TrackMania2

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TrackMania²
TrackMania² est inscrit sur deux lignes en lettres noires. En dessous figure les lettres de couleur noire T et M.
Logo des jeux.

Développeur Nadeo
Éditeur Ubisoft
Franchise TrackMania
Genre Jeu de course
Lancement 2011
Jeu phare TrackMania²: Canyon
TrackMania²: Valley
TrackMania²: Stadium
TrackMania²: Lagoon
Dernier jeu 2017

Plates-formes

Site officiel « Site officiel »

TrackMania² (ou TrackMania 2) est une série de quatre jeux course de la franchise TrackMania, développés par Nadeo et édités par Ubisoft sur PC (Windows). Le premier volet TrackMania²: Canyon sort le , puis TrackMania²: Stadium le , TrackMania²: Valley le , et le dernier opus, TrackMania²: Lagoon le .

Les jeux reprennent les bases des précédents opus, à savoir un gameplay centré sur la création de circuits et la course contre-la-montre, tout en y ajoutant des nouveautés. Il est désormais possible de créer des modes de jeu, et il peut y avoir jusqu'à 250 joueurs sur un même serveur en ligne. Les jeux sont accessibles à partir de Maniaplanet, une plate-forme réunissant tous les jeux TrackMania².

Jeux[modifier | modifier le code]

TrackMania²: Canyon[modifier | modifier le code]

TrackMania²
Canyon
TrackMania²: Canyon est inscrit sur deux lignes en lettres noires. Au milieu figure les lettres de couleur noire T et M.
Logo du jeu.
Image illustrative de l’article TrackMania2
Autres logos du jeu.

Éditeur Ubisoft
Développeur Nadeo

Date de sortie
Franchise TrackMania
Genre Jeu de course
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PC (Windows)

TrackMania²: Canyon est un jeu de course standalone de la série TrackMania développé par Nadeo et édité le par Ubisoft sur PC (Windows) via la plate-forme Maniaplanet. C'est le premier jeu de la série TrackMania².

Commercialisation[modifier | modifier le code]

La série TrackMania² est dévoilée pour la première fois lors du Festival du jeu vidéo, qui se déroule à Paris Expo Porte de Versailles le , par Florent Castelnérac, président du studio Nadeo[1]. Un des trois environnements révélés est présenté en vidéo. Les observateurs constatent que les graphismes ont subit une amélioration très importante par rapport à ceux du dernier jeu de la franchise, TrackMania United Forever, en termes de luminosité ou de détails[1]. Quelques semaines après cette divulgation, Ubisoft annonce son rachat de Nadeo, qui devient éditeur de la franchise, indiquant que Focus Home Interactive conserve la gestion des portages sur plates-formes Nintendo[2],[I 1].

Le , Yves Guillemot, président d'Ubisoft, annonce une bêta pour la mi-2010 au cours d'une conférence[3]. Le , le PDG annonce la sortie pour l'année 2010[4]. Le , la bêta est annoncée pour la fin de l'année en cours[5]. Le , le titre complet TrackMania²: Canyon est dévoilé[6]. Le qui suit, la bêta est annoncée et se déroulement en privé au mois de suivant[7]. Outre le jeu, les participants peuvent essayer la nouvelle plate-forme Maniaplanet[8].

Le jeu est présenté par le biais d'une vidéo le lors de la Gamers Assembly 2011 qui se déroule au Futuroscope de Poitiers[9],[10]. Le , Ubisoft annonce que le jeu sera présenté et jouable lors de l'E3 2011 à Los Angeles[11]. Lors de l'évènement qui se déroule du 6 au , il est finalement sommairement abordé[12], mais Ubisoft annonce la sortie du jeu pour l'année 2011[13]. Au mois de juillet 2011, Nadeo dévoile que le jeu ne sera pas en free-to-play comme une partie des précédents opus, mais restera dans un budget limité (20 euros)[14]. Le , la bêta est finalement annoncée pour le qui suit. Elle est restreinte aux membres de la presse et aux personnes qui réalisent un achat anticipé du jeu sur la plate-forme Maniaplanet à partir de cette date[15],[16]. La sortie est elle annoncée pour le suivant[15],[16]. Le jeu est présenté mi- à la Gamescom de 2011 à Cologne en Allemagne[17], et fin- lors du PAX de 2011 aux États-Unis[18]. Les précommandes débutent le sur le site officiel du jeu[19]. Le jeu sort le [20]. Dès la sortie du jeu, Nadeo et Ubisoft signale que du cintenu additionnel sera proposé pour TrackMania² dans Maniaplanet[21].

Le , un deuxième patch optionnel est proposé dans Maniaplanet, réglant divers problèmes mineurs[22]

Le , Ubisoft dévoile un DLC pur le jeu, appelé Platform[23]. Celui-ci offre 23 nouveaux circuits et le mode de jeu s'apparentant à un jeu de plates-formes qui privilégie l'adresse et la précision au détriment de la vitesse, et offre un système de classements en ligne[24]. Lors de la sortie du DLC, Nadeo offre la possibilité au joueur qui réussit à terminer la piste Ultimate Nightmare en une seule tentative voit la vidéo de sa course publiée sur youTube[25].

Canyon est rendu disponible en bêta-test sur Steam le , le même jour que TrackMania²: Stadium[26],[27]. Le , les jeux Canyon, Stadium, et Valley sont compatibles avec le Steam Workshop[28].

