Star Wars: The Old Republic

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Page d'aide sur les redirections Cet article concerne le jeu vidéo. Pour la série littéraire qui en est inspirée, voir The Old Republic (série littéraire).
Star Wars
The Old Republic
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Éditeur Electronic Arts et LucasArts
Développeur BioWare
Musique Mark Griskey et Wilbert Roget, II

Date de sortie Sortie internationale 20 décembre 2011
Genre Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (abrégé MMORPG).
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows

Moteur HeroEngine

Star Wars: The Old Republic est un jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur basé sur l’univers étendu de Star Wars. Il a été développé par BioWare et fut édité par LucasArts le 20 décembre 2011 sur Windows.

Il s'agit du deuxième jeu vidéo utilisant l'univers Star Wars signé BioWare après le jeu de rôle Knights of the Old Republic sorti en 2003. La première extension Rise of the Hutt Cartel (traduisible en français par "L'avènement du cartel des Hutts") est sortie le 9 avril 2013.

Scénario[modifier | modifier le code]

L’histoire se déroule dans le monde imaginaire de Star Wars, 300 ans après les évènements du jeu Star Wars: Knights of the Old Republic et plus de 3 500 ans avant les événements des films Star Wars[1].

La République gouvernait la Galaxie, avec l’aide des pacifistes Chevaliers Jedi, depuis des siècles lorsque les Sith, que l’on croyait disparus, surgirent de nulle part et lancèrent un assaut massif sur les mondes de la Bordure extérieure. Après la destruction du Temple Jedi sur Coruscant, la République fut bientôt contrainte, à force de défaites et de duperies organisées par l’Empire Sith, de signer un traité de paix largement défavorable : le traité de Coruscant. Quelques années ont passé dans l’ambiance d’une paix apparente. Mais, des rumeurs affirment que, d’ici peu, la guerre pourrait bien éclater à nouveau.

Conseil Noir[modifier | modifier le code]

Dans l'univers de Star Wars, le Conseil Noir (en anglais Dark Council) était la plus haute institution de l'ordre Sith entre la grande guerre de l'Hyperespace et la Grande Guerre galactique. Cette institution apparait dans le jeu Star Wars: The Old Republic.

Le Conseil Noir était un conseil de douze membres qui a servi d'organe souverain de l'Empire Sith reconstitué sur Dromund Kaas. Chaque membre du Conseil possède le titre de Seigneur Noir des Sith et contrôlait l'une des douze sphères d'influence au sein de l'Empire, ce qui rend le Conseil l'organisme le plus puissant de l'empire après l'Empereur Sith lui-même. Les sièges du Conseil furent très disputée entre les Sith, avec des mandats de certains membres qui durèrent seulement quelques mois tandis que d'autres ont duré des décennies. Depuis sa création lors la fondation de l'Empire en 4980 BBY, le Conseil essaya à deux reprises de renverser l'Empereur et échoua, entraînant à chaque fois une grande purge de ses membres.

Organisation[modifier | modifier le code]

Pouvoir et succession[modifier | modifier le code]

En tant qu'instance dirigeante de l'Empire Sith, le Conseil Noir se composait de douze Seigneurs Sith, chacun portant le titre de Seigneur Noir des Sith, ayant le titre de Dark. L'Empereur Sith s'étant retiré dans la solitude, le Conseil reprit la gestion de l'Empire, et un siège au Conseil signifiait que l'on était un des individus les plus puissants de l'Empire après l'Empereur. Traditionnellement le successeur d'un membre était l'ancien apprenti du seigneur déchu, mais au cours de l'histoire, il y eu plusieurs manières d'obtenir un siège. L'empereur lui-même pouvait choisir de nouveaux membres, comme il l'a fait après les deux purges des conseils, ou bien par la mort d'un conseiller des mains d'un autre Sith, garantissant son siège.

