Dofus

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Dofus
Image illustrative de l'article Dofus
Logo du jeu vidéo.

Éditeur Ankama Games
Développeur Ankama Games
Concepteur Anthony Roux
Camille Chafer
Emmanuel Darras

Date de sortie
Version 2.42
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Linux, Mac OS, Windows, iOS, Android
Média Téléchargement
Langue Français
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 12+ ?

Site web dofus.com

Dofus[1] (prononcé dofʊss ou dof.ouss[2]) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) français développé et édité par Ankama puis par sa filiale Ankama Games dès sa création en 2006.

Projet débuté par Emmanuel Arras, Camille Chafer et Anthony Roux, sa toute première version – qui proposait uniquement du joueur contre joueur – s'intitulait Arty Slot : Duel et était le quatrième opus de la série Arty Slot[3]. De fil en aiguille les développeurs améliorent le jeu, pour en arriver à une phase de bêta-test et changent le nom du jeu en Dofus. Après quelques mois, Dofus sort le en France. Une version 2.0 sort en 2009, avec de nouveaux graphismes.

Après son succès durable dans les années 2000, Dofus perd de l'ampleur durant la décennie suivante et fusionne certains de ses serveurs francophones. Un projet de jeu vidéo inspiré de l'univers et de l'époque de Dofus, et au graphisme différent, est dévoilé fin 2016[4],[5],[6],[7].

Présentation[modifier | modifier le code]

Contexte[modifier | modifier le code]

Le Dofus Émeraude, un des six Dofus primordiaux.

Dans le Monde des Douze, les six Dofus primordiaux, des œufs de dragons conférant une grande puissance à leur porteur, ont été volés. Vous êtes un valeureux aventurier, prêt à explorer le vaste monde à la recherche des œufs égarés. Combattre des monstres, triompher des donjons, amasser des richesses et augmenter votre puissance, voilà quels défis vous attendent dans Dofus.

Personnages et ennemis[modifier | modifier le code]

Types de personnages[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Créatures de Dofus.

Dans Dofus, il existe deux types de personnages : les Personnages Joueurs (PJ) et les Personnages Non Joueurs (PNJ).

Les Personnages Joueurs sont incarnés par le joueur. A la création d'un Personnage, le joueur devra sélectionner une classe parmi les 18 classes proposées par le jeu, ainsi qu'un pseudonyme, le nom qu'il confère à son personnage. Chaque Personnage Joueur possède un niveau, de 1 à 200, qui progresse avec l'expérience (XP) accumulée par le joueur en combattant des monstres, en réalisant des quêtes ou en réussissant des succès. Le Joueur a à sa disposition des sorts, des caractéristiques et de l'équipement qui rendront son personnage de plus en plus puissant, lui permettant de triompher de combats plus difficiles.

Les Personnages Non Joueurs sont de deux types : les PNJ amicaux, et les PNJ hostiles.

Les PNJ amicaux peuvent interagir avec le joueur de plusieurs manières. Certains donnent des quêtes, des objectifs que devra remplir le joueur pour obtenir des récompenses (expérience, argent ou items). Ils sont repérables par un point d'exclamation vert flottant au-dessus de leur tête. D'autres sont des vendeurs, qui permettent au joueur d'acheter ou de vendre de l'équipement, parfois à d'autres joueurs dans le cas des hôtels de vente. Les PNJ amicaux possèdent un nom de couleur verte, en général unique dans le jeu, qui apparaît quand le joueur met le curseur sur eux.

Les PNJ hostiles, plus couramment appelés "Monstres", sont des personnages que le joueur peut affronter dans un combat en cliquant dessus ou s'il se fait agresser (dit généralement "se faire aggro"). Ils sont repérables par un nom de couleur rouge et un curseur prenant la forme d'une épée lorsqu'ils sont ciblés. Les monstres sont trouvables en dehors des villes ou dans des donjons, par groupes pouvant varier de 1 à 8 montres d'un coup. Chaque monstre possède des sorts et des caractéristiques propres : un niveau, des points d'action, des points de mouvement et des résistances que le joueur devra prendre en compte lors des combats. Les monstres les plus puissants des donjons sont appelés les Boss, et permettent au joueur de débloquer des équipements spéciaux et des succès.

Classes[modifier | modifier le code]

Lors de la création de son personnage, le joueur aura le choix entre 18 classes :

