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« StarCraft (jeu vidéo) » : différence entre les versions

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{{Entête label|BA}}
Starcraft le jeu le moin jouer au monde
{{Infobox Jeu vidéo
| titre = StarCraft
| langue du titre = en
| image = Starcraft logo.jpg
| développeur = <Small>'''PC - Mac OS'''</Small>{{-}}
{{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} {{-}}
<Small>'''Nintendo 64'''</Small>{{-}}
{{lang|en|[[Mass Media|Mass Media Interactive Entertainment]]}} {{-}}
| éditeur = <Small>'''PC - Mac OS'''</Small>{{-}}
<Small>AN:</Small> {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} {{-}}
<Small>EU:</Small> {{lang|en|[[Sierra Entertainment]]}} {{-}}<br/>
<Small>'''Nintendo 64'''</Small>{{-}}
{{lang|en|[[Nintendo]]}} {{-}}
| concepteur = [[Chris Metzen]]
| musique = Derek Duke<br />Jason hayes<br />Glenn Stafford
| début du projet = [[1995 en jeu vidéo|1995]]
| date = <Small>'''PC'''</Small>{{-}}
31 mars [[1998 en jeu vidéo|1998]]{{-}}
<Small>'''Mac OS'''</Small>{{-}}
[[1999 en jeu vidéo|1999]] (mars){{-}}
<Small>'''Nintendo 64'''</Small>{{-}}[[2000 en jeu vidéo|2000]] (juin)
| licence = [[StarCraft (univers de fiction)|Starcraft]]
| version = 1.16.1 (2009)
| genre = [[Jeu de stratégie en temps réel|Stratégie en temps réel]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]], [[multijoueur]]
| plate-forme = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[Nintendo 64|N64]]
| média = [[CD-ROM]]
| langue = [[Multilingue]]
| contrôle = <Small>'''PC - Mac OS'''</Small>{{-}}
[[Clavier d'ordinateur|Clavier]], [[Souris (informatique)|souris]] {{-}}<br/>
<Small>'''Nintendo 64'''</Small>{{-}}[[Manette de jeu]]
| évaluation = {{Évaluation de jeu vidéo|ESRB=T |ELSPA=11 |PEGI-2003=16}}
}}
'''''{{lang|en|StarCraft}}''''' est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de stratégie en temps réel|stratégie en temps réel]] (STR) développé par {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}. La version [[Compatible PC|PC]] du jeu fonctionnant sous [[Microsoft Windows]] sort le 31 mars [[1998 en jeu vidéo|1998]] et s’inscrit dans la droite lignée des deux premiers succès de {{lang|en|Blizzard Entertainment}} dans le domaine des jeux de stratégie en temps réel : ''{{lang|en|[[Warcraft: Orcs and Humans]]}}'' et ''[[Warcraft II: Tides of Darkness|{{lang|en|{{nobr|Warcraft {{II}}}}: Tides of Darkness}}]]''. Avec plus de onze millions de copies vendues dans le monde, il est l’un des jeux vidéo sur PC les mieux vendus et reste à ce jour le jeu de stratégie en temps réel le plus vendu de tous les temps.


En janvier [[1999 en jeu vidéo|1999]], la sortie de l’extension ''{{lang|en|[[StarCraft : Brood War]]}}'' également développée par {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} précède les sorties des versions [[Macintosh]] et {{nobr|[[Nintendo 64]]}} qui ont lieu respectivement en mars 1999 et en juin [[2000 en jeu vidéo|2000]]. Une suite est publiée le 27 juillet [[2010 en jeu vidéo|2010]] sous le nom de ''[[StarCraft II|StarCraft II : Wings of Liberty]]'', et rencontre également un grand succès commercial avec plus de {{nombre|4.5|millions}} de copies vendues six mois après sa sortie.
Lol c de la merde Fuck salope de merde qui joue a StarCraft

Le jeu prend place au {{s-|26|e}} et relate les affrontements entre trois espèces distinctes, pour la domination d’une zone de la [[Voie lactée]] connue sous le nom de [[Koprulu (StarCraft)|Secteur Koprulu]]. Les [[Terran]]s sont constitués de descendants de bagnards terriens exilés loin de leur monde natal alors que les [[Zerg]]s sont une race d’insectes modifiés génétiquement et obsédés par l’assimilation des autres espèces de la Galaxie. Enfin, les [[Protoss]] constituent une race d’humanoïdes disposant de technologies et de pouvoirs psychiques très avancés et cherchant à préserver leur civilisation de la menace des Zergs. ''StarCraft'' est considéré comme un pionnier du genre pour avoir incorporé trois races aussi distinctes dans un jeu de stratégie temps réel.

De nombreux journalistes spécialisés désignent ''StarCraft'' comme un des meilleurs et des plus importants jeux vidéo de tous les temps, considérant que celui-ci a mis la barre très haut dans le genre des jeux de stratégie en temps réel. Le mode [[multijoueur]] de ''{{lang|en|[[StarCraft : Brood War]]}}'' est particulièrement populaire, notamment en [[Corée du Sud]] où de nombreux joueurs ont acquis le statut de professionnels et participent à des compétitions dont les matchs sont retransmis à la télévision.

== Trame ==
=== Univers ===
''{{lang|en|StarCraft}}'' prend place dans un univers de [[science-fiction militaire]] créé par [[Chris Metzen]] et James Phinney pour {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}<ref name = "EVG"/>. Dans ce monde, la surpopulation de la Terre au {{s-|XXI|e}} a conduit le gouvernement international à exiler les individus indésirables, comme les criminels, les cyborgs ou les mutants, dans une zone de la [[Voie lactée]] appelée [[Koprulu (StarCraft)|secteur Koprulu]]<ref>{{harvsp|Blizzard Entertainment|1998|loc={{p.}}26-28, « Terran : Histoire »}}.</ref>. Ces exilés fondent alors plusieurs gouvernements qui vont rapidement entrer en conflit les uns avec les autres. Une faction appelée la [[Terran#L’exil et la fondation de la Confédération|Confédération]] finit par émerger de ce marasme politique et parvient à prendre le contrôle du secteur mais sa nature autoritaire et ses méthodes brutales conduisent à une forte opposition d’une faction rebelle, les [[Terran#La révolte de Korhal|Fils de Korhal]]<ref name="sc2storyp1-1">
{{Lien web
| url = http://eu.battle.net/sc2/fr/game/lore/story-so-far/1
| titre = L’histoire de StarCraft : L’avènement de la Confédération
| site = [[Battle.net]]
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013
}}.</ref>. En décembre 2499, soit juste avant le début du jeu, une race extraterrestre disposant de technologies et de pouvoirs psychiques très avancés, les [[Protoss]], entre en contact avec l’Humanité en détruisant une colonie de la Confédération sans avertissement préalable. Les [[Terran]]s ne tardent pas à découvrir qu’une autre race d’extraterrestres, les [[Zerg]]s, est en train d’envahir plusieurs colonies et que les Protoss détruisent les planètes touchées par cette invasion de manière préventive<ref>{{harvsp|Blizzard Entertainment|1998|loc=p. 30-33, « Terran : Histoire »}}.</ref>{{,}}<ref name="sc2storyp1-2">
{{Lien web
| url = http://eu.battle.net/sc2/fr/game/lore/story-so-far/1
| titre = L’histoire de StarCraft : Premier contact
| site = [[Battle.net]]
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>.

=== Personnages ===
{{Article détaillé|Personnages de StarCraft}}

Au cours des campagnes de ''StarCraft'', le joueur incarne différents personnages. Il commence le jeu sous les ordres du général [[Personnages de StarCraft#Général Edmund Duke|Edmund Duke]] et commande une colonie de [[Terran]]s confédérés sur la planète [[Koprulu (StarCraft)#Mar Sara|Mar Sara]]<ref name="sc2systmarsara">
{{Lien web
| url = http://eu.battle.net/sc2/fr/game/planet/mar-sara
| titre = Systèmes du secteur Koprulu : Mar Sara
| site = [[Battle.net]]
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. Il est aidé par le marshal [[Jim Raynor]] avec qui il rejoint les [[Terran#La révolte de Korhal|Fils de Korhal]] commandés par [[Personnages de StarCraft#Arcturus Mengsk|Arcturus Mengsk]] et [[Sarah Kerrigan]], une assassin disposant de pouvoirs psychiques<ref name="sc2storyp1-2"/>{{,}}<ref name="sc2perso-raynor">
{{Lien web
| url = http://eu.battle.net/sc2/fr/game/hero/jim-raynor
| titre = Les personnages : Jim Raynor
| site = [[Battle.net]]
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. Dans la deuxième partie du jeu, le joueur incarne une entité organique appelée Cérébrat qui contrôle une faction [[Zerg]]. Il suit les instructions du [[Personnages de StarCraft#L’Overmind|maître-esprit]], la manifestation de la conscience collective des Zergs, et est aidé par d’autres cérébrats comme [[Personnages de StarCraft#Daggoth|Daggoth]] ou [[Personnages de StarCraft#Zasz|Zasz]] puis par Sarah Kerrigan après que celle-ci soit transformée en Zerg<ref name="sc2perso-kerrigan">
{{Lien web
| url = http://eu.battle.net/sc2/fr/game/hero/kerrigan
| titre = Les personnages : Kerrigan
| site = [[Battle.net]]
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. Dans la troisième et dernière partie, le joueur succède à [[Personnages de StarCraft#Tassadar|Tassadar]] au poste de général des forces [[Protoss]] après qu'[[Personnages de StarCraft#Aldaris|Aldaris]], le représentant du gouvernement Protoss, démet celui-ci de ses fonctions pour s’être allié avec le templier noir [[Personnages de StarCraft#Zeratul|Zeratul]], ce dernier et son peuple étant considérés comme des hérétiques par le Khalai, le chef religieux des Protoss<ref name="sc2perso-zeratul">
{{Lien web
| url = http://eu.battle.net/sc2/fr/game/hero/zeratul
| titre = Les personnages : Zeratul
| site = [[Battle.net]]
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="sc1c3ep1">
{{citation jeu vidéo
|langue=en
|titre=StarCraft
|développeur= [[Blizzard Entertainment]]
|éditeur=
|jour=31
|mois=mars
|année=1998
}}. « Protoss Campaign: First Strike », retranscrit sur [http://sclegacy.com/feature/8-scencyclopedia/365-starcraft-story SClegacy.com] par Lord of Ascension le 7 mai 2007.</ref>{{,}}<ref name="sc1c3ep2">
{{citation jeu vidéo
|langue=en
|titre=StarCraft
|développeur= [[Blizzard Entertainment]]
|éditeur=
|jour=31
|mois=mars
|année=1998
}}. « Protoss Campaign: Into The Flame », retranscrit sur [http://sclegacy.com/feature/8-scencyclopedia/365-starcraft-story SClegacy.com] par Lord of Ascension le 7 mai 2007.</ref>.

=== Scénario ===
Le mode solo du jeu est divisé en trois campagnes correspondant chacune à l’une des races.

Dans la première partie, le joueur est accompagné de [[Jim Raynor]] et tente de résister aux assauts des Zergs sur la colonie de Mar Sara. Après avoir détruit des bâtiments confédérés infestés par les Zergs, il est arrêté par les forces de la Confédération et se trouve forcé de rejoindre [[Personnages de StarCraft#Arcturus Mengsk|Arcturus Mengsk]] et les [[Terran#La révolte de Korhal|Fils de Korhal]]. Avec leur aide, le joueur parvient à délivrer Raynor qui se joint également aux rebelles<ref name="sc2storyp1-2"/>{{,}}<ref name="sc2perso-raynor"/>. Mengsk commence alors à utiliser des émetteurs psi dérobés pour attirer les Zergs sur les planètes confédérées afin de les déstabiliser<ref name="sc2storyp1-2"/>. Il sacrifie ensuite son second, [[Sarah Kerrigan]], pour précipiter leur défaite en attirant les Zergs sur [[Tarsonis]], la capitale confédérée<ref name="sc2storyp2-1">
{{Lien web
| url = http://eu.battle.net/sc2/fr/game/lore/story-so-far/2
| titre = L’histoire de StarCraft : La grande trahison
| site = [[Battle.net]]
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. Les méthodes de Mengsk révoltent [[Jim Raynor]] qui déserte avant de partir pour Tarsonis pour tenter de sauver Kerrigan<ref name="sc2perso-raynor"/>. Mengsk réussit néanmoins à réorganiser ce qu’il reste des populations humaines dans le secteur et forme le Dominion dont il se proclame l’empereur<ref name="sc2storyp2-2">
{{Lien web
| url = http://eu.battle.net/sc2/fr/game/lore/story-so-far/2
| titre = L’histoire de StarCraft : Le Dominion et la Reine des Lames
| site = [[Battle.net]]
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>.

La seconde campagne révèle que [[Sarah Kerrigan]] n’est pas morte mais qu’elle a été contaminée par les Zergs, sa transformation décuplant sa puissance<ref name="sc2storyp2-2"/>. De son côté, le commandant Protoss [[Personnages de StarCraft#Tassadar|Tassadar]] découvre que les Cérébrats ne peuvent être tués par des moyens conventionnels et se joint au templier noir [[Personnages de StarCraft#Zeratul|Zeratul]] qui parvient à assassiner un cérébrat<ref name="sc2perso-zeratul"/>{{,}}<ref name="sc2storyp2-2"/>. La mort de celui-ci désorganise les Zergs mais relie brièvement l’esprit de Zeratul à celui du maître-esprit qui apprend ainsi la localisation du monde natal des Protoss [[Koprulu (StarCraft)#Aiur|Aïur]]. Les Zergs lancent alors l’assaut contre Aïur, et, malgré une féroce résistance des Protoss, ils parviennent à dominer la planète<ref name="sc2storyp2-2"/>.

Dans la dernière campagne du jeu, [[Personnages de StarCraft#Aldaris|Aldaris]] et le gouvernement Protoss démettent de ses fonctions Tassadar qu’ils considèrent comme un traître et un hérétique pour avoir conspiré avec les templiers noirs. Le joueur sert au départ Aldaris dans le but de défendre Aïur contre l’invasion des Zergs, mais lorsque celui-ci lui ordonne d’arrêter Tassadar, le joueur se joint à ce dernier<ref name="sc1c3ep5">
{{citation jeu vidéo
|langue=en
|titre=StarCraft
|développeur= [[Blizzard Entertainment]]
|éditeur=
|jour=31
|mois=mars
|année=1998
}}. « Protoss Campaign: Choosing Side », retranscrit sur [http://sclegacy.com/feature/8-scencyclopedia/365-starcraft-story SClegacy.com] par Lord of Ascension le 7 mai 2007.</ref>. Une guerre civile éclate alors entre les forces de Tassadar et celles du gouvernement Protoss. Durant ces affrontements, les templiers noirs réussissent à éliminer deux nouveaux cérébrats sur Aïur et regagnent ainsi les faveurs du Conclave, le gouvernement religieux Protoss<ref name="sc1c3ep9">
{{citation jeu vidéo
|langue=en
|titre=StarCraft
|développeur= [[Blizzard Entertainment]]
|éditeur=
|jour=31
|mois=mars
|année=1998
}}. Protoss Campaign: Shadow Hunter, retranscrit sur [http://sclegacy.com/feature/8-scencyclopedia/365-starcraft-story SClegacy.com] par Lord of Ascension le 7 mai 2007.</ref>. Aidés par [[Jim Raynor]] – que Tassadar a rencontré sur [[Koprulu (StarCraft)#Char|Char]] – les Protoss réussissent à percer les défenses du maître-esprit et à détruire l’enveloppe extérieure de celui-ci, non sans subir de lourdes pertes. Tassadar combine alors son énergie psionique avec celle des Templiers Noirs et lance son vaisseau de commandement vers le maître-esprit, se sacrifiant ainsi pour le détruire<ref name="sc2storyp2-2"/>{{,}}<ref name="sc2systaiur">
{{Lien web
| url = http://eu.battle.net/sc2/fr/game/planet/aiur
| titre = Systèmes du secteur Koprulu : Aïur
| site = [[Battle.net]]
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>.

