Sonic Riders: Zero Gravity

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Sonic Riders
Zero Gravity
Image illustrative de l'article Sonic Riders: Zero Gravity

Éditeur Sega
Développeur Sonic Team

Date de sortie Wii
PlayStation 2
Genre Course
Mode de jeu De 1 à 4 joueurs
Plate-forme Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
Média Disque optique Nintendo, DVD-ROM

Évaluation ESRB : E ?[1]
OFLC (AU) : G ?
PEGI : 3+ ?[2]
Moteur Havok

Sonic Riders: Zero Gravity sous le nom de Sonic Riders Shooting Star Story (ソニックライダーズ シューティングスターストーリー Sonikku Raidāzu Shūtingu Sutā Sutōrī) au Japon est un jeu vidéo de course développé et édité par Sega, sorti en 2008 sur Wii et PlayStation 2[2].

Univers[modifier | modifier le code]

Histoire[modifier | modifier le code]

Sonic Riders: Zero Gravity se déroule dans un monde futuriste. L'histoire est divisée en deux parties : dans la première, le joueur suit les aventures de Sonic et ses amis qui tentent de découvrir le mystère des météores et de la révolte des robots. Dans la seconde partie de l'histoire, le joueur retrace le périple des Babylon Rogues dans leur quête des météores, leur objectif étant de trouver le secret de leurs ancêtres et de Babylon Garden.

Personnages[modifier | modifier le code]

Sept personnages sont disponibles au début du jeu. Pour en débloquer d'autres, le joueur doit remplir certaines conditions. Par ailleurs, les personnages sont, comme dans Sonic Riders, divisés entre trois formations différentes.

Circuits[modifier | modifier le code]

Au début du jeu, le joueur a le choix parmi cinq circuits aux décors différents. En terminant le mode histoire avec les deux équipes, le joueur peut débloquer jusqu'à seize circuits. Sur chaque circuit, le joueur y trouvera une multitude de raccourcis qu'il pourra utiliser en fonction de la formation du personnage avec lequel il joue et de l'utilisation de la gravité. Enfin, chaque circuit propose un environnement différent. Ainsi, le joueur passe de la ville futuriste à un jardin botanique, une usine désaffectée ou encore à un voyage astral.

Team Sonic

  • Megalo Station
  • Botanical Kingdom
  • MeteorTech Premises
  • Aquatic Capital
  • Gigan Rocks
  • Crimson Crater
  • Astral Babylon
  • 80's Boulevard

Team Babylon

  • Gigan Device
  • Nightside Rush
  • Snowy Kingdom
  • MeteorTech Sparkworks
  • Tempest Waterway
  • Security Corridor
  • Mobius Strip
  • 90's Boulevard

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Sonic Riders: Zero Gravity reprend le principe de Sonic Riders : des courses de planches volantes, nommées Extreme Gears prenant place dans un monde futuriste. Le principe reste le même, pour gagner la course le joueur doit arriver premier. Les rings font également leur retour, mais leur utilisation en est différente. En effet, lorsque le joueur a amassé suffisamment de rings, il peut décider d'améliorer l' Extreme Gear du personnage avec lequel il joue. Ainsi, il peut augmenter la taille de la jaune de points de gravité, accroître sa vitesse maximale ou changer complètement d'Extreme Gear. Par ailleurs, les figures sont de retour. Elles permettent au joueur de récupérer des points de gravité. Enfin, certains endroits du circuit nécessitent l'utilisation de la gravité. Il peut s'agir d'un raccourci, d'un virage serré ou bien d'un élan dans une longue trajectoire.

Développement[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Sonic Riders: Zero Gravity (Wii) », sur IGN (consulté le 10 mars 2011)
  2. a et b (fr) « Sonic Riders: Zero Gravity (Wii) », sur Gamekult (consulté le 10 mars 2011)