Sonic and Sega All-Stars Racing

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Sonic & Sega All-Stars Racing
Image illustrative de l'article Sonic and Sega All-Stars Racing

Éditeur Sega
Feral Interactive (Mac)[1]
Développeur Sumo Digital
Feral Interactive (Mac)

Date de sortie
  • États-Unis 23 février 2010
  • Europe 26 février 2010
  • Australie 4 mars 2010
Genre Course
Mode de jeu Solo, multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Console(s) portable(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :
Média Disque Nintendo
Cartouche (Nintendo DS)
B-RD (PlayStation 3)
DVD (Xbox 360, PC)
Langue Français
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : E10+ ?
PEGI : 7 ?

Sonic & Sega All-Stars Racing est un jeu vidéo de course développé par Sumo Digital pour Sega. Il sort en février 2010. Sonic et les personnages phare de Sega s'affrontent les uns contre les autres à l'aide de techniques et d'armes dans différents circuits issus de leurs univers respectifs.

Le jeu se compose d'une vingtaine de personnages et de vingt-quatre circuits répartis dans six univers différents. Il est possible de jouer jusqu'à quatre joueurs sur la même console, ou jusqu'à huit joueurs via le mode en ligne.

Une suite sort en 2012, intitulée Sonic and All-Stars Racing Transformed, elle propose d'alterner la conduite sur terre, sur la mer et dans les airs.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Sonic & Sega All-Stars Racing est un jeu de course dont le principe est globalement similaire à la série Mario Kart. Le joueur doit finir à la meilleure place possible de la course dans laquelle il peut ramasser différents bonus pour accélérer, ralentir ses concurrents ou se protéger. Les bonus sont communs à tous les personnages sauf un, le plus puissant, nommé « All Star », qui permet de progresser très rapidement dans la course et de provoquer beaucoup de dégâts aux concurrents. Chaque « All Star » est spécifique au personnage et en rapport avec son univers.

Toutefois, Sonic & Sega All-Stars Racing accorde plus d'importance que Mario Kart aux dérapages : les dérapages permettent au joueur de disposer d'un bonus de vitesse s'ils sont suffisamment long et leur maîtrise est souvent cruciale dans le déroulement d'une course.

Pour débloquer les personnages, les circuits ou les musiques du jeu, il faut dépenser des « Sega » Miles dans la boutique du jeu. Les Sega Miles s'obtiennent en jouant aux différents modes de jeu, et la quantité attribuée dépend du temps passé et de la performance du joueur.

Le jeu possède quelques différences selon la console sur laquelle il est publié :

  • Sur Xbox 360, le duo de personnages de Rare Banjo et Kazooie de la série de jeux vidéo éponyme est inclus.
  • Sur Wii, le jeu est vendu avec une Wii Wheel bleue aux couleurs de Sega.
  • Sur iPad, treize personnages sont comptés et le mode en ligne n'est pas disponible, bien qu'il possède tout de même un mode multijoueur jusqu'à quatre sans écran partagé.
  • Sur Steam, il n'y a pas de mode en ligne.

Univers[modifier | modifier le code]

Personnages[modifier | modifier le code]

Personnage Issu de Disponibilité
Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog Dès le début du jeu
Miles « Tails » Prower Sonic the Hedgehog Dès le début du jeu
Amy Rose Sonic the Hedgehog Dès le début du jeu
Pas dans la version iPad
Dr. Eggman Sonic the Hedgehog Dès le début du jeu
Shadow the Hedgehog Sonic the Hedgehog Dès le début du jeu
AiAi Super Monkey Ball Dès le début du jeu
Billy Hatcher Billy Hatcher and the Giant Egg Dès le début du jeu
Amigo Samba de Amigo Dès le début du jeu
Knuckles the Echidna Sonic the Hedgehog À débloquer
Big the Cat Sonic the Hedgehog À débloquer
Zobio & Zobiko The House of the Dead À débloquer
Pas dans la version iPad
Beat Jet Set Radio À débloquer
Jacky Bryant & Akira Yuki Virtua Fighter À débloquer
Pas dans la version iPad
Ulala Space Channel 5 À débloquer
BD Joe Crazy Taxi À débloquer
Alex Kidd Alex Kidd À débloquer
Pas dans la version iPad
Ryo Hazuki Shenmue À débloquer
Chuchus ChuChu Rocket! À débloquer
Mobo & Robo Bonanza Bros. À débloquer
Pas dans la version iPad
Opa-Opa Fantasy Zone À débloquer
Pas dans la version iPad
Banjo & Kazooie Banjo-Kazooie Dès le début du jeu
Xbox 360 uniquement
Metal Sonic Sonic the Hedgehog À acheter
PS3 et Xbox 360 uniquement
Avatar Xbox 360 Dès le début du jeu
Xbox 360 uniquement
Mii Chaîne Mii Dès le début du jeu
Wii uniquement