Le , pour célébrer les dix ans de la sortie du premier opus, Ubisoft et Nadeo offrent aux joueurs trois démos multijoueurs des trois derniers environnements des jeux TrackMania² sortis jusque-là, Canyon, Stadium et Valley[29]. Elles sont disponible sur la plate-forme Maniaplanet et sur Steam jusqu'au de la l'année 2013[29]. Le , Nadeo sort une « grosse » démo dite « universelle », qui permet également de jouer aux trois environnements TrackMania² sortis jusque-là et de profiter de nombreuses fonctionnalités[30]. La démo donne accès à 45 courses solo (sur un total de 195), la totalité de l'expérience multijoueur et les différents éditeurs permettant de produire du contenu personnalisé[30]. Elle est mise gratuitement à la disposition des joueurs pendant 48 heures sur la plate-forme Maniaplanet, puis sont usage est limité à une heure de jeu par jour en cas d'affluence sur le jeu[30],[31].

Maniaplanet[modifier | modifier le code]

Parallèlement au jeu TrackMania², Nadeo développe la plate-forme Maniaplanet qui accueille tous ses jeux TrackMania² (également ShootMania)[32]. Nadeo et Ubisoft la dévoilent [33]. Celle-ci permet d'accéder aux jeux de la franchise et aux différentes fonctionnalité de création ou communautaires[12],[34]. Elle centralise toutes les applications permettant aux joueurs de créer et de partager leurs contenus, tel que l'éditeur de niveau qui permet de créer des circuits personnalisés, une sorte de réseau social informant les joueurs sur l'actualité TrackMania, et offrant un espace de discussion interne appelé Mania Home, un espace pour le partage appelé Mania Space, un espace de gestion des serveurs appelé Mania Live et ManiaLib[35],[I 2], ainsi que des pages personnelles pour les joueurs, destinées à leur permettre de gérer leur contenu comme leur création ou la monnaie virtuelle. Le ManiaScript est un langage interprété qui permet de créer toutes sortes d'événements spéciaux à inclure dans les pistes, de créer des widgets, des replays dynamiques personnalisés[36]. Maniaplanet a donc pour objectif de permettre au joueur de se connecter à une plate-forme et de trouver différent gameplay ou jeux[I 3]. C'est aussi un moyen pour les joueurs de se retrouver, mais aussi pour Nadeo de garder le contact avec eux[I 3]. Mania Pub regroupe des publicités régionalisées et liées au jeu, des liens vers des sites spécialisés, des boutiques de circuits[35],[I 2]. Mania Club est une fonctionnalité qui permet de créer des club, puis entre-autre de s'affronter[I 2].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

TrackMania²: Canyon est un jeu de course atypique, orienté arcade[37],[38],[39]. C'est une adaptation du gameplay de la franchise TrackMania, en continuité avec le contenu du précédent opus, United[34].

Le jeu centré sur la conduite, est très éloigné des simulations complexes et réalistes du genre[40]. Il ne figure donc aucune statistique, aucun réglage de véhicule à effectuer, pas de passage de vitesse

Le concept est basé sur la simplicité, notamment de ses contrôles[41], seulement quatre touches fléchées sont nécessaires pour contrôler le véhicule (accélérer, freiner, tourner à gauche et à droite)[40]. un bouton permet de recommencer à tout moment en réinitialisant le jeu au début ou à un checkpoint[41],[42],[40].

Le concept de TrackMania impose une grande part de méthode essai-erreur, afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste[39],[43],[44].

Il ne figure aucune collision entre les véhicules[45]. Le gameplay est donc centré sur la conduite pure[45].

Le but du jeu des de réaliser le meilleur temps sur une piste donnée[38], et de gagner la médaille d'or, d'argent et de bronze[41]. Les « ghosts » ou véhicule « fantômes » des concurrents dirigés par l'intelligence artificielle, représentent ces trois meilleurs temps[34],[21],[43]. De plus, une autre distinction appelée « Temps auteur » impose d'aller encore plus vite que la médaille d'or[44].

Le joueur peut télécharger les « ghosts » des meilleurs joueurs du monde pour tenter de les égaler[41].

Les médailles permettent de débloquer les pistes suivantes[41].

Comme dans le précédent opus, TrackMania United, le joueur s'entraine à réaliser le meilleur temps et doit passer par un mode officiel pour tenter de décrocher différentes les médailles[46]. Lorsqu'il a obtenu la médaille d'or, un délai de 5 minutes doit être respecté avant la tentative en mode officiel[47]. Le joueur doit également attendre ce même délai entre chaque tentative[42]. Chaque tentative est maintenant gratuite[48].

Les pistes sont atypiques et démesurées, et comportent par exemple des loopings, des tremplins obligeant à réaliser des sauts gigantesques au-dessus de falaises[38], mais aussi des loopings, des tubes, des tunnels ou des accélérateurs[49]. Les circuits sont comparés à ceux des jeux de voiture miniature et de construction de circuit électrique routier de la marque Scalextric, ou parfois un mélange des jeux vidéo Stunt Car Racer et RollerCoaster Tycoon[45],[47],[37]. C'est la plupart du temps des tronçonc de pistes durant mons d'une minute, mais certaines proposes plusieurs tours à effectuer[40],[43].

En cas de chocs ou détérioration, les dégâts apparaissent sur les véhicules sans cependant affecter le comportement du véhicule et sa conduite[8]. La voiture peut parfois perdre des éléments comme le capot ou le haillon[50].

Une fonctionnalité permet d'afficher le jeu en trois dimensions[35]

Le jeu permet de joueur au clavier ou avec une manette de jeu[21].

Le jeu n'inclut pas de manuel, mais une sorte de wiki en ligne es tdisponible[47],[42].

