Far Cry 3

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Far Cry 3
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Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montréal
Musique Brian Tyler

Date de sortie Icons-flag-eu.png 29 novembre 2012
Icons-flag-us+ca.png 4 décembre 2012
Genre FPS, Open world, Action-aventure
Mode de jeu De un à quatorze joueurs en ligne.
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Média BD (PS3)
DVD (Xbox 360, PC)
Langue Français intégral ou anglais sous-titré
Contrôle Clavier / souris
Manette de jeu

Évaluation PEGI : 18
Moteur Dunia Engine 2.0

Far Cry 3 est un jeu vidéo de tir en vue subjective se déroulant dans un monde ouvert développé par Ubisoft Montréal en collaboration avec les studios Massive, Red Storm, Reflections et Shanghai. Il est édité par Ubisoft et sorti sur PlayStation 3, Xbox 360 et Windows fin 2012.

Le titre a été officiellement présenté lors de l'E3 2011.

Synopsis[modifier | modifier le code]

L'histoire de Far Cry 3 se déroule dans une île en apparence paradisiaque située en Asie du Sud.

La population locale, les Rakyats, est dominée et terrorisée par un groupe de pirates mené par Vaas. Ces pirates profitent de la venue de touristes américains pour les prendre en otage et obtenir une rançon, ou bien même s'adonnent à du trafic d'êtres humains. Dans cette atmosphère inquiétante et dangereuse, un groupe de touristes californiens se rend sur l'île pour un saut en parachute: occasion rêvée pour Vaas et ses hommes de les capturer et ainsi espérer une belle somme d'argent de leur famille en échange de leur liberté.

Dans ce groupe de personnes se trouvent Jason Brody (le héros du jeu), ses deux frères Grant et Riley ainsi que Lisa (la petite-amie de Jason), Daisy (la petite-amie de Grant), Keith et Oliver (meilleur ami de Jason). Jason est enfermé dans la même cage que son grand frère Grant, en s'entraidant ils parviennent à s'en échapper. Cependant, Vaas abat Grant, et laisse Jason s'enfuir du camp de détention et s'enfoncer dans la jungle. De là, ce-dernier va être poussé dans ses derniers retranchements ...

Environnement[modifier | modifier le code]

Far Cry 3 se déroule sur l'archipel des îles Rook situées dans l'Océan Pacifique. Son cadre idyllique avec ses plages de sable fin, son eau turquoise, et sa forêt tropicale offrent un panorama de carte postale.

Mais sous son cadre paradisiaque se cachent bien d'autres choses comme les temples Rakyat et Chinois, les monuments historiques, les bunkers et laboratoires japonais datant de la Seconde Guerre mondiale qui témoignent du passé de l’île, les camps pirates et trafiquants en tout genre qui sèment la terreur.

Les missions téléchargeables ajoutent un peu plus de diversité : par exemple la mission nommée Le laboratoire d'Abstergo ajoute une installation délabrée mais dont les circuits électriques peuvent être réparés ayant appartenu à la multinationale Abstergo (en référence à la société éponyme du jeu vidéo Assassin's Creed)

Les deux îles présentes dans la campagne solo offrent une superficie similaire aux deux régions présentes dans Far Cry 2. À noter que comme dans les précédents opus, en plus du cycle jour/nuit, la météo est variable.

Bande-son[modifier | modifier le code]

La bande son et le thème principal ont été composés par Brian Tyler (L'Oeil du mal en 2008 ou Expendables 1 et 2 en 2010 et 2012, Call of Duty : MW3 en 2012, Assassin's Creed IV: Black Flag en 2013). La BO est téléchargeable sur iTunes. Le thème abordé a une consonnance tribale qui se marie très bien avec le jeu. On peut aussi entendre « Make It Bun Dem » de Skrillex ft. Damian Marley ; « I Fink U Freeky » du groupe sudafricain Die Antwoord ; « La chevauchée des Valkiries » de R. Wagner et « Paper Planes » de M.I.A..

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Campagne[modifier | modifier le code]

Le jeu introduit quelques nouveautés dans le gameplay de la série. Comme dans Killzone 2, le personnage peut se mettre à couvert derrière les éléments du décor pour se protéger ou encore jeter un coup d'œil avant de faire feu. Il est possible de lancer un couteau sur un ennemi et encore d’utiliser des tyroliennes. Ces capacités sont présentes autant dans la campagne solo que le multijoueur. La campagne solo du jeu offre la possibilité de cueillir des plantes et de chasser des animaux sauvages (du tigre au crocodile en passant par le varan) afin de confectionner des objets permettant au joueur de faciliter sa progression. Il est aussi possible de détourner l'attention de l'ennemi en jetant des cailloux. Le joueur a parfois à réaliser des QTE afin de se sortir de certaines situations.

Ubisoft a également corrigé voire supprimé certains détails apparu dans Far Cry 2 ayant déplu à la communauté ; il n'y a plus de réapparition systématique des ennemis dans les postes de gardes précédemment « nettoyés » par le joueur, et la Malaria et la dégradation des armes ne font plus leur apparition.

L'évolution de l'équipement se base sur la confection d'objets avec les peaux d'animaux récupérées en chassant.

Il y aussi la possibilité de fabriquer des seringues avec les plantes cueillies, afin de se soigner plus efficacement ou d'améliorer temporairement ses capacités.

Mode coopération[modifier | modifier le code]

Quatre joueurs peuvent chacun incarner un naufragé voulant se venger de leur capitaine les ayant vendus comme esclaves aux pirates.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
Gameblog.fr 4,5/5[1]
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) B-[2]
Gamekult (FR) 08/10[3]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[4]

Critiques[modifier | modifier le code]

Far Cry 3 a reçu des notes très positives de la critique, et a été un vrai succès commercial pour Ubisoft notamment grâce au personnage délirant et étrange de Vaas (interprété et modélisé à partir de l'acteur Michael Mando), s'élevant maintenant comme une des séries phares de l'entreprise, désormais reconnue.

Références à d'autres jeux[modifier | modifier le code]

Far Cry 3 contient de nombreuses références à Assassin's Creed, notamment dans le DLC « L'expédition perdue » où le joueur visite un ancien laboratoire de prototype militaire et scientifique d'Abstergo Industries. De la même façon que dans Assassin's Creed, la carte se dévoile en activant des tours (qui dévoilent les routes, les animaux à chasser et certains lieux importants). La présence de tyroliennes est également notable car aussi présente dans Assassin's Creed: Revelations où Ezio utilise la lame crochet pour se déplacer d'un endroit à un autre. De plus, la quête « Piece of the past» peut faire référence au jeu The Elder Scrolls V: Skyrim, où le joueur doit retrouver une dague ancienne.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Gautoz, « Test de Far Cry 3. », sur Gameblog.fr,‎ 21 novembre 2012
  2. (en)Bob Mackey, « Test de Far Cry 3. », sur 1UP,‎ 21 novembre 2012
  3. Dr Chocapic, « Test de Far Cry 3. », sur Gamekult,‎ 21 novembre 2012
  4. Hiro, « Test de Far Cry 3. », sur Jeuxvideo.com,‎ 21 novembre 2012

Liens externes[modifier | modifier le code]

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