Utilisateur:Nemo Le Poisson/Brouillon/Zelda
Breath of the Wild
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Compositeur |
Manaka Kataoka Yasuaki Iwata Hajime Wakai |
Début du projet |
Fin 2010 |
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Date de sortie | INT : |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Version |
1.6.0 |
Évaluation | |
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Site web |
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild[N 1] (ou simplement Breath of the Wild, parfois abrégé en BotW) est un jeu d'action-aventure développé par la division Nintendo EPD, assisté par Monolith Soft et publié par Nintendo le sur Nintendo Switch lors du lancement de la console, ainsi que sur Wii U dont il est dernier jeu produit par Nintendo. C'est le dix-huitième jeu de la franchise The Legend of Zelda.
Dans un monde ouvert, Breath of the Wild propose d'incarner Link, amnésique, qui est réveillé après un long sommeil d'une centaine d'années par une mystérieuse voix qui le guide pour éliminer Ganon, le Fléau, et restaurer la paix dans le royaume d'Hyrule. Comme dans le premier jeu de la série, sorti en 1986, le joueur reçoit peu d'instructions et peut librement explorer le monde ouvert, en remplissant différentes tâches s'il le souhaite. Ces tâches consistent à résoudre des quêtes secondaires ainsi que des énigmes, pour obtenir des récompenses.
Un des objectifs majeurs de cet épisode fixé par l'équipe de développement est de repenser les conventions de la série. Le jeu propose ainsi de nouvelles mécaniques de gameplay avec l'implémentation d'un moteur physique complet pour la gestion des objets et de l'environnement, des visuels en haute définition ainsi que des voix-off pour les personnages principaux. Le monde de Breath of the Wild n'est pas structuré linéairement et a été conçu pour récompenser l'expérimentation. L'histoire peut ainsi être complétée d'une manière non linéaire.
À sa sortie, le jeu est encensé par la critique. Malgré quelques faiblesses techniques et des visuels en deçà de ceux des jeux des consoles concurrentes, il est ovationné pour sa direction artistique, la démesure de son monde ouvert et de son contenu, la qualité des musiques et l'ingéniosité des énigmes. Le jeu reçoit différentes récompenses en 2016 et 2017, dont le prix du jeu de l'année aux Game Awards 2017. Au 31 décembre 2018, le jeu s'est écoulé à 13,3 millions d'exemplaires, avec 11,7 millions sur Nintendo Switch et 1,6 million sur Wii U, faisant de lui le jeu le plus vendu de la série. Une suite directe est annoncée pendant l'E3 2019.
Trame
[modifier | modifier le code]Chronologie et placement dans la série
[modifier | modifier le code]La tradition divine et le Héros du temps | ||
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Défaite | Victoire | |
Le déclin d’Hyrule et le dernier Héros |
Le monde de l’ombre et la descendance du Héros |
Le Héros du vent et le nouveau monde |
Chronologie de Breath of the Wild | ||
Breath of the Wild est le dernier jeu sorti de la série principale The Legend of Zelda. À sa sortie, il ne faisait pas partie de la timeline officielle de la série, laissant au joueur l'interprétation de sa place[6]. Nintendo fera cependant marche arrière en décembre 2018[7]. Il placera les événements à la toute fin de la chronologie officielle mais indépendamment des trois lignes du temps alternatives[8].
Univers
[modifier | modifier le code]L'univers de Breath of the Wild se déroule dans un monde dévasté, avec de nombreux temples et bâtiments en ruines.
La nature est en revanche omniprésente. De nombreux animaux sauvages peuvent être chasse tel que des des loups, des sangliers ou renards.
Plusieurs régions sont disponibles à des fins d'explorations. De nombreux plateaux et plaines occupent le centre d'Hyrule ainsi que le château en ruine, où réside Ganon. La Chaîne d'Hébra se situe au Nord-ouest et est la région la plus froide d'Hyrule. Elle est bordée à l'Est par la Plaine de Tabanta, une vaste toundra. Les Contrées Gerudos sont des régions diverses au Sud-ouest, où on trouve des montagnes, un grand désert et des oasis.
Personnages
[modifier | modifier le code]Link est le protagoniste principal de la franchise et de cet opus, servant la princesse Zelda. C'est un jeune chevalier épéiste
Personnages principaux
[modifier | modifier le code]- Link : Le protagoniste principal de la franchise. Prodige et chevalier servant de la princesse il fut désigné par le roi il y a 100 ans. Il est mort dans les bras de la princesse alors qu'ils essayaient de survivre face à une horde de gardiens. Des Sheikahs l'ont emmené au sanctuaire de la résurrection où il a reposé pendant 100 ans. À son réveil, il avait perdu ses souvenirs.
- Princesse Zelda : Seule à la mort de sa mère, elle a dû se débrouiller seule pour éveiller le pouvoir de la déesse, en vain. Elle n'acceptait pas Link jusqu'à ce qu'il la sauve d'un assassinat fomenté par le gang des Yigas. Lors de l'éveil de Ganon, elle n'a pas su activer son pouvoir, ce qui l'a contrainte à fuir avec Link. Son pouvoir s'est activé lorsqu'un gardien allait leur infliger le coup de grâce, le déclencheur du pouvoir étant l'amour qu'elle ressentait pour Link. Après la mort de Link, elle a scellé l'épée de légende au cœur de la forêt et est répartie au château d'Hyrule pour contenir Ganon pendant 100 ans.