Les Douze Sphères[modifier | modifier le code]

Chaque membre du Conseil contrôlait l'une des douze sphères d'influence au sein de l'Empire, et divers Sith servaient chaque conseiller. Grâce à ce système, chaque Sith au sein de l'Empire répondait à une sphère, et toutes les organisations impériales non-Sith dépendaient d'une ou plusieurs sphères. Les Sphères des Offensives Militaires et de la Défense de l'Empire, aidées par la Sphère de Stratégie Militaire, consituaient à travers les trois conseillers le Ministère Impérial de la Guerre. Le conseiller à la tête de la Sphère du Renseignement Impérial supervisait le ministère du Renseignement, tandis que la Sphère de la Production et de la Logistique contrôlait le ministère de la logistique. Le conseiller chargé de la Sphère des Connaissance Anciennes commandait le Service Impérial de récupération, tandis que la Sphère des Mystères travaillait dans le but de garder les secrets des Sith et la Sphère de la Philosophie Sith veillait à ce que le Code des Sith était bien appliqué et que le sentiment belliqueux contre le Jedi se propagait dans tout l'Empire. La Sphère de l'Expansion et de la Diplomatie a supervisé le Service Diplomatique Impérial et l'expansion des frontières impériales, et la Sphère des Lois et de la Justice faisait régner l'ordre et la justice au sein de l'Empire. Les deux dernières sphères, celle de la Technologie et de la Science Biotique, supervisaient les progrès technologiques de l'Empire et de la science médicale.

Membres Connus[modifier | modifier le code]

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Contrairement aux MMORPG traditionnels, Les classes de The Old Republic ne se limitent pas aux archétypes typiques (guérisseur ou heal, tank, dps au corps à corps, casteretc.). BioWare a déclaré que chaque classe pourra être personnalisée afin de permettre à toute catégorie de remplir un rôle quelconque au sein d’un groupe, ce qui élimine la nécessité de saturer le canal recrutement pour trouver une classe spécifique nécessaire à remplir un rôle au sein du groupe. Chaque classe dans The Old Republic continue cependant de favoriser un certain style de jeu, que ce soit à distance, au corps à corps ou autre. La personnalisation d’un personnage, associée au fait qu’il puisse avoir des compagnons PNJ, le rendra capable de réaliser de nombreuses situations différentes, avec ou sans le soutien d’un autre joueur, et sans nécessiter d’autres classes afin d’aller de l’avant.

Les choix d’un joueur influenceront constamment son allégeance et affecteront ses partenaires, mais n'auront aucune influence sur le déroulement de l'histoire de son personnage. Chaque personnage dans le jeu, y compris celui incarné par le joueur, verra la voix de son personnage entièrement doublée. Les interactions entre personnages disposent d’un système de dialogue similaire à celui utilisé dans Mass Effect. Les joueurs pourront choisir des compagnons parmi une variété de PNJ, mais passer du temps avec un seul compagnon aidera davantage à avancer dans l’histoire[2], et peut même faire vivre une histoire d’amour à son personnage[3].

Chaque personnage se verra recevoir son propre vaisseau spatial. Les vidéos de combat spatial ont été publiées lors du Gamescom[Quand ?]. La vidéo fournie par BioWare a révélé que le combat spatial serait un « tunnel shooter »[4]. Un tunnel shooter, autrement connu sous le nom Shoot them up à défilement, est un jeu de vol où le joueur est sur une trajectoire prédéterminée. Le jeu consiste à déplacer à droite et à gauche sur l’axe X et de haut en bas sur l’axe Y. Cependant, les joueurs ne pourront pas contrôler la vitesse de leur vaisseau spatial. Jake Neri, réalisateur à LucasArts, a déclaré à PC Gamer dans leur numéro d’octobre 2010 que leur objectif est de capter les moments les plus cinématographiques qu’ils peuvent créer ; ils veulent que les joueurs entrent dans le jeu comme s’ils étaient dans les films.