== Système de jeu ==
''StarCraft'' est un jeu vidéo de [[jeu de stratégie en temps réel|stratégie en temps réel]] reprenant le concept du {{citation|récolter-construire-conquérir}} popularisé par les séries ''{{Lang|en|[[Command and Conquer]]}}'' et ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}''<ref name = "EVG">
{{Ouvrage
| langue = en
| titre = Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming
| auteur = Mark J. P. Wolf
| éditeur = [[ABC-CLIO]]
| année = 2012
| pages totales = 763
| passage = 624-625
| isbn = 978-0-313379-36-9
}}.</ref>{{,}}<ref name="GameSpotSTR4">
{{en}}
{{Lien web
| url= http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/p5_02.html
| titre= L’histoire des {{abréviation discrète|STR|jeu(x) de stratégie en temps réel}} : La deuxième génération - StarCraft
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| auteur = Bruce Geryk
| consulté le= 15 mars 2013
}}.</ref>. Bien qu’il ne révolutionne pas ce concept, il est généralement considéré comme une référence du genre pour avoir entre autres introduit trois races distinctes ayant chacune leurs propres unités et caractéristiques, rendant les mécanismes de jeu de chacune d’elles fondamentalement différents<ref name="GameSpotGreatestGamesRev">
{{en}}
{{Lien web
| url= http://uk.gamespot.com/starcraft/reviews/starcraft-review-2533189/
| titre = Greatest Games of All Times: ''StarCraft''
| auteur =
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| date =
| consulté le= 15 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="IGNRev">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://pc.ign.com/articles/152/152159p1.html
| auteur = Tom Chick
| titre = Test de ''StarCraft''
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date = 2 juin 2000
| consulté le= 15 mars 2013
}}.</ref>.

=== Économie ===
Reprenant le concept de ses prédécesseurs, ''StarCraft'' demande au joueur de récolter des [[Ressource naturelle|ressources]] pour construire des [[Base militaire|bases]] et créer des troupes<ref name="IGNSTRp3">
{{en}}
{{Lien web
| url=http://uk.pc.ign.com/articles/700/700747p1.html
| titre=État des lieux des {{abréviation discrète|STR|jeu(x) de stratégie en temps réel}} : Les débuts
| auteur = Dan Adams
| site= [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date= 8 avril 2006
| consulté le= 15 mars 2013}}.</ref>. L’économie des trois factions fonctionne suivant les mêmes principes. Chacune d’elles dispose d’ouvriers pouvant collecter l’une des deux ressources disponibles dans le jeu : Le minerai et le gaz vespène<ref name = "EVG"/>. Le minerai se matérialise sous la forme de cristaux que les ouvriers peuvent directement exploiter de la même manière que les forêts de ''{{Lang|en|[[Warcraft]]}}''. La récolte du gaz nécessite par contre de construire une raffinerie sur un gisement avant que celui-ci puisse être exploité<ref name="GameProRev"/>{{,}}<ref name="JVRev"/>. Le joueur doit également gérer l’approvisionnement de ses troupes grâce à certaines structures ou unités spécifiques, un nombre insuffisant de celles-ci bloquant la production d’unités supplémentaires. Les [[Terran]]s doivent ainsi construire des dépôts alors que pour les [[Zerg]]s cette fonction est assurée par une unité volante appelée {{citation|dominant}} qui peut également détecter les unités invisibles ou (après avoir subi une mutation) transporter des troupes<ref name="CVGRev">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.computerandvideogames.com/3468/reviews/starcraft-review/
| auteur =
| titre = Test de ''StarCraft''
| site = [[Computer and Video Games]]
| date = 13 août 2001
| consulté le= 15 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="GEN4Rev"/>. L’approvisionnement des troupes [[Protoss]] est assuré en construisant des pylônes permettant également d'alimenter les autres structures en énergie<ref name="GEN4Rev"/>{{,}}<ref name="CyberStratRev"/>.

=== Factions ===
Les trois factions disponibles dans le jeu disposent chacune de leurs propres unités et caractéristiques mais aussi de mécanismes de jeu fondamentalement différents<ref name="IGNRev"/>.

Les unités et les structures des [[Terran]]s sont proches de ce que l’on peut trouver dans d’autres jeux de stratégie en temps réel, ce qui les rend plus simples à prendre en main<ref name="IGNRev"/>{{,}}<ref name="AllgameRev">
{{en}}
{{Lien web
| url=http://www.allgame.com/game.php?id=6109&tab=review
| auteur = Michael L. House
| titre = Test de ''StarCraft''
| site = [[Allgame|Allgame.com]]
| date =
| consulté le= 15 mars 2013}}.</ref>. Bien que ne disposant pas de technologies particulièrement évoluées, ils peuvent compter sur leur habilité et leur flexibilité pour défaire leurs adversaires<ref name="AvaultRev">
{{en}}
{{Lien web
| url= http://www.avault.com/reviews/pc/starcraft-pc-review/
| auteur = Pete Hines
| titre = Test de ''StarCraft''
| site = The Adrenaline Vault
| date = 9 avril 1998
| consulté le= 15 mars 2013}}.</ref>. Leurs bâtiments peuvent ainsi être réparés ou décoller pour être déplacés et ils ont à leur disposition un large éventail de troupes incluant des unités d’[[infanterie]]s parfois équipées de [[lance-flammes]], des armes à longue portée comme les [[Char de combat|chars de siège]] ou les [[Arme nucléaire|bombes nucléaires]], de puissantes unités aériennes comme les cuirassés ou encore des unités furtives comme les fantômes<ref name="AvaultRev"/>{{,}}<ref name="CyberStratRev">
{{Article
|titre = Test de ''StarCraft''
|année = 1998
|auteur= Jérôme Bohbot
|date = Mai 1998
|périodique = Cyber Stratège
|numéro = 7
|pages = 26-30
}}.</ref>. Les unités Terrans doivent être produites une par une dans les bâtiments prévus à cet effet, le joueur pouvant créer des files d’attente incluant jusqu'à cinq unités<ref name="AvaultRev"/>.

Les [[Zerg]]s ne disposent pas de technologies aussi avancées que les deux autres factions mais ils peuvent compter sur leur nombre pour submerger l’ennemi. Leurs unités sont en effet créées en transformant des larves issues d’une couveuse ce qui leur permet de produire beaucoup d’unités en peu de temps. Leurs structures sont organiques et sont obtenues en transformant des ouvriers et ne peuvent être construites que sur une substance appelée mucus qui se répand autour des couveuses. Elles ne peuvent être réparées mais ont la capacité de se régénérer<ref name="AvaultRev"/>. Les unités Zergs peuvent notamment s’enfouir sous terre mais aussi être transportées rapidement d’un point à un autre par l’intermédiaire d’un canal souterrain (le canal de Nydus)<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="AvaultRev"/>.

Les [[Protoss]] ont accès à des armes et à des technologies très avancées. Leurs unités sont ainsi protégées par un bouclier d’énergie qui les rend plus résistantes mais sont en contrepartie plus onéreuses que les unités des autres factions<ref name="AvaultRev"/>. Ils disposent de redoutables lanceurs de sorts capables de déclencher des tempêtes psioniques pouvant décimer un groupe entier d'unités, mais aussi de puissants [[robot]]s et [[Vaisseau spatial|vaisseaux spatiaux]] dont certains, comme les {{citation|porte-nefs}}, peuvent produire des sondes qu’ils peuvent lancer contre l’ennemi<ref name="IGNRev"/>{{,}}<ref name="CyberStratRev"/>. Comme pour les Terrans, les unités Protoss sont produites une par une et le joueur peut créer des files d’attentes. Leurs bâtiments sont en revanche [[Téléportation|téléportés]] depuis leur monde d'origine, Aiur, leurs ouvriers pouvant ainsi vaquer à d'autres occupations après avoir lancé le transfert, mais ne peuvent être construits qu’à proximité d’une source d’énergie (un pylône)<ref name="AvaultRev"/>{{,}}<ref name="JVRev">
{{en}}
{{Lien web
| url= http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00012279-starcraft-test.htm
| auteur = Zasz
| titre = Test de ''StarCraft''
| site = [[Jeuxvideo.com]]
| date = 2 février 2010
| consulté le= 15 mars 2013}}.</ref>.

Bien que chaque faction dispose de ses propres unités (environ onze par camp) et fonctionne différemment, aucune d’entre-elles ne dispose d’un réel avantage sur les autres<ref name="GameProRev"/>{{,}}<ref>{{harvsp|Farivar|2011|loc=p. 19}}.</ref>. Chaque unité peut en effet être importante dans certaines situations, aucune des trois factions ne dispose d'unités trop puissantes et même les unités de bases comme les {{citation|marines}} (Terran), les {{citation|disciples}} (Protoss) ou les {{citation|zerglings}} (Zerg) restent utiles du début à la fin d’une partie<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>. Bien que certaines stratégies comme les [[Rush (stratégie de jeu vidéo)|ruées]] aient été considérés comme trop puissantes lors de la sortie du jeu, les améliorations apportées par {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} via l’extension {{lang|en|''[[StarCraft : Brood War]]''}} et les [[Patch (informatique)|patch]]s successifs font que celui-ci est aujourd’hui considéré comme parfaitement équilibré<ref name="GameSpotGreatestGamesRev"/>{{,}}<ref>
{{Ouvrage
| langue = en
| titre = Fundamentals of Game Design
| auteur = Ernest Adams
| éditeur = New Riders
| année = 2010
| pages totales = 696
| passage = 336
| isbn = 978-0-132104-75-3
}}.</ref>{{,}}<ref name="IGNTop2007"/>. Cet équilibre se retrouve dans son système de jeu qui mélange la [[Jeu de stratégie en temps réel#Micro-gestion|micro-gestion]] des unités et la [[Jeu de stratégie en temps réel#Macro-gestion|macro-gestion]] de l’économie et de la production de troupes<ref name="JVRev"/>.

=== Terrain ===
Les cartes sur lesquelles se déroulent les parties de ''StarCraft'' se décomposent en deux niveaux de terrain — un niveau haut et un niveau bas — et de zones ne pouvant être traversées que par des unités volantes comme des étendues d’eau ou du vide. Les unités peuvent se déplacer d’un niveau à l’autre par l’intermédiaire de rampes. Les unités positionnées sur les hauteurs ou se dissimulant derrière les arbres parsemant les cartes bénéficient d’un bonus défensif<ref name="IGNRev"/>.

=== Interface ===
L’interface de ''StarCraft'' est basée sur le même principe que celle de son prédécesseur [[Warcraft II: Tides of Darkness|{{lang|en|''{{nobr|Warcraft {{II}}}}: Tides of Darkness''}}]]<ref name="AllgameRev"/>. L’écran principal est divisé en deux parties. La plus grande partie en haut de l’écran est la carte de jeu qui correspond à la partie du territoire sur laquelle le joueur opère que ce soit lors de la construction de sa base ou lors des combats. Il suffit de cliquer à l'aide de la souris sur un élément pour le sélectionner et, en maintenant la [[touche maj]] enfoncée, on peut en sélectionner plusieurs afin de créer un groupe. Jusqu'à douze unités peuvent être sélectionnées en même temps et il est possible d’assigner un groupe à une touche du clavier<ref name="CyberStratRev"/>{{,}}<ref name="AllgameRev"/>.

Le tiers inférieur de l’écran est occupé par une barre de menu servant à donner des ordres et à gérer la production. À gauche se trouve la carte stratégique communément appelé [[mini-carte]] qui permet de contrôler l’intégralité de la carte. Comme dans ''{{nobr|Warcraft {{II}}}}'' un [[brouillard de guerre]] cache au joueur toutes les zones de la carte que celui-ci n’a pas encore explorées et assombrit les zones que celui-ci a déjà explorées mais qui ne sont pas dans le champ de vision de ses unités. Au centre sont affichées les informations sur les unités ou bâtiments sélectionnés. On peut ainsi y trouver des informations sur les caractéristiques des unités et surveiller l’avancement de la production ou des recherches en cours. Plus à droite est affiché un portrait de l’unité ou du conducteur du véhicule sélectionné. Tout à droite se trouve le menu permettant de donner des ordres à ses unités, comme se déplacer, s’arrêter, attaquer, patrouiller ou tenir une position. Certains ordres, comme réparer ou collecter des ressources, sont donnés automatiquement à l'aide d'un clic droit et il est possible d'assigner un parcours à une unité à l’aide de balises. Les capacités spéciales des unités sont également activés à partir de ce menu<ref name="AvaultRev"/>{{,}}<ref name="CyberStratRev"/>.

=== Modes de jeu ===
''StarCraft'' dispose de deux modes de jeu différents<ref name="GameRevolutionRev"/> : le mode [[Campagne (jeu vidéo)|campagne]] est divisé en trois parties dans lesquelles le joueur tente d’amener les [[Terran]]s, les [[Zerg]]s puis les [[Protoss]] jusqu’à la victoire finale. Chaque partie consiste en une succession d’une dizaine de missions entrecoupées de cinématiques destinées à éclairer le joueur sur le scénario<ref name="IGNRev"/>{{,}}<ref name="AvaultRev"/>. Les missions se déroulent sur différentes planètes ou dans des bases géantes, permettant au joueur de visiter plusieurs types d'environnements<ref name="CyberStratPrev">
{{Article
|titre = Preview de ''StarCraft''
|année = 1998
|auteur= Théophile Monnier
|date =Janvier 1998
|périodique = Cyber Stratège
|numéro = 4
|pages = 40-41
}}.</ref>. Au cours des missions, le joueur est parfois amené à contrôler des héros - comme [[Jim Raynor]] ou [[Sarah Kerrigan]] – disposant de pouvoirs spécifiques et devant parfois accomplir des objectifs particuliers<ref name = "EVG"/>{{,}}<ref name="CyberStratRev"/>
{{,}}<ref name="Gen4Soluce">
{{Article
|titre = Soluce de ''StarCraft''
|année = 1998
|auteur= Sébastien Tasserie
|date = Mai 1998
|périodique = [[Gen4]]
|numéro = 111
|pages = 196-204
}}.</ref>. Comme dans les premiers ''[[Warcraft]]'' les objectifs des missions ne sont pas toujours de détruire la base adverse et le joueur peut par exemple être amené à défendre une position pendant un certain temps ou à explorer une installation avec seulement quelques unités et sans pouvoir en produire d’autres<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>{{,}}<ref name="Gen4Soluce"/>. ''StarCraft'' inclut également une campagne personnalisée, indépendante des campagnes principales, intitulée {{lang|en|''Enslavers''}} et constituée de cinq missions dans lesquelles le joueur est amené à contrôler les [[Terran]]s et les [[Protoss]]. Celle-ci prend place durant les événements de la deuxième campagne du jeu et raconte les aventures d’un [[contrebandier]] ayant pris le contrôle d’un cérébrat Zerg et qui est poursuivi par les Terrans et les Protoss. {{lang|en|''Enslavers''}} est présentée comme un modèle de campagne permettant de montrer les possibilités de l’[[Éditeur de niveau|éditeur de cartes]] du jeu<ref>{{harvsp|Blizzard Entertainment|1998|loc={{p.}}24, « L'éditeur de cartes »}}.</ref>.

Le mode [[escarmouche]] permet de jouer contre l’[[intelligence artificielle]] du jeu indépendamment de la campagne ou contre d’autres joueurs humains en [[réseau local]] (LAN), par [[modem]] ou sur [[Internet]] via la plate-forme [[Battle.net]] de {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} déjà utilisée pour ''[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]''<ref name="AvaultRev"/>{{,}}<ref name="10years-starcraft"/>. Jusqu'à huit joueurs peuvent ainsi s’affronter dans les modes réseau local et Internet qui utilisent respectivement les protocoles [[IPX]] et [[TCP/IP]]<ref name="CyberStratRev"/>. Différents types de partie sont disponibles dans le jeu incluant des batailles jusqu’à la destruction totales des adversaires ou des « [[Capture du drapeau|capturez le drapeau]] ». Le jeu inclut également une variété de cartes spécialisées proposant des modes de jeu complètement différents comme une simulation de football, une course entre véhicules Terran ou une compétition de chasse de Zergs<ref name="StarEdit">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.creepcolony.com/staredit1.shtml
| titre = ''StarCraft'' – Tutoriel de l’éditeur de niveau
| date = 24 juillet 2001
| site = CreepColony.com
| consulté le= 15 mars 2013}}.</ref>. ''StarCraft'' peut être installé d’une manière « limitée » permettant jusqu’à huit personnes de jouer en multi-joueurs à partir d’une seule version du jeu. Ce type d’installation ne permet en revanche pas de jouer la campagne solo ou de créer une partie multijoueur<ref>{{harvsp|Blizzard Entertainment|1998|loc={{p.}}8-11, « Parties multi-joueurs »}}.</ref>.

