Joueur contre joueur

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Le Joueur contre joueur, ou JcJ, est un terme lié aux jeux de rôle, et décrit un mode de jeu permettant à des joueurs de s'affronter. Le terme PvP (Player versus player) est beaucoup plus fréquemment utilisé.

Ce terme s'applique plus particulièrement aux jeux vidéo de rôle, et permet donc aux joueurs de s'affronter par le biais des avatars qu'ils contrôlent, et se solde généralement par la mort des avatars ayant perdu. Bien qu'autrefois considéré comme un aspect négatif, il a depuis été soumis à de nombreuses règles permettant d'éviter tout abus, et aujourd'hui est devenu un aspect quasi-essentiel à tout jeu de rôle en ligne.

Classifications[modifier | modifier le code]

Player killing[modifier | modifier le code]

Le Player killing, ou PKing, définit l'action de tuer l'avatar d'un joueur sans son consentement. Il n'est possible que dans les jeux offrant un "JcJ ouvert", où à tout moment, un joueur peut en attaquer un autre sans le moindre avertissement ni engagement. Les joueurs trouvent souvent le PKing injuste, car il repose sur l'effet de surprise, ou l'attaque d'un personnage affaibli, et non sur un combat loyal.

La mort d'un personnage dans un jeu en ligne est souvent accompagnée d'un malus, ce qui est la principale raison pour laquelle les Player Killers (ou PK, ou encore PKers) ne sont pas aimés des autres joueurs. Perte d'expérience, d'or, ou d'objets du personnage, ces deux dernières pouvant même être bénéfiques pour les PK. La mort permanente d'un personnage est cependant peu courante dans un jeu de rôle, et encore moins dans le cas de "JcJ ouvert". Une exception notable est le mode de jeu « extrême » où le joueur ne possède qu'une seule vie, ce qui rend les préjudices beaucoup plus conséquents.

Le duel[modifier | modifier le code]

Le système de duel permet à deux joueurs ou groupes de joueurs de s'affronter, avec le consentement des deux parties, et en respectant un ensemble de règles, ce qui peut inclure un lieu spécifique ainsi que des restrictions sur les objets utilisés et le type de combat. Il permet de régulariser le PKing, en enlevant tout effet de surprise, ou profit de l'état de faiblesse d'un joueur, et le rend plus égal. D'ailleurs dans certains jeux, le PvP via duel ne se termine pas toujours par la mort du perdant mais par son nombre de Points de Vie descendu à 1.