Anthony Roux (auteur)

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Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Anthony Roux, Roux et Tot.
Anthony Roux
Description de cette image, également commentée ci-après
Anthony Roux au festival Polymanga 2016.
Alias
Tot
Naissance (41 ans)
Drapeau de la France Montreuil
Nationalité Drapeau de la France Français
Pays de résidence Drapeau de la France France
Activité principale
Autres activités

Compléments

Fondateur et directeur artistique d'Ankama, concepteur de Dofus et Wakfu.

Anthony Roux, également connu sous le pseudonyme Tot, né le à Montreuil en France, est un scénariste de bande dessinée, de film et de série télévisée, producteur de cinéma, réalisateur, concepteur de jeux vidéo et auteur de jeux de société français.

Il dirige l'entreprise Ankama et est notamment connu pour l'avoir fondée ainsi que pour les jeux vidéo Dofus et Wakfu. Par la suite, il diversifie son travail, notamment dans l'animation (avec la série Wakfu et le film Dofus, livre 1 : Julith notamment) et l'écriture (le manfra Dofus).

Biographie[modifier | modifier le code]

Enfance[modifier | modifier le code]

Anthony Roux naît le à Montreuil, dans le nord de la France. Il adorait les jeux de rôles[1], les jeux vidéo[1],[2], les jeux de plateaux[1], les cartes Magic[1], les figurines[1], etc., ce qu'il l'a d’ailleurs poussé à devenir programmeur de jeux vidéo et à créer l'univers de Dofus et Wakfu. Il partit étudier en Belgique à l'Académie des beaux-arts de Tournai[3],[4],[2], section bande dessinée[4].

Création d'Ankama et de Dofus[modifier | modifier le code]

Articles détaillés : Ankama et Dofus.

Anthony Roux a ensuite travaillé dans une agence web à Roubaix et a déménagé sur Lille[2]. C'est dans cette agence web (I-Puzzle) qu'il a rencontré Camille Chafer et Emmanuel Darras[5], avec qui il créera plus tard Ankama.

L'idée de départ est partie en 2000 avec ses deux amis, Camille et Emmanuel. Tout a commencé avec Dofus : Anthony et Camille travaillaient dessus pendant qu’Emmanuel montait la structure de l'entreprise[2].

C'est d'abord Camille Chafer et Anthony qui ont donné les bases de Dofus en s'inspirant de plusieurs jeux vidéo et de plateaux (Warcraft, Diablo…). De son côté, Emmanuel Darras cherchait plusieurs partenariats (en France et partout dans le monde) comme le CNC ou l'ANVAR[1]. Le trio essayait aussi de trouver de l'argent en travaillant comme agence pour certains clients (La Redoute, etc.). Ils mettaient aussi personnellement de l'argent pour que l'agence puisse tenir. Ils ont réussi à créer officiellement l'entreprise Ankama en 2001. Mais trouver de l'argent était tout aussi difficile[2].

Le premier prototype du jeu qu'ils ont lancé s'appelait Arty Slot : Duel et ne devait pas être multijoueur[1]. Toutefois, ils n'ont pas commencé directement par Dofus, mais par quatre autres jeux : le premier se nommait FOO et était un jeu de plateforme, et les trois suivants, quant à eux, étaient une trilogie qui se nommait Arty Slot. D'ailleurs, dans Arty Slot : Block Battle, la première suite, dans le choix de personnages on pouvait voir les premières versions des Xélors, des Iops et des Sadidas de Dofus[6].

Avec l'aide de leurs premiers partenariats, ils ont pu élargir le groupe de travail et se retrouver à une quinzaine. De plus, travailler avec le logiciel Flash, logiciel n'étant pas fait pour ce type de jeu, était très difficile, car il fallait contourner bugs et problèmes[1].

En 2004, Dofus est sorti officiellement et le succès d'Ankama a suivi. Le groupe est devenu de plus en plus grand et a dû déménager plusieurs fois. Puis, ils ont réussi à acquérir le bâtiment de l'ancienne filature de Roubaix[7],[2] (10 000 m2)[8].

