Watch Dogs

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Watch Dogs
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Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montréal
Ubisoft Reflections
Concepteur Danny Belanger
Musique David Kristian

Début du projet 2009
Date de sortie Sortie internationale 27 mai 2014
Drapeau du Japon 26 juin 2014

Wii U
Sortie internationale NC
Version 1.03.471
Genre Action-aventure
Infiltration
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Média Disque optique
Distribution digitale
Langue Multilingue
Contrôle Manette de jeu
Clavier/souris

Évaluation CERO : Z ?
ESRB : M ?
PEGI : 18
Moteur Disrupt[1]

Watch Dogs (typographié WATCH_DOGS, trad. litt. : « Les chiens de garde ») est un jeu vidéo d'action-aventure et d'infiltration développé par les studios Ubisoft Montréal et Ubisoft Reflections. Il est annoncé par Ubisoft lors de sa conférence à l'E3 2012[2]. Le jeu est sorti le 27 mai 2014 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 et Xbox One[3], et sortira à une date non déterminée sur Wii U[4].

Le titre Watch Dogs fait référence au personnage du jeu qui se présente comme le gardien de Chicago. Cependant, l’omniprésence de l'informatique dans le jeu est aussi présent dans le titre. En informatique, un watchdog est en effet une procédure s'exécutant généralement à intervalles réguliers afin de vérifier certains points cruciaux garantissant un minimum d'intégrité au système ou au programme. En cas de situation anormale détectée, le watchdog pourra simplement déclencher une alarme (exemple : envoyer un email à quelqu'un) ou plus souvent lancer une procédure radicale supposée résoudre le problème à coup sûr (exemple : reboot du système ou redémarrage d'un service interrompu).

Histoire[modifier | modifier le code]

Le jeu se concentre sur l'histoire d'un hacker nommé Aiden Pearce, qui a perdu sa nièce dans un accident de voiture. Il va chercher les responsables et les tuer. Il agit dans la ville de Chicago, en 2014. Il utilise un smartphone hyperconnecté lui permettant de hacker le ctOS, le programme qui contrôle toutes les infrastructures de la ville[5].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur peut pirater les systèmes électroniques tels que les téléphones portables, les feux de circulation, les pont ou les caméras après avoir piraté les centres de contrôle du ctOS, le logiciel gérant la ville et dont les serveurs sont entreposés dans 6 dépôts distincts. Le personnage peut également accéder à toutes sortes d'informations sur les gens qui l'entourent, comme leur âge ou leur personnalité. Les phases de piratage et d'infiltration alternent avec les phases d'action et de fusillade.

Le jeu se déroule dans un monde ouvert, les déplacements pouvant se faire à pied ou en véhicule. À ce propos, le producteur Dominic Guay dit à ce sujet que « dans la démo, vous n'avez vu qu'un petit coin de rue dans le secteur The Loop de Chicago, mais vous pouvez aller bien au-delà — vous pouvez traverser des rivières, explorer des étendues beaucoup plus vastes. Nos voitures sont très rapides — elles vont jusqu'à 180 km/h et il serait ridicule d'avoir une petite ville avec des voitures qui roulent à cette vitesse »[6].

