Pixar Animation Studios

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37° 49′ 58″ N 122° 16′ 58″ W / 37.832718, -122.282855

Logo de Pixar Animation Studios

Logo de Pixar Animation Studios
Création 3 février 1986
Dates clés 1986 : Sortie de leur tout premier court-métrage, Luxo Jr..

1995 : Sortie du premier long-métrage d'animation, Toy Story.

2006 : rachat par Disney.

Personnages clés Steve Jobs
John Lasseter
Action NASDAQ : PIXAR
Siège social Emeryville, Californie
Drapeau des États-Unis États-Unis
Direction Edwin Catmull
Activité(s) Cinéma d'animation
Produit(s) Films d'animation en image de synthèse
Société mère The Walt Disney Company
Société(s) sœur(s) Walt Disney Animation Studios
Site Web www.pixar.com

Pixar Animation Studios est une société américaine de production de films en images de synthèse dont le siège social est situé à Emeryville en Californie. Elle est surtout connue pour ses films d'animation, tels Toy Story (1995), Le Monde de Nemo (2003) et Ratatouille (2007). Pixar appartient à The Walt Disney Company.

Sommaire

[modifier] Historique

Luxo Jr, emblème de Pixar dans le générique des courts métrages

En 1979, Lucasfilm crée une filiale d'infographie, Lucasfilm Computer Division, où travaille déjà Ed Catmull. Le studio travaille alors à la création du précurseur de RenderMan, ce qui leur a permis d'acquérir un minimum de compétences sur l'animation par ordinateur.

Spécialisée dans l'animation par ordinateur, Pixar a développé le logiciel RenderMan® qui est utilisé pour la génération d'images photoréalistes. Le président-directeur général de Pixar est Steve Jobs, le co-fondateur d'Apple, qui a racheté le département d'infographie de Lucasfilm en 1986 pour 10 millions de dollars et le baptisa Pixar.

Après le film Toy Story réalisé en partenariat avec la Walt Disney Company, la société Pixar a signé un accord en février 1997 pour co-produire avec Disney cinq longs métrages d'animation totalement en image de synthèse et l'achat par Disney de 5% du capital de Pixar[1].

Avec Disney, Pixar a produit huit longs-métrages d'animation en images de synthèse, qui ont tous rencontré un immense succès commercial. Le 29 janvier 2004, et après dix mois de négociation, Pixar a rompu les négociations sur la prolongation de son contrat avec le groupe Disney et a annoncé être à la recherche d'un autre studio pour distribuer ses nouvelles productions. Cars devait être la dernière des co-productions Disney/Pixar.

Pourtant le 24 janvier 2006, les studios d'animation Pixar, que Steve Jobs détient à 50,6 %, sont rachetés par Disney pour une valeur de 7,4 milliards de dollars, pour moitié par un échange d'actions[2].

Les deux studios vont donc poursuivre leur partenariat. D'après l'annonce faite par John Lasseter, nouveau responsable de Walt Disney Pictures, le studio Pixar continuera à produire un film en images de synthèse par an tandis que Walt Disney Feature Animation reprendra le dessin traditionnel[3] au même rythme.

En signe de détente, Disney a annoncé pour 2009 la sortie de Toy Story 3 sous la direction de Lee Unkrich et non plus de John Lasseter comme prévu initialement[4].

[modifier] Ambiance de travail

Entrée des studios

Les studios Pixar ont été conçus de sorte que tous les employés se rencontrent sans distinction de grade.
Le bâtiment est conçu symétriquement, avec les bureaux de chaque côté, et au centre, un lieu unique pour les toilettes. Ce lieu est unique pour que les techniciens puissent échanger leurs idées et parler entre eux sans distinction de grade. John Lasseter le décrit comme un paradis pour l'homme.
Les bureaux sont éclairés par de larges baies-vitrées, et à l'extérieur, sont installées une piscine et une table de ping-pong.

Tout est prévu pour le confort des employés qui, lors de la conception d'un film d'animation, sont souvent bloqués par le temps. Ces lieux de divertissement sont aussi évoqués comme un oxygène pour ces concepteurs lorsqu'ils manquent d'idées, par John Lasseter.

Ainsi, lors du tournage de Ratatouille, les employés ont pu se détendre lorsque l'inspiration leur manquait. Effectivement, l'équipe de tournage ne disposait que de deux ans pour ré-écrire le scénario, concevoir les personnages et réaliser le film. Brad Bird avouera que sans ces lieux de détente, ils n'auraient sans doute pas terminé le film à temps, en les décrivant comme une ressource.

[modifier] Éléments récurrents

Les productions de Pixar possèdent beaucoup d'éléments récurrents. On peut par exemple citer la compagnie Dinoco, le numéro A113 ou la chaîne de pizzerias Pizza Planet.