- Fléau Ganon : Le mal qui a frappé Hyrule il y a 10 000 ans et qui a réitéré il y a 100 ans. Il s'est éveillé au cœur du château et a corrompu, créatures divines et gardiens. Il attend la résurrection complète de son enveloppe charnelle pour continuer son œuvre de destruction. Il a absorbé la princesse qui s'efforce de le contenir dans l'enceinte maudite du château d'Hyrule.
Personnages secondaires
[modifier | modifier le code]- Rhoam Bosphoramus Hyrule : Le dernier roi d'Hyrule et père de Zelda. Il s'est toujours montré dur avec Zelda pour la rendre forte et digne. Il a péri lors de la catastrophe d'il y a 100 ans. Le vieil homme qui guide Link lors de son réveil n'est d'autre que son fantôme qui lui demande de libérer Zelda du combat qu'elle mène depuis 100 ans[9].
- Urbosa : Chef des Gerudo, elle était une dirigeante forte et une guerrière accomplie qui contrôlait la foudre. Elle considérait Zelda comme sa fille adoptive[réf. souhaitée]. Elle a péri il y a 100 ans contre l'ombre de foudre de Ganon[10].
- Revali : Prodige Piaf, il était un archer accompli qui maniait l'arc et contrôlait le vent comme personne. Il a toujours été condescendant avec Link, le considérant comme inférieur. Il a succombé à l'assaut de l'ombre de vent de Ganon[11].
- Daruk : Héros Goron, il était un guerrier puissant capable de créer un champ de force et pouvant détruire des rochers en un coup de poing. Ayant la phobie de chiens, il a toujours été un bon ami de la princesse d'Hyrule et est un personnage respecté du peuple Goron. Il a péri contre l'ombre de feu de Ganon il y a 100 ans[12].
- Mipha : Princesse du peuple Zora et grande sœur du prince Sidon, elle était une excellente lancière. Elle possédait des pouvoirs de guérison très puissants et était amoureuse de Link. Douce et responsable, elle a tout appris à Sidon avant de partir pour le château d'Hyrule. Prisonnière de sa créature divine, elle a péri il y a 100 ans face à l'ombre d'eau de Ganon[13].
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Statue représentant Link avec un bouclier et une épée.
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Cosplay de la Princesse Zelda.
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Cosplay de Mipha.
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Cosplay de Link et d'Urbosa.
Peuples d'Hyrule
[modifier | modifier le code]Quatre peuples, en plus des Hyliens, habitent le royaume : les Gorons, les Zoras, les Piafs et les Gerudos. Hyrule également parsemé de villes qui servent de point-relai entre les quêtes, et permettent à Link d'acheter du matériel et des vêtements.
Contexte
[modifier | modifier le code]Une légende antique décrit des faits réalisés 10 000 ans avant le début du jeu. Ganon, le Fléau, menaça Hyrule. Il fut vaincu par une princesse, descendante de la déesse Hylia avec l'aide de son chevalier[P 1]. Hyrule était alors devenu une civilisation avancée technologiquement. Les habitants y créèrent nombre de machines robotisées ainsi que quatre énormes machines en forme d'animaux surnommées créatures divines[P 2]. Lors du retour de Ganon, le Fléau, quatre grands guerriers reçurent le titre de Champion et pilotèrent ces créatures divines[P 3], tout en étant protégé par la princesse, son chevalier et les Gardiens[P 4]. Link frappa Ganon avec l'Épée de Légende, permettant à Zelda d'enfermer Ganon, à l'aide de son pouvoir du sceau[P 5].
9 900 ans plus tard, le royaume d'Hyrule a régressé à un état médiéval. Les habitants d'Hyrule suivirent une prophétie, que fit un devin du royaume : « La terre porte les signes de la résurrection imminente de Ganon, le Fléau. Mais dans ses entrailles, elle cache également un moyen de le juguler. » Les Hyruléens reconnurent les signes du retour de Ganon par l'apparition de nombreux monstres. Les habitants fouillèrent alors la terre et trouvèrent ensevelies les quatre créatures divines ainsi que les gardiens[P 6]. Quatre prodiges - Daruk, guerrier Goron ; Mipha, princesse des Zora ; Revali, archer Piaf et Urbosa ; chef Gerudo - furent choisis pour piloter à nouveau ces créatures divines, pendant que l'actuel Zelda et Link combattaient Ganon[P 7]. Cependant, Ganon, qui ressortit des entrailles de la terre, possédait les gardiens et les créatures divines, et les retourna contre Hyrule. Le Roi Rhoam fut tué ainsi que les quatre prodiges; de même que de très nombreux habitants. Hyrule fut grandement détruite, et Link était mourant[P 8]. Zelda s'occupa de Link, cacha l'Épée de Légende dans la grande forêt, et utilisa son pouvoir pour piéger Ganon au château d'Hyrule[P 9].
Scénario
[modifier | modifier le code]100 ans après la bataille, Link amnésique se réveille d'un long sommeil dans le Sanctuaire de la Renaissance[14],[I 1]. Une voix féminine l'appelle, et lui implore de se réveiller[P 10]. Il rencontre un vieil homme qui se révèle être l'esprit du roi Rhoam. Ce dernier lui explique que Zelda, enfermé dans le château d'Hyrule, combat seul Ganon, le fléau, et lui demande d'aller combattre ce dernier, avant qu'il ne se libère et ne détruise le monde[P 11]. Ainsi va commencer cette aventure dans un Hyrule largement dévasté[15].