  • Le Cœur d'Iop, les guerriers au corps à corps connus pour leur tempérament fonceur et leur stupidité ;
  • L'étendue de Crâ, la classe d'archer infligeant de gros dégâts à distance ;
  • Les Mains d'Eniripsa, des guérisseurs usant du pouvoir des mots pour aider leurs alliés ou entraver leurs adversaires ;
  • Le Fouet d'Osamodas, les plus grands invocateurs du Monde des Douze, utilisant la puissance de leurs bêtes pour terrasser leurs ennemis ;
  • L'ombre de Sram, des assassins capables de se rendre invisible et de poser des pièges mortels ;
  • Les Doigts d'Enutrof, des chasseurs de trésor par excellence, experts dans l'art de l'entrave ;
  • La Pièce d'Ecaflip, des félins jouant toujours avec la chance, utilisant toutes sortes de jeux de hasard pour infliger des dégâts ;
  • Le Soulier de Sadida, la classe d'invocateur utilisant la puissance de la nature et des poupées pour vaincre ses ennemis ;
  • Le Sablier de Xélor, des mages du temps capables de se téléporter et utilisant des outils liés au temps lors des combats ;
  • Le Bouclier de Féca, la classe de protecteurs spécialistes dans la création de boucliers magiques et de glyphes ;
  • Le Sang de Sacrieur, des berserkers utilisant la douleur qu'ils reçoivent comme une force de frappe en première ligne ;
  • La Chopine de Pandawa, des guerriers ivres capables de porter et lancer leurs alliés comme leurs ennemis ;
  • La Ruse du Roublard, des stratèges poseurs de bombes et maniant la poudre à leur avantage ;
  • Le Masque du Zobal, des guerriers protecteurs ou destructeurs, capables de s'adapter à la situation en s'équipant de masques ;
  • La Vapeur du Steamer, des guerriers issus de la mer, utilisant leur technologie pour invoquer des tourelles en combat ;
  • Le Portail Eliotrope, des mages utilisant le Wakfu pour créer des portails leur permettant de se déplacer ou d'infliger des dégâts ;
  • La Rune de l'Huppermage, des maîtres des éléments utilisant la puissance des runes pour lancer leurs sortilèges ;
  • La Rage de l'Ouginak, la classe de chasseurs traquant leurs proies en les entravant avant de leur infliger le coup fatal.

A noter que la plupart des noms de classes sont des jeux de mots liés à l'univers du personnage : par exemple, Eniripsa à l'envers donne Aspirine, Xélor donne Rolex, etc.

Chaque classe possède des caractéristiques de base et des sorts différents. Il est possible de jouer une classe de plusieurs manières différentes : le joueur devra monter une caractéristique en particulier parmi les 6 proposées par le jeu (Vitalité, Sagesse, Force, Intelligence, Agilité et Chance). Chaque caractéristique est liée à un élément, et le joueur montant par exemple l'intelligence de son personnage devra également investir des points de sorts dans les sorts de feu. Si le personnage est par exemple un Xélor, on parle d'un Xélor Feu, mais si le joueur monte la force, il s'agit d'un Xélor Terre, etc. Cependant, il est plus facile de monter une caractéristique en particulier sur un personnage : pour un Xélor, il sera plus facile de monter son intelligence que sa force, alors que pour un Iop, la force sera plus facile à monter.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le mode de jeu est un tour par tour , le joueur peut réaliser plusieurs mode de combats différents :

- Le PvM (soit Personnage Vs Monstre)
- Le PvP (soit Personnage Vs Personnage, divisé en 5 catégories) :
 - Le 1 vs 1 ( Joueur contre joueur ) 
 - le 3 vs 3 étant la catégorie de combat du Kolizeum 
 - Le 4 vs 4 étant jusqu’à présent le mode de jeu des tournois officiels 
 - Le 5 vs 5 étant représenté par l'attaque de percepteurs ou de prismes
 - Défis de 1 à 8 joueurs

Il existe aussi de nombreuses fonctionnalités :

- Créer de l'équipement, amélioration de ces objets ou récolte de ressources par la réalisation de métiers,
- Battre des boss de donjons avec des mécaniques de jeu variées et des niveaux de difficultés différents,
- Réaliser des quêtes afin de découvrir l'univers du jeu, mais aussi pour acquérir des objets inédits ou des ressources spéciales,
- Faire des chasse aux trésors pour l'obtention de ressources spécifique, 
- Et encore une multitude de chose à faire...
 

Généralités[modifier | modifier le code]

Dofus est un jeu vidéo RPG, les joueurs incarnent un ou plusieurs personnages. On y retrouve une multitude d'armes et d'équipements en tous genres, une vingtaine de métiers différents et plusieurs centaines de monstres répartis en différentes zones sur les 10 000 cartes de jeu (portions de carte, sur lesquelles l'on se déplace d'ailleurs comme sur une carte) formant l'univers de Dofus, dont 95 % ne sont accessibles qu'aux abonnés.

Les échanges commerciaux dans le jeu sont réglés avec la monnaie de Dofus, le Kama (dont le symbole est un K doublement barré horizontalement). Cependant, il est toujours possible de faire du troc par un système d'échange directement entre 2 joueurs.

Système de déplacement[modifier | modifier le code]

La Carte du monde se divise en une multitude de tableaux, des "Map", repérés chacuns par des coordonnées qui permettent au joueur de pouvoir s'orienter intuitivement à force de jouer. Pour passer d'une map à l'autre, il suffit de déplacer son curseur vers une extrémité de l'écran de jeu et une flèche verte apparaîtra s'il est possible de se diriger dans cette direction.

Dans certaines zones il y a des repères sur lesquels il suffit de cliquer pour changer de map, les flèches vertes n'étant pas disponibles.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Il existe en jeu deux types de caractéristiques : les caractéristiques primaires, et les caractéristiques secondaires. Chacune agit de manière plus ou moins significative sur le personnage, en ou hors combat.

Les caractéristiques primaires[modifier | modifier le code]

Chaque personnage commence le jeu avec un montant de caractéristique défini au niveau 1, qu'il pourra augmenter dans la suite du jeu en montant en niveau et en utilisant de l'équipement.

