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Multi-user dungeon

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Image de LostSouls. Scène de combat contre un ennemi.
L'utilisation de couleurs permet d'aider dans la progression.

Un multi-user dungeon, plus communément appelé MUD, est l'un des premiers jeux de rôle en ligne[1],[2]. Les joueurs incarnent un personnage et voient des descriptions textuelles de salles, d'objets ou d'autres personnages dans un monde virtuel. Ils peuvent interagir entre eux et avec l'environnement en tapant des commandes qui ressemblent au langage courant.

Les MUD traditionnels implémentent un monde fantastique peuplé de créatures mythologiques telles que elfes, goblins et autres. Quant aux joueurs, ils incarnent chevaliers, sorcières et autres. Le but du jeu est de tuer des monstres, d'explorer et de réaliser des quêtes. Certains MUD ont un environnement de science-fiction. D'autres sont utilisés pour l'éducation distante ou pour des conférences virtuelles.

Généralement les MUD sont gratuits. Ils peuvent cependant accepter les dons ou vendre des objets virtuels dans le jeu.

La plupart des MUD sont en anglais. Les bases les plus connues (Circle, DikuMUD) sont anglo-saxonnes, et cette langue est de rigueur pour satisfaire un public internaute. Il est donc très rare de rencontrer un MUD français (ou en tout cas, intégralement français). On compte parmi ceux-ci MultiMUD et Vancia, les deux MUDs français les plus connus.

En déclin à la fin des années 2000[3], les MUD sont aujourd'hui considérés comme les ancêtres des mondes virtuels modernes tels que World of Warcraft et Second Life. Ils sont au jeu en ligne ce que les films muets sont au cinéma : ils ont établi les conventions fondamentales qui ont façonné les superproductions d'aujourd'hui, mais les progrès technologiques les ont largement dépassés[4].

Les premiers MUD sont apparus en 1978, et ont gagné en popularité aux États-Unis dans les années 1980, grâce à la vulgarisation de l'informatique. Les roguelikes étaient aussi populaires à l'époque.

Dans le même temps en Europe, le développement du MUD était centré sur les réseaux universitaires, particulièrement à l'université de l'Essex[5]. Les internes et externes étaient nombreux à y jouer. Dans ce contexte, les MUD ont été surnommés « Multi-Undergrad Destroyer » (littéralement « Destructeur de multi-étudiant de premier cycle »).

Les MUD originaux ont tiré leur inspiration de jeux sur papier comme Donjons et Dragons et sur ordinateur Colossal Cave Adventure. Roy Trubshaw et Richard Bartle sont probablement les auteurs du premier MUD.

Le premier MUD commercial est apparu en 1985. SHADES était accessible en Grande-Bretagne via le système Prestel.

La scène MUD, toujours très active sur Internet, est accessible via le standard telnet ou des clients MUD plus attrayants.

Avec le temps sont apparues plusieurs variantes :

  • TinyMUD ;
  • LPMud ;
  • MUCK ;
  • MUSH ;
  • MOO.

Le terme générique de toutes ces variantes est « MU* ».

MUD graphiques

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Image de Furcadia, un jeu proche des MUD graphiques. La colonne de gauche regroupe les informations et options de contrôle, la représentation du monde est située dans le cadre du haut tandis que le cadre du bas décrit les situations et sert au dialogue.

Un MUD graphique est un MUD qui utilise des graphismes digitaux pour représenter des parties du monde virtuel et ses visiteurs. Les MUD graphiques nécessitent le téléchargement d'un client spécial et des graphismes du jeu. Ils se classent de la simple amélioration de l'interface graphique à la simulation de mondes en trois dimensions avec une représentation visuelle de l'espace et la personnalisation des avatars.

Une fois que la puissance des ordinateurs eut grandi, et que les connexions à Internet furent devenues permanentes, les MMORPG (en anglais : Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) virent le jour. Contrairement à leurs prédécesseurs, la plupart des MMORPG sont développés par des entreprises à but commercial.

Notes et références

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  1. (en) Andruid, « What is a MUD game? A beginner's guide to multi-user dungeons and how », sur Writing Games, (consulté le )
  2. « MUD1 », sur Gamification, (consulté le )
  3. (en-US) Seraphina Brennan, « MUD history dissolving into the waters of time », sur Engadget, (consulté le )
  4. (en) Richard A. Bartle, « Multi-User Dungeons (MUDs) », dans The International Encyclopedia of Digital Communication and Society, John Wiley & Sons, Ltd, , 1–8 p. (ISBN 978-1-118-76777-1, DOI 10.1002/9781118767771.wbiedcs009, lire en ligne)
  5. David Louapre, Le Labo du jeu vidéo, Paris, Albin Michel, coll. « Sciences », , 432 p. (ISBN 978-2-226-49023-0), 4 - Architecture et infrastructure, chap. 19 (« Le jeu en réseau : vers les nuages et au delà ! »), p. 264-265.

Bibliographie

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  • (en) Simona Isabella, « Ethnography of Online Role-Playing Games: The Role of Virtual and Real Contest in the Construction of the Field », Forum: Qualitative Social Research / Qualitative Sozialforschung, vol. 8, no 3, , p. 1 (ISSN 1438-5627) [Sur la sociabilité en ligne dans les MUDs.]