Le jeu propose cinq positions de caméras (deux d'entre-elles sont très lointaines)[49].

Le jeu propose un système de classement à plusieurs niveaux, mondial, par pays, par régions, puis département, jusqu'à des classements pas ville[21],[46],[44].

Chaque victoire permet au joueur de gagner des points (skillpoint) qui le font progresser dans un classement des meilleurs joueurs[42]. Le joueur ne gagne donc plus d'argent en course[42]. Ces point peuvenr seulement être gagnés en mode officiel[44].

Durant un saut, le joueur peut agir sur la direction et la longueur du sautGamekult[50].

Éditeurs[modifier | modifier le code]

Outre les courses en contre-la-montre, sans collision, la franchise TrackMania s'appuie sur la création et la personnalisation de contenu[45]. L'éditeur comporte plus de 250 blocs[44].

L'éditeur permet de créer un environnement grâce à la terraformation automatique[45],[50].

Le langage Maniascript permet au joueur de personnaliser complètement une partie[37],[50].

Comme pour chaque opus, l'éditeur propose de noveaux blocs de construction, pour certains atypiques, comme un tunnel qui tourne sur lui-même (comme un tire-bouchin)[21].

L'éditeur est proposé en deux versions, simple ou avancée, l'une permet de créer des pistes en quelques clics, et l'autre offre de nombreuses options permettant d'aller beaucoup plus loin[34]. Le premier propose des décros déjà créés, alors que dans le second, il doit tout créer[21].

Comme à l'accoutumée, le jeu propose un outil de montage vidéo[35]. Les joueurs peuvent définir les positions de caméras ou les angles de prise de vue dans les pistes[45]. Il est toujours possible de réaliser des séquences d'introduction pour les pistes créées, avec de nombreux effets de caméra et visuels différents[45].

Les éléments créés par les joueurs peuvent peuvent être échangés contre la monnaie virtuelle appelée planets (précédemment appelés coppers)[51]. Ces planets permettent éghalement d'acheter des modèles de véhicules, des pistes ou replays[47],[42]. Le joueur peut en obtenir quotidiennement s'il se connecte en ligne[I 4].

Les joueurs peuvent créer des modèles de voiture personnalisés, même si les performances ne changent jamais[45]. Les voitures peuvent être peints ou se voir appliquer des logos sur leur carrosserie, mais ils peuvent également créer des véhicules de différentes formes, comme un avion[46],[52]. Des anciens modèles créés par les joueurs dans les précédents jeux peuvent être importés[45].

Développement[modifier | modifier le code]

À l'instar de tous les jeux de la série, TrackMania² es tdéveloppé par une toute petite équipe[47]. L'entreprise compte quinze personnes[47],[I 4].

L'équipe a cherché à conserver la dynamique chez les joueurs qui produisent du contenu et a choisi de ne pas céder à la complexité en alourdissant trop le concept, en gardant un contenu simple, mais en créant un « jeu simple, fun et beau »[35].

Les caméras sont plus dynamiques et la physique des véhicules a été revue[35], avec des comportements plus proches de la réalité, notamment grâce à un véhicule plus lourd et une caméra plus proche[35],[34]. Lorsque le joueur touche légèrement les murs, la voiture perd maintenant plus rapidement l’adhérence au sol[21].

Lors d'une interview en , L'équipe dévoile que les modalité d'obtention de planets n'est toujours pas arrêtée[I 4].

Lors d'une interview en , Florent Castelnérac dévoile que TrackMania²: Canyon est publié précipitamment. Le jeu est annoncé publiquement depuis 2009 et le studio se voit obligé de publier quelque chose, près d edeux ans plus tard, une période assez longue pour le studio. L'équipe s'aperçoit à fortiori que certaines fonctionnalités ne sont pas prêtes, mais le jeu sort quand même, alors que l'équipe n'a pas de contenu additionnel à proposer après la sortie. La première réelle fonctionnalité est finnalisée près d'un an et demi après la sortie (le DLC Platform rajoutant une mode de jeu « Plate-forme »)[I 5]. Nadeo concède que la période est délicate, puisque TrackMania United offre sept environnements de jeu, TrackMania Nations en offre un totalement gratuit, alors que sur Maniaplanet un seul environnement au contenu limité est disponible. Castelnérac estime cependant que la communauté est restée et a su être patiente, jusqu'à l'arrivée de TrackMania²: Stadium[I 5]. Selon Castelnérac, l'important est de produire un travail de qualité concernant le réglage du gameplay plutôt que rajouter divers fonctionnalités, dans la mesure pour la plupart des joueurs jouent principalement au mode contre-la-montre[I 6].

Au départ, TrackMania² est conceptualisé puis annoncé comme un jeu classique de la série, avec trois environnements, publié en version physique[I 7]. Cependant, le rachat de Nadeo par Ubisoft permet au studio de stopper le développement de cette version tel qu'elle a débuté sous l'égide de Focus Home Interactive et annoncée au Festival du jeu vidéo en 2009, et de redémarrer un ancien projet, Maniaplanet, la plate-forme qui permet de publier les environnements les uns après les autres[I 8]. Au moment du rachat, Nadeo Propose à sa maison soit de continuer un jeu seul jeu classique, TrackMania², sinon de passer sur un projet « plus ambitieux », Maniaplanet, qui regrouperait donc le contenu prévu pour TrackMania, mais aussi les projet ShootMania et QuestMania[I 7]. Ubisoft est très rapidement convaincu du bien fondé de cette vision et l'objectif de travail de Nadeo a donc changé vers le développement de Maniaplanet et de plusieurs environnements, sur plusieurs jeux, afin de pouvoir alimenter la plate-forme[I 7]. Certaines fonctionnalités annoncées sont par la suite discutées et non incluses : l'éditeur devait permettre d'importer dans le jeu des blocs personnalisés, créés de toutes pièces (géométrie, texture...)[1],[53].