  • Les PA : les Points d'Action sont le nombre de points dont dispose le personnage pour pouvoir lancer ses sorts ou utiliser son arme chaque tour. Le personnage commence le jeu avec 6 PA au niveau 1, et en gagne un supplémentaire au niveau 100 ;
  • Les PM : les Points de Mouvement sont le nombre de points dont dispose le personnage pour se déplacer pendant un tour. Le personnage commence le jeu avec 3 PM au niveau 1 ;
  • L'initiative : détermine l'ordre dans lequel les personnages jouent. Celui qui en a le plus commence le combat, et ainsi de suite jusqu'à celui qui en possède le moins. Elle augmente pour chaque point de force, intelligence, chance ou sagesse du personnage ;
  • Les points de vie : détermine l'état de santé du personnage. Lorsqu'il lui reste 0 points de vie, le personnage meurt. On gagne automatiquement 5 points de vie supplémentaire à chaque niveau gagné ;
  • La PO : la Portée augmente la distance de lancement des sorts du personnage ;
  • Les créatures invocables : détermine le nombre de créatures contrôlables en même temps dans un combat ;
  • La prospection : augmente la chance de récupération de butin à la fin d'un combat (taux de "drop").
  • La vitalité : augmente les points de vie du personnage ;
  • La sagesse : augmente l'acquisition des points d'expérience à la fin des combats, et augmente les chances de retraite de PA et de PM, ou d'esquive de perte de PA et PM ;
  • La force : augmente les dégâts de type terre de 1% par point, ainsi que la capacité de transport d'équipement du personnage (les "pods", 1 point de force valant 5 pods) ;
  • L'intelligence : augmente les dégâts de type feu de 1% par point, et les soins du personnage ;
  • La chance : augmente les dégâts de type eau de 1% par point, et la prospection d'un point tous les 10 points de chance ;
  • L'agilité : augmente les dégâts de type air de 1% par point, ainsi que les chances de tacle au corps à corps et les chances de coup critique.

La vitalité, la sagesse, la force, l'intelligence, la chance et l'agilité sont des caractéristiques qui peuvent augmenter de trois manières différentes : par l'équipement, par l'utilisation de parchemins ou par l'ajout de points de caractéristiques obtenus à chaque niveau. Lors le personnage gagne un niveau, il obtient 5 points de caractéristiques distribuables. Selon la classe du personnage, il est plus facile ou plus difficile d'augmenter une caractéristique en particulier, c'est pourquoi les parchemins sont parfois plus rentables que l'ajout de points pour une classe.

Les caractéristiques secondaires[modifier | modifier le code]

Combats[modifier | modifier le code]

Le combat se joue au tour par tour, sur des cartes à la superficie variée. Dans le principe, chaque joueur peut se déplacer sur toutes les cases selon le nombre de points de mouvement (PM) qu'il possède et utiliser ses points d'action (PA) pour effectuer des actions spécifiques à chaque classe de personnage. Par la suite, ces points d'action et points de mouvement (PM) pourront être augmentés ou diminués lors de l'évolution des niveaux du personnage ou grâce à certains équipements ou sorts. En dehors des combats, les déplacements se font librement. Les combats sont remplis de stratégies diverses et variées selon le mode de combat (soit Personnage contre Personnage, soit Personnage contre Monstre). Récemment un univers e-Sport a été mis en place par Ankama.

Expérience, vie et sauvegarde[modifier | modifier le code]

Chaque personnage est doté d'une barre d'énergie fixe (10 000 points). La perte d'un combat est de facto accompagnée par une perte d'énergie. Lorsqu'un personnage perd la totalité de son énergie, il perd son statut d'être vivant et change d'avatar pour devenir un spectre. Il doit alors accomplir une sorte de pèlerinage pour atteindre une « Statue de Phénix » où il pourra ressusciter et regagner une partie de son énergie vitale (1 000 points). L'énergie peut être également regagnée grâce à des potions fabriquées en jeu ou lorsque le personnage est déconnecté. Se déconnecter dans une maison, un temple ou une taverne permet d'en regagner le double.

Autres features[modifier | modifier le code]

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Depuis juin 2015 et l'ajout du mode de jeu épique, il existe trois modes de jeux :

  • Classique, le mode de jeu principal, sans malus ni bonus ;
  • Héroïque, accessible seulement par les abonnés, mort définitive contre les monstres et les joueurs, l'expérience et le drop y sont multipliés par 3. Après la mort d'un personnage, celui-ci peut être rejoué à partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expérience supplémentaire (x6) jusqu'au plus haut niveau où ce personnage est mort.

Avec cette mise à jour un nouveau mode de jeu fait son apparition :

  • Épique, mort définitive contre les monstres, l'expérience et le drop y sont multipliés par 3. Après la mort d'un personnage, celui-ci peut être rejoué à partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expérience supplémentaire (x6) jusqu'au plus haut niveau où ce personnage est mort..

Serveurs[modifier | modifier le code]

Dofus s'est implanté au fil des années dans différentes régions du globe, avec parfois des versions différentes pour certains pays, afin de s'adapter à la vision d'un MMORPG qu'ont les habitants du dit pays, le tout en leur faisant découvrir l'univers Dofus. L'état des serveurs de Dofus est consultable directement sur le site internet du jeu.

