Metroidvania

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Le Metroidvania est un sous-genre du jeu vidéo d'action-aventure qui emprunte fortement au système de jeu de la série Metroid et à celle de la série Castlevania, plus précisément à partir du jeu Castlevania: Symphony of the Night et ses suites. Le terme est un mot-valise des deux nom de la série. Ce genre de jeu vidéo est rarement appelé « Castletroid »[1], l'inverse du terme le plus répandu, et « Igavania » par Koji Igarashi (le concepteur principal de Symphony of the Night), pour éviter de sous-entendre une implication de Nintendo dans ses jeux[2].

Les jeux du type Metroidvania comportent des cartes avec des mondes connectés entre eux que le joueur peut explorer, mais certaines parties ne sont pas accessibles, fermées par des portes ou des portails. Le joueur peut y accéder seulement s'il gagne des armes ou des capacités particulières. Les améliorations que le joueur peut obtenir l'aident également dans sa quête à affronter des ennemis plus difficiles et repérer des raccourcis ou des zones secrètes, ce qui l'oblige souvent à revenir sur ses pas. Par ce biais, les jeux Metroidvania connaissent une meilleure intégration de l'histoire et du level design, une conception précise des niveaux et du personnage pour encourager l'exploration et l'expérimentation, ceci ayant pour but de pousser le joueur à s'approprier le personnage. Les jeux Metroidvania sont principalement des jeux de plates-formes en deux dimensions, mais peuvent parfois prendre d'autres formes. Assez popularisé à l'époque des premières consoles de jeux vidéo, le genre a connu une résurgence durant les années 2000 grâce à des jeux vidéo indépendants Metroidvania ayant reçu des critiques élogieuses.

Historique[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Jeu de plates-formes.

Bien que les éléments du système de jeu Metroidvania soient apparus dans des titres plus anciens comme Adventure (1979, Atari 2600), Donkey Kong (1981, Arcade) et particulièrement Xanadu (1985, NEC PC-8801) et Brain Breaker (1985, Sharp X1), Metroid est considéré comme le jeu pionnier du genre[3]. Le but de Nintendo était de créer un jeu d'aventure non-linéaire, pour détonner parmi les jeux de l'époque, obligeant le joueur à repasser sur ses pas et proposer des power ups permanents à l'opposé des jeux d'aventure qui ne proposaient que des items avec des effets temporaires[4]. La série Metroid devient populaire grâce à des opus comme Super Metroid (1994, Super Nintendo Entertainment System) qui ont précisé l'approche de l'exploration en ajoutant plus éléments dans l'histoire[3].

Koji Igarashi, l'un des créateurs du genre.

À cette époque, la série de jeux de plates-formes horreur-gothique Castlevania gagne en popularité. Le jeu original Castlevania (1986, NES) comporte des niveaux simples que le joueur peut finir d'une manière séquentielle. Ce premier jeu est suivi par Vampire Killer (1986, MSX) et Castlevania II: Simon's Quest (1987, NES) qui expérimentent un système de jeu non-linéaire, avant que la série ne retourne à un système classique plus linéaire issu de l'original. Le développeur de la série Koji Igarashi se rend compte que, alors qu'ils continuent à produire des suites pour contenter les fans de la série, les joueurs expérimentés désirent parcourir tous les niveaux alors que les nouveaux joueurs se contentent de quelques étapes. Pour essayer de créer un jeu qui serait apprécié plus largement pour ses niveaux et augmenter la durée de vie du jeu, Igarashi et son équipe cherchent des idées en se tournant vers les jeux de la série The Legend of Zelda pour les inclure dans le développement de Castlevania: Symphony of the Night (1997, PlayStation). Les idées reprises sont un grand monde ouvert, l'acquisition obligatoire pour entrer dans certaines zones, l'amélioration des capacités du personnage de la même manière que les jeux vidéo de rôle sur console[5]. Les changements opérés deviennent alors populaires auprès des joueurs et les jeux suivants de la série suivront ce type de gameplay. Avec la commercialisation rapprochée de Super Metroid et Castlevania: Symphony of the Night, la formule utilisée pour ces jeux vidéo va former les fondations de ce type de jeu vidéo appelé aujourd'hui Metroidvania[3].