Pour améliorer l'édition du jeu, la structure Nadeo Live est créée[I 7]. C'est une équipe indépendante de Nadeo, chargée de promouvoir et de gérer tout de qui gravite autour des jeux Nadeo (support, communauté, eSport[I 9])[I 10], et parrallèlement le studio profite de cette période pour finaliser le concept Maniaplanet[I 7]. Malgré les premières annonces, le projet TrackMAnia² met plus de temps que prévu[I 7].

Au départ, le premier environnement sur lequel l'équipe travaille est Valley[I 7]. Depuis la création du premier jeu du studio, l'équipe ne conçoit pas les univers les uns après l'autre. Elle commence la création d'un environnement, et au cours de ce développement, elle obtient de nombreuses informations, par exemple sur les axes qui peuvent être pris, ou pas. Ces informations lui permettent donc de créer d'autres univers. À un certain point du processus de création, Canyon était plus aboutit que Valley, « avec des bases plus solides », et l'équipe décide donc de se concentrer dessus pour le finaliser et l'éditer en premier[I 7].

Les trois premières versions de Maniaplanet sont créées en près d'une année chacune[I 11].

Le moteur graphique a été beaucoup travaillé par l'équipe[I 12]. Comme à l'accoutumée, les développeurs s'attachent à ce que le jeu fonctionne sur les grosses mais aussi sur les petites configuration PC. Leur but est de faire fonctionner correctement TrackMania² sur un PC qui le ferait avec United Forever[1]. Aucun effet météo n'est introduit dans le jeu, bien que Nadeo ait étudié cette possibilité[34].

« Pour Trackmania², je voulais commencer par quelque chose de pure »[I 8].

Maniaplanet permet à Nadeo de publier épisodiquement les environnements, et notamment de les intercaler avec ceux de ShootMania. Alors que qur la série principale, le studio publie de nombreuses extensions améliorant les jeux, cette forme d'édition permet de mieux travailler les différents environnements en laissant plus de temps pour travailler dessus[I 2].

TrackMania²: Canyon est la quatrième version du moteur de gameplay créé par Nadeo[I 12]. L'équipe tente, malgré les difficulté à juger cet aspect, de rendre le jeu au clavier aussi équitable qu'avec une manette de jeu[I 12]. Durant sa création, l'équipe s'attache à rendre un certain effet de réalisme dans la physique, mais elle choisit surtout apporter de la richesse et de la diversité dans les sensations[I 12]. Par exemple, il existe différents revêtement de sol, et sur certains tronçons, la route n'est pas uniforme. Les côtés sont très dérapant et si la voiture possède trop de vitesse, elle sort de la piste. Le joueur doit donc changer régulièrement de trajectoire et de vitesse en fonction de la route[I 12]. Le turbo a été modifié. Avant, l'accélération était franche, mais dans TrackMania² l'usage constant de l'accélérateur mène régulièrement le véhicule dans le décor, le joueur doit donc maitriser très précisément sa vitesse[I 12].

L'éditeur de niveau est également amélioré, consolidé par quelques nouveautés. Par exemple, lorsqu'un bloc est posé, le terrain l'est également[I 12].

Le Maniascrip permet de créer des plugins[I 12].

le système de Maniacredit est une donnée présente dans chaque élément pouvant être vendu, qui indique le créateur et le coût. Les planets sont donc donés aux créateurs des voitures ou pistes vendus, mais c'est les créateurs qui sont crédités[I 2].

L'équipe choisit de reconduire le système de classement (ladder) issu de TrackMania United, bien qu'une partie de la communauté ait exprimé sont intérêt à retrouver la version précédente sur Nations.

Mania Home est une version améliorée de celle de United. L'équipe avait choisi d'intégrer une premier version dans ce derneir pour servir de test grandeur nature, plutôt que de l'intégrer directement sans aucune connaissance du jeu dans TrackMania²[I 2].

Avant la sortie de TrackMania²: Canyon, en , Castelnérac estime que le jeu n'est pas destiné à tuer la bulle eSport sur Nations, qui est toujours gratuit à ce moment-là. Pour lui, différents types de discipline peuvent être jouées en compétition, le spint, des courses plus longues, laissant de la place à des jeux différents[I 12].

Le bêta est réalisée avec une petite partie des joueurs choisis par Nadeo[I 13]. Précédemment, les bêta comptaient trop de joueur et l'équipe n'arrivait pas à produire un travail acecptable[I 13].

Environnement[modifier | modifier le code]

« Canyon » est inspiré de l'environnement Desert des précédents opus[7],[44]. Cet univers propose des circuits serpentant dans des canyons, permettant le hors-piste sur des tronçons poussiéreux[50]. Les visuels se rapprochent par exemple du décor naturel de Monument Valley, ou de l'Arizona, avec leurs montagnes de roche rouge[37],[35],[38]. La voiture, rapide, qui ressemble à une Ford Mustang[54], tient bien la route sur les parties goudronnées mais dérape sur les parties sablonneuses hors-pistes[50],[34],[49]. Le jeu offre un cycle jour-nuit et affiche différentes luminosité, de l'aube à la nuit en passant par le jour ou le crépuscule[49],[46]. Le véhicule est plus lourd avec des comportements plus proches de la réalité, avec une tendance à déraper assez facilement, et une caméra plus proche[35],[34],[42]. Les pistes offrent trois revêtements différents : le bitume, le béton, et le chemin de terre à la manière du rallye[49],[44]. Lors du hors-piste, les carrosseries sont progressivement recouvertes de poussière rouge[50]. L'univers propose de grands espaces mais aussi des routes étroites[I 12].