Divers émulateurs permettent également de créer un serveur privé indépendant de l'éditeur, autorisant la connexion avec un client[réf. souhaitée].

Les serveurs classiques[modifier | modifier le code]

Ces serveurs utilisent tous la version 2 de Dofus et ont tous une langue bien déterminée. La plupart de ces serveurs ont été créés avant la mise en ligne de la seconde version du jeu, ils ont donc tous subi une mise à jour importante afin d'être mis à niveau. Ces mises à jour se sont faites par plages (comprenant un nombre donné de serveurs), le travail de portage et de sauvegarde des personnages, items et autres données étant colossale. Cette version évolue constamment, subissant des ajouts et des modifications à chaque mise à jour des serveurs.

Les serveurs spéciaux[modifier | modifier le code]

Ces serveurs proposent également la version 2 de Dofus, mais avec chacun des conditions différentes.

Sept d'entre eux partagent la même caractéristique: ce sont des serveurs internationaux. Toutes les langues y sont utilisées. Ces serveurs sont Rushu, Rosal, Solar, Oto Mustam, Ombre, Aermyne et Zatoïshwan.

Le serveur Oto Mustam, premier serveur héroïque, est un serveur dangereux : l'expérience gagnée pour les personnages et les métiers est multipliée par 3. L’obtention de butin en fin de combat (le "drop") est également multipliée par 3. En contrepartie, toute mort est définitive. Lors d'une défaite contre des monstres, 75% des objets appartenant aux perdants sont répartis en butin supplémentaire sur les monstres de la zone. Les 25% restants sont détruits. Lors d'un combat entre personnages joueurs, les vainqueurs récupèrent 75% des objets appartenant aux perdants, les 25% restants sont détruits. Vaincre un personnage joueur en combat permet de lui voler une partie de ses points d'expérience. Un personnage mort peut-être rejoué au niveau 1 et bénéficiera de gains d'expérience doublés jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau maximum qu'il avait atteint. Le Kolizéum est annulé sur ce serveur.

Le serveur Ombre, serveur épique, est un serveur récent offrant un gameplay comparable à celui du serveur héroïque Oto Mustam. Sur ce serveur, la mort contre les monstres est aussi définitive mais tous les objets du perdant sont détruits à 100%. Le bonus d'expérience sur les personnages secondaires est inexistant, et aucun bonus d'expérience et de butin n'est présent. En revanche ce qui est différent du serveur héroïque à celui-ci dit épique est que sur ce serveur la mort contre les personnages n'est pas définitive. Les combats de Kolizeum ne rapportent pas d'expérience.

Le serveur bêta[8] est un serveur où les joueurs peuvent tester les différentes améliorations du jeu en avance. Tous les un ou deux mois, le serveur est remis à zéro.

Les serveurs de la première version[modifier | modifier le code]

Deux serveurs officiels tournent encore sur la version 1 de Dofus (1.29) : Eratz et Henual. Ils étaient auparavant réservé à la communauté hispanique, mais depuis le 25 octobre 2016 la version 1.29 est disponible pour les francophones abonnés[9],[10].

Métiers[modifier | modifier le code]

Le système de métiers a été totalement refait à partir de la mise à jour 2.29[11] sortie le mardi 23 juin 2015.

Le personnage exerce dès son arrivée en jeu tous les métiers disponibles au niveau 1 pour chaque métier. Un métier va du niveau 1 à 200, avec une limitation à 60 pour les non-abonnés. Différentes récoltes et réalisations sont disponibles. Il y a quatre métiers d'artisanat chacun spécialisés dans la modification d'équipements, c'est la « forgemagie ». Ces métiers sont le costumage, le joaillomage, le cordomage, le forgemage (d'arme), le facomage (bouclier) et le sculptemage. La forgemagie permet, grâce à des runes, de modifier les équipements des personnages en y augmentant les bonus, ou en ajoutant des bonus qui ne sont pas présents à la base sur l'objet (c'est appelé « forgemagie Exotique »).

Il y a 19 métiers en tout, on distinguera les métiers de récolte et d'artisanat :

  • métiers de récolte : alchimiste, bûcheron, mineur, paysan, pêcheur
  • métiers d'artisanat : chasseur (création de viande comestible), bijoutier (création d'amulette et d'anneau), bricoleur (création de clefs et d'objets d'élevage), cordonnier (création de bottes et ceintures), forgeron (création de marteaux, épées, dagues, pelles, faux et haches), façonneur (fabrication de Trophées, de Boucliers, et d'Idoles), sculpteur (création de baguettes, arcs, et batons), tailleur (création de chapeaux, capes et costumes), joaillomage, cordomage, costumage, facomage, forgemage, sculptemage.

Alignements[modifier | modifier le code]

Bonta et Brâkmar[modifier | modifier le code]

Un système d'alignement permet de prendre part à un conflit entre la cité Bonta et celle de Brâkmar sous la forme d'un mode "joueur contre joueur" (JcJ)

Début 2008, le système JcJ a été revu pour le plaisir des combattants. En effet, les Points d'Honneur (PH) sont distribués selon :

  • Le niveau de votre adversaire
  • Son grade 1-10
  • Votre niveau 1-200

Le gain de Points d'Honneurs n'est valable que si l'attaquant a une niveau au maximum supérieur de 20 niveaux. C'est à dire qu'un niveau 171 attaquant un niveau 150 ne gagnera rien tandis qu'un niveau 170 qui attaque un niveau 150 gagnera des Points d'Honneurs. L'inverse marche évidemment (un niveau 150 attaquant un niveau 200 gagnera des PH).