En septembre 2011 Electronic Arts annonce cependant que le jeu deviendrait payant (frais mensuels) d'ici la fin de l'année pour les États-Unis et certains pays européens. Mais après une baisse du nombre des joueurs de près de 25 %, EA annonce le 31 juillet 2012 vouloir mettre en place un modèle de jeu en Free to play à partir de l'automne 2012[5], toutefois avec quelques limitations dans le jeu vis-à-vis des autres joueurs qui continuent de payer un abonnement mensuel. De plus, en novembre 2012, Bioware a instauré un système additionnel, le Marché du Cartel, qui permet également aux joueurs d'obtenir des éléments additionnels dont certains sont purement évènementiels. Ce système est partiellement payant, le joueur pouvant acheter la monnaie propre au Marché du Cartel, les pièces du Cartel, qu'il paye ou non un abonnement. Ceux qui payent un abonnement reçoivent automatiquement une allocation de pièces du Cartel.

Classes et espèces[modifier | modifier le code]

Dans The Old Republic, il y aura plusieurs espèces jouables. Depuis l'E3 2011, BioWare a confirmé la présence des Chiss[6], des Humains, des Miraluka[7], des Mirialan[7], des Rattataki[8], des Sith au Sang-Pur[7], des Twi’leks[9] et des Zabrak[7], puis ultérieurement les Cyborg en tant qu'espèce à part. Bien que toutes les classes peuvent être jouées par un personnage humain, certaines races sont exclusives à plusieurs classes. Les Zabrak sont dans une situation similaire, à l'exception de l'apparence qui est initialement propre à chaque faction. Cependant, le système d'Héritage rend possible sous conditions (depuis avril 2012) l'utilisation des espèces pour créer des personnages d'une espèce normalement impossible à obtenir pour une classe donnée (ainsi que les apparences Zabrak de la faction opposée). Depuis mai 2013, il est également possible de changer l'espèce de tous ses personnages via un nouveau système de personnalisation. En même temps est apparue une nouvelle espèce, jouable dans les deux factions, à condition de l'avoir débloquée au préalable : les Cathar. Dans chaque faction, il y a quatre classes. La République galactique dispose du soldat, du contrebandier, du Chevalier Jedi et du Jedi consulaire. L’Empire Sith dispose, lui, du chasseur de primes, du guerrier Sith, de l’agent impérial et de l’inquisiteur Sith. Toutes ces classes seront suivies d'une spécialisation à partir du niveau 10 (2 choix de spécialisations par classe).

  • République Galactique
    • Soldat : Humain, Zabrak, Cyborg, Mirialan, Cathar.
      • Avant-Garde
      • Commando
    • Contrebandier : Humain, Zabrak, Cyborg, Twi'lek, Mirialan, Cathar.
      • Franc-tireur
      • Malfrat
    • Chevalier Jedi : Humain, Zabrak, Miraluka, Twi'lek, Mirialan, Cathar.
      • Jedi Gardien
      • Jedi Sentinelle
    • Jedi consulaire : Humain, Zabrak, Miraluka, Twi'lek, Mirialan, Cathar.
      • Ombre Jedi
      • Érudit Jedi
  • Empire Galactique
    • Chasseur de primes : Humain, Zabrak, Cyborg, Rattataki, Chiss, Cathar.
      • Spécialiste
      • Mercenaire
    • Guerrier Sith : Humain, Zabrak, Cyborg, Sith au Sang Pur, Cathar.
      • Ravageur Sith
      • Maraudeur Sith
    • Agent impérial : Humain, Zabrak, Cyborg, Rattataki, Chiss, Cathar.
      • Agent Secret
      • Tireur d'élite
    • Inquisiteur Sith : Humain, Zabrak, Rattataki, Twi'lek, Sith au Sang Pur, Cathar.
      • Assassin Sith
      • Sorcier Sith

Planètes et leur affiliation[modifier | modifier le code]

  • République
  • Empire
  • Neutre
    • Hutta,alliée à l'empire à la fin des quêtes de l'agent impérial et du chasseur de primes (planète où se déroule également l'opération "Palais de Karagga")
    • CZ-198