Alors que les deux séries continuent à développer des jeux avec ce concept, le genre a commencé à grandir quand d'autres entreprises ont commencé à développer des jeux Metroidvania. Cave Story (2004, Microsoft Windows) est un jeu vidéo indépendant développé par Daisuke Amaya, en hommage à Metroid et aux autres classiques. Le jeu a reçu des louanges de la part des critiques, montrant la portée de ce qu'une seule personne pouvait faire, et remis en lumière Metroid et Castlevania. Ce succès a revitalisé le genre plates-forme 2D en montrant le genre viable pour un jeu vidéo indépendant[3],[6]. Shadow Complex (2009, Xbox 360) de Chair Entertainment est développé avec la reconnaissance que Super Metroid est « le summum de la conception de jeu en 2D ». Le jeu reçoit des critiques très positives, et reste l'un des titres téléchargeables les mieux vendus sur Xbox 360. Grâce à des jeux comme ceux-ci, le genre Metroidvania a commencé à décoller auprès des éditeurs et des développeurs indépendants[3].

Bien que le terme Metroidvania soit couramment utilisé pour décrire actuellement les jeux de ce genre, ou des jeux qui incluent des éléments de ce genre, les origines du terme ne sont pas claires ; Igarashi a déclaré qu'il n'a pas inventé la formule, bien qu'il soit reconnaissant d'être reconnu comme celui qui a établi les bases du genre[7]. Igarashi précise que l'objectif de Symphony of the Night est une exploration plus proche de celle de Zelda mais à cause du défilement latéral du jeu, il a été beaucoup plus comparé à Metroid. Il pense que le terme vient finalement de là. Igarashi et ses fans préfèrent utiliser le terme « igavania » pour décrire les jeux de ce style, pour éviter de laisser croire que Nintendo a une implication avec ses jeux. « Castletroid » est également un autre terme qui désigne ce genre de jeu[2],[1].

Concept du système de jeu[modifier | modifier le code]

Dans Guacamelee!, le joueur obtient des capacités temporaires qui transforme les personnages humains en poulet, ce qui permet de passer certains petits couloirs et découvrir des secrets.

Un jeu Metroidvania est le plus souvent un jeu de plates-formes doté d'une seule et grande carte interconnectée avec des pièces ou des sections simples. Toutes les zones de cette carte ne sont pas accessibles dès le début du jeu, le joueur doit obtenir des items, des armes, des clef ou une amélioration du personnage pour franchir l'obstacle ou la difficulté qui bloque son avancement. Souvent, les items sont protégés par des boss, permettant de scénariser le défi contre eux tout au long du jeu. les cartes sont non-linéaires, et obligent souvent le joueur à parcourir plusieurs fois la carte pour terminer le jeu. Les monstres les plus faibles réapparaissent quand le joueur repasse dans des zones où il est déjà passé, lui permettant de récupérer des points de vie, des munitions ou des points d'expérience.

Les plus gros jeux comportent généralement des points de sauvegarde ainsi que la possibilité de téléporter rapidement le personnage dans des zones éloignées de la carte, supprimant les longs et fastidieux déplacements en fin de partie. L'obtention de nouvelles capacités permet également d'ouvrir des raccourcis qui réduisent les temps de déplacements et de découvrir des secrets qui améliorent les capacités du personnage. En tant que tel, le genre se concentre sur l'exploration d'un monde avec une grande carte et l'amélioration des capacités du personnage. les Metroidvania sont parfois répertoriés dans les jeux de plates-forme aventure eu égard à ces objectifs[3].

