ShootMania Storm

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ShootMania
Storm
Image illustrative de l'article ShootMania Storm

Éditeur Ubisoft
Développeur Nadeo

Date de sortie Sortie internationale 10 avril 2013
Genre Jeu de tir à la première personne
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme PC (Windows)

Évaluation PEGI : 12

ShootMania Storm est un jeu vidéo de tir à la première personne en ligne édité par Ubisoft et développé par Nadeo (à qui on doit également la série de jeux TrackMania).

Initialement prévue pour le , la sortie officielle du jeu dans sa version définitive a été repoussée au .

Le mode multijoueur de Shootmania Storm est gratuit jusqu'à avril 2015.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

ShootMania est un jeu orienté exclusivement multijoueur et est conçu notamment pour être utilisé lors d’événements de sport électronique.

Plusieurs modes de jeu seront à l’honneur dans cet environnement de vitesse :

  • Le mode Storm : il contient 5 sous-modes officiels et de nombreux autres sous-modes créés par la communauté :
    • Le mode Melee : c’est un jeu de type « chacun pour soi », le but étant de remporter le maximum de points.
    • Le mode Royal : il s’agit d’une variante du mode « Melee ». En effet, il vous sera possible d’activer un pylône qui au fur et à mesure du temps de jeu réduira la taille de la map.
    • Le mode Battle : c’est un mode de type « capture de drapeau » en équipe.
    • Le mode BattleWaves : il s’agit d’une variante du mode « Battle ». La différence étant que vous devrez passer du statut d’attaquant au statut de défenseur toutes les 15 secondes.
    • Le mode Time Attack : il s’agit d’une course où il vous faudra atteindre plusieurs checkpoints en effectuant le meilleur temps.
    • Le mode Siege : une équipe attaque pendant que l'autre défend des pylônes placés successivement. L'attaque doit capturer le plus de pylônes possible, idéalement tous pour l'emporter. À chaque pylône capturé, les attaquants avancent pour tenter de capturer le prochain. Seuls les défenseurs réapparaissent à chaque pylône capturé. La défense a le choix entre roquettes et nucleus, l'attaque entre laser et roquettes.
  • Le mode Joust (1vs1) : il vous faudra atteindre plusieurs pylônes afin de recharger vos munitions qui sont limitées, tout en essayant de tuer l’adversaire.
  • Le mode Elite (3vs3) : ce mode se joue en manche de 3v1, trois défenseurs armés de lances-roquettes contre un attaquant armé d’un laser. Le but de l’attaquant étant de capturer le pylône (au bout de 45 secondes de jeu) ou alors de tuer les trois défenseurs.
  • Le mode combo (2vs2) : ce mode est un mode de 2v2 où le but est d'éliminer les deux adversaires dans un certain laps de temps. Pour cela, vous aurez à votre disposition plusieurs item à récupérer sur la map, dont plusieurs armes ou des armures, réapparaissant respectivement toutes les 45 et 30 secondes.
  • Le mode Heroes (5vs5) : les attaquants ont pour but de prendre un des 2 points ennemis avec un joueur déterminé avec comme arme des lasers, tandis que les défenseurs ont des roquettes simples. Il y a une minute pour ce faire.
  • Le mode Obstacle : il s’agit d’une course semblable au mode Time Attack, mais la difficulté réside dans la présence d'obstacles créés par des éléments de base du jeu (murs, grille, rampes etc.). Ce mode de jeu est très apprécié des joueurs.
  • Le mode Infection : il y a 2 équipes : les survivants et les infectés. Un infecté est choisi au hasard en début de partie et possède une rocket pour l'aider à infecter un premier joueur, puis après l'équipe des infectés s'agrandit pendant que les survivants tentent de lutter jusqu'à la fin du temps de la manche. Dans ce mode, plus on est, meilleur c'est.

Il existe encore d'autres modes créés par la communauté grâce au mania-script et disponibles dans le store de Maniaplanet. Comme par exemple "arena duel" ou bien "hunger games".

Armes principales[modifier | modifier le code]

Plusieurs armes sont utilisables dans le jeu, les principales sont :

  • La rocket : elle est l'arme de base, sont tir n'est pas instantané, et nécessite souvent une certaine anticipation pour toucher une cible éloignée.
  • Le laser ou railgun : c'est un laser. atteignant sa cible instantanément. Il est plus dur à gérer qu'une rocket, car ses munitions se rechargent plus lentement, et la hitbox de cette arme est très précise. De plus le laser est la seul arme qui est capable de détruire tous les autres projectiles si le rayon du laser rencontre l'un d'eux (cancel ou deny).
  • Le nucleus : il est la seul arme à retardement ( environ 3s), ce temps peut être arrêté si le nucleus rencontre un joueur. Il faut savoir que sa hitbox est assez grosse ainsi que son explosion ( qui peut toucher plusieurs joueurs). De plus, cette arme peut se coller au mur, néanmoins le nucleus est assez lent, ce qui le rend difficile à utiliser à distance.
  • Sa hitbox est assez grosse, l'arme ayant un effet de "mine" lorsque elle s'approche de l'adversaire. De plus, cette arme se colle au mur, et explose après un certain temps.
  • L'arrow : utilisable depuis une plateforme spéciale, elle a une assez grosse hitbox aussi, mais est assez dure à utiliser, nécessitant aussi une certaine capacité d'anticipation. Elle est comparable à un mortier.

Depuis la mise à jour du jeu le 29 avril 2014, il est possible de créer ses propres armes.

Configuration minimale requise[modifier | modifier le code]

  • Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7 / 8 
  • Processeur : 1.5 GHz 
  • Mémoire vive : 1 Go de RAM 
  • Carte graphique : Intel HD 2000 comportant 256 Mo de mémoire vidéo et avec support Pixel Shader 2.0 
  • DirectX® : DirectX 9.0c 
  • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible 
  • Autres prérequis : Connexion Internet haut débit

Palmarès[modifier | modifier le code]

Plusieurs compétitions on déjà eu lieu, et trois équipes ont été sacrées championnes du monde dans le cadre de l'Electronic Sports World Cup :

  • 2012
    • Colwn 2-0 Eclypsia
  • 2013
    • aAa 3-2 Lemondogs
  • 2014
    • aAa 0-3 AERA Esport