Images par seconde

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Le nombre d’images par seconde ou images à la seconde[1] (en abrégé, IPS ou i/s) est une unité de mesure correspondant au nombre d'images affichées en une seconde par un dispositif. La mesure de la fréquence d’affichage peut également être exprimé en Hertz. Plus le nombre d'images est élevé, plus l'animation semble fluide. La persistance rétinienne a longtemps été proposée pour expliquer cet effet, mais elle est remise en cause : l'effet phi est aujourd'hui considéré comme l'explication principale.

Cadence et fluidité[modifier | modifier le code]

L'expérience impose une cadence d'au moins 16 images par seconde pour obtenir l'illusion d'un mouvement fluide (voir le folioscope) mais le nombre d'images dépend beaucoup de la nature des images.

Au cinéma, le nombre d'images par seconde, qui était au début de 16 images par seconde, était peu respecté car la fluidité n'était pas parfaite. Lors du passage au cinéma sonore, le nombre d'images par seconde fut normalisé à 24 images par seconde.

À la télévision, du temps de l'analogique, le système européen PAL (ou SÉCAM en France) est de 25 i/s (en entrelacé soit 50 trames par seconde avec un moniteur 50 Hz). Aux États-Unis et au Japon, la norme NTSC est de 30 i/s (soit 60 trames par seconde ou 60 Hz). Ces valeurs sont encore en vigueur en télévision numérique où l'on a repris les anciennes normes notamment afin d'assurer la rétrocompatibilité avec les équipements existants et avec les images d'archives.

Lors d'affichages informatiques, il est également nécessaire de synchroniser l'affichage avec la fréquence de rafraîchissement de l'écran pour éviter des artefacts visuels déplaisants. Les cadences usuellement employées sont _24, 25, 30_ ; _48, 50, 60_ ; _96, 100, 120_ images par seconde en analogiques et _23,976, 24,975, 29,97_ ; _47,952, 49,95, 59,94_ ; _95,904, 99,9, 119,88_ images par seconde en numériques. Cadence numérique = Cadence analogique x (999 / 1000).

Lorsque l'on simule des paramètres physiques, l'augmentation du nombre d'images permet au cerveau de mieux appréhender ce qui se passe. Par exemple, il est plus facile de prédire la trajectoire d'une balle lorsque le nombre d'images est important. Ce phénomène devient inconscient à partir d'un certain nombre d'images, mais il participe à la sensation de confort perçue par l'utilisateur.

Si le nombre d'images par seconde au moment de la projection est supérieur à celui du tournage, on obtient un accéléré. À l'inverse, si le nombre d'images par seconde au moment de la projection est inférieur à celui du tournage, on obtient un ralenti.

Récapitulatif des cadences les plus utilisées en numérique en 2020[modifier | modifier le code]

Depuis le numérique et surtout depuis les écrans plats, qui sont prévus pour être multi-cadences, les écrans sont aujourd'hui prévus pour diffuser plusieurs cadences en s'adaptant automatiquement, notamment les cadences les plus utilisées en audiovisuel qui sont les suivantes :

  • 24p : cadence utilisée pour les films de cinéma et certaines séries, la cadence 24 images/seconde est la cadence standardisée historique du Cinéma sur pellicule.
  • 25p et 50p : cadence utilisée notamment en Europe sur les chaines TV et caméscopes, dans les pays qui utilisaient en analogique le système PAL et SECAM.
  • 30p et 60p : cadence utilisée notamment aux États-Unis et au Japon, dans les pays qui utilisaient en analogique le système NTSC. Mais cette cadence est en fait aussi très présente dans tous les pays du monde, sur le matériel informatique qui est souvent produit par des pays qui héritent du NTSC, on retrouve donc aussi cette cadence partout dans le monde sur les écrans de smartphones, tablettes et PC, et comme norme des jeux vidéos.

Remarques :

- Il y a aussi les cadences qui héritent de l'ancien système « NTSC couleur adapté » qui sont encore très utilisées c'est à dire : 23.976p, 29.97p et 59.94i/p, mais par simplification, ces cadences sont appelées sur le matériel grand public « 24p, 30p et 60i/p » ce qui peut prêter à confusion avec les vraies cadences 24p, 30p et 60p. Les cadences 23.976p, 29.97p et 59.94i/p sont encore utilisées dans un soucis de rétrocompatibilité avec les anciens écrans « NTSC couleur adapté », mais à partir des années 2020, il est probable qu'elles seront de moins en moins utilisées au profit des « cadences exactes, arrondies » comme les cadences 30p/60p/24p, bien qu'elles seront toujours compatibles sur les nouveaux écrans.

- La technique de l'entrelacement va probablement cesser d'être utilisée à partir des années 2020. Les anciens modes entrelacés 50i / 60i étant de plus en plus remplacés dans l’audiovisuel par les cadences élevées progressives (High Frame Rate) : notamment le 50p (50 images entières par seconde) et le 60p (60 images entières par seconde)[2],[3],[4].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. En anglais frame(s) per second ou FPS.
  2. (en) « What is the difference between 24p, 25p, 30p, 50p, 50i, 60p, and 60i video frame rates? | Sony USA », sur www.sony.com (consulté le 27 juillet 2020)
  3. « What is Ultra HD, Blu-ray Disc, AVCHD and HD DVD? - VideoHelp », sur www.videohelp.com (consulté le 27 juillet 2020)
  4. Heiko Bischoff Cristina Bachmann et Benjamin Schütte, « Normes de Timecode », sur steinberg.help (consulté le 27 juillet 2020)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]