Disney Interactive Media Group

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Disney Interactive Media Group
logo de Disney Interactive Media Group

Création
Disparition janvier 2016
Forme juridique filiale
Siège social Drapeau des États-Unis États-Unis
Direction Jimmy Pitaro
Activité Entreprise de jeux vidéo
Produits Site Internet et jeu vidéo
Société mère The Walt Disney Company
Filiales Disney Interactive Studios
Walt Disney Internet Group

Chiffre d'affaires intégré à Disney Consumer Products
Résultat net intégré à Disney Consumer Products

Le Disney Interactive Media Group est une société, filiale de la Walt Disney Company, créée le de la fusion de Disney Interactive Studios et du Walt Disney Internet Group. La société supervise les différents sites internet et productions sur les médias interactifs de la Walt Disney Company et ses filiales[1]. En juin 2015, Disney annonce le regroupement de ses divisions Disney Consumer Products et Disney Interactive pour le début de l'année fiscale 2016 sous le nom Disney Consumer Products and Interactive Media.

Historique[modifier | modifier le code]

Le , les Disney Interactive Studios, dépendant de la division Walt Disney Studios Entertainment (création de contenu de Disney) et de Disney Consumer Products (vente de jeux), et le Walt Disney Internet Group, dépendant de la division Disney Media Networks (fourniture de continu par les réseaux) fusionnent sous la même bannière, nommée Disney Interactive Media Group[2].

Le , Disney Interactive Media Group lance avec Viwawa, un site Disney, nommé Disney Avatar Creation Engine pour Singapour, la Malaisie et l'Indonésie[3]

Le , Disney achète la société Tapulous, un studio de création d'application pour iPhone ayant édité Tap Tap Revenge, un clone de Rock Band, et l'intègre aux Disney Interactive Studios[4]. Le , Disney officialise l'achat de Playdom, un ensemble de studios de jeux communautaires pour la somme 563,2 millions d'USD ainsi que la nomination de John Pleasants comme Executive Vice President du Disney Interactive Media Group[5].

Le , Steve Wadsworth annonce son départ de la présidence du groupe[6].

Le , Disney annonce la nomination de deux coprésidents pour DIMGP : John Pleasants (en), ancien d'EA arrivé avec l'acquisition de Playdom à la tête de la division Jeux et Jimmy Pitaro à la tête de la division contenu, web et publicité[7].

Le , à la suite de l'ouverture d'une nouvelle version d'Android Market, Disney annonce le portage d'applications sous Android dont Tap Tap Revenge[8]. Le , Disney achète le site de réseautage social Togetherville consacré aux enfants de moins de 10 ans[9]. Le , Disney achète le développeur finlandais Rocket Pack pour une somme située entre 10 et 20 millions d'USD, éditeur du logiciel de conception vidéo Rocket Engine basé sur le HTML5 et permettant de s'affranchir d'Adobe Flash et du Java, ainsi que du jeu Warimals utilisant cette technologie[10]. Le , Disney annonce la suppression de 80 postes à la suite du rachat l'été 2010 de Playdom[11]. Le 17 mars 2011, Jimmy Pitaro, responsable du contenu pour Disney Interactive Media Group nomme Mark Walker, ancien de Yahoo!, responsable du développement des sites Disney Online[12].

Le , la presse annonce que Disney prévoit de construire un centre de données sur un terrain de 26 acres (0,105 km2) à Kings Mountain en Caroline du Nord au travers de sa filiale Disney Worldwide Services[13],[14],[15]. Le , Disney engage Bill Roper, un des créateurs de Blizzard Entertainment pour gérer les jeux liés à Marvel Entertainment[16],[17]. Le , le site Roku annonce signé un accord avec Disney pour diffuser des vidéos courtes en streaming[18].

En juin 2012, Disney achète l'éditeur SpotMixer qui publie l'application Vlix et le site One True Media[19] Le , Disney UTV Digital s'associe à Gameloft pour distribuer des jeux sur plateformes mobiles en Inde[20].

Le , Disney et Vevo s'associent pour proposer des vidéos et de la musique[21]. Le , un an après son rachat par Disney, SpotMixer ferme le service et l'application Vlix[19]. Le , Disney et Vevo annoncent un partenariat qui permet d'offrir une sélection de 50 000 vidéo musicales du catalogue de Vevo sur le site Disney.com et du contenu musical comme Radio Disney et des actualités sur les plateformes de Vevo[22]. Le , Disney Interactive Media Group annonce le départ de son co-président John Pleasants et la consolidation sous une même entité des divisions jeux vidéo et contenu sous la direction de Jimmy Pitaro[23]. Le , Disney et BesTV, filiale du Shanghai Media Group, annoncent une co-entreprise pour diffuser des contenus digitaux familiaux en Chine[24].