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu propose un mode solo avec 70 pistes, triés dans 5 niveaux de difficulté (blanc, vert, bleu, rouge, noir)[44],[35]. Les premières pistes sont très simples et deviennent de plus en plus difficiles[52].

Le jeu propose un mode course fonctionnant sur le principe du contre-la-montre. Lors de sa sortie, TrackMania²: Canyon n'intègre pas les deux modes de jeu historiques et emblématique de la série « Puzzle » et « Plate-forme »[52].

Le DLC Platform rajoute le mode de jeu « Plate-forme » classique de la série, qui oblige le joueur à terminer une pistes en sautant de plate-forme en plate-forme sans utiliser la fonctionnalité qui permet de redémarrer au précédent checkpoint[25].

Le , Ubisoft dévoile un DLC pur le jeu, appelé Platform[23]. Celui-ci offre 23 nouveaux circuits et le mode de jeu s'apparentant à un jeu de plates-formes qui privilégie l'adresse et la précision au détriment de la vitesse, et offre un système de classements en ligne[24]. Lors de la sortie du DLC, Nadeo offre la possibilité au joueur qui réussit à terminer la piste Ultimate Nightmare en une seule tentative voit la vidéo de sa course publiée sur youTube[25].

Le multijoueur en hotseat en écran splitté offre quatre modes de jeu[1]. Le mode « Party » permet à n'importe quel joueur de rentrer dans le jeu quand il le désire[1]. Le mode « Cup » est un championnat[1]. Le mode « Par équipe » est une sorte de courses de relais. Le mode « Coopération » est une campagne dédiée dans laquelle les médailles de chaque participant s'additionnent[1]. Le mode « Coupe » consiste à enchainer les pistes et le mode « Cascade » à réaliser des acrobaties[44]. Le jeu permet de créer et gérer une liste d'amis et de les affronter[21]. En ligne, 200 joueurs peuvent se connecter sur un même serveur de jeu[21]. Le mode Script permet de créer ses propres règles; en optant pour l'un des modes de jeu existant mais en définissant les paramètres[44],[49]. En ligne, le jeu bénéficie d'un classement de joueurs. Les joueurs gagnent un certain nombre de point appelés ladderpooint après chaque course en fonction de ses résultats et du niveau de ses adversaires[44].

Son[modifier | modifier le code]

La bande son est composée de pistes et sons figurant dans les précédents jeux[49]. Le joueur peut choisir d'inclure ses propres musiques[43].

Ventes[modifier | modifier le code]

En , Ubisoft indique une croissance de 85 % de ses revenus en ligne, et cite notamment TrackMania²: Canyon, aux côtés des jeux Les Schtroumpfs (sur Facebook), From Dust, The Settlers Online, et Howrse[55].

Critiques de Canyon[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
TrackMania²: Canyon
Presse papier
Média PC
Edge (GB) 7/10[42]
GamesTM (GB) 7/10[56]
PC Gamer (GB) 83 %[47]
Presse numérique
Média PC
Destructoid (US) 9/10[41]
Eurogamer (GB) 9/10[48]
Gamekult (FR) 7/10[50]
GameSpot (US) 8/10[43]
GameSpy (US) 4/5[40]
IGN (US) 8,5/10[39]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[49]
Jeuxvideo.fr (FR) 7/10[44]
4Players (DE) 77 %[46]
GameStar (DE) 86 %[21]
Metro (GB) 7/10[52]
Agrégateurs de notes
Média PC
GameRankings 79,80 %[57]
20 critiques
Metacritic 81 %[58]
37 critiques

TrackMania²: Canyon est très bien accueilli lors de sa sortie, et reçoit de bonnes notes comme de bonnes critiques. Tous les médias sont enthousiasmés par l'avancée en termes de visuels, mais apprécie la conservation du gameplay typique. Quelques-uns des observateurs relèvent un manque de nouveauté et un seul environnements, mais d'autres notent à l'opposé un prix de vente réduit, et remarquent trois types de conduites sur trois revêtements différents. Le jeu totalise en une moyenne de notes de 81 % sur Metacritic sur la base de 37 critiques[58] et de 79,80 % sur GameRankings sur la base de 20 critiques[57].

Gameplay

IGN considère que le jeu capture bien l'esprit de la franchise[39]. Pour de nombreux médias tels que Gamekult, Jeuxvideo.com ou Jeuxvideo.fr, le gameplay est topujours aussi addaictif, parfois considéré commr frustrant, tant il impose de recommencer de multiples fois la même piste pour en mémoriser tous les aspects[50],[49],[44]. Pour Jeuxvideo.com, le gameplay mixe « habilement » les jouabilités de Coast, Island et Desert, avec la lourdeur du véhicule du premier, la vitesse du second et la tenue de route du dernier[49]. Le site note que s'il n'y a qu'un seul environnement, il figure cependant trois type de conduite en fonction des trois revêtements de sol différents[49]. De rajouter, toutes les ajustements confèrent « à cet environnement un équilibre que les précédents n'ont peut-être jamais trouvé »[49]. Edge signale que les changements au niveau du mode officiel et de l'argent virtuel est « extrêmement controversé » par les joueurs[42].

