Mojang

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Mojang
logo de Mojang
Création Mai 2009
Dates clés 2011 : Sortie de Minecraft
2013 : Sortie de Scrolls
2014 : Rachat par Microsoft
2015 : Sortie de Minecraft: Story Mode
2016 : Sortie de : Cobalt et Crown and Council
Fondateurs Markus Persson, Carl O. Manneh, H. Jakob Porsér
Forme juridique AB (Aktiebolag), Société à responsabilité limitée
Siège social Drapeau de Suède Stockholm (Suède)
Direction Jonas Mårtensson (PDG)
Vu Bui (DOP)
Karin Severinson (DAF)
Activité Jeux vidéo
Produits Minecraft
Scrolls
Crown and Council
Cobalt (en collaboration avec Oxeye Game Studio)
Minecraft: Story Mode (en association avec Telltale Games)
Société mère Microsoft (division Microsoft Studios)
Effectif 60 (juin 2016[1])
Site web Site officiel

Mojang AB est un studio suédois de jeux vidéo, fondé en mai 2009 sous la dénomination Mojang Specifications par Markus Persson alias « Notch », Carl Manneh et Jakob Porsér. Mojang est principalement connu pour avoir créé le jeu Minecraft.

Le 15 septembre 2014, Mojang est racheté par Microsoft pour la somme de 2,5 milliards de dollars (USD)[2]. À cette occasion, le groupe a également annoncé sur son site le départ de ses fondateurs Notch, Carl et Jakob[2].

Histoire[modifier | modifier le code]

Studio indépendant (2009-2014)[modifier | modifier le code]

Ancien logo de Mojang (2009-2013).

À la suite d'un voyage payé et d'une offre d'emploi de la société Valve en septembre 2010, Markus Persson fonde Mojang au côté de son meilleur ami Jakob Porsér, avec Carl Manneh, qui devient plus tard un PDG[3]. Comme M. Persson a désiré exécuter un studio indépendant qui a réussi tout seul pour le développement de Minecraft[4]. Dans la même année, l'entreprise recrute 12 salariés supplémentaires, pour son deuxième jeu vidéo, Scrolls, et dans lequel le développement sert aussi à Cobalt[5].

En 2011, le fondateur de Napster et l’ancien président de Facebook Solidarité, Sean Parker, propose d'investir dans Mojang, mais cela est refusé[Par qui ?][6].

Vers mars 2012, l'entreprise compte plus de 80 millions de dollars de revenus[7]. En septembre 2012, Mojang commence un partenariat avec le programme des Nations Unies pour les établissements humains appelés « Block by Block » (« Bloc par bloc » en français), les joueurs de Minecraft construisent des sites dans le jeu pour l'utiliser comme base pour le développement du village de Kibera dans le domaine du Nairobi au Kenya par exemple[8].

Filiale de Microsoft[modifier | modifier le code]

Le siege de Mojang AB dans 83 Maria Skolgata[9].

Dans la semaine du 7 septembre 2014, des rumeurs circulent sur un rachat du studio par Microsoft. Ni Mojang, ni Microsoft ne commentent cette rumeur[10]. Finalement, le 15 septembre, Mojang est racheté par Microsoft pour 2,5 milliards de dollars. Mojang explique que Minecraft, leur plus grand jeu, est devenu trop difficile à gérer et que depuis 2012, il travaille en collaboration avec Microsoft, ce dernier se révèle être le meilleur choix pour le studio[2]. Markus Persson ajoute qu'il désire se séparer depuis longtemps de Minecraft et de s'occuper d'autres jeux comme Cobalt et Scrolls. Markus Persson subit alors des pressions de sa communauté quant au manque de contenu dans Minecraft[réf. nécessaire]. Il profite alors de cette occasion pour se séparer de son entreprise qu'il ne souhaite plus gérer. Carl Manneh et Jakob Porsér quittent aussi Mojang[11].

Par ailleurs, Markus Persson affirme sur son blog personnel, peu après la revente de Mojang à Microsoft, qu'il n'est pas question d'argent, mais que son départ est lié à une trop forte pression due à une communauté de plusieurs millions de personnes qui suit de près ce qu'il fait, ainsi que le fait de devoir gérer une entreprise, ce qu'il ne souhaite, à la base, pas faire[12].

Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, déclare que la raison majeure d’acquérir Mojang est liée à HoloLens[13].

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Mojang est connu pour son jeu à succès Minecraft, sorti en Alpha en 2009 et en version officielle en 2011. En 2016, Minecraft est toujours en développement, il est en version 1.10 depuis le mois de juin de cette même année. Minecraft cumule plus de 100 millions de ventes en mai 2016, ce qui fait de Minecraft le jeu vidéo le plus vendu dans le monde[14].

En 2014 Mojang sort son deuxième jeu : Scrolls, un jeu de cartes à collectionner en ligne, cependant le studio décide brusquement de mettre fin à son développement en juin 2015[15].

Fin 2015, Mojang et Telltale Games présentent : Minecraft: Story Mode, un jeu vidéo épisodique en pointer et cliquer se déroulant dans l'univers de Minecraft.

Début 2016 Mojang sort le jeu Cobalt, développé avec Oxeye Game Studio, un jeu vidéo d'action à défilement horizontal, ce dernier sort d’abord en Alpha en 2011[16].

Mojang annonce la sortie, en avril 2016, de Crown and Council, un petit jeu vidéo de stratégie au tour par tour au rythme rapide.

Titre Année Plates-formes Notes
Minecraft 2011 Windows, Linux, Mac OS X, Windows 10, Android, iOS, Windows Phone, Amazon Kindle Fire, Raspberry Pi, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U La version alpha de Minecraft est disponible pour le public en 2009
Scrolls 2014 Windows, OS X, Linux (via Wine), Android Fin du développement en juin 2015
Minecraft: Story Mode 2015 Windows, Mac OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android, Steam Développé en collaboration avec Telltale Games
Cobalt 2016 Windows, Mac OS X, Xbox 360, Xbox One, Steam Développé en collaboration avec Oxeye Game Studio
Crown and Council 2016 Windows, Steam Conçu par Henrik Pettersson

Mini-jeux[modifier | modifier le code]

Menu principal du jeu Catacomb Snatch.
Titre Année Genre
Minicraft 2011 Jeu de survie
Catacomb Snatch 2012 (pour Mojam) shoot 'em up
Endless Nuclear Kittens 2013 (pour Mojam 2) Action
Nuclear Pizza War 2013 (pour Mojam 2) Tower defense
Battle Frogs 2013 (pour Mojam 2) side-scrolling
Docktor 2014 (pour Games Against Ebola)
Healthcore Evolved 2014 (pour Games Against Ebola)
Snake Oil Stanley 2014 (pour Games Against Ebola)

Minicraft est un petit jeu en 2D basé sur Minecraft créé par Markus Persson le 19 décembre 2011.

Mojang a commencé sa tradition de développer des projets plus petits pour l'Humble Bundle Mojam avec des jeux de tir, de stratégie et de « steampunk ». Le premier mini-jeu fait par Mojang est celui avec des thèmes de l’Égypte Antique appelé Catacomb Snatch.

87 575 bundles ont été vendus, pour un total de 458 248,99 dollars. Tous les revenus ont été reversés à 4 organisations à but non lucratif, y compris Charity: Water (en), Child's Play, Electronic Frontier Foundation et la Croix-Rouge Américaine. Le genre et le thème ont été choisis par une enquête sur le site Web de Mojang[17]. L'année suivante, trois mini-jeux ont été simultanément développés pour le Bundle Humble Mojam 2[18].

Jeux non sortis[modifier | modifier le code]

Jusqu'en juillet 2012, Mojang co-développait un jeu vidéo appelé Rex Kwon. Fait à côté de ce développeur, ce jeu a finalement été non révélé. Avant que le titre n'ait atteint une étape significative de développement, Mojang a annulé la collaboration, en raison de leur manque de participation (d'engagement) et d'influence sur le projet[19].