Les joueurs disposent d'ailes d'alignement qui évoluent en fonction du grade du joueur : Recrue, Aspirant, Sentinelle, Défenseur, Chevalier, Champion, Conquérant, Stratège, Commandeur, et Héros à 17500 poins d'honneur.

Pour faciliter les agressions équilibrées, les ailes des plus bas niveaux sont modifiées (assombries) et celles des plus hauts niveaux sont entourées d'une aura particulière.

Le grade des personnages est déterminé par les paliers de PH suivants :

Cependant, la notion d'alignement, bien que constitutive essentielle du jeu, a perdu tout son sens depuis une mise à jour en 2013. En effet, à partir de ce moment-là, les joueurs ont pu indistinctement commencer à voyager à Bonta ou à Brâkmar, quel que soit leur alignement, et la totalité du Joueur contre Joueur s'est refondée sur le principe des alliances entre guildes.

Mercenaire[modifier | modifier le code]

Un troisième alignement nommé Mercenaire (représenté par des ailes faites de bois et de toile) était disponible uniquement sur quelques serveurs. Il permettait d'exécuter des contrats fournis par d'autres joueurs contre une rémunération. Ce dernier alignement est régi par des joueurs et non par des personnages non-joueurs, il est tourné vers le Rôle Play. Lorsque des joueurs mettent en place un système de mercenariat, et quand le Studio Ankama constate que leur organisation est suffisante, les mercenaires sont officialisés sur leur serveur.

Cependant, le 19 octobre 2012, un community manager annonce la fin de l'alignement mercenaire. Les mercenaires non officiels restent en place sur leur serveur mais ne sont plus encadrés par l'équipe de production. La suppression de l'alignement se fit le 18 décembre 2012.

La maison, entièrement revue, a été rouverte le 10 février 2014, lors de la mise à jour 2.18, en tant que maison rôle play et accessible à toute la communauté.

Guildes et alliances[modifier | modifier le code]

Pour l'aspect collaboratif, tous les personnages peuvent s'associer pour former des guildes. Celles-ci permettent aux membres de communiquer, de se coordonner et s'entraider, de s'organiser pour de petites ou de grandes aventures, de mettre en place des percepteurs pour prélever des taxes sur les drop effectuées par les joueurs dans la sous-zone de pose du percepteur.

Les membres de la guilde peuvent décider de sacrifier une partie de leurs points d'expérience gagnés pendant un combat pour permettre à leur guilde de progresser dans ses niveaux, et ainsi devenir une guilde plus réputée. Le taux d'expérience sacrifiée s'exprime en pourcentage (de 0 à 90 %).

La création d'une guilde est intégrée à l'univers du jeu. Elle nécessite une pierre nommée Guildalogemme.

Depuis la mise à jour 2.13 du 25 juin 2013, une nouvelle fonctionnalité est sortie, nommée « La Guerre Des Guildes »[12]. Depuis cette date des alliances peuvent être créées par les meneurs de guildes afin de les unir. Un meneur a besoin d'une pierre, l'Alliogemme, et d'aller créer l'alliance dans le Temple des Alliances. Il doit choisir un nom d'Alliance, une abréviation du nom d'Alliance, et un blason. Une fois l'alliance créée, le canal alliance (/a) est accessible pour les membres autorisés à communiquer sur celui-ci.

Les percepteurs peuvent être plusieurs dans une même zone géographique. Lors d'une attaque d'un percepteur, les membres des guildes d'une alliance peuvent défendre le percepteur attaqué.

Afin de contrôler le Monde des Douze, les alliances peuvent contrôler une ou plusieurs zones par le biais d'un prisme ; les membres de l'alliance devront l'affaiblir en battant les défenseurs de l'alliance adverse, mais surtout être capables de se tenir en supériorité numérique dans la zone désirée. Les membres de l'alliance contrôlant une zone bénéficient d'un bonus de butin et d'expérience dans cette dernière.

Toutes les guildes pénétrant dans une zone de conflit peuvent s'agresser les unes aux autres, pour faire sortir tous les personnages adverses de la zone afin de s'en assurer le contrôle. Un personnage peut désactiver son mode « AvA » pour ne pas se faire agresser, mais cela l'empêche d'apporter des points à son alliance (il ne compte pas pour faire partie de la supériorité numérique lors d'une attaque).

Les alliances peuvent également contrôler différents villages. Seuls les membres de l'alliance peuvent y pénétrer afin de profiter des ressources exclusives et des monstres qui s'y trouvent.

Les Donjons[modifier | modifier le code]

Les donjons sont des lieux où les aventuriers peuvent accéder avec des clefs (ressource), ou avec le trousseau de clef (objet de quête). Les Donjons fonctionnent par un système dans lequel le ou les personnages avancent de salle en salle. En règle générale, chaque salle contient un groupe de monstres qu'il faut vaincre pour passer à la salle suivante. La difficulté est croissante jusqu'à la dernière salle où se trouve le gardien du donjon (ou « Boss »), un monstre plus fort que les autres.