Circuits[modifier | modifier le code]

Le jeu comprend un total de vingt-quatre circuits. Huit sont disponibles dès le début du jeu tandis que seize sont à débloquer. Les circuits sont répartis entre six univers des franchises Sega. Quant aux circuits issus de la franchise Sonic the Hedgehog, ils sont inspirés du jeu Sonic Heroes. Enfin, les circuits Tour du Soleil et Montagnes Russes ne sont pas disponibles dans la version Nintendo DS, ils sont remplacés par Studio Amigo et 1 2 3 Soleil.

Circuits de Sonic the Hedgehog Circuits des autres jeux SEGA
Type Seaside Hill Type Casino Park Type Final Fortress Super Monkey Ball Billy Hatcher and the Giant Egg Samba de Amigo Curien Mansion Jet Set Radio Future
Lagon de la Baleine Rue de la Roulette Circuit à Moteur Canopée Vallée de Glace Tour du Soleil Forêt de l'Effroi Shibuya Centre
Palais Perdu Autoroute du Flipper Arsenal Démoniaque Désert du Pharaon Bastion Lugubre Défilé à Ressort Souterrain Putride Colline Rokkaku
Ruines Englouties Fête du Bingo Pont du Tonnerre Cible Singe Crypte Volcanique Montagnes Russes Route Dangereuse Autoroute Zéro
Lieu :

-Colline du Littoral

Lieu :

-Casino

Lieu :

-Forteresse Finale

Lieux :

-Jungle en Pagaille

-Désert de Détritus

-Océan Pirate

Lieux :

-Château des Tempêtes

-Montagnes Dino-Dino

Lieu :

-Carnavaland

Lieu :

-Manoir de Curien

Lieu :

-Tokyo-To

Le jeu comprend également trois arènes :

  • Promenade (Sonic the Hedgehog, type Seaside Hill)
  • Rampes du Singe (Super Monkey Ball)
  • Kiosque Hanté / Les Oubliettes (Curien Mansion)

De plus, les versions PlayStation 3 et Xbox 360 disposent du circuit Egg Hangar basé sur le jeu Sonic the Hedgehog 2, il s'obtient par l'achat d'un contenu téléchargeable.

Les armes et bonus[modifier | modifier le code]

Bouclier : créer une barrière temporaire pouvant bloquer n'importe quelle attaque ou obstacle. Ne peut bloquer qu'une seule fois et disparaît après.

Boost : vous donne une brève accélération.

Triple Boost : en activant les trois en même temps, l'accélération dure plus longtemps.

Gant de Boxe : lancer un projectile rectiligne pouvant ricocher sur les barrières du circuit. Sera détruit au bout d'un certain nombre de ricochets ou s'il touche un obstacle ou un adversaire en le faisant partir en tête-à-queue. Peut être également lancer par derrière.

Triple Gant de Boxe : en activant les trois en même temps, que ce soit par devant ou par derrière, ils partiront dans 3 directions différentes.

Roquette : lancer un projectile ciblé sur l'adversaire vous précédant. Fait renversé l'adversaire qu'il touche. Peut être détruit par un obstacle ou une arme. Peut être lancé par derrière tout en ciblant l'adversaire vous suivant.

Triple Roquette : en activant les trois en même temps, il formeront une ligne et cibleront chacun un adversaire vous précédant ou vous suivant.

Etoile Tourbillonnante : lancer un projectile ciblé sur l'adversaire vous précédant. Fait partir en tête-à-queue l'adversaire qu'il touche et renverse son écran. Peut être détruit par un obstacle ou une arme.

Mine : laisser un explosif derrière vous qui explosera au moindre contact ou au bout d'un certain temps. Fait partir en tête-à-queue toute adversaire le touchant.

Triple Mine : en activant les trois en même temps ils seront alignés rendant l'esquive plus compliquée.

Arc-En-Ciel : laisser derrière vous un arc-en-ciel qui aveuglera et fera partir en tête-à-queue les adversaires le traversant. Peut être détruit par une arme.