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Aiden Pearce (V. O. : Noam Jenkins ; V. F. : Jean-Pierre Michaël) est un homme obsédé par la technologie et dont la vie est régie par la violence. Animé par son désir de vengeance et hanté par son passé, il a décidé d’appliquer la justice lui-même pour mettre à bas un système corrompu. En se servant de la ville de Chicago comme d’une arme, il va devoir parvenir à retourner le réseau contre lui-même…
  • Dermot « Lucky » Quinn (V. F. : Hervé Bellon) est un homme contrôlant la ville de Chicago et qui jouit d'une excellente réputation.
  • Damien Brenks (V. F. : Lionel Tua) est un criminel informatique qui a déjà été condamné par le passé. Il a un fils de 15 ans, Marcus Brenks. Il a été le mentor d'Aiden, tandis que Marcus a été son associé.
  • Jordi Chin (V. F. : Julien Kramer) est un fixeur qui rend des services spécifiques comme cacher un corps, rechercher des infos sur des cibles ou localiser des personnes et qui se fait bien payer pour ça. Il fait souvent affaire avec Aiden, avec qui il s'entend bien. C'est aussi un excellent tireur d'élite.
  • Anthony « Iraq » Wade (V. F. : Diouc Koma) est un vétéran de la guerre d'Irak qui dirige un gang appelé les Black Viceroys, préparé à une guerre numérique. Grande gueule sachant comment inspirer son gang, notamment en utilisant les capacités tactiques de l'armée dans la rue, Iraq sait qu'aucune bataille du futur ne peut être gagnée sans technologie. Il se shoote régulièrement à la cocaïne.
  • Clara Lille ( V. O. : Isabelle Blais ; V. F. : Hélène Bizot) est une hacker aussi séduisante que dangereuse. Elle peut s’infiltrer dans n’importe quel système et exposer le moindre des secrets de quiconque. Elle exerce le métier de tatoueuse
  • Nicole Pearce (V. F. : Marie Millet) est la sœur d'Aiden Pearce.
  • Lena Pearce est la nièce d'Aiden Pearce, assassinée au début de l'histoire.
  • Jackson Pearce est le neveu d'Aiden Pearce et le fils de Nicole.
  • T-Bone Grady (V. F. : José Luccioni) est un hacker de longue date qui touche à tout et peut avoir accès à tout ce qui est connecté, même à des réseaux interdits. Par le passé, il a eu des ennuis à cause de ses actions illégales mais rend toujours les coups. Une erreur de sa part a causé la mort de plusieurs personnes; ce qui le rapproche d'Aiden.
  • Voix françaises supplémentaires (gangs, mercenaires CtOs, civils, enregistrements audios) : Mark Lesser, Barbara Kelsch, Boris Rehlinger, Guillaume Orsat, Jean-Paul Pitolin, Serge Faliu, Frantz Confiac, Lucien Jean-Baptiste, Patrice Baudrier, Patrick Béthune, Emmanuel Karsen, Damien Boisseau, Jérôme Pauwels, Arnaud Arbessier, David Kruger, Donald Reignoux, Benoît DuPac, Cyrille Monge, Daniel Beretta, Gilles Morvan, Vincent Ropion et Vincent Grass.

Musique[modifier | modifier le code]

La musique du jeu Watch Dogs a été composée par Brain Reitzell. L'album contient 13 titres[7].

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu a commencé en 2009 dans les studios d'Ubisoft Montréal[8]. En juin 2012, le studio anglais Ubisoft Reflections (auteur notamment de Driver: San Francisco) s'est joint au développement de Watch Dogs. Giselle Stewart, directrice générale du studio Ubisoft Reflections a déclaré : « Reflections a observé de manière attentive la réaction à Watch Dogs à l'E3. Le studio est très excité de travailler avec Ubisoft Montréal sur cette nouvelle franchise et est actuellement en train d'agrandir l'équipe à Newcastle qui développe le titre. Nous avons des postes à pourvoir pour de talentueux directeurs créatifs, programmeurs de gameplay seniors et artistes interface-utilisateur expérimentés »[9].

Présentation lors de l'E3 2012[modifier | modifier le code]

Le mardi 5 juin 2012[10], Yves Guillemot, le cofondateur d’Ubisoft, a présenté le jeu lors de la conférence Ubisoft au salon de l'E3 2012. Après Just Dance 4, Far Cry 3, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, The Avengers: Battle For Earth, Wii U, Rayman Legends, ZombiU, Assassin's Creed III et enfin Shootmania, une démo de dix minutes du jeu Watch Dogs a été montrée au public[11]. Bien que la démo ait été scénarisée, le producteur Dominic Guay a déclaré qu'il y avait plusieurs manières d'atteindre les objectifs : « Une des choses les plus frustrantes pour l'équipe avec la démo de l'E3 est de ne pouvoir montrer qu'une seule manière de faire. Pourtant, le fait est que nous aurions pu éliminer DeMarco d'une centaine de façons différentes. Comme nous savions qu'il était en chemin pour la galerie, nous aurions pu l'attendre sur son parking et l'abattre là-bas. Vous avez vu qu'il est également possible de lever les ponts à bascule sur la Chicago River et nous aurions pu utiliser cela à la place »[6].