Pour comprendre ce qu'il s'est passé il y a un siècle, Link devra faire appel à plusieurs personnages capables de lui conter les événements antérieurs à son sommeil. Il doit apprendre à tirer parti de tout ce que lui offre la nature (ingrédients, ressources, objets cachés) de manière à pouvoir affronter le fléau Ganon et sa horde de monstres. Le héros voyage à travers Hyrule en passant dans différentes régions comme la forêt, la plaine, la montagne, la mer ou le désert. Il retourne sur les lieux de son passé et retrouve ses souvenirs. Il monte ensuite à bord des quatre créatures divines pour libérer les quatre prodiges de leurs ombres de Ganon et leur permettre de piloter à nouveau leurs créatures divines respectives. Après avoir obtenu l'Épée de Légende, qui se trouve dans le bois Perdu, Link rentre dans le château d'Hyrule et vainc Ganon, avec l'aide des créatures divines et de l'Arc de Lumière de Zelda. Link rétablit alors la paix dans le royaume et permet aux esprits du roi Rhoham et des quatre champions de s'envoler.
En remplissant certaines conditions (libération des quatre créatures divines, découverte de tous les souvenirs), le joueur peut débloquer une fin alternative[16]. Dans celle-ci, Zelda dit qu'il faut reconstruire Hyrule et qu'ils doivent aider les habitants afin d'y parvenir[P 12]. Alors que Zelda et Link regardent le royaume, la princesse confie qu'elle n'a plus aucun pouvoir surnaturel, mais qu'elle est néanmoins heureuse[P 13].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Généralités
[modifier | modifier le code]Breath of the Wild est un jeu d'action-aventure se déroulant dans un monde ouvert, à la manière du premier opus, The Legend of Zelda. Le joueur contrôle Link, qui doit parcourir le royaume d'Hyrule. En termes de structure, le jeu encourage le gameplay non-linéaire, ce qui explique l'absence d'entrée et de sortie définie dans les zones, le peu d'instructions données aux joueurs et l’encouragement à explorer librement le monde[17]. La carte de Breath of the Wild est initialement vierge, et c'est au joueur de la « cartographier » en visitant l'ensemble des lieux d'Hyrule[18]. Le jeu introduit un nouveau moteur physique dans la série, permettant au joueur de résoudre les énigmes de différentes manières, au lieu de ne chercher qu'une seule solution[I 2].
Pour se déplacer dans le monde, Link peut désormais effectuer une série d'action tels que sauter à tout moment, courir, escalader différentes parois verticales telles que les tours et des falaises, nager et sauter en parapente. Ses actions sont toutefois limitée par une jauge d'endurance[19]. Link peut apprivoiser des chevaux sauvages. Ceux-ci se dirigent semi-automatiquement en suivant les chemins afin d'éviter de cogner les arbres ou tout autre obstacle. Lorsqu'il les chevauche, Link peut utiliser son épée, sa lance ou son arc pour attaquer les ennemis. Il peut sauter des chevaux alors qu'ils continuent leur course et profiter d'un ralenti pour pouvoir viser ses ennemis avec l'arc.
Le jeu intègre également des propriétés physiques pour la plupart des objets, qui régissent la façon dont les objets interagissent entre eux et avec Link[20]. De même, la plupart des phénomènes naturelles apparaissant dans Breath of the Wildle répondent aux lois de la physique et s'appliquent à toute les formes de vie dans le jeu[21]. Par exemple, le joueur peut profiter de la météo du jeu pour lancer des objets métalliques sur un ennemi, lors d'un orage, pour attirer la foudre. En revanche, Link pourra s'attirer un coup de foudre fatal s'il porte des objets métalliques lors d'un orage[22]. Le climat a une influence sur la santé de Link car il dispose d'une jauge de température qui doit rester stable. Link doit donc utiliser une protection thermique dans les montagnes enneigées (vêtement spécifique, torche enflammée et/ou potion spécifique limitant les dégâts dus au froid). Le jeu propose un système dynamique de cycle jour/nuit de 24 minutes[N 2]. Les actions des PNJs changent en fonction du moment de la journée et certains types d'ennemis n’apparaissent que la nuit[23].
Objets et ressources
[modifier | modifier le code]Link peut se procurer des objets dans son environnement, y compris des armes, de la nourriture et diverses ressources. De nombreux objets peuvent être utilisés de différentes manières. Par exemple, les armes et armures en bois peuvent être utilisées pour allumer un feu et les boucliers peuvent aussi être utilisés comme snowboard[19]. Contrairement aux précédents jeux de la série, les armes et les boucliers s'usent à force d'utilisation[19]. Tout comme les autres opus, Breath of the Wild utilise des rubis comme monnaie, permettant de commercer avec les habitants du royaume. Link peut également trouver de la nourriture, à manger directement ou à cuisiner de manière à révéler les pouvoirs de certains ingrédients. Il peut donc non seulement restaurer sa santé, mais aussi acquérir des aptitudes supplémentaires (davantage de points de vie, d’endurance, protection améliorée contre les dégâts de la foudre, du feu, du froid, lors des combats, etc.)[24]. Le joueur peut utiliser des figurines amiibo compatible pour « invoquer » des objets, des ressources et des tenues ainsi que des éléments des précédents jeux Zelda tels que la jument Epona et « Link Loup » de Twilight Princess. Cinq nouveaux amiibo ont été créés spécifiquement pour Breath of the Wild[25].