Fusée Géante : lancer un immense projectile télécommandé à distance. Fait partir en tête-à-queue tout adversaire se trouvant sur son chemin. Après avoir appuyé sur la télécommande, le projectile explose dans un grand rayon et renverse les adversaires se trouvant dedans.

Klaxon Géant : puissant moyen de défense qui créer une onde sonore faisant partir en tête-à-queue tout adversaire qui sont trop proches. Peut également détruire toutes les autres armes.

All-Stars des Personnages[modifier | modifier le code]

Chaque personnages à son propre All-Star, celui-ci vous fera augmenter votre vitesse tout en attaquant vos adversaires. En mode All-Star, votre véhicule se mettra à piloter automatiquement le long du circuit. En plus de cela, une musique propre à chaque personnage commencera lorsque l'All-Star est activé.

Entre (), l'icone du All-Star à chaque personnage.

Sonic (Emeraudes du Chaos) fait appel au Emeraudes du Chaos pour se transformer en Super Sonic. Durant l'All-Star, Sonic peut se donner une impulsion de vitesse supplémentaire. Tout adversaire qu'il touche sera renversé.

Tails (Tornade) fait tournoyer son avion pour créer une puissante tornade. Durant l'All-Star, Tails vole au-dessus des adversaires. Tout adversaire se trouvant sur le chemin de la tornade sera renversé (tout comme l'écran).

Amy Rose (Marteau Géant Piko-Piko) sort son marteau géant Piko-Piko pour se lancer à la poursuite des adversaires. Durant l'All-Star, Amy Rose peut donner des coups de marteau. Tout adversaire touché par le marteau sera écrasé et arrêté net.

Dr. Eggman (Egg Pod) transforme son Egg Monster en Egg Pod. Durant l'All-Star, Dr. Eggman peut tirer des missiles ciblés sur chaque adversaire le précédant. Tout adversaire touché par un missile sera renversé (note : lorsqu'un missile explose, il crée une fumée pouvant aveugler le circuit).

Shadow (Emeraudes du Chaos) fait appel au Emeraudes du Chaos pour se transformer en Super Shadow. Durant l'All-Star, Shadow peut lancer des Lance du Chaos qui explosent à l'impact. Tout adversaire touché par l'explosion partira en tête-à-queue.

AiAi (Grappe de Bananes) attrape des bananes pour se retrouver dans sa boule. Durant l'All-Star, AiAi peut se donner une impulsion de vitesse supplémentaire et est rejoint avec ses amis MeeMee, BaBy et GonGon. Tout adversaire touché par les amis de AiAi partira en tête-à-queue et sera renversé s'il est touché par AiAi.

Billy Hatcher (Œuf Géant) crie "Cocorico" et se retrouve sur l'Œuf géant qu'il fait roulé. Tout adversaire se trouvant sur le chemin de l'œuf sera écrasé et arrêté net.

Amigo (Paires de Maracas) sort ses maracas et danse sur son véhicule. Durant l'All-Star, les adversaires ralentiront par le rythme de la Samba. Tout adversaire que Amigo dépassera se mettra derrière lui, formant ainsi une queue. A la fin de la Samba, les adversaires se trouvant derrière Amigo seront renversés.

Knuckles (Master Emeraude) fait appel à la Master Emeraude. Durant l'All-Star, Knuckles peut charger son poing. Lorsque qu'il est chargé au maximum, Knuckles frappe le sol, créant une onde de choc qui renverse tous les adversaires le précédant.

Big (Froggy) fait appel à son ami, Froggy la grenouille, qui devient géante. Durant l'All-Star, Big s'accroche à la queue de Froggy fonçant sur le circuit en sautant. Tout adversaire se trouvant sur le chemin de Froggy sera écrasé et arrêté net.

Beat (Bombe de Graffitis) fonce à toute allure sur le circuit à l'aide de ses rollers. Durant l'All-Star, Beat peut se servir de sa Bombe de Grafitis pour brouiller la vue des adversaires. Tout adversaire touché par le spray de la bombe sera aveuglé par des graffitis et partira en tête-à-queue ou sera renversé s'il se fait touché par Beat.

Ulala (Morolien) invoque un morolien qui conduit à sa place. Durant l'All-Star, Ulala crée une musique d'ambiance qui ralentit les adversaires et elle peut lancer des projectiles roses sur eux. Tout adversaire touché par un projectile partira en tête-à-queue.