Présentation lors du Playstation Meeting[modifier | modifier le code]

Le 21 février 2013, lors de la présentation par Sony de la PlayStation 4, Ubisoft a présenté une nouvelle vidéo gameplay de Watch Dogs[12],[13]. On peut y voir le héros du jeu, Aiden Pearce, analyser les données des passants, hacker le distributeur de billet et poursuivre un agresseur pour l'achever à l'aide de sa matraque rétractable. Par la suite, Aiden échappe à la police, en relevant les plots rétractables à l'aide de son smartphone, empêchant la voiture de police de passer et en éclatant un pneu d'une autre voiture avec son pistolet par un ralenti de scène. Enfin, il fuit la police en escaladant des bâtiments, il arrête un train afin de grimper dessus tout en le redémarrant et pirate une caméra de sécurité, le tout à l'aide de son smartphone.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
Edge (GB) 8 sur 10[14]
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 7 sur 10[15]
GameSpot (US) 8 sur 10[16]
IGN (US) 8,4 sur 10[17]
Jeuxvideo.com (FR) 18 sur 20[18]

Critique[modifier | modifier le code]

Watch Dogs a reçu des critiques généralement positives. Parmi ses points forts, sont cités le piratage, la variété des missions et le mode multijoueur en ligne. Les agrégateurs d'avis GameRankings et Metacritic ont respectivement noté la version PlayStation 4 83% et 82/100. 78% et 78/100 la version Xbox One, et la version Microsoft Windows 77% et 81/100. Les scores moyens des notes pour les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu n'ont actuellement pas été attribués.

Ventes[modifier | modifier le code]

Watch Dogs a battu le record du jeu le plus vendu de l'éditeur Ubisoft le premier jour de commercialisation[19].

En une semaine de commercialisation, le jeu s'écoule à plus de 4 millions d'exemplaires dans le monde, devenant la nouvelle licence la plus rapide à atteindre ce chiffre[20]. Au Royaume-Uni, Watch Dogs devient le meilleur lancement d'une nouvelle franchise, dépassant L.A. Noire, et le meilleur lancement d'un titre Ubisoft, détrônant Assassin's Creed III[21].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Watch Dogs built on all-new engine, doesn’t share Assassin’s Creed tech », sur vg247.com.
  2. ALS, « E3> Watch Dogs, le choc en vidéo », sur Gamekult,‎ 5 juin 2012
  3. « Watch Dogs sortira le... », sur Jeuxvidéo.com (consulté le 7 mars 2013)
  4. « Wii U : La sortie de Watch Dogs en 2014 est une possibilité », sur Jeuxvidéo.com (consulté le 7 mars 2013)
  5. « News », sur http://watchdogs.ubi.com/
  6. a et b « Watch Dogs - Preview E3 », sur Eurogamer.fr
  7. (en) « Brian Reitzell's Watch Dogs Video Game Soundtrack to Be Released by Portishead's Geoff Barrow's Invada Records: Listen to Three Tracks », Pitchfork.com (consulté le 3 juin 2014)
  8. (en) « Development On Watch Dogs Began In 2009 », sur Gamingunion.net
  9. « Ubisoft Reflections travaille sur Watch Dogs », sur Gamers.fr
  10. « Watch Dogs, LA surprise de l'E3 2012 ? »
  11. « E3 2012 : Conférence Ubisoft, Assassin's Creed 3, Watch Dogs... Résumé complet », sur Melty.fr
  12. « Jeux PS4 : Watch Dogs, KillZone, les meilleurs trailers », sur Purebreak.com
  13. « Dossier - La PlayStation 4 - Watch Dogs », sur Jeuxvideo.com
  14. (en) « Watch Dogs review », Edge,‎ 27 mai 2014 (consulté le 3 juin 2014)
  15. Amaebi, « Test de Watch Dogs », Gamekult,‎ 27 mai 2014 (consulté le 3 juin 2014)
  16. (en) Kevin VanOrd, « Watch Dogs Review », GameSpot,‎ 277 mai 2014 (consulté le 3 juin 2014)
  17. (en) Dan Stapleton, « Watch Dogs Review », sur IGN,‎ 27 mai 2014 (consulté le 3 juin 2014)
  18. Kaaraj, « Watch Dogs », sur Jeuxvideo.com,‎ 27 mai 2014 (consulté le 3 juin 2014)
  19. (en) « Watch Dogs outsold any Ubisoft game ever in 24 hours », Eurogamer (consulté le 3 juin 2014)
  20. « Watch Dogs : record de ventes », Jeuxvideo.com (consulté le 3 juin 2014)
  21. (en) « Watch Dogs is the UK's Biggest New Franchise Launch Ever », IGN (consulté le 3 juin 2014)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]