On peut aussi trouver de nombreuses connexions et de références entre les films. C'est ainsi que Nemo se retrouve en tant que jouet de Boo dans Monstres et Cie ou que Rex apparaît dans WALL•E[5].

[modifier] La rencontre de deux mondes

Dans chaque film de Pixar, l'action principale est centrée sur la rencontre entre deux personnages ou deux groupes a priori très différents.

  • Dans Toy Story, le Shérif Woody fait la rencontre de Buzz l'Éclair, un jouet de l'espace.
  • Dans 1001 pattes, la colonie de fourmis va accueillir des insectes artistes de cirque.
  • Dans Toy Story 2, Woody atterrit en compagnie de jouets de collection, différents des jouets qu'il connaissait jusqu'alors.
  • Dans Monstres et Cie, deux mondes apparaissent clairement : celui des monstres et celui des enfants. La relation entre les deux mondes va évoluer de façon intéressante au cours du film.
  • Dans Le Monde de Nemo, le petit Nemo se retrouve avec des animaux d'aquarium, un milieu différent de celui où il vivait auparavant, l'océan.
  • Dans Les Indestructibles, les super-héros sont mis en opposition avec le reste de la population, mais la relation entre les deux mondes va aussi évoluer.
  • Dans Cars, rencontre entre deux mondes complètement différents, les voitures populaires et celles qui sont oubliées.
  • Dans Ratatouille, on fait la connaissance de Rémy, un rat d'égout rêvant de devenir un chef cuisinier. Le décalage entre les deux univers est là aussi important.
  • Dans WALL•E, le robot éponyme, seul depuis plusieurs centaines d'années, va tomber amoureux de EVE. Ici encore, il apparaît clairement que EVE est a priori une machine très différente de WALL•E.

[modifier] Productions cinématographiques

[modifier] Longs métrages

[modifier] Courts métrages

[modifier] Box office

[modifier] Recettes

Recettes des films Pixar
d'après le site Box Office Mojo
Titre Année Budget
(en millions de $)
Recettes États-Unis
(en $)
Recettes International
(hors USA, en $)
Recettes mondiales
(en $)
Toy Story[6] 1996 - 191 796 233 170 162 503 361 958 736
1001 Pattes[7] 1998 120 162 798 565 200 600 000 363 398 565
Toy Story 2[8] 1999 90 245 852 179 239 163 000 485 015 179
Monstres et Cie[9] 2001 115 255 873 250 269 493 347 525 366 597
Le Monde de Nemo[10] 2003 94 339 714 978 524 911 000 864 625 978
Les Indestructibles[11] 2004 92 261 441 092 370 001 000 631 442 092
Cars : Quatre Roues[12] 2006 120 244 082 982 217 900 167 461 983 149
Ratatouille[13] 2007 150 206 445 654 414 980 354 621 426 008
WALL•E[14] 2008 180 223 808 164 309 883 956 533 692 120

[modifier] Nombre d'entrées

Nombre d'entrées durant l'année de sortie du film
d'après la Base Lumière de l'Observatoire européen de l'audiovisuel[15]
Film Allemagne Espagne France Italie Royaume-Uni États-Unis
Toy Story[16] 2 620 372 2 491 776 2 729 174 781 262 6 242 300 10 337 328
1001 Pattes[17] 3 570 275 3 382 987 3 127 407 927 130 7 186 474 34 135 503[BO 1]
Toy Story 2[18] 2 948 160 3 042 688 4 490 932 983 330 9 976 606 47 839 892[BO 2]
Monstres et Cie[19] 3 317 980 3 614 010 3 469 504 1 136 409 8 264 859 47 253 051[BO 3]
Le Monde de Nemo[20] 7 656 947 3 957 977 7 892 247 3 193 531 7 801 139 56 337 475
Les Indestructibles[21] 2 199 987 3 439 197 4 745 498 2 609 196 6 235 065 40 524 476
Cars[22] 2 204 816 2 540 739 2 018 850 2 272 718 3 377 322 37 264 577
Ratatouille[23] 5 911 416 2 656 190 7 770 116 2 929 775 4 901 804 30 006 635
WALL•E[24] 3 168 267 1 920 732 3 234 750 1 455 024 4 422 608 31 169 880
  1. Somme de 27 204 597 (1998) et 6 930 906 (1999)
  2. Somme de 41 112 452 (1999) et 6 727 440 (2000)
  3. Somme de 44 376 700 (2001) et 2 876 351 (2002)

[modifier] Bibliographie

  • (en) Karen Paik, John Lasseter et Leslie Iwerks, To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios 
  • (en) David A. Price, The Pixar Touch: The Making of a Company 

[modifier] Notes et références

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes


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