B.D. Joe (Liasse de Billets) voit un client apparaître dans son taxi et se lance dans une frénésie totale. Durant l'All-Star, B.D. Joe peut se donner une impulsion de vitesse supplémentaire. Tout adversaire touché par B.D. Joe sera renversé.

Zobio (Potion Chimique) boit une potion dans un flacon qui le rend géant tandis que Zobiko monte sur son dos. Durant l'All-Star, Zobio peut frapper le sol créant une onde de choc. Tout adversaire touché par l'onde de choc sera renversé.

Rio (Clef) quitte sa moto pour monter dans son chariot élévateur. Durant l'All-Star, Rio peut donner des coups d'élévateur vers le haut. Tout adversaire touché par le coup d'élévateur sera renversé (tout comme l'écran).

Akira (Visage d'Akira) saute du véhicule et le frappe de l'arrière. Durant l'All-Star, Jacky fonce à la vitesse du son (vitesse qui diminuera progressivement) et renversant ceux se trouvant sur son passage.

Les Chuchus (Kapu-Kapu) rouge, vert et jaune s'envolent dans les airs tandis que le Chuchu bleu se perche sur un Kapu-Kapu. Durant l'All-Star, le Kapu-Kapu fonce sur le circuit et avalera tout adversaire se trouvant sur son chemin (réapparaîtront derrière le Kapu-Kapu).

Robo (Dirigeable d'Evasion) projette Mobo dans le dirigeable d'évasion. Durant l'All-Star, Mobo lancera des bombes depuis le dirigeable sur le premier de la course. Tout adversaire touchant une bombe partira en tête-à-queue. Une fois Robo à hauteur du dirigeable Mobo reviendra dans le véhicule.

Alex Kidd (Petit-Copter) saute dans son Petit-Copter. Durant l'All-Star, Alex Kidd peut tirer des projectiles suivant le circuit qui exploseront au moindre impact. Tout adversaire touché par un projectile partira en tête-à-queue ou sera écrasé et arrêté net si Alex Kidd les touche.

Opa-Opa (Atelier Bonus) a le droit de choisir entre 3 solutions. La première verra Opa-Opa lancer 4 missiles en même temps. La seconde verra Opa-Opa s'équiper d'un réacteur à propulsion lui permettant de se donner un boost de vitesse supplémentaire. La troisième verra Opa-Opa lancer sa bombe ultime qui explose dans un large rayon. Tout adversaire touché par un missile partira en tête-à-queue ou sera renversé s'il se fait toucher par Opa-Opa ou par l'explosion de la bombe.

Métal Sonic (Barrage Electrique) transforme son véhicule et se créer devant lui une barrière électrique. Durant l'All-Star, Métal Sonic peut se donner une impulsion de vitesse supplémentaire. Tout adversaire touché par la barrière électrique sera renversé.

Kazooie (Bagette Magique) sort la baguette magique du sac de Banjo. Durant l'All-Star, Kazooie invoque une pluie de pièces de puzzles sur le circuit. Tout adversaire touché par le véhicule de Banjo sera renversé ou partira en tête-à-queue s'il touche une pièce de puzzle.

Avatar/Mii (Avatars/Miis) voit son véhicule être soulevé par d'autres Avatars/Miis. Durant l'All-Star, la vitesse peut être accrue (en tapotant sur le bouton). Tout adversaire touché par eux seront renversés.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu comprend un mode solo, un mode multijoueur et un mode en ligne. Dans le mode solo, il y a le mode « Grand prix » dans lequel il y a 3 difficultés : débutant, confirmé et expert, ainsi que 6 coupes à faire. Il y a le mode « Missions » qui propose 64 missions différentes. Le mode « Contre la montre » pour enregistrer sa course fantôme et battre les records des amis du joueur, ainsi que le mode « Course simple » dans lequel il est possible de choisir le circuit voulu.

Développement[modifier | modifier le code]

Bugs[modifier | modifier le code]

  • Quand Shadow se transforme en Super Shadow, son nez prend une couleur jaune citron au lieu de noir.
  • Sur Nintendo DS, les bruits de moteur des véhicules d'Ulala et de Chuih ont celui du véhicule de Tails au lieu de leur propre son quand ils sont contrôlés par l'ordinateur.
  • Quand un joueur se fait écraser par une attaque All-Star et qu'il fait un dérapage juste après, les flammes du pot d’échappement sont positionnées au-dessus du véhicule.

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]