Système de combat et pouvoirs de Link
[modifier | modifier le code]Link possède la tablette Sheikah qui lui sert de carte du monde, avec une fonction de zoom et ciblage. Au cours du jeu, Link peut y ajouter des modules comme les bombes, déjà utilisées dans les précédents opus, mais aussi des nouveautés : le pouvoir d'interagir avec tous les objets métalliques, de former des blocs de glace sur l'eau et de figer temporairement des objets dans le temps[26]. Pendant un combat, Link peut verrouiller sa cible pour faire une attaque plus précise, tandis que certaines combinaisons de touches permettent de parer les attaques ennemies, et de riposter. Il également possible de vaincre des ennemis sans armes, par exemple en faisant tomber des rochers des falaises dans les camps ennemis[27].
Quêtes secondaire, défis, et sanctuaires
[modifier | modifier le code]En plus de l'exploration du monde, le jeu propose des quêtes secondaires et des défis pour obtenir des récompenses. L'activation des tours et des sanctuaires ajoute des points de téléportation sur la carte, mais les noms d'emplacements n'apparaissent pas tant lorsque le joueur n'a pas visité la zone[28]. Hyrule est parsemé de cent-vingt sanctuaires, contenant des épreuves, allant d'énigmes sur diverses thématiques à des combats contre des « nano » gardiens robotiques, et reprenant l'ensemble des mécanismes du jeu. Lorsque Link termine un sanctuaire, il reçoit un artefact appelé « emblème du triomphe ». Il peut ensuite les échanger par quatre à une déesse afin d'obtenir un cœur de vie supplémentaire ou bien une augmentation de la capacité de sa jauge d'endurance[29]. Neuf-cent noix korogus sont dissimulées partout dans Hyrule. Elles peuvent être échangées pour augmenter la taille de l'inventaire de Link[30].
Développement
[modifier | modifier le code]Débuts et inspiration
[modifier | modifier le code]Le projet commence fin 2010, avec comme objectif de créer un nouvel épisode de la série Zelda pour la console Wii U[31]. Suite à la sortie en 2011 de Skyward Sword, Eiji Aonuma reçoit des commentaires de joueurs souhaitant voir une carte plus interconnectée, pour pouvoir explorer les lieux entre les zones de jeu[I 2].
La phase active du développement ne débute réellement qu'en janvier 2013. Elle s’effectue notamment en parallèle à ceux de A Link Between Worlds et The Wind Waker HD, entraînant un impact direct sur la direction du jeu[32]. Comme déclaré par Eiji Aonuma lors d'un Nintendo Direct diffusé le même mois, l'objectif premier est de « repenser les conventions » de la série, que sont la structure linéaire et le jeu solo[33],[34]. Il ajoute vouloir retourner à l’essence même de la série introduite lors du premier épisode, à savoir l’exploration d’un monde ouvert, qui s'est perdue lors du passage à la 3D et la limitation technique des consoles[35]. Avec la puissance de la Wii U, il était désormais possible pour l'équipe de créer un monde totalement ouvert, sans temps de chargement entre différentes zones[I 3]. Lors de l'Electronic Entertainment Expo 2014, Aonuma annonce son intention de réformer les donjons et les énigmes, deux des éléments majeurs de la série[36], et de redéfinir le jeu pour permettre aux joueurs d'atteindre le fin du jeu sans progresser dans l'histoire[37].
De nombreuses idées ont été proposées afin de développer et remplir un monde gigantesque, comme la présence d'ovnis qui viendraient voler le bétail, des rayons laser géants que le joueur devrait éviter ou encore la présence de motos, mais beaucoup de propositions n'ont pas été directement intégrées dans le jeu[38]. De même, certains objets traditionnels de la série ont été retirés après différents essais, comme l'utilisation d'un double grappin pour le déplacement de Link, car cela cassait le mécanisme d'escalade et de déplacement libre désiré[39]. Le scénario du jeu ainsi que le design et la personnalité des personnages ont été pensés pour être cohérents avec la structure non linéaire du jeu[réf. souhaitée].
Comme Nintendo n'avait jamais travaillé sur un jeu en monde ouvert en trois dimensions auparavant, les développeurs se sont inspirés du fonctionnement du monde de The Elder Scrolls V: Skyrim[40].
Le style visuel du jeu est inspiré par l'animation japonaise[41]. La période Jōmon a également servi d'inspiration pour la tablette sheikah, les sanctuaires ainsi que pour les éléments des anciennes civilisations du jeu[42].
Conception
[modifier | modifier le code]Un prototype en deux dimensions dans le même style que le premier épisode de la série est conçu afin de développer et tester les mécaniques du jeu[43]. Lors de la Game Developers Conference de 2017, à San Francisco, le prototype fut présenté au public. Hidemaro Fujibayashi, le réalisateur du jeu, a expliqué : « J’ai pensé que le moyen le plus rapide de donner vie à une idée et de la présenter au reste de l’équipe était de la récréer dans un environnement 2D »[44].
Le passage des idées dans un monde en trois dimensions a ensuite nécessité un travail supplémentaire pour prendre en compte l'animation et le positionnement dans l'espace des différents objets et éléments 3D du jeu. L'introduction du système de nourriture et de chasse a permis de repenser une autre convention de la série, à savoir la récupération des cœurs de vie gratuitement.
Le système de combat a également été revu, avec la possibilité d'utiliser en plus des épées ou des arcs des éléments du décor pour éliminer les ennemis, pour laisser une liberté d'action au joueur dans sa façon d'interagir avec le monde.