En mars 2012, M. Persson a révélé qu'il concevrait un jeu de bac à sable spatial. Bien que Mojang taquinât avec un site web de premier avril basé autour de l'effet de mars, il a été confirmé que le jeu était en effet en développement, bien qu'avec un nom différent[20]. Le 4 avril de la même année, Mojang a révélé le titre du jeu pour être 0x10c, soit l'année 281,474,976,712,644 ap J.-C. d'un univers parallèle[21]. En avril 2013, M. Persson a annoncé que le jeu a été mis en suspens, en raison d'un blocage créatif. En août de cette année, il a prétendu que le jeu a été indéfiniment reporté, avec la motivation que d'autres membres du personnel de Mojang pourraient continuer sa production s'ils le désiraient.

Block By Block[modifier | modifier le code]

En septembre 2012, Mojang a commencé le projet « Block By Block » (« Bloc par bloc » en français), ce projet d'œuvre de bienfaisance (de charité) en coopération avec le UN-Habitat pour créer et concevoir des environnements réalistes dans Minecraft[22]. Le projet permet aux jeunes qui vivent dans ces environnements pour participer à la conception des changements, ils voudraient voir et les impliquer dans l'urbanisme. En utilisant Minecraft, la communauté a aidé à reconstruire des zones (domaines) de préoccupation. Les citoyens sont alors invités à entrer dans les serveurs Minecraft et modifier leurs propres voisinages. Carl Manneh, ancien directeur général de Mojang, appelle le jeu « l'outil parfait pour faciliter ce processus" en ajoutant que "le partenariat de trois ans supportera(soutiendra) le réseau de Développement Urbain Durable du UN-Habitat pour mettre à jour (améliorer) 300 espaces publics avant 2016 ». Mojang a assigné la communauté de constructeur (dans Minecraft), FyreUK, pour aider à rendre les environnements dans Minecraft. Le premier projet pilote à commencer dans le Kibera, un des règlements(implantations) informels de Nairobi est dans la phase de planification.

Le projet « Block By Block » est basé sur une initiative précédente commencée en octobre 2011, Mina Kvarter (My Block), qui a donné aux jeunes dans des communautés suédoises un outil pour visualiser comment ils ont voulu changer leur partie de ville. Selon Manneh, le projet était une façon utile (serviable) de visualiser des idées d'urbanisme sans nécessairement avoir une formation dans l'architecture[23].

Logo de Mojang Specifications (première dénomination de l'entreprise Mojang AB)

Avant 2016, 300 des zones (domaines) que le UN-Habitat planifie de réorganiser seront recréées dans Minecraft[24].

Attaque en justice (procès)[modifier | modifier le code]

ZeniMax Media vs Mojang AB[modifier | modifier le code]

ZeniMax Média, la société-mère de Bethesda Softworks, a intenté un procès contre Mojang le 27 septembre 2011, prétendant que la marque déposée planifiée de Mojang du titre, Scrolls, violés sur la marque déposée de Bethesda de la série de The Elder Scrolls[25]. Le 18 octobre, Markus Persson a annoncé que Mojang avait gagné l'injonction provisoire, mais que Bethesda avait toujours l'option pour déposer un appel[26]. En mars 2012, Mojang et Bethesda ont atteint un stade[pas clair], dans lequel Mojang ne déposerait pas Scrolls, mais Bethesda ne contesterait pas la désignation de Mojang aux jeux Scrolls, tant que ce ne serait pas un concurrent direct des The Elder Scrolls[27].

Uniloc USA vs Mojang AB[modifier | modifier le code]

Le 20 juillet 2012, Uniloc a intenté un procès contre Mojang, citant Minecraft - l'Édition de Poche est comme une infraction sur les brevets qui donnent des droits exclusifs à Uniloc d'accorder une licence aux contrôles sur des dispositifs d'Android. En réponse à une quantité écrasante de courrier de haine, Uniloc (en) l'inventeur Ric Richardson a nié (refusé) sa propre participation (engagement) personnelle, revendiquant avoir seulement déposé (classé) le brevet et que le procès contre Mojang n'était pas par son faire, bien qu'approuvait la sécurité du brevet[28].

