Sonic and Sega All-Stars Racing

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Sonic & Sega All-Stars Racing
Image illustrative de l'article Sonic and Sega All-Stars Racing

Éditeur Sega
Feral Interactive (Mac)[1]
Développeur Sumo Digital
Feral Interactive (Mac)

Date de sortie
  • États-Unis 23 février 2010
  • Europe 26 février 2010
  • Australie 4 mars 2010
Genre Course
Mode de jeu Solo, multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Console(s) portable(s)
Média Disque Nintendo
Cartouche (Nintendo DS)
B-RD (PlayStation 3)
DVD (Xbox 360, PC)
Langue Français
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : E10+ ?
PEGI : 7 ?

Sonic & Sega All-Stars Racing est un jeu vidéo de course développé par Sumo Digital pour Sega. Il est sorti en février 2010. Sonic et les personnages phare de Sega courent sur des circuits avec des véhicules complètement déjantés.

Le jeu est composé d'une vingtaine de personnages et de vingt-quatre circuits répartis dans six univers différents.

Il est possible de jouer jusqu'à quatre joueurs sur la même console, ou jusqu'à huit joueurs via le mode en ligne.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Sonic & Sega All-Stars Racing est un jeu de course dont le principe est globalement similaire à la série Mario Kart. Le joueur doit finir à la meilleure place possible de la course dans laquelle il peut ramasser différents bonus pour accélérer, ralentir ses concurrents ou se protéger. Les bonus sont communs à tous les personnages sauf un, le plus puissant, nommé « All Star », qui permet de progresser très rapidement dans la course et de provoquer beaucoup de dégâts aux concurrents. Chaque « All Star » est spécifique au personnage et en rapport avec son univers.

Toutefois, Sonic & Sega All-Stars Racing accorde plus d'importance que Mario Kart aux dérapages : les dérapages permettent au joueur de disposer d'un bonus de vitesse s'ils sont suffisamment long et leur maîtrise est souvent cruciale dans le déroulement d'une course.

Pour débloquer les personnages, les circuits ou les musiques du jeu, il faut dépenser des SEGA Miles dans la boutique du jeu. Les SEGA Miles s'obtiennent en jouant aux différents modes de jeu et la quantité attribuée dépend du temps passé et de la performance du joueur.

Selon les consoles sur lesquelles il a été publié, le jeu a eu droit à différentes adaptations :

  • Sur Xbox 360, le duo de personnages de Rare Banjo et Kazooie de la série de jeux vidéo éponyme est inclus.
  • Sur Wii, le jeu est vendu avec une Wii Wheel bleue aux couleurs de Sega.
  • Sur iPad, treize personnages sont comptés et le mode en ligne n'est pas disponible, bien qu'il possède tout de même un mode multijoueur jusqu'à quatre sans écran partagé.

Univers[modifier | modifier le code]

Personnages[modifier | modifier le code]

Personnage Issu de Disponibilité
Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog Dès le début du jeu
Miles « Tails » Prower Sonic the Hedgehog Dès le début du jeu
Amy Rose Sonic the Hedgehog Dès le début du jeu
Pas dans la version iPad
Dr. Eggman Sonic the Hedgehog Dès le début du jeu
Shadow the Hedgehog Sonic the Hedgehog Dès le début du jeu
AiAi Super Monkey Ball Dès le début du jeu
Billy Hatcher Billy Hatcher and the Giant Egg Dès le début du jeu
Amigo Samba de Amigo Dès le début du jeu
Knuckles the Echidna Sonic the Hedgehog À débloquer
Big the Cat Sonic the Hedgehog À débloquer
Zobio & Zobiko The House of the Dead À débloquer
Pas dans la version iPad
Beat Jet Set Radio À débloquer
Jacky Bryant & Akira Yuki Virtua Fighter À débloquer
Pas dans la version iPad
Ulala Space Channel 5 À débloquer
BD Joe Crazy Taxi À débloquer
Alex Kidd Alex Kidd À débloquer
Pas dans la version iPad
Ryo Hazuki Shenmue À débloquer
Chuchus ChuChu Rocket! À débloquer
Mobo & Robo Bonanza Bros. À débloquer
Pas dans la version iPad
Opa-Opa Fantasy Zone À débloquer
Pas dans la version iPad
Banjo & Kazooie Banjo-Kazooie Dès le début du jeu
Xbox 360 uniquement
Metal Sonic Sonic the Hedgehog À acheter
PS3 et Xbox 360 uniquement
Avatar Xbox 360 Dès le début du jeu
Xbox 360 uniquement
Mii Chaîne Mii Dès le début du jeu
Wii uniquement

Circuits[modifier | modifier le code]

Le jeu comprend un total de vingt-quatre circuits. Huit sont disponibles dès le début du jeu tandis que seize sont à débloquer. Les circuits sont répartis entre six univers des franchises SEGA. Quant aux circuits issus de la franchise Sonic the Hedgehog, ils sont inspirés du jeu Sonic Heroes. Enfin, les circuits Tour du Soleil et Montagnes Russes ne sont pas disponibles dans la version Nintendo DS et sont remplacés par Studio Amigo et 1 2 3 Soleil.

Circuits de Sonic the Hedgehog Circuits des autres jeux SEGA
Type Seaside Hill Type Casino Park Type Final Fortress Super Monkey Ball Billy Hatcher and the Giant Egg Samba de Amigo Curien Mansion Jet Set Radio Future
Lagon de la Baleine Rue de la Roulette Circuit à Moteur Canopée Vallée de Glace Tour du Soleil Forêt de l'Effroi Shibuya Centre
Palais Perdu Autoroute du Flipper Arsenal Démoniaque Désert du Pharaon Bastion Lugubre Défilé à Ressort Souterrain Putride Colline Rokkaku
Ruines Englouties Fête du Bingo Pont du Tonnerre Cible Singe Crypte Volcanique Montagnes Russes Route Dangereuse Autoroute Zéro

Le jeu comprend également trois arènes :

  • Promenade (Sonic the Hedgehog, type Seaside Hill)
  • Rampes du Singe (Super Monkey Ball)
  • Kiosque Hanté (The House of the Dead)

De plus, les versions PlayStation 3 et Xbox 360 disposent du circuit Egg Hangar basé sur le jeu Sonic the Hedgehog 2 obtenable via contenu additionnel payant.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu comprend un mode solo, un mode multijoueur et un mode en ligne. Dans le mode solo, il y a le mode "Grand prix" dans lequel il y a 3 difficultés : débutant, confirmé et expert et 6 coupes à faire. Il y a le mode "Missions" qui propose 64 missions différentes. Le mode "Contre la montre" pour enregistrer son fantôme et battre les records de vos amis et le mode "Course simple" auquel vous pouvez choisir la course que vous voulez.

Développement[modifier | modifier le code]

Bugs[modifier | modifier le code]

  • Quand Shadow se transforme en Super Shadow, son nez prend une couleur jaune citron au lieu de noir.
  • Sur Nintendo DS, le bruit de moteur des véhicules d'Ulala et de Chuih ont celui du véhicule de Tails au lieu de leur propre son quand ils sont contrôlés par l'ordinateur.
  • Quand un joueur se fait écraser par une attaque All-Star et qu'il fait un dérapage juste après, les flammes du pot d’échappement sont positionnées au-dessus du véhicule.

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]