Pour la taille du monde ouvert, l'équipe s'est basée sur la taille de la ville de Kyoto[45]. Cela a permis d'appréhender les distances et le temps pour parcourir le monde à pied ou la vitesse à laquelle un cheval parcourrait cette distance. Le monde créé est alors environ douze fois plus grand que celui de Twilight Princess[17]. Aonuma s'est égallement inspiré de l'athomsphère de sa ville natale, Nagano, qui est une région montagneuse [I 4].
Le jeu final utilise une version modifiée du moteur de jeu Havok[46]. Aonuma a qualifié le moteur physique de Breath of the Wild de développement majeur pour la série Zelda, affirmant qu'il fait fonctionner les choses d'une manière « logique et réaliste », permettant aux joueurs d'aborder les puzzles et les énigmes de différentes façons[I 2]. Il a également parlé de la difficulté de développer ce système, en rappelant comment un jour au cours du développement, il est entré dans une zone du jeu et a constaté que tous les objets avaient été emportés par le vent[I 2].
Bilan
[modifier | modifier le code]Le développement du jeu a mobilisé plus de cent développeurs et trois cents personnes sont créditées, dont les membres du studio Monolith Soft[47], pour un travail sur cinq ans. Les level designers du studio Monolith Soft ont notamment été mis à contribution pour des aménagements topographiques pour la structure du monde ouvert[I 3],[48]. Le producteur Eiji Aonuma reconnaît alors que le développement du jeu aurait pu prendre moins de temps avec une meilleure gestion de projet[49].
The Legend of Zelda: Breath of the Wild est le dernier jeu développé par Nintendo pour la Wii U[50]. Malgré la sortie sur deux supports différents, le contenu est identique et le gameplay est très similaire entre les deux versions. Sur Nintendo Switch, le jeu propose des effets sonores plus réalistes et permet un affichage en 900p sur le téléviseur[51]. À l'origine le jeu devait mettre en avant les fonctionnalités du Wii U GamePad avec notamment la possibilité d'afficher la carte du monde. Ces fonctionnalités ont été retirées afin que l'expérience proposée sur Wii U soit la même que sur Switch en matière de gameplay[52].
Le développement a officiellement pris fin le 3 février 2017[53].
Audio
[modifier | modifier le code]Bande son
[modifier | modifier le code]La bande son est composée par Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata et Hajime Wakai. Kataoka avait précédemment travaillé sur Spirit Tracks[N 3] et Wakai sur The Wind Waker[54].
La musique du jeu est principalement composée au piano, une première dans la série. L'effort a été axé sur les sons ambiants pour renforcer l'authenticité des environnements[55]. Les musiques tiennent également compte du défilement du temps présent dans le jeu pour retransmettre le changement d'atmosphère[réf. souhaitée]. Chaque bruitage, aussi bien pour les pas de Link que pour les bruits des ennemis, a fait l'objet d'un enregistrement spécial[réf. souhaitée].
Un coffret contenant l'ensemble des musiques du jeu est commercialisé en mai 2018[56].
Doublage
[modifier | modifier le code]Bien que le personnage de Link ne parle pas pour ne pas créer de contradictions avec le joueur, certains personnages sont doublés afin de laisser une plus forte impression aux joueurs qu'avec du simple texte[57]. Il était prévu au début du développement de doubler uniquement les cinématiques majeures, mais Nintendo décidera finalement d'inclure un jeu de voix dans toutes les scènes[I 3] :
« Jusqu'à présent, on ne doublait pas les autres personnages parce que Link ne parle jamais et que ça nous semblait bizarre que tout le monde s'exprime vocalement sauf lui. Mais vu que Breath of the Wild contient un grand nombre de cut-scenes, on a décidé de faire appel à des comédiens de doublage pour toutes les séquences. »
— Eiji Aonuma
À sa sortie, le jeu est doublé dans huit langues différentes[N 4],[58]. Toutefois, il n'était pas possible de choisir une langue différente pour les voix et le texte, le choix étant imposé par les paramètres de langue de la console[59]. Cela est modifié lors d'une mise à jour déployée en avril 2017, avec l'implémentation du choix de la langue[60]. Coïncidant avec la sortie du jeu en Corée du Sud et en Taïwan, Nintendo ajoute le coréen et le chinois (traditionnel et simplifié) dans une mise à jour, début 2018[N 5],[61].
Commercialisation
[modifier | modifier le code]Annonces et promotions
[modifier | modifier le code]Lors de l’E3 2011, Nintendo dévoile une démo technique basée sur un combat entre Link et une araignée géante (Armaghoma, l'un des boss de l'opus Twilight Princess) dans le but de montrer les capacités de la Wii U et l’utilisation du GamePad[62],[63]. Toutefois, le producteur Eiji Aonuma déclare que le jeu final pourrait ne pas ressembler à ça[64]. Fin juin 2011, Shigeru Miyamoto annonce tout de même la création d’un épisode Wii U[31], et le développement aurait commencé fin 2010[65].
Le jeu est annoncé lors d’une interview de Eiji Aonuma pendant la 20e cérémonie de l’E3 en 2014, pour une sortie initiale prévue pour 2015[66]. Le trailer, présentant une phase de gameplay, affiche un monde ouvert vaste que le joueur peut explorer en intégralité[67], et présente un combat entre un monstre robotique semblable à une araignée et un personnage, dont les traits s'apparentent à ceux de Link, mais dont l’identité n'est pas officiellement révélée[68]. Eiji Aonuma émet un doute sur le genre et l'identité de Link, avant d'affirmer qu'il s'agit bien de celui-ci et d'un « mâle », et que sa précédente déclaration n'était qu'une plaisanterie. Il l souhaite néanmoins que le joueur puisse s'identifier à ce dernier : « Le personnage est un héro qui représente le joueur dans le jeu, je laisse donc au joueur décider des caractéristiques du personnage, car il est censé le ou la représenter »[69].