Eurogamer et GameSpy juge que la sensibilité de la direction, qui a évoluée depuis le précédent opus, nécessite d'une période d'adoption[40]. C'est aussi l'avis de Gamekult, qui précise qu'il faut un certain temps pour maitriser les dérapages précis[50]. GameSpot estime que la manette se prête bien au jeu, grâce aux commandes analogiques[43].

GameSpy et Jeuxvideo.com remarquent dès la sortie une communauté « florissante » et active permettant de profiter de la connectivité, du jeu en ligne et du partage[40],[49].

Selon GameSpy, même le mode avancé de l'éditeur de niveau est simple à utiliser[40].

Eurogamer juge la navigation dans les menus avec une manette de jeu de « frustrante »[48].

Edge comme PC Gamer jugent le jeu très mal documenté[42]. GameSpot remarque que l'aspect édition peut être complexe, et nécessiter d'aller trouver les informations sur Internet[43]. Gamekult regrette également cet aspect, notamment pour les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas l'univers TrackMania, bien que toutes les informations utiles soient disponibles sur les divers forum de discussion officiels[50].

Visuels

GameSpy apprécient beaucoup les visuels, autant les décors, « les meilleurs de la série », que les voitures « bien conçues, avec beaucoup de brillance et de subtiles nuances réalistes »[40]. Jeuxvideo.com constate une très nette amélioration graphique, avec des visuels beaucoup plus fins et variés[49]. IGN qualifie les lumières et les reflets sur la voiture d'« impressionnants »[39]. GameSpot remarque des graphismes « superbes »[43]. Gamekult évoque « des améliorations visuelles [...] tout à fait bluffantes », avec des « textures de voitures beaucoup plus fines », et des effets de lumière[50].

Jeuxvideo.com remarque une fluidité inchangée, même avec 50 joueurs en ligne sur le même serveur[49]. GameSpot estime que le jeu met l'accent sur la communauté, avec Maniaplanet, la « plate-forme Facebook à partir de laquelle le jeu est lancé ». Le site not un ceratin manque d'accessibilité[43]. Jeuxvideo.com regrette que la totalité de l'interface n'ait pas été repensée, notamment en ligne où une hiérarchisation de l'information aurait été nécessaire[49].

Son

Jeuxvideo.com note que la bande-son se contente de reprendre des musiques des anciens titres[49]. IGN la juge correcte[39], et GameSpot la qualifie d'« assez basique »[43].

Postérité

Fin , le site Gamekult intègre TrackMania²: Canyon dans sa liste des jeux à retenir pour l'année 2011 sur PC[59].

TrackMania²: Stadium[modifier | modifier le code]

TrackMania²
Stadium
TrackMania²: Stadium est inscrit sur deux lignes en lettres noires. Au milieu figure les lettres de couleur noire T et M.
Logo du jeu.
Image illustrative de l’article TrackMania2
Autres logos du jeu.

Éditeur Ubisoft
Développeur Nadeo

Date de sortie
Franchise TrackMania
Genre Jeu de course
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PC (Windows)

TrackMania²: Stadium est un jeu de course standalone de la série TrackMania développé par Nadeo et édité le par Ubisoft sur PC (Windows) via la plate-forme Maniaplanet. C'est le second jeu de la série TrackMania².


À sourcer/vérifier

Le jeu apporte plus de possibilités dans l'édition de replays et de circuits. On peut désormais créer un mode de jeu. En ligne, il peut y avoir jusqu'à 250 joueurs sur un même serveur. TrackMania²: Stadium est intégré dans la plate-forme Maniaplanet de Nadeo, qui regroupe les jeux TrackMania²

Commercialisation[modifier | modifier le code]

Nadeo et Ubisoft, en parallèle à TrackMania²: Valley, dévoilent en images et en vidéo le nouvel environnement appelé Stadium le lors de l'ESWC de 2012 qui se déroule au cœur de la Paris Games Week à Paris Expo Porte de Versailles. La sortie est à ce moment-là annoncé pour le [60],[61],[62]. Le , la bêta ouverte est annoncée sur Maniaplanet, mais aussi sur Steam. Le contenu est limité à 15 pistes, mais un achat en précommande permet de débloquer la totalité des fonctionnalités[63],[64]. La version finales après plusieurs mois de phase bêta, sort le [65],[66]. Le , la totalité des jeux TrackMania², Canyon, Stadium et Valley, sont compatible avec Steam Workshop[67].

Développement[modifier | modifier le code]

L'environnement Stadium est une adaptation directe de l'environnement Stadium de TrackMania Nations[I 14]. Celui-ci est amélioré[60].

Critiques de Stadium[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
TrackMania²: Stadium
Presse numérique
Média PC
Jeuxvideo.com (FR) 13/20[68]
Jeuxvideo.fr (FR) 7/10[69]
Eurogamer (DE) 8/10[70]
IGN (IT) 7,5/10[71]
PCGamesN (GB) 8/10[72]
Gamestar (DE) 85 %[73]
Agrégateurs de notes
Média PC
GameRankings 75 %[74]
1 critique
Metacritic 77 %[75]
5 critiques

GameZone : test non-noté[76] PC Games : test non-noté[77]

TrackMania²: Valley[modifier | modifier le code]

TrackMania²
Valley
TrackMania²: Valley est inscrit sur deux lignes en lettres noires. Au milieu figure les lettres de couleur noire T et M.
Logo du jeu.
Image illustrative de l’article TrackMania2
Autres logos du jeu.

Éditeur Ubisoft
Développeur Nadeo

Date de sortie
Franchise TrackMania
Genre Jeu de course
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PC (Windows)

TrackMania²: Valley est un jeu de course standalone de la série TrackMania sorti le , c'est la suite de TrackMania²: Canyon. Il est annoncé le tout comme TrackMania²: Stadium[78].