''StarCraft'' est également fournit avec un [[éditeur de niveau]] qui permet de créer facilement des cartes pouvant être utilisées en mode solo ou en multijoueur. Celui-ci permet entre autres de définir la position de départ des joueurs, les unités dont celui-ci dispose et les objectifs à accomplir. L’éditeur inclus également un système de [[déclencheur]]s permettant de créer des scénarios plus dynamiques et permet également de lier plusieurs scénarios pour créer de véritables campagnes<ref name="AvaultRev"/>.

== Développement ==
{{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} commence à réfléchir au développement de ''StarCraft'' en [[1995 en jeu vidéo|1995]], soit peu après la sortie de ''[[Warcraft II: Tides of Darkness|{{lang|en|{{nobr|Warcraft {{II}}}}: Tides of Darkness}}]]'' et le début de développement de ''[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]''<ref name="alpha">{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.sclegacy.com/content/starcraft-encyclopedia-4/starcraft-evolution-12/#EA
| titre = L’évolution de ''StarCraft'' - Alpha
| site = sclegacy.com
| consulté le = 15 mars 2013
}}.</ref>. Sous la pression de la [[société mère]] {{lang|en|[[Davidson and Associates]]}}, Allen Adham, alors président de Blizzard, planifie une sortie en [[1996 en jeu vidéo|1996]] afin de pallier le vide laissé dans le planning de la société par l'annulation de ''{{lang|en|Shattered Nations}}'', un [[Jeu de stratégie au tour par tour|jeu de tactique au tour par tour]] dans le style de ''[[X-COM]]''<ref name="CoH-Starcraft">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.codeofhonor.com/blog/starcraft-orcs-in-space-go-down-in-flames
| auteur = Patrick Wyatt
| titre = StarCraft : Orcs in space go down in flames
| date = 27 septembre 2012
| site = codeofhonor.com
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. Une première version de ''StarCraft'', basée sur le moteur graphique de ''{{nobr|Warcraft {{II}}}}'' et programmée par Bob Fitch, fait ainsi son apparition lors de l’[[Electronic Entertainment Expo|E3]] de 1996. Celle-ci est mal accueillie par les critiques, qui considère alors le jeu comme un simple ''[[Warcraft]]'' dans l’espace. Le jeu fait en effet pale figure face à d'autres titres présentés lors du salon comme ''{{lang|en|[[Dominion: Storm Over Gift 3]]}}'', développé par {{lang|en|[[Ion Storm]]}}, qui impressionne alors les développeurs de Starcraft. Cet échec pousse {{lang|en|Blizzard Entertainment}} à retravailler entièrement le jeu et à se concentrer sur la création de trois différentes factions<ref name="CoH-Starcraft"/>{{,}}<ref name="Eye of the Storm">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/blizzard/p3_01.html
| auteur = Geoff Keighley
| titre = L’Œil de la Tempête : Derrière les portes fermées de {{lang|en|Blizzard Entertainment}}
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. Un des producteurs du jeu, [[Bill Roper]], explique alors que cela constituerait une approche très différente de celle des premiers ''Warcraft'' dans lesquels, comme aux échecs, les deux factions présentes étaient très similaires et que ''StarCraft'', au contraire, permettrait aux joueurs de développer des stratégies uniques en fonction de la race jouée et de celle que le joueur affronte<ref name="GameSpotPrev1">{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.gamespot.com/pc/strategy/starcraft/news.html?sid=2563222&mode=previews
| auteur = Ron Dulin
| titre = Présentation de ''StarCraft''
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| date = 1{{er}} mai 1996
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. Début [[1997 en jeu vidéo|1997]], {{lang|en|Blizzard}} présente sa nouvelle version du jeu qui reçoit alors un accueil bien plus positif. Cependant, le jeu souffre encore de nombreuses difficultés techniques et Bob Fitch doit totalement reprogrammer le moteur de ''{{nobr|Warcraft {{II}}}}'' en à peine deux mois afin de permettre l’introduction de nouveaux éléments de [[gameplay|jouabilité]] voulus par les concepteurs, comme la possibilité de s’enfouir sous terre pour les Zergs ou de se rendre invisible pour les Terrans<ref name="10th">
{{Lien web
| url = http://web.archive.org/web/20010210182346/http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/bob.shtml
| titre = Bob : ''StarCraft'' ! – Célébration du {{10e}} anniversaire
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. D’autres améliorations du moteur sont plus tard implémentées comme des [[Sprite (jeu vidéo)|{{lang|en|sprites}}]] et des arrières plans pré-rendus élaborés sur [[3D Studio Max]]. Une vue isométrique est également adoptée a la place de la perspective au {{fraction|3|4}} utilisée dans ''{{nobr|Warcraft {{II}}}}'', des musiques de haute qualité sont incorporées au jeu et des acteurs professionnels sont embauchés pour réaliser les dialogues<ref>{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.thecomputershow.com/computershow/interviews/starcraftbillroper.htm
| auteur = Al Giovetti
| titre =Interview de Bill Roper
| site = {{lang|en|The Computer Show.com}}
| date = 1{{er}} janvier 1997
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>.

Malgré ces progrès, le développement de ''StarCraft'' prend du retard au point de pousser certains fans à créer une fiction relatant les tentatives de la faction qu’ils nomment « {{lang|en|''Operation: Can’t Wait Any Longer''}} » pour récupérer une version béta du jeu dans le siège social de Blizzard à Irvine<ref>{{en}}
{{Lien web
| titre = FAQ officielle de CWAL
| site = {{lang|en|''{{lang|en|Operation: Can’t Wait Any Longer}}''}}
| date = 20 avril 2004
| url = http://www.cwal.net/docs/faq.shtml
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. En hommage à l’enthousiasme de ces fans, les développeurs incorporeront le nom de cette faction dans le jeu en tant que code de triche pour augmenter la vitesse de production des unités<ref>{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/cheats.html
| titre = Guide stratégique de ''StarCraft'' : Codes de triche
| auteur = Greg Kasavin
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref> et les remercieront dans les crédits du jeu<ref>{{harvsp|Blizzard Entertainment|1998|loc= « Crédits »}}.</ref>. Le jeu sort finalement sur PC le 31 mars [[1998 en jeu vidéo|1998]]<ref name="10years-starcraft">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://web.archive.org/web/20080402134120/http://www.blizzard.com/us/press/10-years-starcraft.html
| titre = 10 ans de ''StarCraft'' : Rétrospective
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref> suivi un an plus tard en mars [[1999 en jeu vidéo|1999]] par la version [[Mac OS]]<ref>{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.gamespot.com/mac/strategy/starcraft/index.html
| titre = ''StarCraft'' sur MAC
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. Le développement de la version pour {{nobr|[[Nintendo 64]]}} est assuré par {{lang|en|Mass Media Interactive Entertainment}} et commence en 1999<ref>{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.massmedia.com/
| titre = Site officiel de {{lang|en|Mass Media Interactive Entertainment}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. ''StarCraft 64'' est publié par [[Nintendo]] le 13 juin [[2000 en jeu vidéo|2000]] aux [[États-Unis]] et le 16 juin en [[Europe]]<ref>{{en}}
{{Lien web
| url=http://uk.gamespot.com/n64/strategy/starcraft64/news.html?sid=2545252
| titre= Présentation de ''StarCraft 64''
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| date = 16 juin 1999
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="64release">{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.ign64.ign.com/articles/153/153894p1.html
| titre = Test de ''StarCraft 64''
| date = 9 juin 2000
| auteur = Aaron Boulding
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>

La musique de ''StarCraft'' a été composée par les compositeurs de {{lang|en|Blizzard Entertainment}}. Derek Duke et Glenn Stafford ont composé les musiques jouées dans les [[Menu (informatique)|menus]] et dans le jeu alors que [[Jason Hayes]] s'est occupé de celles des [[Scène cinématique|cinématiques]]<ref name="soundtrack1">{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.soundtrackcollector.com/catalog/soundtrackdetail.php?movieid=71169
| titre = ''StarCraft''
| éditeur = {{lang|en|Soundtrack Collector}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. La première bande originale officielle du jeu, {{lang|en|''StarCraft : Game Music {{Vol.|1}}''}}, est distribuée par {{lang|en|Net Vision Entertainment}} et est sortie en 2000. Elle inclut des titres de ''StarCraft'' et de {{lang|en|''[[StarCraft : Brood War]]''}} ainsi que plusieurs titres inspirés du jeu et créés par des {{lang|en|[[disc-jockey]]}} coréens<ref name="soundtrack2">{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.game-ost.com/info.php?id=450
| titre = ''StarCraft'' : Musique du jeu Volume 1
| site = {{lang|en|Game OST}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. En septembre [[2008 en jeu vidéo|2008]], {{lang|en|Blizzard Entertainment}} annonce la sortie d’une {{2e}} bande originale appelée {{lang|en|''StarCraft Original Soundtrack''}} et disponible sur [[iTunes]]. Celle-ci est uniquement constituée de musiques du jeu original et de l’extension {{lang|en|''Brood War''}} et contient des titres utilisés dans le jeu et dans les cinématiques<ref>{{en}}
{{Lien web
| url = http://us.blizzard.com/en-us/company/press/pressreleases.html?080904
| titre = Les bandes originales de {{lang|en|Blizzard Entertainment}} maintenant sur iTunes
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| date = 4 septembre 2008
| consulté le = 15 mars 2013 }}.</ref>.

{{Boîte déroulante
|titre = Bande originale officielle de ''StarCraft''
|alignB=center
|largeur=60%
|contenu=
{{Pistes
| titre = {{lang|en|''StarCraft : Game Music {{Vol.|1}}''}}
| credits_ecriture = oui

| piste1 = {{lang|en|Prologue: Requiem}}
| auteur1 = {{lang|en|Blizzard Entertainment}}
| temps1 = 2:13
| piste2 = {{lang|en|Rescue the Marines (Remix)}}
| auteur2 = {{lang|en|Honey Family}}
| temps2 = 3:47
| piste3 = {{lang|en|Nuclear Attack}}
| auteur3 = Jung Dana
| temps3 = 4:11
| piste4 = {{lang|en|Area (Terran Theme)}}
| auteur4 = Jijix
| temps4 = 4:29
| piste5 = {{lang|en|Zerg Are Coming (Zerg Theme)}}
| auteur5 = Shin Hae Chul
| temps5 = 4:37
| piste6 = Kerrigan
| auteur6 = {{lang|en|Blizzard Entertainment}}
| temps6 = 4:14
| piste7 = {{lang|en|I Felt It Was You}}
| auteur7 = Mina
| temps7 = 3:39
| piste8 = {{lang|en|John’s Prediction}}
| auteur8 = {{lang|en|MC Sniper}}
| temps8 = 5:08
| piste9 = {{lang|en|Overmind Theme}}
| auteur9 = Nam Koong Yun
| temps9 = 3:55
| piste10 = {{lang|en|For Adun (Protoss Theme)}}
| auteur10 = {{lang|en|Novasonic}}
| temps10 = 2:46
| piste11 = {{lang|en|Rescue the Marines (Radio Version)}}
| auteur11 = {{lang|en|Honey Family}}
| temps11 = 3:32
| piste12 = {{lang|en|Epilogue}}
| auteur12 = {{lang|en|Blizzard Entertainment}}
| temps12 = 5:04
| piste13 = {{lang|en|Nonstop Remix}}
| note13 = {{lang|en|Blizzard Entertainment}}
| temps13 = 6:53
}}
{{Pistes
| titre = {{lang|en|''StarCraft Original Soundtrack''}}
| credits_ecriture = oui

| piste1 = {{lang|en|StarCraft Main Title}}
| temps1 = 2:26
| piste2 = {{lang|en|First Contact}}
| temps2 = 1:56
| piste3 = {{lang|en|Terran One}}
| temps3 = 4:56
| piste4 = {{lang|en|Terran Ready Room}}
| temps4 = 0:45
| piste5 = {{lang|en|Terran Two}}
| temps5 = 3:56
| piste6 = {{lang|en|Terran Defeat}}
| temps6 = 0:50
| piste7 = {{lang|en|Terran Three}}
| temps7 = 4:24
| piste8 = {{lang|en|The Death of the Overmind}}
| temps8 = 1:49
| piste9 = {{lang|en|Protoss One}}
| temps9 = 4:44
| piste10 = {{lang|en|Protoss Ready Room}}
| temps10 = 1:26
| piste11 = {{lang|en|Protoss Two}}
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| piste12 = {{lang|en|Protoss Defeat}}
| temps12 = 1:00
| piste13 = {{lang|en|Protoss Three}}
| temps13 = 5:03
| piste14 = {{lang|en|Zerg Ready Room}}
| temps14 = 0:31
| piste15 = {{lang|en|Zerg One}}
| temps15 = 4:40
| piste16 = {{lang|en|Zerg Defeat}}
| temps16 = 0:24
| piste17 = {{lang|en|Zerg Two}}
| temps17 = 5:07
| piste18 = {{lang|en|Zerg Victory}}
| temps18 = 0:34
| piste19 = {{lang|en|Zerg Three}}
| temps19 = 5:06
| piste20 = {{lang|en|Brood War : Aria}}
| temps20 = 2:06
| piste21 = {{lang|en|Funeral for a Hero}}
| temps21 = 0:32
| piste22 = {{lang|en|Terran Victory}}
| temps22 = 0:52
| piste23 = {{lang|en|Dearest Helena}}
| temps23 = 0:54
| piste24 = {{lang|en|The Ascension}}
| temps24 = 0:52
| piste25 = {{lang|en|Char Falls Under Directorate Control}}
| temps25 = 0:43
| piste26 = {{lang|en|Fury of the Xel’Naga}}
| temps26 = 3:07
}}
}}

== Extensions et versions ==
=== Version de démonstration ===
Peu avant la sortie de ''StarCraft'', {{lang|en|Blizzard Entertainment}} développe une [[Campagne (jeu vidéo)|campagne]] utilisé comme [[Démo (jeu vidéo)|version de démonstration]] du jeu et intitulée {{lang|en|''Loomings''}}. Celle-ci contient un [[tutoriel]] et trois missions, tenant lieu d’introduction aux événements de ''StarCraft'', et prend place dans une colonie confédérée subissant les assauts des [[Zerg]]s<ref>{{en}}
{{Lien web
|url = http://web.archive.org/web/20120716103651/http://diablo3.no/starcraft/scdemo.shtml
|titre = StarCraft Playable Demo sur PC
|éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
|consulté le= 26 mars 2013
}}.</ref>{{,}}<ref>
{{en}}
{{Lien web
|url = http://web.archive.org/web/20101102024406/http://diablo3.no/starcraft/macscdemo.shtml
|titre = StarCraft Playable Demo sur Macintosh
|éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
|consulté le= 26 mars 2013
}}.</ref>. En octobre [[1999 en jeu vidéo|1999]], {{lang|en|Blizzard Entertainment}} rend cette préface disponible pour le jeu complet via [[Battle.net]] sous la forme d’une campagne personnalisée à laquelle ont été ajoutées deux missions supplémentaires<ref>
{{en}}
{{Lien web
| url = http://classic.battle.net/scc/OS/precursor.shtml
| titre = Archive des cartes : Campagne préliminaire
| site = {{lang|en|[[Battle.net]]}}
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>.