En mars 2015, Aonuma déclare que la sortie du jeu pour 2015 n'est plus une priorité afin de permettre à l'équipe de développement d'exploiter de nouvelles possibilités et de créer le « jeu Zelda ultime »[70]. Ainsi, l'équipe décide de ne pas présenter le jeu lors de l'E3 2015[71].
En avril 2016, Nintendo annonce le report du jeu à 2017, ainsi qu'une sortie sur Nintendo Switch en plus de la Wii U[72]. Le 14 juin 2016, lors de l'E3 2016, Nintendo présente le jeu et officialise son nom : Breath of the Wild[73],[74]. Tout comme les épisodes sur Wii, Link est droitier dans cet opus, Aonuma expliquant ce choix par le fait que le joueur utilise sa main droite pour effectuer les actions de Link sur la manette[75].
Après cette présentation, Nintendo propose régulièrement durant les mois qui suivent des images vidéos de gameplay[76],[77]. Le jeu est également montré aux Game Awards 2016, où il remporte la récompense de jeu le plus attendu de 2017[78]. Il est finalement consacré « Jeu de l’année » 2017 à cette même cérémonie[79].
Lancement
[modifier | modifier le code]Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ) sort le dans le monde entier sur Wii U et Nintendo Switch, à l'occasion de la sortie de cette dernière[80]. La version Nintendo Switch est commercialisée en trois éditions : l'édition standard, l'édition Special et l'édition Master[81], ainsi que deux éditions en Europe : l'édition standard et l'édition Collector[82]. Cinq amiibo sont disponibles pour accompagner sa sortie[83],[84].
Mises à jour
[modifier | modifier le code]Plusieurs mises à jour sont proposées après la sortie du jeu, en plus du pass d'extension. Celles-ci comportent des ajustements mineurs, l'ajout de nouvelles langues[85], une réduction du temps de chargement[86], une meilleure stabilité du framerate[87].
Depuis le , Breath of the Wild est compatible avec les Lunettes VR Toy-Con du kit VR de Nintendo Labo. Cette mise à jour permet d'expérimenter l'intégralité du jeu en réalité virtuelle, cette option pouvant être activée ou désactivée à tout moment dans les paramètres du jeu[88].
Contenu additionnel
[modifier | modifier le code]Le 14 février 2017, Nintendo annonce sur son site qu'un pass d'extension composé de trois packs est en préparation pour le jeu. Ce contenu, vendu pour 19,99 €, est le même sur les deux versions du jeu[89].
Le premier pack, disponible dès la sortie du jeu, inclut une tenue exclusive et des objets utiles[Lesquels ?].
Le deuxième, intitulé Les Épreuves Légendaires (Master Trials) et sorti le 30 juin 2017, comprend des modes, défis et fonctions supplémentaires[90],[91]. Il reçoit la note de 8/10 sur IGN[92]. Dans L'Épreuve de l'Épée, Link doit se battre contre des ennemis à travers 45 pièces et doit terminer chaque pièce avant de pouvoir continuer[93].
Le troisième, intitulé L'Ode aux Prodiges (Champions' Ballad), sorti le 8 décembre 2017, inclut un nouveau donjon et des défis, dans le cadre d'un nouveau scénario[94]. En terminant le DLC, Link peut conduire le Destrier de légende, qui s'apparente à une moto dans la veine des machines vues dans l'histoire.
Accueil
[modifier | modifier le code]Média | Nintendo Switch | Wii U |
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Edge (UK) | 10/10[95] | |
EGM (US) | 9,5/10[96] | |
Famitsu (JP) | 40/40[97] | |
Game Informer (US) | 10/10[98] |
Média | Nintendo Switch | Wii U |
---|---|---|
Destructoid (US) | 10/10[99] | |
Eurogamer (UK) | Essential[100] | |
GameRevolution (US) | 5/5[102] | |
Gameblog (FR) | 10/10[101] | 9/10[109] |
Gamekult (FR) | 9/10[103] | 8/10[110] |
GameSpot (US) | 10/10[19] | 10/10[111] |
GamesRadar+ (US) | 5/5[104] | |
IGN (US) | 10/10[105] | |
Jeuxvideo.com (FR) | 20/20[106] | 19/20[112] |
Nintendo Life (UK) | 10/10[107] | |
Polygon (US) | 10/10[108] |
Média | Nintendo Switch | Wii U |
---|---|---|
Metacritic | 97/100[113] | 96/100[114] |
Présentation et démo
[modifier | modifier le code]La présentation et la démonstration jouable à partir du sur le salon de l'E3 2016 surprend la presse spécialisée. Pour un journaliste de Gamekult, on assiste à une tentative de s'aligner sur les standards de l'open world « à l'occidentale » tout en gardant un « esprit japonais » dans la direction artistique (character design, musique, rendu visuel), qu'il juge d'ailleurs « soignée » mais un peu trop ambitieuse pour la Wii U : l'environnement est parfois vide, et quelques ralentissements et passages aliasés surviennent par moments[115]. Il y retrouve des influences de Shadow of the Colossus[115]. Il reproche à la démo la prise en main au GamePad, peu adaptée, et le loot qu'il juge trop fréquent et souvent inutile, éloigné de l'esprit Zelda original, bien que le fait de pouvoir choisir d'ignorer de nombreuses choses tempère ce jugement[115]. D'après les essais du site Digital Foundry, la version montrée à l'E3 2016 tourne à trente images par seconde en moyenne, avec quelques baisses aux alentours de vingt images par seconde lors des combats, et possède une résolution en 720p[116].