Le , Disney Interactive Media Group annonce la suppression de plusieurs centaines d'emplois principalement chez Playdom[25]. Le , l'annonce de suppression d'emplois est précisée et concerne 700 postes soit 26 % des effectifs principalement dans les jeux sociaux et sur téléphones mobiles le développement se fera désormais au travers de franchise[26]. Le , Disney Interactive annonce que trois jeux de Playdom seront désormais gérés par RockYou, Gardens of Time, Words of Wonder et City Girl[27]. Le , Disney annonce avoir vendu pour 1 milliard d'USD de jeux et accessoires Disney Infinity en 10 mois[28]. Le 1er juillet 2014, Disney annonce l'adaptation anglophone du jeu japonais Tsum Tsum développé pour Disney Japan ainsi que la sortie des jouets associés dans les Disney Store[29],[30]. Le , Disney Interactive et Nintendo confirment la sortie en Europe le 24 octobre du jeu Disney Magical World[31]. Le , Disney annonce de nouveaux produits numériques dont l'application éducative Imagicademy, une refonte du site ESPN.com, une version iPhone de Disney Infinity et son catalogue de film sur le service VOD Vudu de Walmart[32]. Le , Disney augmente la surface qu'elle loue au sein du Fourth and Madison Building à Seattle passant de 5 à 7 étages (sur 40) et totalisant 170 000 pieds carrés (15 794 m2)[33].

Le , Disney annonce le regroupement de ses divisions Disney Consumer Products et Disney Interactive pour le début de l'année fiscale 2016[34],[35],[36].

Le , Disney annonce le lancement de l'application Disney LOL, proposant un réseau social et du contenu adapté à un public jeune avec des vidéos, des images et des animations[37]. Le , Disney Interactive annonce avoir été victime d'une attaque sur les forums de Playdom entre le 9 et 12 juillet ayant conduit à la diffusion des informations de comptes des 390 000 utilisateurs et en conséquence ferme le site[38],[39]. Le , Disney lance Disney Mix une application de messagerie instantanée pour la famille et les enfants[40].

Le , Disney annonce la fermeture des derniers jeux Playdom, Marvel: Avengers Alliance et sa suite, à la fin du même mois, signalant la fermeture du studio[41],[42],[43]. Le , Disney ferme le studio de jeux vidéo basé à Bellevue comptant 61 employés et nommé Disney Social Games[44]. Le , Disney annonce la fusion de Maker Studios avec le service Content & Media de la division Disney Consumer Products and Interactive Media tout en conservant ses bureaux à Culver City[45],[46],[47],[48].

Le , Warner Bros. Interactive Entertainment annonce avoir acheté le studio Avalanche Software à Disney dont le moteur Octane pour produire un jeu associé au film Cars 3[49]. Le , Disney annonce que la fermeture du jeu Club Penguin pour le 29 mars 2017 et le lancement d'un nouveau jeu nommé L'Île de Club Penguin[50],[51],[52],[53].

, Disney présente son nouveau réseau numérique Disney Digital Network regroupant ses productions de contenus Disney, Marvel, Star Wars avec Maker Studios[54],[55],[56].

Le , un recours collectif est lancée contre Disney pour violation de la COPPA à cause de 42 applications qui transmettre des informations sur les joueurs, principalement des enfants sans l'accord de leurs parents[57],[58]. Le , une pétition demande à Disney de stopper son contrat pluriannuel d'exclusivité avec Electronic Arts en raison des loot boxes de Star Wars: Battlefront II[59].

Le , Kyle Laughlin, président de la récente division Games & Interactive Experiences du Disney Consumer Products et Interactive Media Group, annonce une nouvelle stratégie pour les jeux mobiles basée sur quatre partenariats avec Gameloft, Glu, Ludia et PerBlue[60],[61],[62]. Le , Disney et Pixar annoncent le jeu Disney Heroes: Battle Mode développé par PerBlue et disponible sur Android[63]. Le , le jeu Disney Heroes: Battle Mode édité par PerBlue est disponible[64]. Le , Disney annonce la fermeture définitive L'Île de Club Penguin, suite de Club Penguin pour la fin de l'année 2018, avec le licenciement des employés du siège à Kelowna[65],[66],[67]. Le , Disney signe un accord de licence avec le studio Jam City pour développer des jeux mobiles[68],[69]

Le , Glu Mobile annonce le jeu vidéo Disney Sorcerer’s Arena, un jeu vidéo de rôle produit pour Disney Interactive[70].