  • Zones litigieuses (ayant lieu sur une planète qui n'a pas été précédemment citée)
    • Athiss
    • Cademimu
    • Directive 7
    • Kaon
    • Taral V
    • Zadd (lune)
    • Cz-198 (lune) (Czerka)
    • Kuat
  • Disputées
    • Alderaan (en français : Aldérande ou Aldorande ; s'y déroule également la zone de guerre "Guerre Civile d'Aldérande")
    • Balmorra (disponible d'abord dans la progression impériale, puis dans la progression républicaine; rejoint l'un ou l'autre camp selon celui du joueur)
    • Belsavis (planète où se déroule également l'opération "Chambre de l’Éternité")
    • Corellia
    • Ilum
    • Makeb ( L'avènement du cartel des Hutts )
    • Nar Shaddaa (planète où se déroule également la zone de guerre "Huttball")
    • Hoth
    • Quesh
    • Taris (disponible d'abord dans la progression républicaine, puis dans la progression impériale; rejoint l'un ou l'autre camp selon celui du joueur)
    • Tatooine
    • Voss
    • Oricon


  • Opérations (ayant lieu sur une planète qui n'a été précédemment citée)
    • Asation ("Cauchemar venu d'ailleurs")
    • Denova ("Conflit explosif") (planète où se déroule également la zone de guerre "Côte de Novare")
    • Darvannis ("Repaire d’infâmes malandrins")
  • Zone de guerre
    • Hyperporte antique (particularité : la planète diffère selon les factions qui s'affrontent)

Doublage[modifier | modifier le code]

Éditions[modifier | modifier le code]

Il existe pour le moment trois éditions du jeu, la première standard et la seconde limitée. Cette dernière permet de recevoir certains bonus ou gadgets comme des fusées ou un droïde d'entraînement (liste non-exhaustive). La dernière édition dite "collector" permettra de disposer non seulement des bonus de l'édition limitée, mais en plus d'acquérir de nombreux objets "physiques" comme une statuette de Dark Malgus, un artbook, une carte de la galaxie connue et la bande sonore du jeu.

Adaptations[modifier | modifier le code]

Romans[modifier | modifier le code]

Quatre romans adaptant l'univers du jeu vidéo sont déjà parus aux États-Unis chez Del Rey Books, et en Français aux éditions Fleuve noir et Pocket pour les trois premiers. Le quatrième sortira fin 2014 chez Pocket, traduit par Thierry Arson, le traducteur des trois premiers volumes.

Comics[modifier | modifier le code]

The Old Republic : série, en trois arcs indépendant les uns des autres répartis sur 11 numéros, parue chez Dark horse aux États-Unis et traduite par Delcourt en français.

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Ventes[modifier | modifier le code]

Star Wars: The Old Republic a franchi la barre du million d'abonnés en seulement 3 jours après sa sortie. Un record pour un nouveau MMORPG.

Notes et références[modifier | modifier le code]

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Star Wars: The Old Republic » (voir la liste des auteurs)

  1. (en) « The Setting - FAQ », LucasArts et BioWare (consulté le 21 octobre 2008) : « Star Wars: The Old Republic takes place more than 3,500-3,600 years before the rise of Darth Vader. ».
  2. (en) Steve Butts, « Star Wars: The Old Republic Preview », IGN,‎ 21 octobre 2008 (consulté le 22 octobre 2008), p. 3.
  3. (en) Bill Vaughan, « SW:TOR Character Romance Possible »,‎ 10 août 2009 (consulté le 10 août 2009), p. 1.
  4. (en)Space Combat in Star Wars: The Old Republic, Tor universe.
  5. Annonce du mode de jeu gratuit
  6. (en)In the case of the Imperial agent, we played as a member of the Chiss race, Gamespot.
  7. a, b, c et d http://swtor.com/news/news-article/20100806 .
  8. (en)Star Wars: The Old Republic reveal playable species with our hands on, The Galacitc Struggle.
  9. (en)As a smuggler, we played as a Twi’lek, Gamespot.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]