Metroidvania est un terme généralement associé à des jeux avec des niveaux ou des cartes avec défilement latéral en deux dimensions, dans lesquels le personnage peut se déplacer dans n'importe quelle direction à travers le niveau. Les graphiques de ces jeux sont souvent en deux dimensions, mais peuvent être en 2.5D, grâce aux moteurs graphiques 3D, en limitant le mouvement du joueur à deux dimensions, comme le jeu Shadow Complex. Les concepts d'exploration et de développement du personnage des Metroidvania peuvent être utilisés dans d'autres genres, bien que ces jeux ne soient généralement pas classés comme des Metroidvania. Par exemple, la trilogie Metroid Prime est une série de jeux de tir à la première personne construit sur le même style d'exploration que Metroid. Dark Souls est un jeu d'action-RPG à la troisième personne considéré comme un Metroidvania comprenant des obstacles représentés par des boss très difficiles à battre au début du jeu qui deviennent de plus en plus faciles à vaincre au fur et à mesure que le personnage s'équipe[3].

Igarashi décrit ce qu'il croit être les éléments clefs qui font le succès d'un Metroidvania comme[5] :

  • Proposer au joueur un personnage fun et facile à contrôler, de sorte que l'ajout de nouvelles armes, capacités et outils encourage le joueur à essayer d'utiliser ces nouveaux items dans le jeu ;
  • Créer des cartes qui encouragent l'exploration mais qui guident le joueur dans la quête principale. Ceci peut être réalisé par le biais de zones secrètes, atteignables grâce à des capacités spéciales, pour accélérer la progression du joueur, et en offrant la possibilité d’utiliser ces capacités spéciales dès les premiers niveaux pour inciter le joueur à améliorer son personnage ;
  • Permettre au joueur de comprendre l'endroit où il se trouve à tout moment. Ceci peut être accompli avec des thèmes graphiques inclus dans les univers créés, des détails visuels particuliers à des points-clef, un écran d'aperçu global de la carte et de statut du personnage et la possibilité de se déplacer dans la carte rapidement.

Analyse[modifier | modifier le code]

La popularité du genre Metroidvania est liée à la facilité avec laquelle les jeux de plates-formes peuvent être appris et maîtrisés, tout en donnant au joueur un personnage qu'ils peuvent développer au cours du jeu. Beaucoup de développeurs de jeux vidéo indépendants Metroidvania citent l'exploration comme un élément de base du genre attirant les joueurs, se baser sur les instincts naturels de l'humain pour explorer, et donner aux joueurs le sens de la découverte et la maîtrise de soi pendant le jeu[3].

Du point de vue du développeur, le genre Metroidvania créé des avantages. Le genre encourage les liens étroits entre le level design et l'histoire du jeu, et peut donner aux développeurs des occasions de créer un monde immersif pour le joueur. Le level design de ces jeux peut aussi être difficile à réaliser, tant le défi doit être juste et agréable pour les joueurs. La réussite de cet objectif peut être considéré comme un signe de succès pour un développeur[3].

Liste de jeux Metroidvania[modifier | modifier le code]

