Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
New Age of Heroes
Développeur | |
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Éditeur | |
Compositeur |
Tetsuya Shibata (en) |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Évaluation |
PEGI : 12+ ? |
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Site web |
Marvel vs. Capcom |
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Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes est un jeu vidéo de combat développé par Capcom Production Studio 1 et édité par Capcom en 2000 sur système d'arcade Naomi. Il est porté sur console de jeux vidéo, la même année sur Dreamcast, en 2002 sur PlayStation 2 et Xbox, en 2009 sur les plates-formes de téléchargement PlayStation Network et Xbox Live Arcade.
Il s'agit du 4e épisode de la série Marvel vs. Capcom. Cette série est un crossover des environnements de jeux vidéo de la société Capcom (principalement de l'univers Street Fighter) et de l'univers Marvel Comics[1],[2].
Développement
[modifier | modifier le code]Le , Capcom annonce le développement de la suite de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, sous le titre de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes[3]. Le jeu est développé via le système Sega Naomi pour la version arcade et Dreamcast, une première pour un jeu de combat de Capcom, qui développe les jeux de combat habituellement sur CP System II et III[4]. Le titre est le premier de la série Marvel vs. Capcom à combiner des sprites en deux dimensions dessinés à la main sur des arrière-plans en trois dimensions. Les versions japonaises (arcade et consoles) du jeu sont compatibles avec le VMU de la Dreamcast. Les joueurs ont la possibilité de connecter leur VMU à la version arcade pour échanger des données, leur permettant de gagner des points d'expérience pour déverouiller de nouveaux personnages, des couleurs de costumes ou des niveaux pour la version Dreamcast.
Le système d'expérience comprend trois types de points, les « points N » s'obtiennent en jouant à la version arcade, les « points D » en jouant avec la version Dreamcast et les « points V » en jouant avec le mode multijoueur en ligne. Le jeu comporte un mode en ligne où les joueurs peuvent s'affronter via un réseau spécialisé appelé « Match Service » pour la Dreamcast. Le service, développé par Capcom et KDD Corp, est basé sur une technologie développée par KDD appelée « Data on Demand », qui propose des taux de transferts inférieurs à 70 millisecondes. Ces fonctionnalités sont supprimées dans les futurs portages et internationaux de Marvel vs. Capcom 2.
En 2002, peu de temps avant de l'E3, Capcom annonce en conférence de presse le portage de Marvel vs. Capcom 2 sur les consoles PlayStation 2 et Xbox[5]. La version PlayStation 2 propose un système de mode en ligne via des connexions de modem USB[6], la version Xbox en revanche ne prend pas en charge le support Xbox Live[7]. Le mode multijoueur en ligne sur PlayStation 2 est une fonctionnalité exclusive pour le territoire japonais[8]. Le service en ligne est interrompu en 2004, période où Capcom commence à dissoudre son support d'accès à distance[9].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Jouabilité
[modifier | modifier le code]Le principe de base du jeu est construit autour d'un combat entre deux équipes de trois personnages.
Le gameplay de cette version est légèrement différent de celui de la version précédente. De l'aveu de Capcom le jeu a été simplifié par rapport à ses prédécesseurs pour plaire au plus grand nombre. Il s'articule toujours autour de 6 boutons mais ces derniers n'ont plus tout à fait la même signification. On trouve désormais deux boutons pour le coup de poing et deux boutons pour le coup de pied (comme dans la série des The king of fighters de SNK). Les deux derniers boutons sont là pour déclencher l'aide de chacun des deux autres personnages de l'équipe. Cela a pour effet de réduire légèrement la palette de coups des protagonistes.
Personnages
[modifier | modifier le code]Le jeu comporte 56 combattants dont 28 à débloquer.
Légende :
1 le nom du personnage est aussi le titre du comics ou jeu auquel il est associé.
2 le personnage est totalement nouveau et est donc issu d'aucun jeu.
3 première apparition jouable dans un crossover.
Accueil
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes sur Gaming-History
- (en) Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes sur Progetto EMMA
- (en) « Marvel vs Capcom 2 and Power Stone 2 Officially Announced », sur ign.com, .
- (en) Brian J. Wardyga, The Video Games Textbook: History • Business • Technology, A K Peters/CRC Press, , 450 p. (ISBN 978-0815390893).
- (en) Miguel Lopez, « E3 2002: Marvel vs. Capcom 2 headed to PS2 and Xbox », sur gamespot.com, .
- (en) « Marvel vs. Capcom 2 release dates set in Japan », sur gamespot.com, .
- (en) Jeff Gerstmann, « Marvel vs. Capcom 2 Xbox still on for March », sur gamespot.com, .
- (en) Jeremy Dunham, « Marvel vs. Capcom 2 », sur ign.com, .
- (en) Hirohiko Niizumi, « Capcom ending dial-up services in Japan », sur gamespot.com, .
- Karim Benmeziane (Arnark), Test de Marvel vs. Capcom 2, 30 août 2000, Gamekult.
Annexes
[modifier | modifier le code]Article connexe
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]- Jeu vidéo basé sur les Marvel Comics
- Jeu vidéo de combat
- Jeu vidéo sorti en 2000
- Jeu Naomi
- Jeu Dreamcast
- Jeu PlayStation 2
- Jeu PlayStation 3
- Jeu Xbox
- Jeu Xbox 360
- Jeu iOS
- Jeu Capcom crossover
- Jeu vidéo de super-héros
- Jeu vidéo développé au Japon
- Jeu PlayStation Network
- Jeu Xbox Live Arcade
- Jeu vidéo de fantasy
- Jeu vidéo avec une musique composée par Mitsuhiko Takano