=== Extensions ===
{{Article détaillé|StarCraft : Brood War}}

La première extension de ''StarCraft'' autorisée par {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}, développée par {{lang|en|Aztech New Media}}, est publiée sur [[Compatible PC|PC]] le 31 juillet [[1998 en jeu vidéo|1998]] sous le nom d’''{{lang|en|Insurrection}}''<ref name="GameSpotInsurrection">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.gamespot.com/pc/strategy/insurrectioncampaignsfs/index.html?tag=tabs;summary
| titre={{lang|en|''Insurrection''}} : Campagne pour ''StarCraft'' sur PC
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="BattlenetFaq">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://classic.battle.net/scc/faq/general.shtml
| titre = FAQ officielle de ''StarCraft'' sur Battle.net
|site = {{lang|en|[[Battle.net]]}}
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. Trois nouvelles campagnes composés chacune de dix missions sont disponibles dans cette extension dont le scénario se concentre sur une colonie confédérée évoquée dans le manuel de ''StarCraft'' et suit l’histoire d’un groupe de colons Terran et d’une flotte Protoss dans leur combat contre les Zergs et contre une révolte naissante. En plus des campagnes, les développeurs mettent à disposition des joueurs plus de cent cartes personnalisées pouvant être jouées en multijoueur. Cette première extension est moins bien reçue par la presse spécialisée que le jeu original, les critiques considérant qu'elle est très inférieure au jeu original et qu'elle n'a que peu d’intérêt par rapport à des campagnes disponibles gratuitement sur Internet<ref name="GameSpotInsurrectionRev">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.gamespot.com/pc/strategy/insurrectioncampaignsfs/review.html
| titre = Test de {{lang|en|''StarCraft : Insurrection''}}
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| auteur = Greg Kasavin
| date = 26 août 1998
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="GEN4InsRev">
{{Article
|titre = Test de ''StarCraft : Insurrection''
|année = 1998
|auteur= Loïc Claveau
|date = Septembre 1998
|périodique = [[Gen4]]
|numéro = 114
|pages = 158-159
}}.</ref>{{,}}<ref name="JoystickInsRev">
{{Article
|titre = Test de ''StarCraft : Insurrection''
|année = 1998
|auteur= Monsieur pomme de terre
|date = Septembre 1998
|périodique = [[Joystick (magazine)|Joystick]]
|numéro = 96
|pages = 134
}}.</ref>.

Avant {{lang|en|''Insurrection''}}, une extension non autorisée appelée {{lang|en|''Stellar Forces''}} a été publiée par {{lang|en|Micro Star}} mais a été retirée de la vente quelques semaines plus tard après que {{lang|en|Blizzard Entertainment}} a gagné le procès contre cet éditeur. Cette extension était constituée de 22 cartes pour le jeu solo et de 32 cartes en multijoueur<ref>{{en}}
{{Lien web
| url = http://au.pc.ign.com/articles/065/065655p1.html
| titre = Blizzard gagne son procès contre {{lang|en|Micro Star}}
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date = 11 novembre 1998
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.mobygames.com/game/stellar-forces
| titre = {{lang|en|Stellar Forces}} sur PC
| site = [[MobyGames|MobyGames.com]]
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>.

{{lang|en|''Insurrection''}} est suivie quelques mois plus tard par une deuxième extension, elle aussi autorisée par {{lang|en|Blizzard Entertainment}}, développée par {{lang|en|[[Stardock]]}} et publié fin 1998 par {{lang|en|[[WizardWorks Software]]}} sous le nom de ''{{lang|en|Retribution}}''<ref name=" BattlenetFaq "/>. Celle-ci contient plus de 120 cartes personnalisées ainsi que trois nouvelles campagnes, composées chacune d'une dizaine de missions, permettant au joueur d’incarner les trois races du jeu dans leurs tentatives de prendre le contrôle d’un puissant cristal sur une colonie du Dominion<ref name="GameGenieRevRetribution">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.gamegenie.com/reviews/pc/retrib.html
| titre = Test de {{lang|en|''StarCraft : Retribution''}}
| site = GameGenie.com
| auteur = StormDaemon
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. ''{{lang|en|Retribution}}'' est reçue de manière moins négative qu’{{lang|en|''Insurrection''}}, les critiques qualifiant la campagne de difficile et notant la qualité des missions et des cartes personnalisés comme acceptable<ref name="AllgameRetributionRev">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.allgame.com/game.php?id=15919&tab=review
| titre = Test de {{lang|en|''StarCraft : Retribution''}}
| site = [[Allgame|Allgame.com]]
| auteur = Steve Honeywell
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="GEMRetributionRev">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://web.archive.org/web/20030305152248/www.gemonthly.com/reviews/retribution/retrib_rvw.htm
| titre = Test de {{lang|en|''StarCraft : Retribution''}}
| site = Gaming Entertainment Monthly
| auteur = J. F.
| date = 8 février 1999
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>.

Après la sortie des deux premières extensions, {{lang|en|Blizzard}} annonce une extension officielle appelée {{lang|en|''[[StarCraft : Brood War]]''}} dont l’histoire fait suite à celle de ''StarCraft''. Développée en coopération par {{lang|en|Blizzard Entertainment}} et [[Saffire Corporation]], elle est publiée sur [[Compatible PC|PC]] et [[Mac OS]] le 30 novembre 1998 en [[Amérique du Nord]] et en mars [[1999 en jeu vidéo|1999]] en [[Europe]]<ref>
{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.gamespot.com/mac/strategy/starcraftbroodwar/index.html
| titre = {{lang|en|''StarCraft : Brood War''}} sur MAC
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. En plus de trois nouvelles campagnes, {{lang|en|''StarCraft : Brood War''}} ajoute au jeu de nouveaux environnements et de nouvelles unités disponibles dans les modes solo et multijoueur. Contrairement aux deux extensions précédentes, celle-ci est unanimement saluée par les critiques qui soulignent la qualité des missions et des nouvelles unités qui apportent une dimension stratégique supplémentaire au jeu original, faisant de {{lang|en|''Brood War''}} une extension indispensable<ref name="GEN4BWRev">
{{Article
|titre = Test de ''StarCraft : Brood War''
|année = 1999
|auteur= Frédéric Dufresne
|date = Février 1999
|périodique = [[Gen4]]
|numéro = 119
|pages = 136-139
}}.</ref>{{,}}<ref name="JoystickBWRev">
{{Article
|titre = Test de ''StarCraft : Brood War''
|année = 1999
|auteur= Raspa
|date = Février 1999
|périodique = [[Joystick (magazine)|Joystick]]
|numéro = 101
|pages = 134
}}.</ref>{{,}}<ref name="GameSpotBWRev">
{{en}}
{{Lien web
|url=http://uk.gamespot.com/pc/strategy/starcraftexpansionsetbw/review.html?om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;reviews
| titre = Test de {{lang|en|''StarCraft : Brood War''}}
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| auteur = Vik Saggeran
| date = 23 décembre 1998
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>.

Deux campagnes bonus ont également été publiées par Blizzard, {{lang|en|''Enslaver 1''}} et {{lang|en|''Enslaver 2''}}<ref>{{Lien web
|url=http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/6622352277
|site = [[Battle.net]]
|titre = Enslaver 1, 2 et la Saga du Templier Noir}}.</ref>.

=== ''StarCraft 64'' ===
Une version de ''StarCraft'' codéveloppée par {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} et {{lang|en|[[Mass Media Inc.]]}} pour la console {{nobr|[[Nintendo 64]]}} est publiée par [[Nintendo]] en juin [[2000 en jeu vidéo|2000]] en [[Australie]] et en [[Amérique du Nord]]<ref>
{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.ign.com/articles/2000/06/09/starcraft-64-2
| titre = ''StarCraft 64''
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date = 8 juin 2000
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. Intitulée ''{{nobr|StarCraft 64}}'', cette version inclut l’ensemble des missions du jeu original et de son extension ainsi que des missions inédites dont deux tutoriels et une mission secrète appelée {{lang|en|''{{nobr|Resurrection {{IV}}}}''}}. Celle-ci se déroule après la conclusion de {{lang|en|''Brood War''}} et suit [[Jim Raynor]] dans son entreprise visant à secourir le vice-amiral terrien [[Personnages de StarCraft#Vice-Amiral Alexeï Stukov|Alexei Stukov]] qui a été capturé par les Zergs<ref name="GameSpotN64"/>. Les missions de {{lang|en|''Brood War''}} nécessitent l’utilisation du pack d’extension de mémoire de la {{nobr|Nintendo 64}}<ref>
{{en}}
{{Lien web
| titre = ''StarCraft'' nécessite une extension
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date = 17 novembre 1999
| url = http://ign64.ign.com/articles/072/072204p1.html
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. Bien que celle-ci permette de jouer en coopération, l’écran étant alors fractionné en deux parties correspondant chacune à un joueur, la version console ne reçoit pas un accueil aussi enthousiaste que la version sur ordinateur du fait de l’absence de mode multijoueur, du raccourcissement des cinématiques et de l’absence de dialogues de présentation des missions<ref name= "GameSpotN64">
{{en}}
{{Lien web
| url =http://uk.gamespot.com/n64/strategy/starcraft64/review.html?tag=tabs;reviews
| titre = Test de ''StarCraft 64''
| auteur = Joe Fielder
| date = 12 juin 2000
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref>
{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.ign64.ign.com/articles/123/123894p1.html
| titre = ''StarCraft 64''
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date = 8 juin 2000
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. L’adaptation du jeu sur console est néanmoins considérée comme réussie, la jouabilité restant bonne malgré le passage à un contrôleur de type « [[manette de jeu]] » et l’aspect audio du jeu demeurant au niveau des versions PC et Macintosh<ref name="JoypadS64Rev">
{{Article
|titre = Test de ''StarCraft 64''
|année = 1999
|auteur= Rahan
|date = Décembre 1999
|périodique = [[Joypad (magazine)|Joypad]]
|numéro = 92
|pages =
}}.</ref>{{,}}<ref name="IGNN64">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.ign64.ign.com/articles/153/153894p1.html
| titre = Test de ''StarCraft 64''
| auteur = Aaron Boulding
| date = 9 juin 2000
| site = [[IGN (site web)|IGN]]
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>. {{lang|en|Blizzard Entertainment}} avait initialement prévu de porter le jeu sur [[PlayStation]] mais cette version a été finalement annulée et le jeu n'est sorti que sur {{nobr|Nintendo 64}}<ref>
{{en}}
{{Lien web
| url = http://psx.ign.com/articles/064/064554p1.html
| titre = ''StarCraft'' sur PlayStation?
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date = 7 avril 1998
| consulté le = 15 mars 2013}}.</ref>.

== Accueil ==
{| class="wikitable" style="font-size: 90%; float: right; margin-left: 1em; margin-right: 0em; text-align: center; width:20em;"
|+'''Aperçu des notes obtenues'''<br />
|bgcolor=#ccffcc colspan=3|<center>'''''StarCraft'''''</center>
|-
|bgcolor=#e8f4f8 | '''''Média''''' || bgcolor=#e8f4f8 | '''''Pays''''' || bgcolor=#e8f4f8 | '''''Notes'''''
|-
| ''{{lang|en|[[Allgame]]}}'' || US || 4.5/5<ref name="AllgameRev">
{{en}}
{{Lien web
| url=http://www.allgame.com/game.php?id=6109&tab=review
| auteur = Michael House
| titre = Test de ''StarCraft''
| site = [[Allgame|Allgame.com]]
| date =
| consulté le = 16 mars 2013
}}.</ref>
|-
| ''{{Lang|en|[[Computer Gaming World]]}}'' || US || 5/5<ref name="CGWSCrev">
{{en}}
{{Article
| titre = Test de ''StarCraft''
| année = 1998
| auteur = Robert Coffey
| mois = Juillet
| périodique = [[Computer Gaming World]]
| numéro = 168
| passage = 168-169
| lire en ligne = http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_168.pdf
}}.</ref>
|-
| ''{{lang|en|[[Game Revolution]]}}'' || US || B<ref name="GameRevolutionRev">{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.gamerevolution.com/review/pc/starcraft
| titre = Test de ''StarCraft''
| auteur = Colin
| site = [[Game Revolution|GameRevolution.com]]
| date = 12 mai 1998
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>
|-
| ''{{lang|en|[[GamePro]]}}'' || US || 4.5/5<ref name="GameProRev">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://web.archive.org/web/20081021053233/http://www.gamepro.com/article/reviews/818/starcraft/
| auteur = Peter Olafson
| date = 24 novembre 2000
| titre = Test de ''StarCraft''
| site = [[GamePro|GamePro.com]]
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>
|-
| ''{{lang|en|[[GameSpot]]}}'' || US || 91 %<ref name="GameSpotRev">
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|url=http://uk.gamespot.com/pc/strategy/starcraft/review.html?om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;reviews
| titre = Test de ''StarCraft''
| auteur = Ron Dulin
| site = [[GameSpot|GameSpot.com]]
| date = 15 avril 1998
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>
|-
| ''[[JeuxVideo.com]]'' || FR || 19/20<ref name="JVWC2Rev">
{{Lien web
| url = http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00012279-starcraft-test.htm
| titre = Test de ''StarCraft''
| auteur = ZasZ
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| date = 2 février 2010
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>
|-
| ''[[Joystick (magazine)|Joystick]]'' || FR || 80 %<ref name="JoystickRev">
{{Article
|titre = Test de ''StarCraft''
|année = 1998
|auteur= Monsieur pomme de terre
|date =Mai 1998
|périodique = [[Joystick (magazine)|Joystick]]
|numéro = 93
|pages = 80-86
|lire en ligne =
}}.</ref>
|-
| ''[[Gen4]]'' || FR || 5/5<ref name="GEN4Rev">
{{Article
|titre = Test de ''StarCraft''
|année = 1998
|auteur= Eric Ernaux
|date = Mai 1998
|périodique = [[Gen4]]
|numéro = 110
|pages = 132-147
}}.</ref>
|-
| ''[[IGN (site web)|IGN]]'' || US || 95 %<ref name="IGNRev"/>
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| ''[[PC Zone]]'' || UK || 88 %<ref name="PCZ">
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{{Lien web
|url = http://www.computerandvideogames.com/3468/reviews/starcraft-review/
| titre = Test de ''StarCraft''
| site = [[PC Zone]]
| date = 13 août 2001
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>
|-
|bgcolor=#e8f4f8 colspan=3|<center>'''''Compilations de notes'''''</center>
|-
| ''{{lang|en|[[Metacritic]]}}'' || US || 88 %<ref name="MC">{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.metacritic.com/game/pc/starcraft
| titre = Bilan des scores obtenus par ''StarCraft''
| site = [[Metacritic|Metacritic.com]]
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>
|-
| ''{{lang|en|[[MobyGames]]}}'' || US || 92 %<ref name="Moby">{{en}}
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| titre = Bilan des scores obtenus par ''StarCraft''
| site = [[MobyGames|MobyGames.com]]
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>
|-
| ''{{lang|en|[[Game Rankings]]}}'' || US || 93 %<ref name="GR">{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.gamerankings.com/pc/25418-starcraft/
| titre = Bilan des scores obtenus par ''StarCraft''
| site = {{lang|en|[[Game Rankings]]}}
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>
|-
|}

Surfant sur le succès de ses prédécesseurs, ''StarCraft'' connaît dès sa sortie une importante reconnaissance, à la fois critique et commerciale. Les sites {{lang|en|[[Metacritic]]}} et {{lang|en|[[Game Rankings]]}} lui attribuent par exemple des scores respectifs de 88 % et 93 % et il est le [[jeu vidéo]] sur [[Compatible PC|PC]] le plus vendu en [[1998 en jeu vidéo|1998]] avec plus de {{nombre|1.5|million}} de copies vendues dans le monde<ref name="1998sales">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://pc.ign.com/articles/066/066492p1.html
| titre = StarCraft numéro 1 des ventes en 1998
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date= 21 janvier 1999
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. Dans les dix années suivant sa sortie, le jeu s’écoule à plusieurs millions d’exemplaires dans le monde pour atteindre {{nombre|11|millions}} de copies vendues - dont {{nombre|4.5|millions}} pour la seule [[Corée du Sud]] - en [[2009 en jeu vidéo|2009]]. ''StarCraft'' est ainsi le [[jeu de stratégie]] le plus vendu au monde et un des plus importants succès commerciaux de tous les temps sur PC, seules les franchises ''[[Les Sims|Sims]]'' et ''[[World of Warcraft]]'' s’étant mieux vendues sur ce support<ref name="lemonde">
{{Lien web
| url = http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/07/27/starcraft-2-devrait-battre-des-records-de-vente_1392501_651865.html
| titre = ''{{nobr|StarCraft {{II}}}}'' devrait battre des records de vente
| date = 27 juillet 2010
| site = [[Le Monde|Lemonde.fr]]
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref name="usatoday">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.usatoday.com/tech/gaming/2007-05-21-starcraft2-peek_N.htm
| titre = Les joueurs de Corée du Sud s’intéressent à ''{{nobr|StarCraft {{II}}}}''
| auteur = Kelly Olsen
| date = 21 mai 2007
| site = {{lang|en|[[USA Today]]}}
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>.