Filiales[modifier | modifier le code]

Sites et produits[modifier | modifier le code]

Sites
Principaux mondes virtuels

Données économiques[modifier | modifier le code]

Résultats financiers[modifier | modifier le code]

Résultats financiers annuels de Disney Interactive Media Group
(En millions de USD). Les résultats du Walt Disney Internet Group seul sont donnés à titre indicatif.
Année Chiffre d'affaires Résultats net
1997[71] 174 -56
1998[71] 260 -94
1999[71] 206 -93
2000[72] 368 -402
2001
2007
résultats répartis dans Walt Disney Studios Entertainment, Disney Media Networks et Disney Consumer Products
2008[73] 719 -258
2009[74] 712 -295
2010[75] 761 -234
2011[76] 982 -308
2012[77] 845 -216
2013[78] 1 064 -87
2014[79] 1 299 116
2015[80] 1 174 132
2016 résultats regroupés avec Disney Consumer Products

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Disney Interactive Media Group Profile Yahoo! Finance, 2006
  2. (en) Disney Merging WDIG Group With Games Unit; Forming Disney Interactive Media Group, 2008
  3. (en) Online Gaming Site, Viwawa, Partners with Disney Interactive Media Group to Launch a Disney Avatar Creation Engine in Singapore, Malaysia and Indonesia
  4. (en) Disney Buys iPhone Game Studio Tapulous
  5. (en) The Walt Disney Company To Acquire Leading Social Game Developer Playdom
  6. (en) Disney Internet President Wadsworth Resigns; Successor to Be Named Sh
  7. (en) Disney Splits Interactive Job: Pleasants Gets Games, Pitaro, Web Content
  8. (en) Disney introduces Tap Tap Revenge, other apps for Android
  9. (en) Disney Acquires Social Network For Kids Togetherville
  10. (en) Disney looks beyond apps with HTML5 game maker Rocket Pack
  11. Report: Disney Interactive Lays Off 80 Further Employees
  12. Pitaro Brings In Walker To Remake Disney.Com
  13. Disney to build data center in North Carolina
  14. KM seeks grants for data center, public hearing set for city redistricting
  15. Report: Disney Buys Land for NC Data Center
  16. Blizzard Vet Bill Roper Joins Disney Interactive Media Group
  17. Bill Roper chez Disney, responsable de la franchise Marvel
  18. Disney Short-Form Videos Now Available on Roku
  19. a et b After Disney Quietly Acquired Owner SpotMixer A Year Ago, Video App Vlix Is Shutting Down
  20. Disney UTV Digital ties up with Gameloft
  21. Disney Interactive and VEVO to Launch Family-Friendly Music Destinations
  22. Disney, Vevo partnership will promote family friendly music videos
  23. Disney reorganizes interactive unit
  24. Disney & BesTV Agree to Form Digital Joint Venture in China
  25. Disney to Lay Off Hundreds of Employees in Interactive Unit
  26. Interactive Unit at Disney Cuts a Quarter of Its Staff
  27. (en) RockYou to Purchase and Assume Operation of Three Playdom Games
  28. Disney sees Infinity game's retail sales hitting $1 bln
  29. Will Japan’s ‘Tsum Tsum’ Characters Translate in the U.S. for Disney?
  30. "Disney Tsum Tsum" Mobile Game And Soft Toy Line Launch Globally
  31. Disney Magical World casts a spell over Europe on October 24th
  32. (en) Brooks Barnes, « Disney Announces New Digital and Mobile Products », sur The New York Times, (consulté le )
  33. (en) Marc Stiles, « Big lease: Disney expands downtown Seattle footprint by 40 percent », Puget Sound Business Journal, (consulté le )
  34. (en) Brook Barnes, « Disney Merges Consumer Product and Interactive Units », sur The New York Times, (consulté le )
  35. (en) Daniel Miller, « Disney is merging its interactive and consumer products units », sur Los Angeles Times, (consulté le )
  36. (en) Ben Fritz, « Walt Disney to Merge Units for Interactive Media, Consumer Products », sur The Wall Street Journal, (consulté le )
  37. (en) Lauren Keating, « Disney Launches Social Media App With Short-Form Videos For Kids », sur Tech Times, (consulté le )
  38. (en) Catalin Cimpanu, « Disney Playdom Forums Suffer Data Breach », sur Softpedia, (consulté le )
  39. (en) « 390K affected in Disney Playdom forums breach », sur SC Magazine, (consulté le )
  40. (en) Sarah Perez, « Disney launches its own messaging app, Disney Mix, aimed at kids and families », sur techCrunch, (consulté le )
  41. (en) « Disney Interactive Support », Disney (consulté le )
  42. (en) Mat Paget, « Marvel: Avengers Alliance and its sequel will be discontinued next month », sur Gamespot, (consulté le )
