Street Fighter Alpha 3

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Street Fighter Alpha 3
image

Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie Juin 1998
(+ voir § portages)
Genre Combat
Mode de jeu un ou deux joueurs
Plate-forme
Arcade
Console(s)
Console(s) portable(s)
Média Cartouche, CD-ROM, GD-ROM
Contrôle Joystick + 6 boutons, manette

Street Fighter Alpha 3, connu au Japon sous le nom Street Fighter Zero 3 (ストリートファイターZERO 3?), est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom sur CP System II en juin 1998. C'est le troisième épisode de la série Street Fighter Alpha et fait suite à Street Fighter Alpha 2, incluant de nouveaux personnages et des améliorations au niveau du système de jeu comme la possibilité de faire des juggles. Le jeu a été converti sur plusieurs supports (console de salon et console portable)[1],[2].

Une version légèrement améliorée intitulée Street Fighter Zero 3 Upper sort en 2001 sur borne d'arcade, et est adaptée sur Game Boy Advance sous le nom Street Fighter Alpha 3 Upper. Le portage sur PlayStation Portable est renommé Street Fighter Alpha 3 Max.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Bases[modifier | modifier le code]

Le système de contrôle du jeu Street Fighter Alpha 3 se présente sous la forme d'un joystick (pour la version arcade CP System II) et de six boutons d'attaque : trois boutons pour les coups de poing et trois pour les coups de pieds, léger et rapide, moyen et puissant et lent. Les directions gauche et droite du joystick servent à déplacer le joueur, la direction haut à sauter et la direction bas à se baisser. Il faut ajouter à ces possibilités la garde (protection) qui se fait en orientant le joystick dans la direction opposée à l'adversaire, mais celle-ci est limitée par une jauge de garde qui laisse le joueur ouvert à une attaque si elle se vide complètement.

Subtilités et particularités[modifier | modifier le code]

  • Il est possible de lancer des attaques spéciales propres à chaque personnage en exécutant une manipulation définie à l'aide du joystick, par exemple des quarts de cercles ou des 360° (ceci est très similaire à la majorité des jeux du genre)
  • Il est également possible de lancer des super attaques spéciales bien plus puissantes, mais limitées en nombre par une jauge se remplissant à chaque attaque.
  • Une particularité intéressante de Street Fighter Alpha 3 contrairement, par exemple, à la série King of fighters (excepté KOF 96, 97 et 98), est la garde aérienne. Il est en effet possible de se protéger lorsque le personnage est en train de sauter, ce qui augmente considérablement les possibilités tactiques et d'anticipation.
  • Street Fighter Alpha 3 dispose de trois systèmes de jauge de super attaque bien distincts à choisir en même temps que le personnage :
  1. X-ISM : La jauge est une jauge simple, elle permet le déclenchement d'une super attaque une fois la jauge totalement remplie et se vide ensuite entièrement. La garde aérienne est impossible dans ce système et la défense du personnage est légèrement en dessous de la moyenne, mais il frappe aussi légèrement plus fort.
  2. A-ISM : C'est le système « standard » du jeu, la jauge se divise en trois sous-parties de même taille se remplissant l'une après l'autre, il est donc possible de lancer des super attaques spéciales de trois niveaux différents (correspondant à un, deux ou trois niveaux de jauge remplis). Le niveau de défense et d'attaque du personnage sont moyens.
  3. V-ISM : C'est le système à jauge dite « variable », il est impossible de lancer des super attaques spéciales conventionnelles dans ce système. La jauge est divisée en deux, et commence à se vider lorsque le joueur appuie simultanément sur deux boutons de coup de poing et pied de même force. Pendant que la jauge se vide, une sorte de fantôme suit le joueur et répète ses actions à quelques secondes d'intervalles, permettant des enchaînements personnalisés et variables

À noter que les différents personnages n'ont généralement pas les mêmes attaques spéciales d'un système à l'autre.

  • Il est possible de « reprendre ses esprits » plus vite après avoir été projeté en appuyant sur deux boutons de coup de poing simultanément en plein air. Il est également possible, toujours après avoir été projeté, d'effectuer une roulade salvatrice en appuyant sur deux boutons de coup de pied juste avant de toucher le sol.
  • Il est enfin possible, pendant une garde, d'effectuer un contre appelé « alpha counter » qui ne provoque que de faibles dommages mais qui interrompt l'enchaînement de l'adversaire en le projetant dans les airs. Ceci se fait en appuyant sur (avant + coup de poing fort + coup de pied fort) pendant la garde. Cette manipulation, qui ne peut s'effectuer en mode X-ISM, fait perdre un niveau de jauge de super spéciale, et diminue la taille de la jauge de garde (à utiliser avec parcimonie donc).

Liste des personnages[modifier | modifier le code]

Personnages apportés sur consoles :

Personnages exclusivement sur GameBoy Advance et PlayStation Portable :

Personnages exclusivement sur PlayStation Portable :

Portages[modifier | modifier le code]

Logo de la version améliorée sortie sur borne d'arcade en 2001 dénommée Street Fighter Zero 3 Upper.
  • 1998 - PlayStation ;
  • 1999 - Saturn ;
  • 1999 - Dreamcast, titré Street Fighter Zero 3 : Saikyo-Ryu Dojo au Japon ;
  • 2001 - Dreamcast, titré Street Fighter Zero 3: Saikyo-Ryu Dojo for Matching Service au Japon ;
  • 2001 - Arcade, titré Street Fighter Zero 3 Upper ;
  • 2002 - Game Boy Advance, titré Street Fighter Alpha 3 Upper (ou Street Fighter Zero 3 Upper) ;
  • 2006 - PlayStation Portable, nommé Street Fighter Alpha 3 Max (ou Street Fighter Zero 3 Double Upper) ;
  • 2006 - PlayStation 2 dans la compilation Street Fighter Alpha Anthology.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]