Tilte Développeur Plate-forme Date
Xanadu Nihon Falcom PC-88, X1, PC-8001, PC-98, MSX, FM-7 1985
Brain Breaker Enix Sharp X1 1985
Metroid Nintendo Famicom Disk System, NES 1986
Castlevania Konami Famicom Disk System, NES 1986
The Goonies II Konami NES 1987
Rygar Tecmo NES 1987
The Maze of Galious Konami MSX, NES 1987
Legacy of the Wizard Nihon Falcom MSX, MSX2, NES 1987
Faxanadu Nihon Falcom NES 1987
Castlevania II: Simon's Quest Konami Famicom Disk System, NES 1987
Zeliard Game Arts NEC PC-8801, X1, MS-DOS 1987
Konami Wai Wai World Konami NES 1988
Blaster Master Sunsoft NES 1988
The Battle of Olympus Imagineer NES, Game Boy 1988
Clash at Demonhead Vic Tokai NES 1989
Wonder Boy III: The Dragon's Trap Westone Sega Master System 1989
Ys III: Wanderers from Ys Nihon Falcom Super Nintendo, PC-88, PC-98, MSX2, Mega Drive, TurboGrafx-16 1989
Ufouria: The Saga Sunsoft NES 1991
Wonder Boy in Monster World Westone Mega Drive 1991
Metroid II: Return of Samus Nintendo Game Boy 1991
Blaster Master 2 Sunsoft Mega Drive 1993
Super Metroid Nintendo Super Nintendo 1994
Takahashi Meijin no Bōken Jima IV Hudson Soft NES 1994
Super Adventure Island II Hudson Soft Super Nintendo 1994
Tails Adventure Sega Sega Game Gear 1995
Exhumed Lobotomy Software PlayStation, Sega Saturn 1996
Castlevania: Symphony of the Night Konami PlayStation, Sega Saturn 1997
Tombi! Whoopee Camp PlayStation 1997
Castlevania: Circle of the Moon Konami Game Boy Advance 2001
Shantae WayForward Technologies Game Boy Color 2002
Metroid: Fusion Nintendo Game Boy Advance 2002
Metroid Prime Nintendo, Retro Studios GameCube 2002
Castlevania: Harmony of Dissonance Konami Game Boy Advance 2002
Castlevania: Aria of Sorrow Konami Game Boy Advance 2003
Samurai Jack: The Amulet of Time Virtucraft Game Boy Advance 2003
Metroid: Zero Mission Nintendo Game Boy Advance 2004
Kirby and the Amazing Mirror Nintendo, HAL Laboratory Game Boy Advance 2004
Shaman King: Master of Spirits Konami Game Boy Advance 2004
Metroid Prime 2: Echoes Nintendo, Retro Studios GameCube 2004
Cave Story Daisuke Amaya Microsoft Windows 2004
La-Mulana GR3 Project Microsoft Windows, PlayStation Vita, Wii 2005
Shaman King: Master of Spirits 2 Konami Game Boy Advance 2005
Castlevania: Dawn of Sorrow Konami Nintendo DS 2005
Metroid Prime Hunters Nintendo Nintendo DS 2006
Castlevania: Portrait of Ruin Konami Nintendo DS 2006
Metroid Prime 3: Corruption Nintendo, Retro Studios Wii 2007
Aquaria Bit Blot Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS 2007
Castlevania: Order of Ecclesia Konami Nintendo DS 2008
Iji Daniel Remar Microsoft Windows 2008
Shadow Complex Chair Entertainment Xbox 360 2009
VVVVVV Terry Cavanagh Microsoft Windows, OS X, Linux, Playstation Vita, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, iOS, Google Play 2010
Hero Core Daniel Remar Microsoft Windows, OS X 2010
Shantae: Risky's Revenge WayForward Technologies Microsoft Windows, DSiWare, iOS 2010
Astroman[8] StarQuail Xbox 360 2010
Aliens: Infestation WayForward Technologies, Gearbox Software Nintendo DS 2011
Insanely Twisted Shadow Planet Shadow Planet Productions Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox 360 2011
Monster Tale DreamRift Nintendo DS 2011
Unepic @unepic_fran Microsoft Windows, OS X, Linux, Wii U, Nintendo Switch 2011
Bunny Must Die![9] Rockin Android Microsoft Windows 2012
You Have to Win the Game Pirate Hearts Microsoft Windows, OS X, Linux 2012
Guacamelee! Drinkbox Studios Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U 2013
Dust : An Elysian Tail Humble Hearts LLC Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox 360, iOS 2013
Batman: Arkham Origins Blackgate Armature Studio Microsoft Windows, PlayStation Vita, PlayStation 3, Nintendo 3DS, Wii U, Xbox 360 2013
Teslagrad Rain Games Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U 2013
Valdis Story: Abyssal City Endlessfluff Games Microsoft Windows, OS X 2013
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate MercurySteam Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS 2013
Strider Double Helix Games Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One 2014
Outland Housemarque Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 2014
Super Win the Game Pirate Hearts Microsoft Windows, OS X, Linux 2014
Shantae and the Pirate's Curse WayForward Technologies, Inti Creates Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U, Amazon Fire TV 2014
Elliot Quest Ansimuz Games Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch 2014
Xeodrifter Renegade Kid Microsoft Windows, Nintendo 3DS 2014
Ori and the Blind Forest Moon Studios Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One 2015
Axiom Verge Tom Happ Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 2015
République Camouflaj Studio Microsoft Windows, iOS 2015
Environmental Station Alpha[10] Hempuli Oy Microsoft Windows, OS X 2015
Dex Dreadlocks Ltd. Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Wii U 2015
Mystik Belle[11] Last Dimension Microsoft Windows, OS X, Linux 2015
The Aquatic Adventure of the Last Human YCJY Microsoft Windows, OS X, Linux 2016
Rabi-Ribi CreSpirit Microsoft Windows, PlayStation Vita, PlayStation 4 2016
Inexistence Jonathan BRASSAUD Microsoft Windows 2016
Momodora: Reverie Under the Moonlight Bombservice Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One 2016
Salt and Sanctuary Ska Studios Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 4 2016
Ghost 1.0 @unepic_fran Microsoft Windows, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch 2016
Song of the Deep Insomniac Games Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2016
Headlander[12] Double Fine Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One 2016
ICEY FantaBlade Network Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Google Play 2016
Hollow Knight Team Cherry Microsoft Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch 2017
Wonder Boy: The Dragon's Trap Lizardcube Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 2017
Dead Cells Motion Twin Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 2017
Sundered Thunder Lotus Games Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 2017
Iconoclasts Joakim Sandberg Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 2018
Dandara Long Hat House Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Google Play 2018
Bloodstained: Curse of the Moon Koji Igarashi, Inti Creates Microsoft Windows, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo 3DS, Nintendo Switch 2018
Chasm[13] Bit Kid, Inc. Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 4, 2018
Bloodstained: Ritual of the Night Koji Igarashi, Inti Creates Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 2018
Heart Forth, Alicia Alonso Martin Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 4, Wii U 2018
Monster Boy and the Cursed Kingdom The Game Atelier Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 2018
Faeland[14] Talegames Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 2018