La quasi-totalité des donjons sont réservés aux joueurs abonnés, à l'exception des donjons d'Incarnam, du donjon des Champs et du donjon Rikiki.

Les Dofus[modifier | modifier le code]

Les Dofus sont des œufs pondus par les Dragons par amour envers un être cher à leurs yeux.

Seul les primordiaux sont liés à cette règle.

Actuellement, seuls 4 des 6 Dofus primordiaux ont été implantés dans le jeu pouvant être récupéré durant une longue quête narrative en lien avec la série des livres Dofus :

  • Le Dofus Emeraude engendré par le Dragon de l'air, Aerafal.
  • Le Dofus Pourpre engendré par le Dragon du feu, Ignemikhal
  • Le Dofus Turquoise engendré par le Dragon de l'eau, Aguabrial.
  • Le Dofus Ocre engendré par le Dragon de la terre, Terrakourial

Il existe aussi des Dofus non-primordiaux pouvant être récupérés durant d'autres quêtes principales :

  • Le Dofus Cawotte, faux Dofus créé par le Wa Wabbit.
  • Le Dofus Vulbis, vrai dofus.
  • Le Dofus Kaliptus, vrai Dofus provenant du territoire des Koalaks.
  • Le Dofawa, faux Dofus provenant des Dragodindes.
  • Le Dokoko, faux Dofus de l'île de Moon.
  • Le Dokille, faux Dofus, provenant du territoire des Dragoeufs.
  • Le Dofus Nébuleux, vrai Dofus provenant de la quête des Dimensions Divines.
  • Le Dofus des Veilleurs, faux Dofus provenant de la quête des Dimensions Divines.
  • Le Dofus Abyssal, faux Dofus créé par les Steamers.
  • Le Dolmanax, faux Dofus lié à l'Almanax.
  • Le Dotruche, faux Dofus, du territoire des Truches.
  • Le Dofus des Glaces engendré par Aguabrial, aucunement par amour.

Les Compagnons[modifier | modifier le code]

Les compagnons sont des personnages non-joueurs qui disposent d'un emplacement spécial dans l'inventaire et peuvent être équipés en combat. Ils sont apparus le 10 décembre 2013 avec la bêta 2.17. C'est le joueur qui les possède qui les contrôle ; ils ont leurs propres sorts. Leurs points de vie (PV) et les dégâts de leurs attaques varient en fonction du niveau de leur porteur, mais généralement ils occasionnent des dommages inférieurs à ceux du joueur. Certains sont gratuits, mais d'autres doivent être achetés avec de l'argent réel par les joueurs. Les compagnons ne sont pas considérés comme des invocations : si le joueur qui les contrôle n'a plus de points de vie (PV), les compagnons continuent le combat. Un joueur ne peut pas utiliser son compagnon dans la plupart des combats de quête, ni au Kolizéum et dans des combats Joueurs contre Joueurs. Les compagnons se divisent en trois types : les Multimans, les compagnons dimensionnels, et les autres compagnons.

Les Idoles[modifier | modifier le code]

Depuis la sortie de la mise à jour 2.29 en juin 2015, les Idoles ont été mis en place. Ce sont des statuettes qui s'équipent dans l'interface des Idoles prévue à cet effet. Une Idole donne un bonus de butin et de points d’expérience tout en rendant le combat plus difficile, en donnant des bonus aux ennemis.

Les Idoles ont dû être dépréciées à la mise à jour 2.30, après que les développeurs se soient rendus compte qu'elles pouvaient conférer des bonus d'expérience trop importants (jusqu'à 10 fois plus).

Surveillance[modifier | modifier le code]

Dofus est surveillé par une équipe de modérateurs bénévoles. Ils ont l'apparence d'un lion et sont invisibles dans la plupart des cas. Un modérateur peut décider d'exclure temporairement un joueur du jeu, ils ont aussi le droit d'interdire un joueur de s'exprimer sur le chat de 15 minutes à 24 heures selon la gravité selon la faute commise. Les modérateurs sont choisis par la société éditrice de Dofus parmi les candidatures reçues lors des vagues de recrutement.

Abonnement[modifier | modifier le code]

Depuis sa création, le jeu a vu se créer plus de 10 millions de comptes, dont un peu plus de 10 % d'abonnés depuis sa sortie[13], répartis entre 31 serveurs (dont 25 francophones, 3 internationaux (dont un Épique et un Héroïque), 2 espagnols et 1 portugais) depuis la fusion des serveurs.[14]

Le jeu comporte une zone gratuite depuis fin 2005, et en 2007, une nouvelle zone non abonnée, Incarnam, a été rendue accessible. Ces zones pour non-abonnés permettent aux nouveaux joueurs de tester le jeu sans limite de temps. Astrub aussi est une ville pour les non-abonnés.

L'accès à la totalité du monde persistant de Dofus nécessite un abonnement, sauf à jouer sur la version Bêta-test.