  43. (en) Beatrice Verhoeven, « Disney to Shut Down ‘Marvel: Avengers Alliance’ Games », sur TheWrap, (consulté le )
  44. (en) Matt Day, « Disney closes Bellevue game studio, lays off 61 », sur The Seattle Times, (consulté le )
  45. (en) Saba Hamedy, « Maker Studios is merging with content & media team at Disney », sur mashable, (consulté le )
  46. (en) Andrew Wallenstein, « Disney Shifts Oversight of Maker Studios », sur Variety, (consulté le )
  47. (en) Dominic Patten, « Disney Merges Maker Studio Into Content & Media Biz Unit; Courtney Holt Gets New Gig », sur Deadline.com, (consulté le )
  48. (en) Natalie Jarvey, « Disney Folds Maker Studios Into Media Arm as Courtney Holt Moves to New Role », sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  49. (en) Alissa McAloon, « Disney Infinity dev revived and re-opened by Warner Bros. », sur Gamasutra, (consulté le )
  50. (en) Brett Molina, « Club Penguin is shutting down and everyone is sad », sur USA Today, (consulté le )
  51. (en) Andrew Dalton, « Disney's Club Penguin will relaunch as a mobile app in March », sur Engadget, (consulté le )
  52. (en) Natalie Jarvey, « Disney's Club Penguin Relaunching as Mobile Game », sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  53. (en) Todd Spangler, « Disney Shutting Down Club Penguin, Will Relaunch Franchise With New Mobile Game », sur Variety, (consulté le )
  54. (en) Denise Petski, « Disney Unveils Digital Network Built Around Maker Talent & Brands – Digital NewFronts », sur Deadline.com, (consulté le )
  55. (en) Tom Huddleston, « Disney Is Rolling Out a New Digital Network With Star Wars, Marvel, and More », sur Fortune, (consulté le )
  56. Natalie Jarvey, « Disney Reveals Digital Network Combining Maker Talent With Editorial Brands », sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  57. (en) Dani Deahl, « Disney sued for allegedly spying on children through 42 gaming apps », sur The Verge, (consulté le )
  58. (en) Jonathan Vanian, « Disney Sued Over Gaming Apps That Allegedly Compromise Children's Privacy », sur Fortune, (consulté le )
  59. (en) Catrina Dennis, « New Petition Calls for Disney to End Exclusive Multi-Year Contract with EA », sur comicbook.com, (consulté le )
  60. (en) Dean Takahashi, « Disney hits reset on mobile games with new development partners », sur venturebeat, (consulté le )
  61. (en) Erik Lorenzsonn, « Disney partners with Madison video game company Per Blue », (consulté le )
  62. (en) Cammy Harbison, « Disney Makes A Major Push Into Mobile Games With New Partnerships », sur player.one, (consulté le )
  63. (en) Gavin Sheehan, « Disney and Pixar Announce New Mobile Game ‘Disney Heroes: Battle Mode’ », sur Bleedingcool.com, (consulté le )
  64. (en) Dean Takahashi, « Disney and PerBlue launch Disney Heroes: Battle Mode », sur VentureBeat, (consulté le )
  65. (en) Mallory Locklear, « Disney shuts down kid-friendly Club Penguin Island to cut costs », sur Engadget, (consulté le )
  66. (en) Todd Spangler, « Disney to Shut Down Club Penguin Island by End of 2018, Lays Off Staff », sur Variety, (consulté le )
  67. (en) Matthew Hayes, « Disney's 'Club Penguin' Permanently Shutting Down », sur comicbook.com, (consulté le )
  68. (en) Gavin O'Malley, « Disney Taps Jam City To Create Games Based On Company Films, Characters », sur Mediapost, (consulté le )
  69. (en) Annie Pei, « Disney deepens its footprint in mobile gaming, teams up with game publisher Jam City », sur CNBC, (consulté le )
  70. (en) Jesse DeRosa, « Disney and Glu Announce Mobile Game “Disney Sorcerer’s Arena” Coming Soon », sur wdwnt.com, (consulté le )
  71. a b et c (en) Disney Annual Report 1999 - Management's Discussion and Analysis of Financial Condition and Results of Operations
  72. (en) Disney Annual Report 2000
  73. (en) Disney Factbook 2008 - Financial Information p 50
  74. (en) « Disney 2009 Annual Report - Business Segment Results », p. 31
  75. (en) « Disney 2010 Fourth Quarter », p. 2
  76. (en) « Disney 2011 Fourth Quarter », p. 2
  77. (en) « Disney Reports Q4, Full-year Earnings for FY2012 », p. 2
  78. (en) « Disney Annual Report 2013, Business Segment Results », p. 30
  79. (en) « Disney Annual Report 2014, Business Segment Results », p. 32
  80. (en) « Disney Q4 Full Year 2015 Earning Reports », p. 2