À sa sortie, de nombreuses critiques considèrent que si son concept ne s’éloigne que très peu de celui de ses prédécesseurs, il est un des meilleurs à avoir appliqué la formule ayant fait le succès du genre<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GameProRev"/>. Pour expliquer cette réussite, les journalistes spécialisés mettent notamment en avant l’originalité et la cohérence de l’univers du jeu mais aussi l’introduction inédite de trois races distinctes disposant d’unités et de caractéristiques différentes<ref name="GEN4Rev"/>{{,}}<ref name="CyberStratRev"/>. D’après le site [[GameSpot]], cette innovation permet ainsi à ''StarCraft'' d’éviter un problème inhérent aux jeux de ce genre sans pour autant introduire de déséquilibres notables entre les factions<ref name="GameSpotRev"/>. Le fait que chacune des races nécessite une approche différente est aussi considéré, avec la qualité du scénario et des missions proposées, comme un des points forts de la campagne du jeu valant à celle-ci d’être décrite comme {{citation|grandiose}} par le magazine [[Gen4]]<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GEN4Rev"/>.

Comme pour les précédents titres développé par Blizzard, la réalisation de ''StarCraft'' est décrite comme très réussie, les critiques mettant notamment en avant la qualité des bruitages, du doublage et de la [[Musique de jeu vidéo|bande originale du jeu]] mais aussi des [[scène cinématique|scènes cinématiques]] qui sont décrites comme {{citation|exceptionnelle}}<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="GEN4Rev"/>. L’aspect graphique du jeu est aussi considéré comme réussi, les unités et les animations étant décrites comme très détaillées<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="CyberStratRev"/>, même si certaines critiques considèrent que, dans ce domaine, ''StarCraft'' n’est pas aussi réussi que ''{{lang|en|[[Total Annihilation]]}}''<ref name="AvaultRev"/>.

L’interface du jeu est généralement décrite comme fonctionnelle, facile à prendre en main et comme incluant la plupart des innovations récente en la matière mais certaines critiques regrettent les limitations imposées par celle-ci, comme l’impossibilité de sélectionner plus de douze unités en même temps<ref name="GameSpotRev"/>{{,}}<ref name="AvaultRev"/>. L’[[intelligence artificielle]] des joueurs contrôlés par l’ordinateur est jugée comme étant correcte, le système gérant les déplacements des unités étant décrit comme irréprochable<ref name="AvaultRev"/>{{,}}<ref name="GEN4Rev"/>. Le mode [[multijoueurs]] est considéré comme un des points forts du jeu grâce notamment à la possibilité de jouer gratuitement sur la plateforme [[Battle.net]] et aux nombreux modes de jeu disponibles<ref name="CyberStratRev"/>{{,}}<ref name="AllgameRev"/>, certaines critiques notant néanmoins les techniques de [[Rush (stratégie de jeu vidéo)|ruée]] comme étant trop puissantes<ref name="GameSpotRev"/> notamment pour les joueurs débutants.

Les rétrospectives du jeu le désignent généralement comme un des meilleurs [[jeux de stratégie en temps réel]] de tous les temps et comme une référence du genre pour avoir introduit trois factions distinctes ayant chacune leurs propres unités et caractéristiques, rendant les mécanismes de jeu de chacune d’elle fondamentalement différents<ref name="IGNTop2007">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.top100.ign.com/2007/ign_top_game_11.html
| titre = Classement des 100 meilleurs jeux de tous les temps
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date= 2007
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. Ces rétrospectives mettent en avant que malgré des disparités entre les factions, aucune d’entre-elles ne dispose d’un réel avantage sur les autres<ref name="GameSpotGreatestGamesRev"/>{{,}}<ref name="IGNRev"/>. Elles notent également que, plusieurs années après sa sortie, ''StarCraft'' reste l’un des jeux les plus populaire du monde, notamment en [[Corée du Sud]] où celui-ci est considéré comme un [[sport électronique|sport national]]<ref name="GameSpotGreatestGamesRev"/>{{,}}<ref name="JVWC2Rev"/>.

À sa sortie en 1998, ''StarCraft'' a reçu de nombreuses récompenses. Il est ainsi désigné à six reprises comme meilleurs jeu de l’année par des magazines spécialisés comme {{lang|en|[[Computer Gaming World]]}} ou par des organisations comme l’{{lang|en|[[Academy of Interactive Arts and Sciences]]}}. Le jeu est également récompensé comme étant le meilleur jeu de stratégie ou le meilleur jeu de stratégie en temps réel plus d’une dizaine de fois. D’après {{lang|en|Blizzard Entertainment}}, ''StarCraft'' a ainsi reçu plus de 37 récompenses depuis sa sortie et a notamment été gratifié d’une étoile sur le ''Metreon'' en [[2006 en jeu vidéo|2006]] devenant ainsi le deuxième jeu vidéo à intégrer le {{lang|en|[[Walk of Game]]}} à San Francisco<ref name="awardss">
{{en}}
{{Lien web
| titre = Récompenses
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| date = 2006
| url = http://web.archive.org/web/20060814090829/http://www.blizzard.com/inblizz/awards.shtml
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. ''StarCraft'' est fréquemment inclus dans les classements des meilleurs jeux des sites et magazines spécialisés dans lesquels il est régulièrement mis en compétition avec ''{{lang|en|Total Annihilation}}''<ref name="GameSpotSTR4"/>. Il apparaît ainsi dans les classements des meilleurs jeux de tous les temps du site [[IGN (site web)|IGN]] en [[2003 en jeu vidéo|2003]]<ref name="IGNTop2003">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.top100.ign.com/2003/1-10.html
| titre = Classement des 100 meilleurs jeux de tous les temps
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date= 2003
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>, [[2005 en jeu vidéo|2005]]<ref name="IGNTop2005">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.top100.ign.com/2005/001-010.html
| titre = Classement des 100 meilleurs jeux de tous les temps
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date= 2005
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>, [[2007 en jeu vidéo|2007]]<ref name="IGNTop2007"/> et [[2008 en jeu vidéo|2008]]<ref name="IGNTop2008">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.top100.ign.com/2008/ign_top_game_71.html
| titre = Classement des 100 meilleurs jeux de tous les temps
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| date= 2008
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>, et dans celui de 2007 du magazine [[Edge (magazine)|Edge]]<ref name="Edge">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.next-gen.biz/features/edges-top-100-games-all-time
| titre = Top 100 des meilleurs jeux
| éditeur = [[Edge (magazine)|Edge]]
| date = 2 juillet 2007
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>.

== Postérité ==
=== Impact culturel ===
[[Fichier:SkyProleague2007.png|200px|left|thumb|Un match professionnel de ''[[StarCraft : Brood War]]'' lors de la ''Shinhan Bank Proleague'' de [[2007 en jeu vidéo|2007]].]]

''StarCraft'' est généralement considéré comme étant la référence du genre et comme un standard auquel tous les [[jeux de stratégie en temps réel]] sont comparés<ref name="GameSpotGreatestGamesRev"/>. Il est également décrit comme un des meilleurs – voire le meilleur – jeu de stratégie en temps réel de tous les temps<ref name="IGNTop2003"/>{{,}}<ref name="IGNTop2005"/>. De nombreux journalistes spécialisés considèrent qu'il a contribué, avec ''{{lang|en|[[Age of Empires]]}}'' et ''{{lang|en|[[Total Annihilation]]}}'', à propulser le genre à un nouveau sommet de popularité<ref name="GameSpotSTR4"/>{{,}}<ref name="IGNSTRp3"/>. Certains journalistes notent d'ailleurs qu’à sa sortie, ''StarCraft'' a éclipsé la concurrence, pourtant féroce, de l’époque<ref name="IGNWCHistoric4">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://uk.retro.ign.com/articles/101/1014622p2.html
| titre = L’Histoire de ''{{Lang|en|Warcraft}}'' – ''{{Lang|en|The Final Frontier}}''
| auteur = Travis Fahs
| date = 18 septembre 2009
| site = [[IGN (site web)|IGN.com]]
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. Le succès de son mode [[multijoueur]] a permis à la plate-forme de jeu en ligne [[Battle.net]] de s’établir comme l'une des plus utilisées du genre, sa fréquentation ayant augmenté de plus de 800 % entre la sortie du jeu et février [[1999 en jeu vidéo|1999]]<ref>
{{en}}
{{Lien web
| url = http://findarticles.com/p/articles/mi_m0EIN/is_1999_Feb_4/ai_53706429
| titre = {{lang|en|Battle.net}} reste le plus important service de jeu en ligne du monde avec plus de {{nombre|2.1|millions}} d’utilisateurs actifs
| éditeur = [[Business Wire]]
| date = 4 février 1999
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. Ce succès inédit a entraîné le développement de véritables circuits de compétition professionnelle – notamment en [[Corée du Sud]] - dans lesquelles les meilleurs joueurs s’affrontent pour d’impressionnantes récompenses<ref name="GameSpotGreatestGamesRev"/>{{,}}<ref name="lemonde"/>. La popularité du jeu lui a permis d’être à l’affiche des {{lang|en|[[World Cyber Games]]}} de [[2001 en jeu vidéo|2001]] à [[2010 en jeu vidéo|2010]] et de décrocher quatre records inscrits dans l’édition des joueurs du [[Livre Guinness des records]] de [[2008 en jeu vidéo|2008]] dont ceux du jeu de stratégie le plus vendu de tous les temps, du plus haut revenu pour un joueur professionnel de jeux vidéo et du plus grand nombre de spectateurs lors d’une compétition de jeux vidéo lorsque {{formatnum:120000}} personnes assistèrent à la finale de la {{lang|en|''SKY ProLeague''}} (une ligue professionnelle de ''StarCraft'' par équipe) à [[Pusan]] en [[Corée du Sud]] en 2005<ref name="WCG">
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.wcg.com/renew/history/games/games_official.asp
| titre = ''{{Lang|en|StarCraft : Brood War}}'' - Description
| auteur =
| date = 2010
| site = [[World Cyber Games|WCG.com]]
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref>
{{Ouvrage
| langue = en
| titre = Livre Guinness des Records
| sous-titre = Édition des joueurs
| éditeur = Hit Entertainment
| année = 2008
| pages totales = 250
| isbn = 978-1-904994-20-6
}}.</ref>.

''StarCraft'' a été envoyé dans l’espace : l’astronaute américain [[Daniel T. Barry|Daniel Barry]] ayant apporté avec lui une copie de celui-ci lors de la mission STS-96 de la navette [[Discovery (navette spatiale)|{{lang|en|Discovery}}]] en 1999<ref name="SCSpace">{{en}}
{{Lien web
| url = http://web.archive.org/web/20080313091642/http://www.blizzard.com/us/starcraft/sis/
| titre = ''StarCraft'' dans l’espace
| éditeur = {{lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}}
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. Le jeu a également été le sujet d’un cours académique à l’[[Université de Californie à Berkeley]] durant l’été 2009<ref>{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.wired.com/gamelife/2009/01/uc-berkeley-int/
| titre = L’université de Berkeley propose maintenant une classe ''StarCraft''
| éditeur = {{lang|en|[[Wired News]]}}
| auteur = Earnest Cavalli
| date = 29 janvier 2009
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>{{,}}<ref>{{en}}
{{Lien web
| url = http://kotaku.com/5141355/competitive-starcraft-gets-uc-berkeley-class
| titre = Les compétitions de ''StarCraft'' obtiennent une classe à Berkeley
| site = [[Kotaku|Kotaku.com]]
| auteur = Brian Crecente
| date = 28 janvier 2009
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. Des chercheurs ont montré que le public des matchs de ''StarCraft'' est divers et que le jeu utilise l’[[Asymétrie d'information|asymétrie d’information]] pour rendre les matchs plus intéressants pour les spectateurs<ref name= "Spectator">{{en}}
{{Lien web
| url = http://jeffhuang.com/Final_StarcraftSpectator_CHI11.pdf
| titre = StarCraft : Comprendre les spectateurs du jeu
| éditeur = {{lang|en|''Conference on Human Factors in Computing Systems''}}
| format = pdf
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. Certains termes issus du jeu sont entrés dans le vocabulaire courant des jeux vidéo, comme le verbe « {{lang|en|''to zerg''}} » qui, en anglais, est utilisé par les joueurs pour se référer à une stratégie de [[Rush (stratégie de jeu vidéo)|ruée]]<ref>
{{en}}
{{Lien web
| url = http://www.urbandictionary.com/define.php?term=zerg
| titre = ''To Zerg''
| site = [[Urban Dictionary]]
| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>.

=== Impact économique ===
''StarCraft'' est particulièrement populaire en [[Corée du Sud]] où les meilleurs joueurs s’affrontent dans des compétitions dont les matchs sont diffusés à la télévision. La popularité du jeu, notamment dans les [[PC bang]], conduit dès décembre 1997 à l’organisation des premières compétitions professionnelles puis à la création de la première chaîne de télévision spécialisée dans le sport électronique, Ongamenet, en 1999<ref>{{harvsp|Jin|2010|loc=p. 66-68, Chapter 4: Development of eSports in Korea}}.</ref>. Les matchs de ''StarCraft'' rencontrent rapidement un important succès auprès du public, les matchs diffusés par Ongamenet attiraient par exemple entre 3 et 4 millions de téléspectateur en première partie de soirée en 2007, contribuant à une perte de popularité des sports traditionnels<ref>{{harvsp|Jin|2010|loc=p. 72-73, Chapter 4: Development of eSports in Korea}}.</ref>. Ce succès permet aux meilleurs joueurs d’intégrer des équipes professionnelles sponsorisées par de grands groupes, comme [[Groupe Samsung|Samsung]] ou [[SK Telecom]], qui investissent plusieurs millions de dollars dans le secteur<ref name ="Jin95">{{harvsp|Jin|2010|loc=p. 95-96, Chapter 5: Professional Online Game Players as New Media Workers}}.</ref>. Le pays comptait ainsi plus de 240 joueurs professionnels en 2006<ref name="pop">
{{en}}
{{Lien web
| auteur = Kevin Cho
| titre = Samsung, SK Telecom, Shinhan sponsorisent des Coréens tueurs d’aliens
| site= [[Bloomberg.com]]
| date = 15 janvier 2006
| url = http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=email_us&refer=asia&sid=a2JvzciDnpB4
}}.</ref>. Les plus célèbres, comme [[Lim Yo-Hwan]] et [[Lee Yun-Yeol]], deviennent de véritables célébrités médiatiques, comparables aux sportifs ou aux acteurs, dont les fan clubs comptent plusieurs centaines de milliers de membres<ref name ="Jin95"/>{{,}}<ref name="Far57">{{harvsp|Farivar|2011|loc=p. 57}}.</ref>. Ils décrochent ainsi d’importants contrats publicitaires leur rapportant parfois plus de {{nombre|200000|USD}} par an<ref name = "lim">
{{en}}
{{Lien web
| auteur = Marco Evers
| titre = L’homme aux doigts volants : La Corée du Sud transforme le jeu vidéo en un sport
| site = {{lang|de|[[Der Spiegel|Spiegel.de]]}}
| date = 6 février 2006
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}}.</ref>{{,}}<ref name="Far57"/>. ''StarCraft'' est ainsi à l’origine de près de 70 % du chiffre d’affaires de l’[[e-sport]] sud-coréen, secteur qui pesait {{unité|112|millions de dollars}} en 2010<ref name="kr-gamefixing">
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| auteur = Kim Tong-hyung
| titre = Competitive computer gaming endures growing pains
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}}.</ref>. Le jeu a eu un impact important sur le développement de l’industrie {{lang|en|[[Techniques de pointes|high-tech]]}} sud-coréenne, contribuant notamment à maintenir celle-ci à flot pendant la crise financière asiatique des années 2000<ref name="kr-esport2ndboom">
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| auteur = Kim Tae-gyu
| titre = Will StarCraft II trigger a secondary boom?
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}}.</ref>. Il a également joué un rôle majeur dans le développement des [[cybercafé]]s du pays, surnommés les « PC bang», leur nombre étant passé de 100 avant la sortie du jeu en 1998 à plus de {{unité|23000}} en 2001<ref>{{harvsp|Jin|2010|loc=p. 25-26, Chapter 2: Sociocultural Interpretations of Digital Korea}}.</ref>{{,}}<ref>
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| auteur = Nacim Chikh
| titre = Corée du sud : Bienvenue au pays du sport électronique
| site = [[Le Monde|Le Monde.fr]]
| date = 8 mars 2011
}}.</ref>.