Critiques
[modifier | modifier le code]Dès sa sortie, Breath of the Wild est accueilli en triomphe par la critique, avec une note moyenne de 97/100 sur Metacritic pour la version Nintendo Switch[113] et 96/100 pour la version Wii U[114]. De nombreux critiques de premier plan lui décernent la note maximale, comme IGN[105], Kotaku[117], Polygon[108] ou encore le magazine japonais Famitsu[97].
Le site Jeuxvideo.com lui attribue également la note maximale de 20/20[106], avant de le classer 7e meilleur jeu de tous les temps en [118]. C'est l'un des trois seuls titres, toutes consoles confondues, à avoir obtenu une telle note, avec The Legend of Zelda: The Wind Waker en 2003 et God of War en 2018.
Gameblog considère l'épisode comme « sans doute l'un des meilleurs de la saga » et « le plus ambitieux de tous les temps »[101]. Initialement noté 9/10 sur celui-ci, la rédaction du site décide de lui attribuer la note de 10/10 en afin de « reconnaître son véritable statut de jeu culte »[119].
Le jeu est particulièrement salué pour la subtilité de son personnage féminin, l'opus parachevant une lente transformation de la princesse Zelda du statut de « demoiselle en détresse » à celui de personnage à part entière, s'éloignant des clichés parfois jugés sexistes des débuts de la licence[120].
Le monde ouvert a reçu de nombreux éloges pour son immensité.
Pour Gamespot, Breath of the Wild reprend des concepts et mécanismes d'autres jeux, en les retravaillant pour ses propres besoins, en gardant l'esprit d'un jeu Zelda.
Ventes
[modifier | modifier le code]Pour rentabiliser le développement, Nintendo table sur au moins deux millions d'exemplaires au niveau mondial, alors qu'habituellement un jeu est considéré comme un succès au Japon à partir de 300 000 exemplaires[121].
En avril 2017, NPD Group estime que le jeu s'est écoulé à plus de 1,3 million d'exemplaires aux États-Unis, avec plus de 925 000 unités sur Nintendo Switch et plus de 460 000 unités sur Wii U[122]. Sur le premier mois de commercialisation, Nintendo annonce avoir écoulé 3,84 millions d'exemplaires du jeu : 2,76 millions de copies sur Nintendo Switch, soit plus que la console elle-même, et 1,08 million sur Wii U[123]. Au , les ventes s'élèvent à 4,70 millions d'exemplaires sur Nintendo Switch[124].
En France, il est le troisième jeu le plus vendu de l'année 2017, avec 511 000 exemplaires écoulés[125].
Au , le jeu s'est écoulé à 9,98 millions d'exemplaires, avec 8,48 millions sur Nintendo Switch[126] et 1,5 million sur Wii U, faisant de lui le jeu le plus vendu de la série[127].
Au , le jeu s'est écoulé à 13,3 millions d'exemplaires, avec 11,7 millions sur Nintendo Switch et 1,6 million sur Wii U[128].
Récompenses
[modifier | modifier le code]The Legend of Zelda: Breath of the Wild obtient de nombreuses distinctions décernées par la plupart des cérémonies récompensant les jeux vidéo, ainsi que par la presse spécialisée.
Postérité
[modifier | modifier le code]Impact sur le jeu vidéo
[modifier | modifier le code]À la sortie du jeu, de nombreux journalistes et représentants de l'industrie vidéoludique ont expliqué en quoi ce jeu impacterait les futurs titres en monde ouvert[129],[130].
Le producteur de la série Eiji Aonuma a lui-même déclaré dans une interview : « Il est vrai que Breath of the Wild a imposé de nouvelles normes dans la licence »[I 5].
Breath of the Wild a également popularisé, quelques semaines après sa sortie, l'émulateur WII U Cemu car ses développeurs l'ont rapidement mis à jour afin de faire tourner le jeu à une cadence constante et en 4K [131].
Suite
[modifier | modifier le code]Une suite à Breath of the Wild a été annoncée en clôture du Nintendo Direct qui s'est tenu à l'occasion de l'E3 2019. Nintendo y dévoile les premières images présentant Link et Zelda, à dos de buffle, visitant une zone inconnue sous le château d'Hyrule, inspectant un tourbillon de particules vertes[132].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « The Legend of Zelda Breath of the wild » (voir la liste des auteurs).
Notes
[modifier | modifier le code]- Littéralement en français : La Légende de Zelda : Le Souffle de la nature. Au Japon sous le titre ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (Hepburn : Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo ).
- Une seconde dans la réalité correspond à une minute dans le jeu.
- Sous le nom de jeune fille de Manaka Tominaga
- Les langues inclues sont l'allemand, l'anglais, l'espagnol, le français, l'italien, le japonais, le néerlandais et le russe. Le néerlandais ne contient que des textes et emprunte le doublage de l'anglais par défaut, tandis que l'espagnol contient deux voix-off différentes, pour des régions différentes.
