Prise de vue réelle

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image illustrant une technique cinématographique
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La prise de vue réelle est une technique cinématographique, consistant à filmer en direct. Ce terme est surtout utilisé par opposition à l'animation, car avec cette dernière il n'y a pas de tournage ou d'enregistrement direct de sujets réels produisant un mouvement réel. Dans les deux techniques, aussi bien la prise de vue réelle que l'animation, l'illusion de l'image en mouvement se produit chez le spectateur par le principe de la persistance rétinienne, mais contrairement à la prise de vue réelle, l'animation fait appel, soit à l'outil informatique (animation 3D), soit au dessin animé traditionnel (prise de vue image par image de planches dessinées), soit à l'animation en volume (prise de vue image par image d'objets réels, donc tridimensionnels, le plus souvent dans un décor lui aussi tridimensionnel, une maquette ou un diorama).

Pour un rendu réaliste, la prise de vue réelle nécessite une parfaite synchronisation du son et de l'image. Ces deux sont généralement pris simultanément, et synchronisés à l'aide du clap utilisé au début de la prise de vue.

Mélange de prises de vue réelle et de prises de vue image par image[modifier | modifier le code]

Certains films mêlent cependant prise de vue réelle et prise de vue image par image, comme la très populaire œuvre de Ray Harryhausen Jason et les Argonautes. Dans ce cas, le mélange des deux techniques se fait soit au montage, aujourd'hui par des techniques numériques appelées compositing, soit par des reprises de vues avec caches.

Les techniques vidéos (utilisant les trois composantes rouge, verte et bleue), toujours très utilisées aujourd'hui, permettent d'utiliser le fond bleu (ou plus souvent vert aujourd'hui), afin d'incruster des personnages et objets filmés en prise de vue réelle avec des décors artificiels et d'autres objets animés, qu'il s'agisse de modèles réduits, de dessins, de photographies, d'autres prises de vues réelles ou bien d'images numériques, comme des décors en matte painting.

Il devient nécessaire de multiplier les informations récupérées par les instruments de prise de vue et de prise de son, afin de bénéficier pleinement des apports des nouvelles technologies. Il peut s'agir par exemple du mouvement de la caméra, afin de le réutiliser dans un mouvement de caméra virtuel.

Voir aussi[modifier | modifier le code]