=== Produits dérivés ===
[[Fichier:Starcraft II Commercial on Korean Air - Seoul Incheon Airport edit.JPG|right|thumb|Un [[Boeing 747]] de la compagnie [[Korean Air]] à l’[[Aéroport international d'Incheon|Aéroport international d’Incheon]] avec une publicité pour ''{{nobr|StarCraft {{II}}}}'' peinte sur son fuselage.]]

L’univers de ''StarCraft'' a été adapté en une série de romans. Le premier appelé « {{lang|en|''Uprising''}} » est publié en décembre 2000 et raconte les événements antérieurs au jeu original<ref name="UprisingSS">{{en}}
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| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. D’autres romans comme « ''[[StarCraft : Tome 1 - La Bataille de Liberty|La bataille de Liberty]]'' » de Jeff Grubb<ref name="LibertySS">
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| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref> raconte l’histoire du jeu d’un autre point de vue. Lors de la [[BlizzCon]] de 2007, [[Chris Metzen]] a annoncé qu’il espérait que l’ensemble des campagnes de ''StarCraft'' et de son extension {{lang|en|''Brood War''}} serait adapté en romans. Des romans plus tardifs comme « ''[[StarCraft : La Tempête|La Tempête]]'' » de [[Gabriel Mesta]] ou la « ''[[StarCraft : La Saga du templier noir|Saga du Templier Noir]]'' » de [[Christie Golden]] apportent de nouvelles informations au jeu, préparant ainsi le terrain pour le scénario de ''[[StarCraft II|StarCraft II : Wings of Liberty]]''<ref name="ShadowSS">{{en}}
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| titre = ''StarCraft : La Saga du Templier Noir'' - Interview de Christie Golden
| date = 2 avril 2007
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| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. L'univers du jeu a également été adapté dans une série de [[manga]]s appelée « ''{{lang|en|StarCraft : Frontline}}'' » dont l'action se déroule avant les événements de ''{{nobr|StarCraft {{II}}}}''<ref name="Frontline">{{en}}
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| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. Des séries de figurines et de maquettes à l’échelle {{fraction|1|30}} basées sur les personnages et les unités du jeu ont été produites par ToyCom et par l’{{lang|en|Academy Plastic Model Co.}}<ref name="IGNSCtoys">
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| consulté le = 16 mars 2013}}.</ref>. En 2008, {{lang|en|Blizzard Entertainment}} s’est associé avec {{lang|en|[[Fantasy Flight Games]]}} pour créer un [[jeu de société]] ''StarCraft'', édité en France par [[Edge Entertainment|Ubik]] comportant des figurines détaillées des personnages du jeu<ref>
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=== Suites ===
{{Article détaillé|StarCraft : Ghost{{!}}''StarCraft : Ghost''|StarCraft II{{!}}''StarCraft II : Wings of Liberty''}}

En 2002, {{lang|en|Blizzard Entertainment}} annonce avoir commencé le développement d’un [[jeu vidéo]] d’[[Jeu d’action|action]] et d’[[Jeu d’infiltration|infiltration]] en vue [[Jeu de tir objectif|objective]] basé sur l’univers de ''StarCraft'' intitulé : ''{{lang|en|[[StarCraft : Ghost]]}}''<ref name="press">
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Une suite au jeu original appelée ''[[StarCraft II|{{lang|en|{{nobr|StarCraft {{II}}}} : Wings of Liberty}}]]'' est annoncée en 2007 en Corée du Sud<ref name="usatoday"/>. Celle-ci est publiée par {{lang|en|Blizzard Entertainment}} le 27 juillet [[2010 en jeu vidéo|2010]] et rencontre immédiatement un important succès commercial. Avec plus d’un million de copies vendues le premier jour, celui-ci devient le jeu de stratégie le plus rapidement écoulé de tous les temps<ref name="Blizzard-sales">
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| site = Polygon.com
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Le jeu bénéficie depuis le 12 mars [[2013 en jeu vidéo|2013]] d'une extension consacrée aux Zergs, intitulée ''{{lang|en|[[StarCraft II : Heart of the Swarm|Heart of the Swarm]]}}''. Comme le jeu original, celle-ci connaît un important succès commercial et se vend à {{nombre|1.1|million}} d'exemplaires en deux jours<ref>
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| date = 10 octobre 2008
| consulté le = 17 mars 2013}}.</ref>.
{{clr}}

== Notes et références ==
{{Traduction/Référence|en|StarCraft|439635071}}
{{Références|colonnes=2}}

== Bibliographie ==
{{Légende plume}}
*{{Ouvrage | titre = ''StarCraft'' | langue = en | prénom1 = | nom1 = Blizzard Entertainment | | lien auteur1 = Blizzard Entertainment | sous-titre = Manual | éditeur = {{Lang|en|[[Blizzard Entertainment]]}} | année = 1998 | pages totales = 93| lire en ligne = http://ftp.blizzard.com/pub/misc/StarCraft.PDF | plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = ''StarCraft'' | langue = en | prénom1 = Bart | nom1 = Farkas | | lien auteur1 = | sous-titre = Official strategy guide | éditeur = Prima Pub. | année = 2002 | pages totales = 154 |isbn = 9780761539490}}
*{{Ouvrage | titre = Korea's online gaming empire | langue = en | prénom1 = Dal Yong | nom1 = Jin | | lien auteur1 = | sous-titre = | éditeur = [[MIT Press]] | année = 2010 | pages totales = 195 |isbn = 9780262288965 | plume=oui}}
*{{Ouvrage | titre = The internet of elsewhere | langue = en | prénom1 = Cyrus | nom1 = Farivar | | lien auteur1 = | sous-titre = | éditeur = Rutgers University Press | année = 2011 | pages totales = 239 |isbn = 9780813549620 | plume=oui}}

== Voir aussi ==
=== Articles connexes ===
* {{lang|en|''[[StarCraft : Brood War]]''}}
* ''[[StarCraft II|{{nobr|StarCraft {{II}}}}]]''
* [[Sport électronique]]

=== Liens externes ===
* {{Site officiel|fr|http://eu.blizzard.com/fr-fr/games/sc/}}
* {{en}} [http://classic.battle.net/scc Guide de StarCraft sur le site Battle.net]

{{Palette|StarCraft|Blizzard}}
{{Portail|jeu vidéo|science-fiction}}
{{Bon article|vote=BA|oldid=91781541|date=8 avril 2013}}

{{DEFAULTSORT:Starcraft}}
[[Catégorie:Jeu vidéo de stratégie en temps réel]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1998]]
[[Catégorie:Jeu Mac OS]]
[[Catégorie:Jeu Windows]]
[[Catégorie:Jeu Nintendo 64]]
[[Catégorie:Jeu vidéo développé aux États-Unis]]
[[Catégorie:Jeu Blizzard]]
[[Catégorie:StarCraft]]
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]
[[Catégorie:Jeu vidéo se déroulant dans le futur]]

Version du 10 février 2015 à 18:21

StarCraft

Développeur
Éditeur
PC - Mac OS
AN: Blizzard Entertainment
EU: Sierra Entertainment

Nintendo 64
Nintendo
Réalisateur
Compositeur
Derek Duke
Jason hayes
Glenn Stafford

Début du projet
Date de sortie
PC
31 mars 1998
Mac OS
1999 (mars)
Nintendo 64
2000 (juin)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Version
1.16.1 (2009)

Évaluation
ELSPA : 11-14
ESRB : T ?
PEGI : 16+ ?
Site web

StarCraft

StarCraft est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par Blizzard Entertainment. La version PC du jeu fonctionnant sous Microsoft Windows sort le 31 mars 1998 et s’inscrit dans la droite lignée des deux premiers succès de Blizzard Entertainment dans le domaine des jeux de stratégie en temps réel : Warcraft: Orcs and Humans et Warcraft II: Tides of Darkness. Avec plus de onze millions de copies vendues dans le monde, il est l’un des jeux vidéo sur PC les mieux vendus et reste à ce jour le jeu de stratégie en temps réel le plus vendu de tous les temps.

En janvier 1999, la sortie de l’extension StarCraft : Brood War également développée par Blizzard Entertainment précède les sorties des versions Macintosh et Nintendo 64 qui ont lieu respectivement en mars 1999 et en juin 2000. Une suite est publiée le 27 juillet 2010 sous le nom de StarCraft II : Wings of Liberty, et rencontre également un grand succès commercial avec plus de 4,5 millions de copies vendues six mois après sa sortie.

Le jeu prend place au 26e siècle et relate les affrontements entre trois espèces distinctes, pour la domination d’une zone de la Voie lactée connue sous le nom de Secteur Koprulu. Les Terrans sont constitués de descendants de bagnards terriens exilés loin de leur monde natal alors que les Zergs sont une race d’insectes modifiés génétiquement et obsédés par l’assimilation des autres espèces de la Galaxie. Enfin, les Protoss constituent une race d’humanoïdes disposant de technologies et de pouvoirs psychiques très avancés et cherchant à préserver leur civilisation de la menace des Zergs. StarCraft est considéré comme un pionnier du genre pour avoir incorporé trois races aussi distinctes dans un jeu de stratégie temps réel.

De nombreux journalistes spécialisés désignent StarCraft comme un des meilleurs et des plus importants jeux vidéo de tous les temps, considérant que celui-ci a mis la barre très haut dans le genre des jeux de stratégie en temps réel. Le mode multijoueur de StarCraft : Brood War est particulièrement populaire, notamment en Corée du Sud où de nombreux joueurs ont acquis le statut de professionnels et participent à des compétitions dont les matchs sont retransmis à la télévision.

Trame

Univers

StarCraft prend place dans un univers de science-fiction militaire créé par Chris Metzen et James Phinney pour Blizzard Entertainment[1]. Dans ce monde, la surpopulation de la Terre au XXIe siècle a conduit le gouvernement international à exiler les individus indésirables, comme les criminels, les cyborgs ou les mutants, dans une zone de la Voie lactée appelée secteur Koprulu[2]. Ces exilés fondent alors plusieurs gouvernements qui vont rapidement entrer en conflit les uns avec les autres. Une faction appelée la Confédération finit par émerger de ce marasme politique et parvient à prendre le contrôle du secteur mais sa nature autoritaire et ses méthodes brutales conduisent à une forte opposition d’une faction rebelle, les Fils de Korhal[3]. En décembre 2499, soit juste avant le début du jeu, une race extraterrestre disposant de technologies et de pouvoirs psychiques très avancés, les Protoss, entre en contact avec l’Humanité en détruisant une colonie de la Confédération sans avertissement préalable. Les Terrans ne tardent pas à découvrir qu’une autre race d’extraterrestres, les Zergs, est en train d’envahir plusieurs colonies et que les Protoss détruisent les planètes touchées par cette invasion de manière préventive[4],[5].

Personnages

Au cours des campagnes de StarCraft, le joueur incarne différents personnages. Il commence le jeu sous les ordres du général Edmund Duke et commande une colonie de Terrans confédérés sur la planète Mar Sara[6]. Il est aidé par le marshal Jim Raynor avec qui il rejoint les Fils de Korhal commandés par Arcturus Mengsk et Sarah Kerrigan, une assassin disposant de pouvoirs psychiques[5],[7]. Dans la deuxième partie du jeu, le joueur incarne une entité organique appelée Cérébrat qui contrôle une faction Zerg. Il suit les instructions du maître-esprit, la manifestation de la conscience collective des Zergs, et est aidé par d’autres cérébrats comme Daggoth ou Zasz puis par Sarah Kerrigan après que celle-ci soit transformée en Zerg[8]. Dans la troisième et dernière partie, le joueur succède à Tassadar au poste de général des forces Protoss après qu'Aldaris, le représentant du gouvernement Protoss, démet celui-ci de ses fonctions pour s’être allié avec le templier noir Zeratul, ce dernier et son peuple étant considérés comme des hérétiques par le Khalai, le chef religieux des Protoss[9],[10],[11].

Scénario

Le mode solo du jeu est divisé en trois campagnes correspondant chacune à l’une des races.

Dans la première partie, le joueur est accompagné de Jim Raynor et tente de résister aux assauts des Zergs sur la colonie de Mar Sara. Après avoir détruit des bâtiments confédérés infestés par les Zergs, il est arrêté par les forces de la Confédération et se trouve forcé de rejoindre Arcturus Mengsk et les Fils de Korhal. Avec leur aide, le joueur parvient à délivrer Raynor qui se joint également aux rebelles[5],[7]. Mengsk commence alors à utiliser des émetteurs psi dérobés pour attirer les Zergs sur les planètes confédérées afin de les déstabiliser[5]. Il sacrifie ensuite son second, Sarah Kerrigan, pour précipiter leur défaite en attirant les Zergs sur Tarsonis, la capitale confédérée[12]. Les méthodes de Mengsk révoltent Jim Raynor qui déserte avant de partir pour Tarsonis pour tenter de sauver Kerrigan[7]. Mengsk réussit néanmoins à réorganiser ce qu’il reste des populations humaines dans le secteur et forme le Dominion dont il se proclame l’empereur[13].

La seconde campagne révèle que Sarah Kerrigan n’est pas morte mais qu’elle a été contaminée par les Zergs, sa transformation décuplant sa puissance[13]. De son côté, le commandant Protoss Tassadar découvre que les Cérébrats ne peuvent être tués par des moyens conventionnels et se joint au templier noir Zeratul qui parvient à assassiner un cérébrat[9],[13]. La mort de celui-ci désorganise les Zergs mais relie brièvement l’esprit de Zeratul à celui du maître-esprit qui apprend ainsi la localisation du monde natal des Protoss Aïur. Les Zergs lancent alors l’assaut contre Aïur, et, malgré une féroce résistance des Protoss, ils parviennent à dominer la planète[13].

Dans la dernière campagne du jeu, Aldaris et le gouvernement Protoss démettent de ses fonctions Tassadar qu’ils considèrent comme un traître et un hérétique pour avoir conspiré avec les templiers noirs. Le joueur sert au départ Aldaris dans le but de défendre Aïur contre l’invasion des Zergs, mais lorsque celui-ci lui ordonne d’arrêter Tassadar, le joueur se joint à ce dernier[14]. Une guerre civile éclate alors entre les forces de Tassadar et celles du gouvernement Protoss. Durant ces affrontements, les templiers noirs réussissent à éliminer deux nouveaux cérébrats sur Aïur et regagnent ainsi les faveurs du Conclave, le gouvernement religieux Protoss[15]. Aidés par Jim Raynor – que Tassadar a rencontré sur Char – les Protoss réussissent à percer les défenses du maître-esprit et à détruire l’enveloppe extérieure de celui-ci, non sans subir de lourdes pertes. Tassadar combine alors son énergie psionique avec celle des Templiers Noirs et lance son vaisseau de commandement vers le maître-esprit, se sacrifiant ainsi pour le détruire[13],[16].

