HTC Vive

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Vive
Logo de HTC Vive.
Logo de HTC Vive.
Image du casque première version.
Image du casque première version.
Développeur HTC, Valve
Fabricant HTC, Valve
Famille Casque de réalité virtuelle
Environnement Steam VR
Système d'exploitation Windows[1]
Autonomie Batterie de l'ordinateur
Résolution 2 160 × 1 200 px (1 200 × 1 080 pour chaque œil)[2]
Connectivité HDMI, DisplayPort, USB, Jack
Site web htcvive.com

HTC Vive est un casque de réalité virtuelle, né d'une collaboration entre HTC et Valve Corporation, sorti commercialement le 5 avril 2016[3]. Dans ce partenariat HTC semble se présenter comme le créateur « hardware » et Valve comme un fournisseur de contenu « software » (Steam VR, OpenVR SDK), bien que ce dernier ait aussi conçu certaines technologies du casque comme la technologie lighthouse[4].

Matériel[modifier | modifier le code]

  • Le casque, avec une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz, le dispositif offre un angle de vue de 110°[2]. Il dispose d'un écran de 1 200 × 1 080 px pour chaque œil, soit 2 160 × 1 200 px en tout[2]. Des capteurs sont présents, le gyroscope, l'accéléromètre et des capteurs de position laser. L'écart pupillaire peut se régler manuellement à l'aide d'une mollette, située sur le côté droit du casque[5], ainsi que la distance entre les yeux et les optiques à l'aide de deux autres mollettes au niveau des attaches. Il comporte aussi une prise jack pour brancher des écouteurs et écouter du son en 3D ou utiliser les écouteurs fournis, ainsi qu'une prise USB pour des éventuelles extensions[6]. Une caméra est intégrée sur la face avant, elle permet de contrôler l'environnement extérieur sans enlever le casque. Un micro permet quant à lui de parler dans les jeux multijoueurs, ou de répondre à des appels téléphoniques via la connexion Bluetooth vers un téléphone portable.
  • Les émetteurs infrarouges (Lighthouse) pour les capteurs de positions, sont deux boîtiers couvrant une surface de 20,25 m2[7], qui permettent de mesurer la position du casque et des manettes dans la pièce.
  • Les deux manettes sans fil avec gyroscope, accéléromètre et capteurs de position laser[8].
  • Le boitier de connexion : HDMI, DisplayPort, USB, alimentation.

Distinction HTC REVive et HTC Vive[modifier | modifier le code]

Le ReVive (version développeur) avait des manettes avec fil, la version commerciale est sans fil.

Logiciel[modifier | modifier le code]

Le HTC Vive s’appuie sur le Steam VR avec l'API OpenVR SDK (codé en C++) qui est un ensemble d'outil pour développer des applications pour la VR[9].

Plusieurs moteurs de jeu, comme L'Unreal Engine 4 ou Unity s'annoncent compatibles nativement avec le HTC Vive pour la création de contenus VR[10],[11],[12].


Développement[modifier | modifier le code]

Le 23 février 2015, Valve précise qu'il va présenter son propre matériel de réalité virtuelle, lors de la Game Developers Conference 2015 de San Francisco[13]. l'HTC Re Vive est dévoilé officiellement par HTC lors du Mobile World Congress de 2015[14],[15]. Valve annonce la distribution gratuite de casque HTC Re Vive (Vive Edition Développeur) pour les développeurs, afin de stimuler l’apparition de contenus[16].

Le casque finira par être renommé officiellement HTC Vive, perdant le « Re » de son nom[17].

Les précommandes du HTC Vive démarrent le . La somme pour les acheteurs français s'élève à 899€ (920 € en comptant les taxes et les frais de livraison)[18],[19].

Résultat commerciaux[modifier | modifier le code]

Les pré-commandes du HTC Vive ont été ouvertes le 29 février 2016. Le casque s'est retrouvé en rupture de stock en moins d'une heure, augurant un succès commercial[20].

Lors de son premier mois de commercialisation — entre le 5 avril 2016 et le 5 mai 2016 — environ 50 000 exemplaires du produit auraient été vendus[21],[22].

La présidente et cofondatrice de HTC, Chen Wang, annonce le que 140 000 exemplaires se sont écoulés depuis son lancement[23].