Wakfu et le trans-média[modifier | modifier le code]

Avec le succès grossissant de Dofus sans la moindre publicité, tout passant par le bouche à oreille[2]. Ankama décide de créer Dofus 2 (le Wakfu d'aujourd'hui). Sauf que le groupe, pour ce jeu vidéo, voulait créer un univers trans-média[7] :

« Mais pour Wakfu, nous voulions créer quelque chose de spécial. Un gros univers comme celui de Dofus, mais avec des liens dans tous les médias possibles et imaginables. L'idée était de combiner jeu vidéo, dessin animé, BD… et de créer un vrai projet trans-média. Tout devait communiquer, et chaque histoire serait originale. Rien ne devait être raconté deux fois et tout serait complémentaire. Et c'est en partie ce concept trans-média qui nous a donné le plus de soucis. »

— Tot

Tot voulait que le dessin animé soit de bonne qualité. L'équipe est alors passée à un nombre d'environ 200 personnes[7]. Le jeu vidéo Wakfu devait sortir en même temps que le dessin animé sauf que ce dernier est diffusé le sur France 3, dans l'émission de jeunesse Toowam alors que le jeu vidéo a du retard, il sortira finalement, avec deux ans de retard, en même temps que la saison 2 de l'animé. Plusieurs produits dérivés, comme Wakfu TCG (jeu de cartes à collectionner), sortent dans les années qui suivent.

La version de Dofus 2.0 est sortie en 2009, elle provoqua un grand changement de graphisme et une grande mise à jour du jeu.

Le , le premier jeu vidéo d'Ankama Play, de plus qui n'est pas sur plateforme PC est sorti : Islands of Wakfu, sur Xbox Live Arcade. Il est suivi par Fly'n (sur PC), premier jeu n'étant pas sur l'univers de Dofus et Wakfu.

Depuis 2015 : un film Dofus et une expansion de projets[modifier | modifier le code]

Dès la mi-2015, Ankama commence à superviser de plus en plus de jeux vidéo, notamment pour mobiles.
Le , est sorti le tout premier long métrage d’animation d'Ankama dont il est un des réalisateurs avec Jean-Jacques Denis : Dofus, livre 1 : Julith.

Alors qu'Ankama continuait son expansion, avec d'autres sorties vidéo-ludique (Abraca, troisième saison de Wakfu, production d'un film sur Mutafukaz, etc.) ou littéraires, Anthony Roux s'est rendu en juin 2016 pour présenter son film au festival d'animation d'Annecy[9], qui n'a réussi à conquérir qu'environ 95 000 spectateurs.

Vie privée et convictions politiques[modifier | modifier le code]

Même s'il annonce « détester » parler politique, Anthony Roux se déclare apolitique, et dit dans un post sur son blog en octobre 2017 que « ce sont les médias qui élisent les présidents »[10].

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Tous ses livres sont édités chez Ankama Éditions.

Artbooks[modifier | modifier le code]

  • The Art of Dofus, livre 1 : Julith (préface seulement)

Bandes dessinées[modifier | modifier le code]

  1. Tome 1 (avril 2007)
  1. Le Corbeau noir, coécrit avec Jean-David Morvan, illustrations et couleurs d'Adrián
  • Teotl, illustrations et couleurs de Mylydy
  1. Arahorus (octobre 2011)
  2. Sepatep (juin 2012)
  3. Micla (août 2013)
  1. Tome 1/2 (janvier 2016)
  2. Tome 2/2 (juillet 2016)

Comics[modifier | modifier le code]