Système de jeu

StarCraft est un jeu vidéo de stratégie en temps réel reprenant le concept du « récolter-construire-conquérir » popularisé par les séries Command and Conquer et Warcraft[1],[17]. Bien qu’il ne révolutionne pas ce concept, il est généralement considéré comme une référence du genre pour avoir entre autres introduit trois races distinctes ayant chacune leurs propres unités et caractéristiques, rendant les mécanismes de jeu de chacune d’elles fondamentalement différents[18],[19].

Économie

Reprenant le concept de ses prédécesseurs, StarCraft demande au joueur de récolter des ressources pour construire des bases et créer des troupes[20]. L’économie des trois factions fonctionne suivant les mêmes principes. Chacune d’elles dispose d’ouvriers pouvant collecter l’une des deux ressources disponibles dans le jeu : Le minerai et le gaz vespène[1]. Le minerai se matérialise sous la forme de cristaux que les ouvriers peuvent directement exploiter de la même manière que les forêts de Warcraft. La récolte du gaz nécessite par contre de construire une raffinerie sur un gisement avant que celui-ci puisse être exploité[21],[22]. Le joueur doit également gérer l’approvisionnement de ses troupes grâce à certaines structures ou unités spécifiques, un nombre insuffisant de celles-ci bloquant la production d’unités supplémentaires. Les Terrans doivent ainsi construire des dépôts alors que pour les Zergs cette fonction est assurée par une unité volante appelée « dominant » qui peut également détecter les unités invisibles ou (après avoir subi une mutation) transporter des troupes[23],[24]. L’approvisionnement des troupes Protoss est assuré en construisant des pylônes permettant également d'alimenter les autres structures en énergie[24],[25].

Factions

Les trois factions disponibles dans le jeu disposent chacune de leurs propres unités et caractéristiques mais aussi de mécanismes de jeu fondamentalement différents[19].

Les unités et les structures des Terrans sont proches de ce que l’on peut trouver dans d’autres jeux de stratégie en temps réel, ce qui les rend plus simples à prendre en main[19],[26]. Bien que ne disposant pas de technologies particulièrement évoluées, ils peuvent compter sur leur habilité et leur flexibilité pour défaire leurs adversaires[27]. Leurs bâtiments peuvent ainsi être réparés ou décoller pour être déplacés et ils ont à leur disposition un large éventail de troupes incluant des unités d’infanteries parfois équipées de lance-flammes, des armes à longue portée comme les chars de siège ou les bombes nucléaires, de puissantes unités aériennes comme les cuirassés ou encore des unités furtives comme les fantômes[27],[25]. Les unités Terrans doivent être produites une par une dans les bâtiments prévus à cet effet, le joueur pouvant créer des files d’attente incluant jusqu'à cinq unités[27].

Les Zergs ne disposent pas de technologies aussi avancées que les deux autres factions mais ils peuvent compter sur leur nombre pour submerger l’ennemi. Leurs unités sont en effet créées en transformant des larves issues d’une couveuse ce qui leur permet de produire beaucoup d’unités en peu de temps. Leurs structures sont organiques et sont obtenues en transformant des ouvriers et ne peuvent être construites que sur une substance appelée mucus qui se répand autour des couveuses. Elles ne peuvent être réparées mais ont la capacité de se régénérer[27]. Les unités Zergs peuvent notamment s’enfouir sous terre mais aussi être transportées rapidement d’un point à un autre par l’intermédiaire d’un canal souterrain (le canal de Nydus)[28],[27].

Les Protoss ont accès à des armes et à des technologies très avancées. Leurs unités sont ainsi protégées par un bouclier d’énergie qui les rend plus résistantes mais sont en contrepartie plus onéreuses que les unités des autres factions[27]. Ils disposent de redoutables lanceurs de sorts capables de déclencher des tempêtes psioniques pouvant décimer un groupe entier d'unités, mais aussi de puissants robots et vaisseaux spatiaux dont certains, comme les « porte-nefs », peuvent produire des sondes qu’ils peuvent lancer contre l’ennemi[19],[25]. Comme pour les Terrans, les unités Protoss sont produites une par une et le joueur peut créer des files d’attentes. Leurs bâtiments sont en revanche téléportés depuis leur monde d'origine, Aiur, leurs ouvriers pouvant ainsi vaquer à d'autres occupations après avoir lancé le transfert, mais ne peuvent être construits qu’à proximité d’une source d’énergie (un pylône)[27],[22].

Bien que chaque faction dispose de ses propres unités (environ onze par camp) et fonctionne différemment, aucune d’entre-elles ne dispose d’un réel avantage sur les autres[21],[29]. Chaque unité peut en effet être importante dans certaines situations, aucune des trois factions ne dispose d'unités trop puissantes et même les unités de bases comme les « marines » (Terran), les « disciples » (Protoss) ou les « zerglings » (Zerg) restent utiles du début à la fin d’une partie[28],[19]. Bien que certaines stratégies comme les ruées aient été considérés comme trop puissantes lors de la sortie du jeu, les améliorations apportées par Blizzard Entertainment via l’extension StarCraft : Brood War et les patchs successifs font que celui-ci est aujourd’hui considéré comme parfaitement équilibré[18],[30],[31]. Cet équilibre se retrouve dans son système de jeu qui mélange la micro-gestion des unités et la macro-gestion de l’économie et de la production de troupes[22].

Terrain

Les cartes sur lesquelles se déroulent les parties de StarCraft se décomposent en deux niveaux de terrain — un niveau haut et un niveau bas — et de zones ne pouvant être traversées que par des unités volantes comme des étendues d’eau ou du vide. Les unités peuvent se déplacer d’un niveau à l’autre par l’intermédiaire de rampes. Les unités positionnées sur les hauteurs ou se dissimulant derrière les arbres parsemant les cartes bénéficient d’un bonus défensif[19].

Interface

L’interface de StarCraft est basée sur le même principe que celle de son prédécesseur Warcraft II: Tides of Darkness[26]. L’écran principal est divisé en deux parties. La plus grande partie en haut de l’écran est la carte de jeu qui correspond à la partie du territoire sur laquelle le joueur opère que ce soit lors de la construction de sa base ou lors des combats. Il suffit de cliquer à l'aide de la souris sur un élément pour le sélectionner et, en maintenant la touche maj enfoncée, on peut en sélectionner plusieurs afin de créer un groupe. Jusqu'à douze unités peuvent être sélectionnées en même temps et il est possible d’assigner un groupe à une touche du clavier[25],[26].

Le tiers inférieur de l’écran est occupé par une barre de menu servant à donner des ordres et à gérer la production. À gauche se trouve la carte stratégique communément appelé mini-carte qui permet de contrôler l’intégralité de la carte. Comme dans Warcraft II un brouillard de guerre cache au joueur toutes les zones de la carte que celui-ci n’a pas encore explorées et assombrit les zones que celui-ci a déjà explorées mais qui ne sont pas dans le champ de vision de ses unités. Au centre sont affichées les informations sur les unités ou bâtiments sélectionnés. On peut ainsi y trouver des informations sur les caractéristiques des unités et surveiller l’avancement de la production ou des recherches en cours. Plus à droite est affiché un portrait de l’unité ou du conducteur du véhicule sélectionné. Tout à droite se trouve le menu permettant de donner des ordres à ses unités, comme se déplacer, s’arrêter, attaquer, patrouiller ou tenir une position. Certains ordres, comme réparer ou collecter des ressources, sont donnés automatiquement à l'aide d'un clic droit et il est possible d'assigner un parcours à une unité à l’aide de balises. Les capacités spéciales des unités sont également activés à partir de ce menu[27],[25].

Modes de jeu

StarCraft dispose de deux modes de jeu différents[32] : le mode campagne est divisé en trois parties dans lesquelles le joueur tente d’amener les Terrans, les Zergs puis les Protoss jusqu’à la victoire finale. Chaque partie consiste en une succession d’une dizaine de missions entrecoupées de cinématiques destinées à éclairer le joueur sur le scénario[19],[27]. Les missions se déroulent sur différentes planètes ou dans des bases géantes, permettant au joueur de visiter plusieurs types d'environnements[33]. Au cours des missions, le joueur est parfois amené à contrôler des héros - comme Jim Raynor ou Sarah Kerrigan – disposant de pouvoirs spécifiques et devant parfois accomplir des objectifs particuliers[1],[25] ,[34]. Comme dans les premiers Warcraft les objectifs des missions ne sont pas toujours de détruire la base adverse et le joueur peut par exemple être amené à défendre une position pendant un certain temps ou à explorer une installation avec seulement quelques unités et sans pouvoir en produire d’autres[28],[19],[34]. StarCraft inclut également une campagne personnalisée, indépendante des campagnes principales, intitulée Enslavers et constituée de cinq missions dans lesquelles le joueur est amené à contrôler les Terrans et les Protoss. Celle-ci prend place durant les événements de la deuxième campagne du jeu et raconte les aventures d’un contrebandier ayant pris le contrôle d’un cérébrat Zerg et qui est poursuivi par les Terrans et les Protoss. Enslavers est présentée comme un modèle de campagne permettant de montrer les possibilités de l’éditeur de cartes du jeu[35].

Le mode escarmouche permet de jouer contre l’intelligence artificielle du jeu indépendamment de la campagne ou contre d’autres joueurs humains en réseau local (LAN), par modem ou sur Internet via la plate-forme Battle.net de Blizzard Entertainment déjà utilisée pour Diablo[27],[36]. Jusqu'à huit joueurs peuvent ainsi s’affronter dans les modes réseau local et Internet qui utilisent respectivement les protocoles IPX et TCP/IP[25]. Différents types de partie sont disponibles dans le jeu incluant des batailles jusqu’à la destruction totales des adversaires ou des « capturez le drapeau ». Le jeu inclut également une variété de cartes spécialisées proposant des modes de jeu complètement différents comme une simulation de football, une course entre véhicules Terran ou une compétition de chasse de Zergs[37]. StarCraft peut être installé d’une manière « limitée » permettant jusqu’à huit personnes de jouer en multi-joueurs à partir d’une seule version du jeu. Ce type d’installation ne permet en revanche pas de jouer la campagne solo ou de créer une partie multijoueur[38].

StarCraft est également fournit avec un éditeur de niveau qui permet de créer facilement des cartes pouvant être utilisées en mode solo ou en multijoueur. Celui-ci permet entre autres de définir la position de départ des joueurs, les unités dont celui-ci dispose et les objectifs à accomplir. L’éditeur inclus également un système de déclencheurs permettant de créer des scénarios plus dynamiques et permet également de lier plusieurs scénarios pour créer de véritables campagnes[27].

Développement

Blizzard Entertainment commence à réfléchir au développement de StarCraft en 1995, soit peu après la sortie de Warcraft II: Tides of Darkness et le début de développement de Diablo[39]. Sous la pression de la société mère Davidson and Associates, Allen Adham, alors président de Blizzard, planifie une sortie en 1996 afin de pallier le vide laissé dans le planning de la société par l'annulation de Shattered Nations, un jeu de tactique au tour par tour dans le style de X-COM[40]. Une première version de StarCraft, basée sur le moteur graphique de Warcraft II et programmée par Bob Fitch, fait ainsi son apparition lors de l’E3 de 1996. Celle-ci est mal accueillie par les critiques, qui considère alors le jeu comme un simple Warcraft dans l’espace. Le jeu fait en effet pale figure face à d'autres titres présentés lors du salon comme Dominion: Storm Over Gift 3, développé par Ion Storm, qui impressionne alors les développeurs de Starcraft. Cet échec pousse Blizzard Entertainment à retravailler entièrement le jeu et à se concentrer sur la création de trois différentes factions[40],[41]. Un des producteurs du jeu, Bill Roper, explique alors que cela constituerait une approche très différente de celle des premiers Warcraft dans lesquels, comme aux échecs, les deux factions présentes étaient très similaires et que StarCraft, au contraire, permettrait aux joueurs de développer des stratégies uniques en fonction de la race jouée et de celle que le joueur affronte[42]. Début 1997, Blizzard présente sa nouvelle version du jeu qui reçoit alors un accueil bien plus positif. Cependant, le jeu souffre encore de nombreuses difficultés techniques et Bob Fitch doit totalement reprogrammer le moteur de Warcraft II en à peine deux mois afin de permettre l’introduction de nouveaux éléments de jouabilité voulus par les concepteurs, comme la possibilité de s’enfouir sous terre pour les Zergs ou de se rendre invisible pour les Terrans[43]. D’autres améliorations du moteur sont plus tard implémentées comme des sprites et des arrières plans pré-rendus élaborés sur 3D Studio Max. Une vue isométrique est également adoptée a la place de la perspective au 34 utilisée dans Warcraft II, des musiques de haute qualité sont incorporées au jeu et des acteurs professionnels sont embauchés pour réaliser les dialogues[44].

Malgré ces progrès, le développement de StarCraft prend du retard au point de pousser certains fans à créer une fiction relatant les tentatives de la faction qu’ils nomment « Operation: Can’t Wait Any Longer » pour récupérer une version béta du jeu dans le siège social de Blizzard à Irvine[45]. En hommage à l’enthousiasme de ces fans, les développeurs incorporeront le nom de cette faction dans le jeu en tant que code de triche pour augmenter la vitesse de production des unités[46] et les remercieront dans les crédits du jeu[47]. Le jeu sort finalement sur PC le 31 mars 1998[36] suivi un an plus tard en mars 1999 par la version Mac OS[48]. Le développement de la version pour Nintendo 64 est assuré par Mass Media Interactive Entertainment et commence en 1999[49]. StarCraft 64 est publié par Nintendo le 13 juin 2000 aux États-Unis et le 16 juin en Europe[50],[51]

La musique de StarCraft a été composée par les compositeurs de Blizzard Entertainment. Derek Duke et Glenn Stafford ont composé les musiques jouées dans les menus et dans le jeu alors que Jason Hayes s'est occupé de celles des cinématiques[52]. La première bande originale officielle du jeu, StarCraft : Game Music vol. 1, est distribuée par Net Vision Entertainment et est sortie en 2000. Elle inclut des titres de StarCraft et de StarCraft : Brood War ainsi que plusieurs titres inspirés du jeu et créés par des disc-jockey coréens[53]. En septembre 2008, Blizzard Entertainment annonce la sortie d’une 2e bande originale appelée StarCraft Original Soundtrack et disponible sur iTunes. Celle-ci est uniquement constituée de musiques du jeu original et de l’extension Brood War et contient des titres utilisés dans le jeu et dans les cinématiques[54].

Extensions et versions

Version de démonstration

Peu avant la sortie de StarCraft, Blizzard Entertainment développe une campagne utilisé comme version de démonstration du jeu et intitulée Loomings. Celle-ci contient un tutoriel et trois missions, tenant lieu d’introduction aux événements de StarCraft, et prend place dans une colonie confédérée subissant les assauts des Zergs[55],[56]. En octobre 1999, Blizzard Entertainment rend cette préface disponible pour le jeu complet via Battle.net sous la forme d’une campagne personnalisée à laquelle ont été ajoutées deux missions supplémentaires[57].

Extensions

La première extension de StarCraft autorisée par Blizzard Entertainment, développée par Aztech New Media, est publiée sur PC le 31 juillet 1998 sous le nom d’Insurrection[58],[59]. Trois nouvelles campagnes composés chacune de dix missions sont disponibles dans cette extension dont le scénario se concentre sur une colonie confédérée évoquée dans le manuel de StarCraft et suit l’histoire d’un groupe de colons Terran et d’une flotte Protoss dans leur combat contre les Zergs et contre une révolte naissante. En plus des campagnes, les développeurs mettent à disposition des joueurs plus de cent cartes personnalisées pouvant être jouées en multijoueur. Cette première extension est moins bien reçue par la presse spécialisée que le jeu original, les critiques considérant qu'elle est très inférieure au jeu original et qu'elle n'a que peu d’intérêt par rapport à des campagnes disponibles gratuitement sur Internet[60],[61],[62].