Putt-Putt Fun Center vs Mojang AB[modifier | modifier le code]

Le 25 juin 2013, le Centre Amusant de Putt-Putt a accusé Mojang de permettre des vidéos Minecraft sur YouTube avec « le Putt-Putt » dans le titre. Cependant, Mojang ne s'est pas soumis pour démonter des vidéos Minecraft de YouTube et le Putt-Putt n'a pas donné suite à leur accusation[29].

Distinctions et récompenses [modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Mojang Employees » (consulté le 13 juin 2016).
  2. a, b et c « Yes, we’re being bought by Microsoft », sur mojang.com : « Yes, the deal is real. Mojang is being bought by Microsoft. »
  3. « Mojang uncovered », sur www.develop-online.net (consulté le 27 décembre 2015)
  4. « Hiring some people, getting an office, and all that! », sur notch.tumblr.com (consulté le 27 décembre 2015)
  5. « Happy birthday, us! », sur notch.tumblr.com (consulté le 27 décembre 2015)
  6. « Minecraft makers Mojang notch up $80m revenues », sur Financial Times (consulté le 9 avril 2016)
  7. « Minecraft Rakes In $80 Million », sur www.GameInformer.com, https://plus.google.com/104569341456857245757/ (consulté le 27 décembre 2015)
  8. « Current projects », sur blockbyblock.org (consulté le 9 avril 2016)
  9. « Google Maps », sur Google Maps (consulté le 27 décembre 2015)
  10. (en) Evelyn M. Rusli, Shira Ovide, Sven Grundberg, Joann S. Lublin, « Microsoft Near Deal to Buy Minecraft Maker Mojang », The Wall Street Journal, 9 septembre 2014.
  11. « Yes, we're being bought by Microsoft », sur mojang.com (consulté le 9 avril 2016)
  12. (en) « I’m leaving Mojang », sur Notch.net,‎ (consulté le 21 novembre 2014).
  13. Nick Wingfield, « Microsoft (Yes, Microsoft) Has a Far-Out Vision », The New York Times,‎ (ISSN 0362-4331, lire en ligne)
  14. « We've sold Minecraft many, many times! LOOK! », sur mojang.com (consulté le 13 juin 2016)
  15. « It’s been a Blast Automaton! | Scrolls », sur scrolls.com (consulté le 16 janvier 2016)
  16. « Cobalt Official Homepage », sur playcobalt.com (consulté le 16 janvier 2016)
  17. (en) « First Mojam Game Gets a Name: Catacomb Snatch [UPDATE] », sur Kotaku (consulté le 27 décembre 2015)
  18. « Humble Bundle Mojam 2: The Mojammening live stream up now », sur Engadget (consulté le 27 décembre 2015)
  19. Jul 25, « Notch on why Minecraft still isn't on Steam », sur PC Gamer (consulté le 27 décembre 2015)
  20. « Minecraft creator scores April Fool with 'Mars Effect' - | movies, TV, videogames, crowd-funding - Shadowlocked: find the future! », sur www.shadowlocked.com, https://plus.google.com/102463951599361460327 (consulté le 27 décembre 2015)
  21. « Mojang Registers Website For Its New Game '0x10c' », sur Forbes (consulté le 27 décembre 2015)
  22. « Minecraft UN Block By Block project to help young people redesign their neighbourhoods », sur PC Gamer, https://plus.google.com/113923018375494418149 (consulté le 27 décembre 2015)
  23. Sep 05, « Minecraft UN Block By Block project to help young people redesign their neighbourhoods », sur PC Gamer (consulté le 27 décembre 2015)
  24. « Minecraft to aid UN regeneration projects », sur BBC News (consulté le 27 décembre 2015)
  25. « Mojang and Bethesda Are Going to Court », sur The Escapist (consulté le 27 décembre 2015)
  26. « Notch Wins First Round Against Bethesda - IGN », sur IGN (consulté le 27 décembre 2015)
  27. « Bethesda, Mojang settle 'Scrolls' trademark lawsuit », sur www.gamasutra.com (consulté le 27 décembre 2015)
  28. « Uniloc Creator Denies Mojang Lawsuit Involvement », sur The Escapist (consulté le 27 décembre 2015)
  29. « Markus Persson on Twitter », sur Twitter (consulté le 27 décembre 2015)

Liens externes[modifier | modifier le code]