  1. Cycle 1 : Ush , illustrations de Adrián ; couleurs de Sédyas (tome 1) et d'Adrián (tomes 2 à 4)
  • Maskemane, illustrations de XZF, coloristes différents, couvertures de Aleksi Briclot (février 2011 - avril 2013)
  1. Tome 1, couleurs de Studio 9)
  2. Tome 2, couleurs de Studio 9
  3. Tome 3, couleurs de Studio 9
  4. Tome 4, couleurs de Studio 9
  5. Tome 5, couleurs de Mojojojo, Xael et de Laurent Bramardi
  6. Tome 6, couleurs de Gianluca Garofalo et de Matteo Vattani
  7. Tome 7, couleurs de Gianluca Garofalo et de Matteo Vattani
  8. Tome 8, couleurs de Matteo Vattani
  9. Tome 9, couleurs de Matteo Vattani
  10. Tome 10, couleurs de Matteo Vattani
  11. Tome 11, co-écrit avec Mig, couleurs de Matteo Vattani

Manfras[modifier | modifier le code]

  1. Le Péril Gelées (octobre 2005)
  2. La Passion du Crail (mars 2006)
  3. Chacun cherche son Éca (septembre 2006)
  4. Chétif fais-moi peur ! (janvier 2007)
  5. Quand Arty rencontre Many ! (avril 2007)
  6. Goultard le barbare ! (août 2007)
  7. La Cité de Djaul (septembre 2007)
  8. Rushu Hour (mars 2008)
  9. 28 Morts plus tard (octobre 2008)
  10. Être bien avec un vampire (janvier 2009)
  11. Ombrage et lumière (juin 2009)
  12. Aurore Picture Show (décembre 2009)
  13. Baraka Royale (mai 2010)
  14. Le bon, la brute et le Dofus (décembre 2010)
  15. Le Yen intrépide (mai 2011)
  16. Morld Invasion (novembre 2011)
  17. Le Ploc des titans (avril 2012)
  18. Le Retard du roi (novembre 2012)
  19. La Baraque dans les bois (juin 2013)
  20. Bataille royale (novembre 2013)
  21. Peur sur le village (novembre 2014)
  22. Les Merveilleuses Citées gores (mars 2015)
  23. Ala Babi et les Quarante Roublards (septembre 2016)
  24. HS : Les Shushus de Rushu (juillet 2007)
  25. HS : Hyrkul le tendancieux (juin 2009)
  26. HS : Goultard Bazar (avril 2010)
  27. HS : La Bilbibile (avril 2012)
  • Wakfu, illustrations de Saïd Sassine, assisté par Jefk (tomes 1 et 2) puis par Mig (à partir du tome 3) et co-écrit avec Azra
  1. La Quête des Dofus Éliatropes (juin 2012)
  2. La Légende de Jiva (août 2013)
  3. Les Mines de Lamororia (décembre 2014)
  4. L'Errance des Eliatropes (mai 2016)
  • Dofus Monster
  1. Le Chevalier noir, illustrations d'Ancestral Z, Mojo et de BrunoWaro (mai 2008)

Magazines[modifier | modifier le code]

Filmographie[modifier | modifier le code]

Webs-séries[modifier | modifier le code]

En tant que producteur

Séries d'animation[modifier | modifier le code]

En tant que créateur
En tant que réalisateur
En tant que scénariste et directeur artistique

Films d'animation[modifier | modifier le code]

En tant que réalisateur et scénariste
En tant que producteur

Ludographie[modifier | modifier le code]

Jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Liste non exhaustive des jeux vidéo qu'il a créés et dirigés. Tous les jeux suivants sont de la société Ankama.

Projets en cours de réalisation[modifier | modifier le code]

Jeux de société[modifier | modifier le code]

Anthony Roux a également créé deux jeux de plateaux : Wakfu, le jeu d'aventure, sortit en 2012, où les joueurs peuvent créer toutes sortes d'aventures et Krosmaster : un jeu de figurines à collectionner où chaque joueur peut créer son équipe et défier d'autres joueurs (avec possibilité de jouer sur le net). Également un jeu de cartes toujours dans le même univers : Wakfu TCG.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. La première capture d'écran disponible du site officiel artyslot.com date du , sur l'Internet Archive.

Références[modifier | modifier le code]

Annexes[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

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