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) « Interview: Castlevania's Former Keeper Returns with Bloodstained: Ritual of the Night », sur USgamer.net (consulté le 7 janvier 2016).
  2. a et b (en) Christian Nutt, « Q&A: Castlevania 's Koji Igarashi returns with new game, Bloodstained » (consulté le 7 janvier 2016).
  3. a, b, c, d, e, f, g, h et i (en) Christian Nutt, « The undying allure of the Metroidvania » (consulté le 7 janvier 2016).
  4. (en) « Metroid Rétrospective », sur GameTrailers, (consulté le 22 décembre 2015).
  5. a et b (en) Staff, « Video: Koji Igarashi explores what makes a Metroidvania game » (consulté le 7 janvier 2016).
  6. (en) « Indie Game Developers Revive Platformers », sur PCMAG (consulté le 7 janvier 2016).
  7. (en) « GDC 2014: Why Koji Igarashi is Grateful for the Word "Metroidvania" », sur USgamer.net (consulté le 7 janvier 2016).
  8. Joystiq Staff, « Twenty Developers You Don't Know but Should », sur Joystiq,
  9. Staff, « Indie Royale Profile Bunny Must Die », sur indiegames.com, 17 septembre 2012)
  10. John Walker, « Wot I Think: Environmental Station Alpha », sur Rock, Paper, Shotgun,
  11. Joel Couture, « Mystik Belle Review - A Wonderful Brew », sur IndieGames.com,
  12. Tom Phillips, « Double Fine reveals Headlander, a body-swapping Metroidvania », sur Eurogamer,
  13. Jeremy Parish, « CHASM: CREATING AN INFINITE METROIDVANIA », sur IGN,
  14. Théo Pornin, « FAELAND, UN METROIDVANIA INSPIRÉ DE ZELDA II », sur Gamewave,