Contenu compatible[modifier | modifier le code]

HTC Vive 2[modifier | modifier le code]

Suite aux rumeurs, HTC a annoncé pendant le CES 2017 qu'il n'y aurait pas de HTC Vive 2 et qu'il allaient plutôt vers l'agrandissement du contenu disponible[26].

Soutiens[modifier | modifier le code]

Identité visuelle (logo)[modifier | modifier le code]

Configuration ordinateur recommandée[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Chris, « Le HTC Vive sera aussi exclusif Windows "initialement" », sur entertherift.fr, (consulté le 8 juillet 2015).
  2. a, b et c « Présentation HTC Vive », sur casques-vr.com (consulté le 8 juillet 2015).
  3. Rmax, « Nouvelle date de sortie pour le HTC Vive », sur casques-vr.com, (consulté le 8 juillet 2015).
  4. « How HTC and Valve built the Vive », sur Engadget (consulté le 21 mars 2016).
  5. Chris, « Le HTC Vive permettra de régler manuellement l'IPD », sur entertherift.fr, (consulté le 8 juillet 2015).
  6. « HTC Vive Teardown », (consulté le 2 août 2016)
  7. Dinowan, « Valve et HTC annoncent leur casque de réalité virtuelle », sur jeuxvideo.com, (consulté le 8 juillet 2015).
  8. Jihem, « Steam VR : Valve nous fait redécouvrir la réalité virtuelle », sur jeuxvideo.com, (consulté le 8 juillet 2015).
  9. (en) JoeLudwig, « API Documentation », sur github.com, (consulté le 8 juillet 2015).
  10. mrderiv, « L'Unreal Engine intégré à la réalité virtuelle Steam », sur jeuxvideo.com, (consulté le 8 juillet 2015)
  11. (en) Dana Cowley, « Unreal Engine 4 Realeases with Steam VR Support », sur unrealengine.com, (consulté le 8 juillet 2015).
  12. « Valve Brings SteamVR to the Unity Platform – Unity Blog », sur Unity Technologies Blog (consulté le 21 mars 2016)
  13. Jarod, « SteamVR : Valve va dévoiler sa réalité virtuelle », sur gamekult.com, (consulté le 8 juillet 2015)
  14. (en) Dante D'Orazio et Vlad Savov, « Valve's VR headset is called the Vive and it's made by HTC », sur theverge.com, (consulté le 8 juillet 2015)
  15. Jarod, « HTC Re Vive : Le premier appareil Steam VR », sur gamekult.com, (consulté le 8 juillet 2015)
  16. Uther, « HTC Vive distribué gratuitement aux développeurs de jeux en réalité virtuelle », sur jeuxonline.info, (consulté le 8 juillet 2015).
  17. Comme le montre la communication actuelle sur le casque.
  18. Damien Hypolite, « Le HTC Vive est désormais en précommande », sur sciencesetavenir.fr, (consulté le 1er mars 2016)
  19. Antoine Roche, « Les précommandes du HTC Vive sont lancées à 899 euros », sur begeek.fr, (consulté le 1er mars 2016)
  20. Maurizio Pesce, « Acheter un HTC Vive: tout savoir avant de sauter le pas! », sur guide-realite-virtuelle.fr (consulté le 1er octobre 2016).
  21. Julien Bergounhoux, « Le Samsung Gear VR a plus d'un million d'utilisateurs contre 50 000 pour le HTC Vive », sur L'usine digitale, (consulté le 1er octobre 2016).
  22. (en) Anshel Sag, « Data Suggests HTC Vive Install Base Is Around 50,000 Headsets », sur Uploadvr.com, (consulté le 1er octobre 2016).
  23. « [Réalité virtuelle] Le HTC Vive s'est (seulement) vendu à plus de 140 000 exemplaires », sur usine-digitale.fr, (consulté le 21 octobre 2016).
  24. Uther, « L'envoutant The Gallery exploitera « pleinement » les fonctionnalités de l'HTC Vive », sur jeuxonline.info, (consulté le 8 juillet 2015).
  25. http://www.afjv.com/news/5966_prix-et-disponibilite-du-systeme-vr-htc-vive.htm
  26. « Le HTC Vive 2 au CES : une rumeur infondée », sur www.lesnumeriques.com (consulté le 2 février 2017)
  27. Uther, « Un projet en réalité virtuelle en développement chez RocketWerkz par Dean Hall », sur jeuxonline.info, (consulté le 8 juillet 2015).
  28. « HTC Vive sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le 3 mars 2016)

Annexes[modifier | modifier le code]

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Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]