très peuplé, et ce grâce notamment à l’éditeur de cartes, un outil très puissant qui explique le succès de l’on line par la création de cartes s’éloignant radicalement des cartes standard. Certaines de ces cartes, aux objectifs divers, sont :

  • TD (Tower Defense) : Construire des tours au bord d’une route pour éradiquer un flot de monstres qui passe sur cette route par niveau de plus en plus forts.
  • Maul : Le maul se rapproche beaucoup du TD sauf que le joueur peut construire sur la « route » sur laquelle circule les monstres. La stratégie est de faire un labyrinthe avec ses tours pour ralentir la progression des monstres.
  • DotA : La carte (non-officielle) la plus jouée sur les serveurs de Battle.net consiste a choisir parmi un grand choix de héros et, à l’aide d’unités contrôlées par l’ordinateur, ainsi que des héros de vos alliés, à attaquer la base adverse, également défendue par des héros (contrôlés par des humains) et des troupes (contrôlées par l’ordinateur également).
  • Footmen Frenzy : Sur cette carte quatre équipes de trois joueurs s’affrontent, chacune d’entre elles occupe un « coin » de la carte, et une arène commune au centre de la carte accueille les combats. Chaque joueur dispose d’une base qui produit continuellement des troupes (que l’on peut améliorer pour produire de meilleures unités), ainsi qu’un héros, choisi en début de partie.
  • Tech war : Carte consistant à construire des bâtiments qui produisent (automatiquement) des unités afin de tuer son adversaire. Il faut savoir que les bâtiments peuvent être améliorés pour produire des unités plus puissantes, cependant il y a des recherches requises pour certaines améliorations. Mais ces recherches sont spéciales, en effet, il ne faut pas payer la recherche dans un bâtiment (comme dans une partie normale) mais il faut conquérir du terrain avec les unités, et ainsi atteindre des « cercles de puissances » qui permettent d’obtenir ces recherches.
  • Hero line war : Une carte où l’on choisit un héros qui doit défendre avec ses alliés (joueurs humains) un flot d’ennemis envoyés par l’équipe adverse. Le joueur doit aussi envoyer des monstres vers l’équipe adverse via un château pour augmenter son revenu (somme d’argent régulière qui augmente au fur et à mesure que des monstres sont envoyés) et ainsi améliorer son héros pour qu’il résiste mieux aux attaques des unités ennemies de plus en plus fortes.
  • Angel Arena : Une carte où l’on choisi son héros pour aller tuer ceux de l’équipe adverse, tout en ayant de nombreux creep sur la carte qui peuvent donner beaucoup d’expérience, en conséquence, le joueur gagne de l’or et grâce à des tomes d’expérience parfois peu cher, il augmente prodigieusement les caractéristiques de son héros. Cependant, ce mode de jeu tant à se perdre du fait que certains héros attaquent de loin et étourdissent les héros ennemis sans qu’ils ne puissent réagir.
  • X Hero siège : Un mode de jeu réputé sur The Frozen Throne, les joueurs choisissent leur héros et doivent protéger le château. À ce seul objectif initial, il s’est rajouté des quêtes, épreuves qui le[Quoi ?] suivent en affrontant des boss, et en récupérant de très puissant objets. Caractérisé par des vagues d’attaques successives (portes d’où arrivent des creeps ennemis) où chaque joueur doit la maintenir[Quoi ?] et où chaque joueur à son importance pour protéger le château.
  • Meurtre dans le manoir : Mode de jeu répandu parmi la communauté francophone[réf. nécessaire], les joueurs ont chacun un humain à cacher dans l’endroit le plus sûr et le plus secret selon eux (ils y a de très nombreux passages secrets), de plus un joueur dont l’identité est inconnue des joueurs humains, contrôle un acolyte qui doit tuer les humains, les autres joueurs doivent débattre et chercher qui est le tueur infiltré, par suppositions. À la fin du temps imparti, il y a un vote et si les joueurs encore vivants ont désigné le joueur qui contrôlait le tueur, ils peuvent partir à sa chasse.
  • Run Kitty : Contrôlant chacun une petite prêtresse de la lune (identifiée sous le nom de kitty), vous devez esquiver des loups pour finalement arriver au centre de la carte. Les loups bougent aléatoirement et dès qu’ils touchent une kitty elle meurt, cependant, elle peut être réssucitée par les autres joueurs, c’est donc un travail d’équipe pour s’entraider et aller le plus loin possible dans les niveaux.

[modifier] Liens externes

[modifier] Notes et références

  1. néanmoins ces races ne sont pas jouables sur Battle.net, les Nagas disposent d’un nombre limité de bâtiments, qui sont présents au sein la campagne solo des humains.
  2. Nom que se sont donnés les Elfes ayant survécut à la destruction de leur capitale par Fléau mort-vivant. Les Elfes de Sang ont sans cesse besoin de magie, dont ils sont dépendants.
  3. Ce qui permet à la cible de survivre plus longtemps à des attaques focalisées.
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