Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
image

Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie Xbox 360

EUR 26 Novembre 2008
USA 26 Novembre 2008
JPN 26 Novembre 2008

PlayStation 3
EUR 19 Février 2009
USA 28 Novembre 2008
JPN 28 Novembre 2008

Genre Combat
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme PlayStation 3 et Xbox 360, Xbox Live Arcade

Super Street Fighter II Turbo HD Remix est un jeu vidéo de combat en 2D. C'est un remake de Super Street Fighter II Turbo (la 8e et dernière itération à ce jour des sous-séries de Street Fighter II) contenant la version originale du jeu et une version haute définition, ainsi qu'un mode classique et "remixée". Il est sorti sur les consoles de salon PlayStation 3 et Xbox 360 via leur service de téléchargements respectif, le PlayStation Store et le Xbox Live Arcade, au mois de novembre 2008 sur les 2 plateformes, exception faite de la version PSN européenne, sorti au mois de février 2009.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Super Street Fighter II Turbo HD Remix inclut la même composition de personnages que Super Street Fighter II Turbo, et deux modes : classique et haute définition.

De plus, il comprend :

  • un mode Arcade Classique/Remixé ;
  • un mode Online et Offline ;
  • un mode d'entrainement ;
  • les musiques originales et remixées ;
  • la conversation vocale ;
  • des tournois pouvant aller jusqu'à 8 joueurs ;
  • un classement mondial par personnages et par pays ;
  • un affichage qui permet une résolution 16:9 sans altérer le gameplay.

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu est basé sur la version Dreamcast du jeu Super Street Fighter II Turbo, nommée Super Street Fighter II X for Matching Service (sorti uniquement au Japon), car celle-ci possède l'avantage de déjà posséder un mode online multijoueurs. Cependant, des changements ont été inclus par rapport à la version arcade original.

Bêta publique[modifier | modifier le code]

Une version bêta publique du jeu, avec Ryu et Ken comme personnages jouables et un seul décor, a été publié le 25 juin 2008 sur la Xbox 360. Le but de cette bêta était de tester le code source du mode online[1]. Après une série de correctifs, une mise à jour a été publiée et ce programme de test a été étendu au 5 septembre 2008 pour finalement se terminer le 25 novembre 2008[2]. Les joueurs désirant participer devait acquérir la version Xbox Live Arcade du jeu Wolf of the Battlefield: Commando 3.

Graphismes[modifier | modifier le code]

Les sprites et décors en 224 pixels dans la version original de Super Street Fighter II Turbo ont été remplacés par des graphismes en haute résolution (1080 pixels), permettant d'utiliser les capacités des écrans haute-définition et du format 16:9. Il est toutefois possible de sélectionner les sprites originaux dans les options du jeu.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Seth Killian, « Wolf of the Battlefield: Commando 3 on XBL Today! Street Fighter Beta June 25th! », sur blog.capcom.com,‎ 11 juin 2008
  2. (en) « Ultimate Street Fighter Showdown continues on Gamespot », sur capcom-unity.com,‎ 25 juillet 2008 (consulté le 27 juillet 2008)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]