Avant Insurrection, une extension non autorisée appelée Stellar Forces a été publiée par Micro Star mais a été retirée de la vente quelques semaines plus tard après que Blizzard Entertainment a gagné le procès contre cet éditeur. Cette extension était constituée de 22 cartes pour le jeu solo et de 32 cartes en multijoueur[63],[64].

Insurrection est suivie quelques mois plus tard par une deuxième extension, elle aussi autorisée par Blizzard Entertainment, développée par Stardock et publié fin 1998 par WizardWorks Software sous le nom de Retribution[59]. Celle-ci contient plus de 120 cartes personnalisées ainsi que trois nouvelles campagnes, composées chacune d'une dizaine de missions, permettant au joueur d’incarner les trois races du jeu dans leurs tentatives de prendre le contrôle d’un puissant cristal sur une colonie du Dominion[65]. Retribution est reçue de manière moins négative qu’Insurrection, les critiques qualifiant la campagne de difficile et notant la qualité des missions et des cartes personnalisés comme acceptable[66],[67].

Après la sortie des deux premières extensions, Blizzard annonce une extension officielle appelée StarCraft : Brood War dont l’histoire fait suite à celle de StarCraft. Développée en coopération par Blizzard Entertainment et Saffire Corporation, elle est publiée sur PC et Mac OS le 30 novembre 1998 en Amérique du Nord et en mars 1999 en Europe[68]. En plus de trois nouvelles campagnes, StarCraft : Brood War ajoute au jeu de nouveaux environnements et de nouvelles unités disponibles dans les modes solo et multijoueur. Contrairement aux deux extensions précédentes, celle-ci est unanimement saluée par les critiques qui soulignent la qualité des missions et des nouvelles unités qui apportent une dimension stratégique supplémentaire au jeu original, faisant de Brood War une extension indispensable[69],[70],[71].

Deux campagnes bonus ont également été publiées par Blizzard, Enslaver 1 et Enslaver 2[72].

StarCraft 64

Une version de StarCraft codéveloppée par Blizzard Entertainment et Mass Media Inc. pour la console Nintendo 64 est publiée par Nintendo en juin 2000 en Australie et en Amérique du Nord[73]. Intitulée StarCraft 64, cette version inclut l’ensemble des missions du jeu original et de son extension ainsi que des missions inédites dont deux tutoriels et une mission secrète appelée Resurrection IV. Celle-ci se déroule après la conclusion de Brood War et suit Jim Raynor dans son entreprise visant à secourir le vice-amiral terrien Alexei Stukov qui a été capturé par les Zergs[74]. Les missions de Brood War nécessitent l’utilisation du pack d’extension de mémoire de la Nintendo 64[75]. Bien que celle-ci permette de jouer en coopération, l’écran étant alors fractionné en deux parties correspondant chacune à un joueur, la version console ne reçoit pas un accueil aussi enthousiaste que la version sur ordinateur du fait de l’absence de mode multijoueur, du raccourcissement des cinématiques et de l’absence de dialogues de présentation des missions[74],[76]. L’adaptation du jeu sur console est néanmoins considérée comme réussie, la jouabilité restant bonne malgré le passage à un contrôleur de type « manette de jeu » et l’aspect audio du jeu demeurant au niveau des versions PC et Macintosh[77],[78]. Blizzard Entertainment avait initialement prévu de porter le jeu sur PlayStation mais cette version a été finalement annulée et le jeu n'est sorti que sur Nintendo 64[79].

Accueil

Aperçu des notes obtenues
StarCraft
Média Pays Notes
Allgame US 4.5/5[26]
Computer Gaming World US 5/5[80]
Game Revolution US B[32]
GamePro US 4.5/5[21]
GameSpot US 91 %[28]
JeuxVideo.com FR 19/20[81]
Joystick FR 80 %[82]
Gen4 FR 5/5[24]
IGN US 95 %[19]
PC Zone UK 88 %[83]
Compilations de notes
Metacritic US 88 %[84]
MobyGames US 92 %[85]
Game Rankings US 93 %[86]

Surfant sur le succès de ses prédécesseurs, StarCraft connaît dès sa sortie une importante reconnaissance, à la fois critique et commerciale. Les sites Metacritic et Game Rankings lui attribuent par exemple des scores respectifs de 88 % et 93 % et il est le jeu vidéo sur PC le plus vendu en 1998 avec plus de 1,5 million de copies vendues dans le monde[87]. Dans les dix années suivant sa sortie, le jeu s’écoule à plusieurs millions d’exemplaires dans le monde pour atteindre 11 millions de copies vendues - dont 4,5 millions pour la seule Corée du Sud - en 2009. StarCraft est ainsi le jeu de stratégie le plus vendu au monde et un des plus importants succès commerciaux de tous les temps sur PC, seules les franchises Sims et World of Warcraft s’étant mieux vendues sur ce support[88],[89].

À sa sortie, de nombreuses critiques considèrent que si son concept ne s’éloigne que très peu de celui de ses prédécesseurs, il est un des meilleurs à avoir appliqué la formule ayant fait le succès du genre[28],[21]. Pour expliquer cette réussite, les journalistes spécialisés mettent notamment en avant l’originalité et la cohérence de l’univers du jeu mais aussi l’introduction inédite de trois races distinctes disposant d’unités et de caractéristiques différentes[24],[25]. D’après le site GameSpot, cette innovation permet ainsi à StarCraft d’éviter un problème inhérent aux jeux de ce genre sans pour autant introduire de déséquilibres notables entre les factions[28]. Le fait que chacune des races nécessite une approche différente est aussi considéré, avec la qualité du scénario et des missions proposées, comme un des points forts de la campagne du jeu valant à celle-ci d’être décrite comme « grandiose » par le magazine Gen4[28],[24].

Comme pour les précédents titres développé par Blizzard, la réalisation de StarCraft est décrite comme très réussie, les critiques mettant notamment en avant la qualité des bruitages, du doublage et de la bande originale du jeu mais aussi des scènes cinématiques qui sont décrites comme « exceptionnelle »[28],[24]. L’aspect graphique du jeu est aussi considéré comme réussi, les unités et les animations étant décrites comme très détaillées[28],[25], même si certaines critiques considèrent que, dans ce domaine, StarCraft n’est pas aussi réussi que Total Annihilation[27].

L’interface du jeu est généralement décrite comme fonctionnelle, facile à prendre en main et comme incluant la plupart des innovations récente en la matière mais certaines critiques regrettent les limitations imposées par celle-ci, comme l’impossibilité de sélectionner plus de douze unités en même temps[28],[27]. L’intelligence artificielle des joueurs contrôlés par l’ordinateur est jugée comme étant correcte, le système gérant les déplacements des unités étant décrit comme irréprochable[27],[24]. Le mode multijoueurs est considéré comme un des points forts du jeu grâce notamment à la possibilité de jouer gratuitement sur la plateforme Battle.net et aux nombreux modes de jeu disponibles[25],[26], certaines critiques notant néanmoins les techniques de ruée comme étant trop puissantes[28] notamment pour les joueurs débutants.

Les rétrospectives du jeu le désignent généralement comme un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel de tous les temps et comme une référence du genre pour avoir introduit trois factions distinctes ayant chacune leurs propres unités et caractéristiques, rendant les mécanismes de jeu de chacune d’elle fondamentalement différents[31]. Ces rétrospectives mettent en avant que malgré des disparités entre les factions, aucune d’entre-elles ne dispose d’un réel avantage sur les autres[18],[19]. Elles notent également que, plusieurs années après sa sortie, StarCraft reste l’un des jeux les plus populaire du monde, notamment en Corée du Sud où celui-ci est considéré comme un sport national[18],[81].

À sa sortie en 1998, StarCraft a reçu de nombreuses récompenses. Il est ainsi désigné à six reprises comme meilleurs jeu de l’année par des magazines spécialisés comme Computer Gaming World ou par des organisations comme l’Academy of Interactive Arts and Sciences. Le jeu est également récompensé comme étant le meilleur jeu de stratégie ou le meilleur jeu de stratégie en temps réel plus d’une dizaine de fois. D’après Blizzard Entertainment, StarCraft a ainsi reçu plus de 37 récompenses depuis sa sortie et a notamment été gratifié d’une étoile sur le Metreon en 2006 devenant ainsi le deuxième jeu vidéo à intégrer le Walk of Game à San Francisco[90]. StarCraft est fréquemment inclus dans les classements des meilleurs jeux des sites et magazines spécialisés dans lesquels il est régulièrement mis en compétition avec Total Annihilation[17]. Il apparaît ainsi dans les classements des meilleurs jeux de tous les temps du site IGN en 2003[91], 2005[92], 2007[31] et 2008[93], et dans celui de 2007 du magazine Edge[94].

Postérité

Impact culturel

Un match professionnel de StarCraft : Brood War lors de la Shinhan Bank Proleague de 2007.

StarCraft est généralement considéré comme étant la référence du genre et comme un standard auquel tous les jeux de stratégie en temps réel sont comparés[18]. Il est également décrit comme un des meilleurs – voire le meilleur – jeu de stratégie en temps réel de tous les temps[91],[92]. De nombreux journalistes spécialisés considèrent qu'il a contribué, avec Age of Empires et Total Annihilation, à propulser le genre à un nouveau sommet de popularité[17],[20]. Certains journalistes notent d'ailleurs qu’à sa sortie, StarCraft a éclipsé la concurrence, pourtant féroce, de l’époque[95]. Le succès de son mode multijoueur a permis à la plate-forme de jeu en ligne Battle.net de s’établir comme l'une des plus utilisées du genre, sa fréquentation ayant augmenté de plus de 800 % entre la sortie du jeu et février 1999[96]. Ce succès inédit a entraîné le développement de véritables circuits de compétition professionnelle – notamment en Corée du Sud - dans lesquelles les meilleurs joueurs s’affrontent pour d’impressionnantes récompenses[18],[88]. La popularité du jeu lui a permis d’être à l’affiche des World Cyber Games de 2001 à 2010 et de décrocher quatre records inscrits dans l’édition des joueurs du Livre Guinness des records de 2008 dont ceux du jeu de stratégie le plus vendu de tous les temps, du plus haut revenu pour un joueur professionnel de jeux vidéo et du plus grand nombre de spectateurs lors d’une compétition de jeux vidéo lorsque 120 000 personnes assistèrent à la finale de la SKY ProLeague (une ligue professionnelle de StarCraft par équipe) à Pusan en Corée du Sud en 2005[97],[98].

StarCraft a été envoyé dans l’espace : l’astronaute américain Daniel Barry ayant apporté avec lui une copie de celui-ci lors de la mission STS-96 de la navette Discovery en 1999[99]. Le jeu a également été le sujet d’un cours académique à l’Université de Californie à Berkeley durant l’été 2009[100],[101]. Des chercheurs ont montré que le public des matchs de StarCraft est divers et que le jeu utilise l’asymétrie d’information pour rendre les matchs plus intéressants pour les spectateurs[102]. Certains termes issus du jeu sont entrés dans le vocabulaire courant des jeux vidéo, comme le verbe « to zerg » qui, en anglais, est utilisé par les joueurs pour se référer à une stratégie de ruée[103].

Impact économique

StarCraft est particulièrement populaire en Corée du Sud où les meilleurs joueurs s’affrontent dans des compétitions dont les matchs sont diffusés à la télévision. La popularité du jeu, notamment dans les PC bang, conduit dès décembre 1997 à l’organisation des premières compétitions professionnelles puis à la création de la première chaîne de télévision spécialisée dans le sport électronique, Ongamenet, en 1999[104]. Les matchs de StarCraft rencontrent rapidement un important succès auprès du public, les matchs diffusés par Ongamenet attiraient par exemple entre 3 et 4 millions de téléspectateur en première partie de soirée en 2007, contribuant à une perte de popularité des sports traditionnels[105]. Ce succès permet aux meilleurs joueurs d’intégrer des équipes professionnelles sponsorisées par de grands groupes, comme Samsung ou SK Telecom, qui investissent plusieurs millions de dollars dans le secteur[106]. Le pays comptait ainsi plus de 240 joueurs professionnels en 2006[107]. Les plus célèbres, comme Lim Yo-Hwan et Lee Yun-Yeol, deviennent de véritables célébrités médiatiques, comparables aux sportifs ou aux acteurs, dont les fan clubs comptent plusieurs centaines de milliers de membres[106],[108]. Ils décrochent ainsi d’importants contrats publicitaires leur rapportant parfois plus de 200 000 USD par an[109],[108]. StarCraft est ainsi à l’origine de près de 70 % du chiffre d’affaires de l’e-sport sud-coréen, secteur qui pesait 112 millions de dollars en 2010[110],[111]. Le jeu a eu un impact important sur le développement de l’industrie high-tech sud-coréenne, contribuant notamment à maintenir celle-ci à flot pendant la crise financière asiatique des années 2000[112]. Il a également joué un rôle majeur dans le développement des cybercafés du pays, surnommés les « PC bang», leur nombre étant passé de 100 avant la sortie du jeu en 1998 à plus de 23 000 en 2001[113],[114].

Produits dérivés

Un Boeing 747 de la compagnie Korean Air à l’Aéroport international d’Incheon avec une publicité pour StarCraft II peinte sur son fuselage.

L’univers de StarCraft a été adapté en une série de romans. Le premier appelé « Uprising » est publié en décembre 2000 et raconte les événements antérieurs au jeu original[115]. D’autres romans comme « La bataille de Liberty » de Jeff Grubb[116] et « La Reine des Lames » de Aaron S. Rosenberg[117] raconte l’histoire du jeu d’un autre point de vue. Lors de la BlizzCon de 2007, Chris Metzen a annoncé qu’il espérait que l’ensemble des campagnes de StarCraft et de son extension Brood War serait adapté en romans. Des romans plus tardifs comme « La Tempête » de Gabriel Mesta ou la « Saga du Templier Noir » de Christie Golden apportent de nouvelles informations au jeu, préparant ainsi le terrain pour le scénario de StarCraft II : Wings of Liberty[118],[119]. L'univers du jeu a également été adapté dans une série de mangas appelée « StarCraft : Frontline » dont l'action se déroule avant les événements de StarCraft II[120]. Des séries de figurines et de maquettes à l’échelle 130 basées sur les personnages et les unités du jeu ont été produites par ToyCom et par l’Academy Plastic Model Co.[121],[122],[123]. En 2008, Blizzard Entertainment s’est associé avec Fantasy Flight Games pour créer un jeu de société StarCraft, édité en France par Ubik comportant des figurines détaillées des personnages du jeu[124],[125]. La licence StarCraft a également été vendue à Wizards of the Coast qui en a tiré le jeu StarCraft Adventures[126].

Suites

En 2002, Blizzard Entertainment annonce avoir commencé le développement d’un jeu vidéo d’action et d’infiltration en vue objective basé sur l’univers de StarCraft intitulé : StarCraft : Ghost[127]. Celui-ci a été plusieurs fois reporté jusqu'à ce que la société annonce que son développement est indéfiniment suspendu, en mars 2006[128].

Une suite au jeu original appelée StarCraft II : Wings of Liberty est annoncée en 2007 en Corée du Sud[89]. Celle-ci est publiée par Blizzard Entertainment le 27 juillet 2010 et rencontre immédiatement un important succès commercial. Avec plus d’un million de copies vendues le premier jour, celui-ci devient le jeu de stratégie le plus rapidement écoulé de tous les temps[129]. En un mois il se vend à plus de trois millions d’exemplaires et dépasse les 4,5 millions de copies vendues en 2010[130],[131]. Fin 2012, le jeu dépasse les 6 millions de copies vendues dans le monde[132].

Le jeu bénéficie depuis le 12 mars 2013 d'une extension consacrée aux Zergs, intitulée Heart of the Swarm. Comme le jeu original, celle-ci connaît un important succès commercial et se vend à 1,1 million d'exemplaires en deux jours[133]. Blizzard a également déjà annoncé la sortie d'une deuxième extension baptisée Legacy of the Void se focalisant sur l'histoire Protoss[134],[135].

Notes et références

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Bibliographie

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Voir aussi

Articles connexes

Liens externes