Critiques de Valley[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
TrackMania²: Valley
Presse numérique
Média PC
Eurogamer (GB) 8/10[79]
Jeuxvideo.com (FR) 15/20[80]
Eurogamer (DE) 7/10[70]
IGN (IT) 7,5/10[71]
US Gamer (US) 4,5/5[81]

En , IGN remarque TrackMania²: Valley, comme l'un des jeu les plus attendus de l'année 2013 sur PC[82].

Test non-noté[83].

TrackMania²: Lagoon[modifier | modifier le code]

TrackMania²
Lagoon
TrackMania²: Lagoon est inscrit sur deux lignes en lettres noires. Au milieu figure les lettres de couleur noire T et M.
Logo du jeu.

Éditeur Ubisoft
Développeur Nadeo

Date de sortie
Franchise TrackMania
Genre Jeu de course
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PC (Windows)

TrackMania²: Lagoon est un jeu de course standalone de la série TrackMania sorti le . Sa sortie est annoncée le , à l'occasion de la disponibilité de Maniaplanet v.4[P 1].

Il est doté d'un nouveau mode de jeu multijoueur appelé « Chase » et d'un nouveau mode solo[84].

Critiques de Lagoon[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
TrackMania²: Lagoon
Presse numérique
Média PC
JeuxActu (FR) 14/20[85]
Jeuxvideo.com (FR) 12/20[86]

Sport électronique et scène compétitive[modifier | modifier le code]

ESWC[modifier | modifier le code]

Trackmania²: Canyon est présenté par Ubisoft lors du Paris Games Week de 2011 du 21 au , au parc d'expositions Paris Expo Porte de Versailles, sur son stand dédié à l'ESWC[87]. Trackmania²: Canyon est justement joué à ESWC dès l'année 2012, qui se déroule lors de la Paris Games Week du au à Paris Expo Porte de Versailles[88],[89]. Cette année-là, c'est la dernière apparition de TrackMania Nations Forever, qui y figure en tant que discipline officielle chaque année depuis la création de la compétition en 2006[90]. Le , le joueur surnommé Ludo devient champion de France sur Canyon[I 15]. Il parvient à se hisser sur la troisième place du podium mondial devant son frère cadet qui joue sous le pseudo Cocow[91], alors que le Finlandais Klovni remporte la médaille d'or, devant l'allemand oNio[92],[I 16], devant un public de 40 000 personnes, ainsi que 10 000 internautes en ligne[91]. La médaille d'or obtient une récompense de 5 000 dollars et ses deux premiers dauphins respectivement 3 000 et 2 500 dollars[93].

Résultats de TrackMania Nations à l'Electronic Sports World Cup
Classement
Édition
Médaille d'or Médaille d'argent Médaille de bronze 4e place
2012 - TM²: Canyon Drapeau de la Finlande Klovni[92] Drapeau de l'Allemagne oNio[92] Drapeau de la France Ludo[92] Drapeau de la France Cocow[92]

Zrt Trackmania Cup[modifier | modifier le code]

En France, se tient régulièrement la Zrt Trackmania Cup, organisée par le streamer et caster français ZeratoR, qui conçoit également l'intégralité des circuits sur lesquels les joueurs s'affrontent. Cette compétition, diffusée en streaming ainsi qu'en live à partir de 2016, a réunit jusqu'à 75 000 spectateurs[94] instantanés et 180 000 personnes uniques au cours de sa diffusion.

En 2013, la première édition nommée ZrT Cup 1 est remportée par acer Koenz. Cette édition a été diffusée par la ztv sur Dailymotion. L'originalité de l’événement est que toutes les cartes de la compétition ont été faites par ZeratoR[95].

En 2015 deux éditions ont eu lieu :

  • Une première en mars remporté par le joueur CarlJr qui a remporté 3 ESWC[I 17], cette édition a regroupé plus de 12 000 spectateurs instantanées.
  • Une seconde en décembre une nouvelle fois remportée par le joueur CarlJr.

En 2016, pour la première fois, la compétition ne se passe plus seulement en ligne mais aussi à Paris, dans la salle le Grand Rex. Seules les phases de demi-finales et finales y sont organisées physiquement. L'événement a connu un tel engouement que les 500 places disponibles sont vendues en moins de deux minutes et trente secondes. Plus tard, la décision est prise de prendre une plus grande salle pour accueillir plus de 2 700 personnes. L'événement réussit à attirer plus de 181 000 personnes différentes sur le live avec un pic de 34 000 personnes[96] en même temps. Cette édition a été gagnée par JaviFlyer.

Le , la compétition prend le nom de Zrt Cup 2017 au lieu de Zrt Cup 5. Elle a, pour la deuxième fois, lieu dans une salle : l'Amphithéâtre 3000 à Lyon, en plus de la rediffusion en live sur le site Twitch. Suite au succès de l'édition 2016, les 2 500 places disponibles sont vendues en quelques minutes, et la salle est agrandie de quelques dizaines de places pour accueillir plus de public. Cette fois, la compétition atteint le pic de 55 000 spectateurs qui assistent en direct aux demi-finales et à la finale dont CarlJr sortira encore une fois vainqueur.

En 2018, la compétition a de nouveau lieu, et la finale se déroule au Zénith de Toulouse le . Cette édition est l’édition des records, avec plus de 2800 inscrits. Les qualifications atteignent un pic de spectateurs supérieur à la finale de 2017 : 62 635 spectateurs pour un nombre total 162 535 spectateurs uniques.