Depuis 2011, l'abonnement passe par un « système d'Ogrine », système qui consiste en points à acheter, puis à dépenser non seulement pour l'abonnement, mais pour divers services : changement de sexe, de pseudo, de couleurs, nouveau slot de personnages et depuis 2012 changement de nom de guilde et du blason avec un système de vente d'ogrine en jeu contre une monnaie virtuelle (le kama) sur le P2M (Place de Marché), pour mettre fin aux très courantes et interdites ventes de code audiotels en jeu, par un système légal et sécurisé[réf. nécessaire].

Le 5 novembre 2013, l'abonnement par le système d'Ogrine passe de 700 à 1 100 Ogrines pour une semaine ; ce changement est fait afin de corriger un trou obtenu à cause des packs d'ogrine.

Le Kolizéum[modifier | modifier le code]

Le Kolizéum est un système de combat (JcJ) apparu dans l'univers de Dofus depuis le 18 octobre 2011, à la mise à jour 2.4. Pour pouvoir faire des combats de Kolizéum, il faut que le personnage soit niveau 50 minimum et abonné. Le Kolizéum permet de faire des combats à 3 contre 3 équilibrés en fonction d'un système de cote. La cote d'un personnage est calculée de la manière suivante : Puissance - 3 x Incertitude. La puissance est calculée en fonction de ses résultats (si vous gagnez, votre puissance augmente) et l'incertitude (si vous gagnez un combat que vous étiez censé gagner, votre incertitude baisse ; si c'est l'inverse, elle augmente).

Les Kolizétons, objets obtenus lorsqu'un combat de Kolizéum est gagné, peuvent être échangés contre diverses récompenses.

Ce système a également permis d'introduire les Trophées, qui se placent dans les emplacements des Dofus et permettent d'obtenir différents bonus. Ils sont divisés en trois catégories : les mineurs (qui nécessitent un niveau supérieur à 50), les trophées normaux (qui nécessitent un niveau supérieur à 100) et les trophées majeurs (qui nécessitent un niveau supérieur à 150). Les trophées mineurs donnent la moitié des bonus d'un trophée normal qui donne lui-même la moitié d'un trophée majeur.

Depuis la dernière mise à jours 2.41, il existe le Kolizéum 1vs1 avec le même principe que le 3vs3 mais en solo. Les Kolizétons, objets obtenus lorsqu'un combat de Kolizéum est gagné, peuvent être échangés contre diverses récompenses.

Le « Goultarminator »[modifier | modifier le code]

Le « Goultarminator » est un événement inter-serveur du jeu. Il consiste à opposer plusieurs serveurs entre eux via des combats de joueurs.

Les phases d'inscription au « Goultarminator » comportent trois phases. La première, l'« inscription », est la possibilité pour les joueurs de se rendre sur la page d'inscription et remplir le formulaire, l'« épreuve de rapidité » consiste pour les candidats à vaincre un personnage non-joueur représentant Goultard le plus rapidement possible. Le nombre de tours passés avant la fin du combat qui est regardé en priorité, puis le temps réel permet de départager les égalités. Enfin, sur chaque serveur, les cinq joueurs ayant obtenu les cinq meilleurs temps de leur classe seront départagés par l'« épreuve de popularité ». Un formulaire est mis en place pour chaque serveur afin de nommer les représentants de chaque classe dans le tournoi. Les joueurs de chaque serveur doivent trier par ordre de préférence les cinq candidats sélectionnés - pour chaque classe -, ceux récoltant les plus de points seront sélectionnés afin de participer au combats. Le candidat qui arrive en deuxième position est nommé remplaçant de son camarade élu.

À la suite de la fusion de différents serveur, la dernière édition du Goultarminator a lieu en 2016.

Développement[modifier | modifier le code]

Lors des bêta tests du jeu, Dofus était exclusivement basé sur le concept de joueurs contre joueurs[réf. nécessaire] (JcJ) : les joueurs ne pouvaient gagner de l'expérience qu'en combattant d'autres joueurs. Peu de temps après sont apparus les monstres, pour ajouter la dimension joueur contre environnement au jeu. Dans le même temps sont apparus les métiers qui offraient aux joueurs une nouvelle possibilité de jeu. Dofus se jouait alors en deux temps. D'une part le combat contre les monstres pour augmenter l'expérience du personnage, pour ensuite se livrer au JcJ, c'est-à-dire participer à la guerre entre les forces du bien et du mal : d'un côté les joueurs vandales, pilleurs et tueurs, de l'autre les joueurs s'y opposant, et incarcérant les premiers.

Apparurent alors des équipements plus puissants pour contenter les gros joueurs. Et comme l'écart entre les joueurs se creusa, afin de protéger les petits joueurs, le vol d'équipement fut supprimé, et le système de JcJ fut entièrement modifié. L'aspect JcJ fut détaché du reste du jeu et remplacé par une guerre entre deux cités rivales (Bonta et Brakmar), à laquelle le joueur peut décider de prendre part.

Bande son[modifier | modifier le code]

Exploitation[modifier | modifier le code]

Pour fêter ses 5 ans d'existence et le passage de Dofus en version 2.0, Ankama Games proposa aux puristes du jeu un coffret collector en quantité limitée, 10 000 exemplaires plus exactement. À noter que ledit coffret contient en outre du jeu en format DVD, la bande originale de Dofus 2.0, une carte du monde de Dofus sous la forme d'un parchemin, un abonnement de 30 jours à Dofus et à DofusPocket, une carte de collection brillante du jeu de cartes Wakfu TCG, une figurine exclusive d'œuf de dragon, une carte Dofus Premium offrant des avantages permanents en jeu et hors jeu, et une carte permettant d'obtenir une panoplie utilisable en jeu et son familier.

