Casque de réalité virtuelle

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Le casque de réalité virtuelle HTC Vive.
L'Oculus Quest, un casque autonome et sans fil.

Un casque de réalité virtuelle (ou casque VR) est un dispositif porté sur la tête qui permet au porteur d'être immergé dans une réalité virtuelle. Les casques de réalité virtuelle sont fortement associés aux jeux vidéo mais peuvent également être utilisés dans d'autres contextes, tel que l'entraînement ou la médecine. Ils sont composés d'un visiocasque stéréoscopique, de son stéréo, et de capteurs de position de la tête, des membres, du corps ou des yeux (tels que gyroscopes, accéléromètres ou optiques)[1],[2],[3].

Contraintes[modifier | modifier le code]

Latence[modifier | modifier le code]

Les casques de réalité virtuelle sont plus exigeants en matière de latence que les jeux vidéos normaux[4]. Une latence trop importante peut entraîner une cinétose[5].

Le rendu fovéal a pour but de diminuer cette latence sans nécessiter une puissance de calcul importante[6].

Résolution et qualité d'affichage[modifier | modifier le code]

Différents facteurs influencent la qualité ressentie par l'utilisateur, dont la présence d'un effet de grille[7].

Lentilles[modifier | modifier le code]

Image affichée par un casque de réalité virtuelle (sans ses lentilles), montrant la compensation logicielle des distorsions et aberrations chromatiques induites par les lentilles.

Contrôleurs de jeu[modifier | modifier le code]

Exemples[modifier | modifier le code]

Le PlayStation VR, compatible uniquement avec la console de jeux PlayStation 4.

Certains casques sont conçus spécifiquement pour la plateforme Windows Mixed Reality

D’autres sont des boîtiers avec lentilles nécessitant un smartphone pour l'écran et les capteurs :

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Ben Kuchera, « The complete guide to virtual reality in 2016 (so far) » [archive du ], sur Polygon, (consulté le 1er mars 2016)
  2. Adi Robertson, « The ultimate VR headset buyer's guide » [archive du ], sur TheVerge.com, Vox Media (consulté le 23 septembre 2017)
  3. Stuart Miles, « Forget head tracking on Oculus Rift, Fove VR headset can track your eyes » [archive du ], sur Pocket-lint, (consulté le 1er mars 2016)
  4. (en-US) Ben Lang, « John Carmack Talks Virtual Reality Latency Mitigation Strategies », sur Road to VR, (consulté le 19 mars 2019)
  5. « Virtual reality developers struggle with motion sickness », sur news.com.au (consulté le 19 mars 2019)
  6. « SMI fait une démonstration d'un rendu fovéal avec un nouveau kit de suivi des yeux (eye tracking) à 250hz », sur etr.fr (consulté le 19 mars 2019)
  7. (en-US) Viexi, « Screen-Door Effect: PlayStationVR Supposedly Has "None", Probably Doesn't Matter », sur Talk Amongst Yourselves (consulté le 19 mars 2019)
  8. Kyle Orland, « The Ars VR headset showdown—Oculus Rift vs. HTC Vive », sur Ars Technica, (consulté le 6 octobre 2019)
  9. Kyle Orland, « The Ars VR headset showdown—Oculus Rift vs. HTC Vive », sur Ars Technica, (consulté le 6 octobre 2019)
  10. (en-US) « Hands-on With 'Santa Cruz' Inside Out Position Tracking Oculus PrototypeModèle:Snd UploadVR », UploadVR,‎ (lire en ligne, consulté le 5 juillet 2017)
  11. (en-US) « Oculus Quest 2 Review: The New King Of VR », sur UploadVR, (consulté le 18 octobre 2020)
  12. « Tips and Specs[[:Modèle:Snd]] PlayStation Virtual Reality Headset », sur PlayStation.com, Sony Interactive Entertainment LLC (consulté le 7 octobre 2019)
  13. Kresimir Zelenika, « Hands On Review: PIMAX 4K VR Headset » [archive du ], sur VR World, (consulté le 20 juin 2017)
  14. Sherri Smith, « Acer Mixed Reality Headset Review: It's Empty in Here », sur Tom's Guide, (consulté le 13 octobre 2019)
  15. James Bruce, « Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Updated] », sur MakeUseOf, (consulté le 13 octobre 2019)
  16. « Comparing Windows Mixed Reality headsets from Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo and Samsung », (consulté le 17 juillet 2018)
  17. (es) Javier Lacort, « Lenovo Explorer, la realidad mixta de Windows empieza a florecer », {{Article}} : paramètre « périodique » manquant,‎ (lire en ligne, consulté le 1er septembre 2017)
  18. (en) « Samsung Odyssey Windows VR Headset Now AvailableModèle:Snd Everything You Need to Know », Virtual Reality Pulse, {{Article}} : paramètre « date » manquant (lire en ligne, consulté le 25 novembre 2017)
  19. « Gear VR for Galaxy Note5, Galaxy S6 edge+, Galaxy S6 edge, and Galaxy S6 », sur Samsung Electronics America (consulté le 2 avril 2016)

Voir aussi[modifier | modifier le code]