Postérité[modifier | modifier le code]

TrackMania² est considéré comme la véritable suite du premier TrackMania, un jeu qui a connu plusieurs versions s'améliorant à chaque sortie, mais restant toujours le même jeu[38],[35],[52],[46].

Pour la première fois dans la série, les dégâts apparaissent sur les véhicules en cas de chocs ou détérioration, mais n'ont pas d'influence sur la course[38].

Références[modifier | modifier le code]

Ressources primaires[modifier | modifier le code]

Interviews[modifier | modifier le code]

  1. Rédaction, « Interview Cédric Lagarrigue (Focus) », sur Jeuxvideo.com, .
  2. a, b, c, d, e et f « [tmActu] Interview Florent Castelnerac : Les Outils développes par Nadeo [FR] », sur YouTube, .
  3. a et b « [tmActu] Interview Florent Castelnerac : Conclusion [FR] », sur YouTube, .
  4. a, b et c (en) « The Extraordinary World Of ManiaPlanet », sur Edge, .
  5. a et b Thomas Gibert, « Nadeo - Notre reportage chez le développeur de TrackMania et ShootMania (Playitlive.fr » [vidéo], sur YouTube, .
  6. (en) « Interview en compagnie de Florent Castelnerac PDG de Nadeo » [vidéo], sur Dailymotion, .
  7. a, b, c, d, e, f, g et h ManiaNews, « #5 of 8 : Interview of Florent Castelnerac : About Maniaplanet », sur YouTube, .
  8. a et b Niko, « 3 questions à ... Florent Castelnerac (Nadeo) », sur Factornews, .
  9. (en) Esportsfrance, « Gamers Assembly 2012 : Interview de Florent Castelnerac » [vidéo], sur Dailymotion, .
  10. (en) Esportsfrance, « Interview "MoMan" Gamers-assembly 2011 » [vidéo], sur Dailymotion, .
  11. (en) Mania-actu, « Hylis interview at Paris Games Week 2013 », sur YouTube, .
  12. a, b, c, d, e, f, g, h, i et j « [tmActu] Interview Florent Castelnerac : Trackmania² [FR] », sur YouTube, .
  13. a et b ManiaNews, « #1 of 8 : Interview of Florent Castelnerac : About the Beta test Of Trackmania² Canyon », sur YouTube, .
  14. mediaskdk, « Interview d'Hylis (Florent Castelnerac) », sur YouTube, .
  15. « Reportage TrackMania² : Canyon : ESWC 2012 : Interview du champion de France de Trackmania 2 Canyon » [vidéo], sur Jeuxvideo.com, .
  16. « Reportage TrackMania² : Canyon : ESWC 2012 : Interview du champion du monde » [vidéo], sur Jeuxvideo.com, .
  17. « Actualités - Carl-Jr, le champion du monde multirécidiviste », sur ESWC[réf. à confirmer].

Ressources secondaires[modifier | modifier le code]

  1. a, b, c, d, e, f, g et h Rédaction, « Trackmania 2 annoncé ! », sur Jeuxvideo.com, .
  2. Rédaction, « Ubisoft achète Nadéo (TrackMania) », sur Jeuxvideo.com, .
  3. Yukishiro, « TrackMania 2 : une bêta mi-2010 », sur Gamekult, .
  4. Boulapoire, « Ubisoft veut diversifier son catalogue », sur Gamekult, .
  5. Rédaction, « E3 2010 : Trackmania 2 en bêta à la fin de l'année », sur Jeuxvideo.com, .
  6. Hosteel, « TrackMania 2 : une vidéo teaser », sur Gamekult, .
  7. a et b Rédaction, « TrackMania² Canyon en bêta cet été », sur Jeuxvideo.com, .
  8. a et b Rédaction, « Images de Trackmania ² Canyon », sur Jeuxvideo.com, .
  9. Niko, « Trackmania 2 : un trailer à la fin du mois », sur Factornews, .
  10. Niko, « Trackmania 2 : le trailer (cam) », sur Factornews, .
  11. Boulapoire, « E3 2016 - Ubisoft fêtera son anniversaire à l'E3 », sur Gamekult, .
  12. a et b Niko, « E3 : Conférence Ubisoft : les absents », sur Factornews, .
  13. Rédaction, « E3 2011 : Images de Trackmania² : Canyon », sur Jeuxvideo.com, .
  14. Rédaction, « Trackmania² : Canyon pour 20 euros », sur Jeuxvideo.com, .
  15. a et b Boulapoire, « TrackMania² Canyon : bêta et sortie datées », sur Gamekult, .
  16. a et b « Trackmania² : sortie le 14 septembre, bêta le 17 août », sur Jeuxvideo.com, .
  17. Boulapoire, « Gamescom 2016 - Trackmania² : Canyon en vidéo », sur Gamekult, .
  18. Erwan Lafleuriel, « Trackmania 2 : Canyon s'affiche à la PAX en vidéo », sur Gameblog, .
  19. Boulapoire, « TrackMania² Canyon : un nouveau trailer », sur Gamekult, .
  20. CBL, « TM 2 : sans arme, ni haine, ni license », sur Factornews, .
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  22. Skizomeuh, « Ca bouge du côté de ManiaPlanet », sur Factornews, .
  23. a et b La rédaction, « TrackMania 2 Canyon : le DLC en vidéo », sur Gamekult, .
  24. a et b Rédaction, « TrackMania² Canyon : Un nouveau mode de jeu gratuit », sur Jeuxvideo.com, .
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Lien externe[modifier | modifier le code]