Il n'a fallu que trois heures pour que tous les coffrets soient vendus par l'intermédiaire du site de vente en ligne d'Ankama[15]. Soit 55 coffrets vendus à la minute[16].

Sa réussite pendant les années 2009-2010[17] a conduit à une commercialisation de produits dérivés, et au développement de deux suites : Arena, un jeu solo tactique en ligne qui, sorti début 2006 en bêta-test et sorti le 21 juin 2010 en version finale, est une variante de Dofus, plus tournée vers la compétition directe entre joueurs ; ainsi que Wakfu sorti le .

La version 2.0 de Dofus connaît un franc succès.[réf. nécessaire] En effet, le cap des 200 000 joueurs connectés simultanément sur les serveurs du jeu a été franchi pour la première fois - à la suite de l'ouverture d'un cinquième serveur pour la version en question. Le précédent record était de 190 000 connexions simultanées[18]. Un nouveau record est établi le 2 mars 2011 avec 216 000 connexions simultanées.La version Dofus 2.0 est sortie le 2 décembre 2009. L’engouement pour Dofus 2.0 est tel que les deux premiers serveurs francophones créés pour la sortie officielle étaient déjà complets quelques heures après leur ouverture. Un troisième serveur fut mis en place dans l'après-midi, suivi d'un quatrième, clôturant ainsi cette journée. Un cinquième serveur 2.0 a été ouvert le vendredi 4 décembre au soir, permettant ainsi à Dofus de dépasser la barre des 200 000 connexions simultanées. Le 18 juin 2010, les serveurs francophones passent de la version 1.29 à la version 2.0 de Dofus, ce qui permet à tous les joueurs francophones d'accéder à la version 2.0 avec leurs personnages de la version 1.29.

Produits dérivés[modifier | modifier le code]

Articles détaillés : Ankama Animations et Ankama Games.

Dofus est le premier produit d'Ankama prenant place dans l'univers du Krosmoz. De ce premier succès vont apparaître beaucoup de produits dérivés, dont notamment un autre jeu vidéo, Wakfu, et des animations, télévisuelles (Wakfu, Dofus : Aux trésors de Kerubim) et cinématographiques (Dofus, livre 1 : Julith).

Accueil[modifier | modifier le code]

Postérité[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Le nom du jeu s'écrit en lettres capitales, mais on le rencontre couramment écrit Dofus, y compris dans un contexte officiel.
  2. Le nom d'origine du jeu a vu naître une autre façon de le prononcer (« dofusse ») à la suite d'un manque de support audio à ses débuts. Ainsi de nombreuses personnes — y compris au sein de l'équipe d'Ankama — ont véhiculé à leur bon gré l'une ou l'autre des façons, et aujourd'hui les deux prononciations s'utilisent aussi souvent l'une que l'autre.
    La prononciation officielle actuelle (« dofousse ») est utilisée par exemple ici par Sylfaen, un gestionnaire de communauté : [1] (ou dans tout épisode de la série animée Wakfu lorsque les protagonistes parlent des œufs de dragon) ; tandis que l'autre, « dofusse », est utilisée ici par Konala, présentatrice de la plupart des vidéos Dofus.
  3. BillFR, « Une vraie énigme », sur Forum-JeuxOnLine, (consulté le 12 juillet 2017).
  4. Asheryth, « Un Dofus 3 annoncé par Ankama ! », sur Millenium, (consulté le 23 novembre 2016).
  5. Kugbi, « Ankama annonce le projet Dofus 3 au TGS 2016 », sur Zone Actu, (consulté le 23 novembre 2016).
  6. Le Salty Gamer, « Dofus 3.0 : une conférence durant le TGS », sur Rom Game, (consulté le 23 novembre 2016).
  7. Sylvain Pinel, « Dofus 3 annoncé sur PC mobiles et tablettes= », sur IGN, (consulté en 2 décemebre 2016).
  8. « Fonctionnement du serveur BETA : FORUM DOFUS : Forum de discussion du MMORPG DOFUS, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet », sur forum.dofus.com (consulté le 14 février 2017)
  9. Odey, « Le retour de la 1.29 sur Dofus ! », sur Millenium, (consulté le 26 octobre 2016).
  10. Quentin, « Ankama ressuscite Dofus 1.29 pour tous ! », sur ActuGaming.net, (consulté le 26 octobre 2016).
  11. http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/435067-amelioration-metiers
  12. Mise à jour 2.13.
  13. DOFUS franchit le cap des 10 millions de joueurs, communiqué de presse officiel, 7 octobre 2008.
  14. « Statut des serveurs - Communauté DOFUS », sur Dofus, (consulté le 26 juillet 2017)
  15. Dofus 2.0 Les pré-commandes font un carton
  16. Dofus 2.0 : le coffret collector dévalisé
  17. Le jeu a rassemblé plus de 40 millions d'inscriptions, et a gagné plusieurs récompenses internationales.
  18. [2]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

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Liens externes[modifier | modifier le code]