- Seuls les textes sont traduits en coréen, chinois traditionnel et simplifié. Ils empruntent par défaut la voix japonaise pour les doublages.
Citations du jeu
[modifier | modifier le code]- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Village Cocorico : « Impa : Depuis les temps les plus reculés, l'histoire de la famille royale est intimement liée à celle du Fléau, ce monstre que l'on nomme Ganon. Chaque fois qu'il s'abat sur Hyrule, un jeune garçon et la princesse du royaume, l'âme du Héros et le sang de la déesse, s’allient pour restaurer la paix. »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Village Cocorico : « Impa : En ce temps là, la civilisation d'Hyrule était à son apogée. [...] Le peuple d'Hyrule sut mettre ce temps à profit. En prévision du retour de Ganon, il mobilisa tout son savoir pour élaborer des machines qui seconderaient le Héros et la princesse dans leur tâche. Les créatures divines, quatre formidables machines manœuvrées par un pilote, virent le jour à cette époque. Et avec elles, toute une armée de Gardiens, des soldats mécaniques autonomes mus par la volonté de protéger le peuple d'Hyrule et de ses ennemis. »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Village Cocorico : « Impa : Les quatre pilotes des créatures divines furent choisis parmi les plus talentueux habitants de tout le royaume, pour leurs capacités uniques. »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Village Cocorico : « Impa : Lorsque le Fléau resurgit du fond des âges pour s'abattre une nouvelle fois sur Hyrule, le Héros et la princesse n'étaient plus seul dans leur combat contre le mal. Les nuées de gardiens combattirent sans répit aux côtés du Héros... ... tandis que les quatre créatures divines concentraient leur feu destructeur sur l'ennemi de toujours. »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Village Cocorico : « Impa : Quand enfin le Héros terrassa le monstre d'un coup formidable de la lame purificatrice, la princesse invoqua le pouvoir sacré hérité de son sang, et scella le démon. »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Plateau du Prélude : « Rhoam Bosphoramus Hyrule : Mais tout changea le jour où un devin fit cette prophétie : « La terre porte les signes de la résurrection imminente de Ganon, le Fléau. Mais dans ses entrailles, elle caché également un moyen de le juguler. » Guider par ces paroles, nous avons fouillé la terre jusqu'à mettre au jour un grand nombre de reliques, fruit du savoir et de la technologie de nos lointains ancêtres. »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Plateau du Prélude : « Rhoam Bosphoramus : Quatre jeunes gens au talent exceptionnel, venu des quatre coins du royaume, furent ainsi choisis pour manœuvrer les créatures divines. »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Plateau du Prélude : « Rhoam Bosphoramus : Il surgit des fondations même du château d'Hyrule, prit le contrôle des gardiens, et des quatre créatures divines en les retournant contre nous. Les prodiges qui pilotaient les créatures périrent en même temps que les habitants du château. Quand au chevalier, il défendit la princesse jusqu'au bout avant de s'effondrer »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Plateau du Prélude : « Rhoam Bosphoramus : La princesse avait survécu. Et seule, elle fit face au terrible Ganon »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Plateau du Prélude : « Princesse Zelda : Ouvre les yeux... Réveille-toi... Réveille-toi... [...] Link... »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Plateau du Prélude : « Rhoam Bosphoramus (en s'adressant à Link) : La voix qui t'a guidé à plusieurs reprises depuis ton réveil est celle de ma fille. Elle lute, elle oppose à Ganon une résistance sans faille et le garde enfermé... prisonnier des murs du château. Seulement, le pouvoir de Zelda atteindra bientôt ses limites [...] Détruis Ganon. [...] Mon peuple et ma fille ne peuvent plus compter que sur toi. »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Cinématique de fin : « Zelda : La menace de Ganon est levée, mais son passage a laissé des traces. Il y a temps à réparer... [...] Pourtant, je sais qu'Hyrule se relèvera. Elle renaîtra plus belle encore ! Tous les habitants du royaume s'y emploient. Moi aussi... Je les aiderais, je mettrais tout mon cœur à l'ouvrage ! Viens, allons-y. »
- Nintendo. The Legend Of Zelda: Breath of the Wild. Niveau/zone : Cinématique de fin : « Zelda : Je n'entends plus la voix de l'épée. Comme autrefois. Quand on y pense... ça n'a rien de surprenant. Mon pouvoir a dû s'épuiser en 100 ans. Et bien, si c'est ça... je m'en accommoderai ! »
Interviews
[modifier | modifier le code]- Takashi Yamamori 2018, p. 420-421 - Interview de Takumi Wada, illustrateur de jeu., p. 420-421.
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- « Eiji Aonuma : "Un Zelda où l'on prend plaisir à se perdre" », sur gamekult.com, .
- Erwan Higuinen, « Entretien exceptionnel avec Eiji Aonuma, producteur de "Zelda" », les Inrockuptibles, (lire en ligne)
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Ressources externe
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- Takashi Yamamori 2018, p. 88-89.
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Annexes
[modifier | modifier le code]Bibliographie
[modifier | modifier le code]: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
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- Mathieu Daujam, Louie Beatty (dir.) et Vincent Paragney (dir.), Piggyback (trad. de l'anglais, préf. Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi), The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Le Guide Officiel Complet, , – Édition Augmentée éd. (1re éd. 2017), 516 p. (ISBN 978-1-911015-50-5).
Articles connexes
[modifier | modifier le code]Lien externe
[modifier | modifier le code]Vidéos externes | |
Bande-annonce de Breath of the Wild | |
Gameplay sur Switch |