Star Wars: Republic Commando

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Star Wars:
Republic Commando
Image illustrative de l'article Star Wars: Republic Commando

Éditeur LucasArts (Amérique du Nord)
Activision (Europe)
Développeur LucasArts
Concepteur Tim Longo (directeur)
Musique Jesse Harlin

Date de sortie Xbox
AN 1er mars 2005[1]
EUR 4 mars 2005[2]

PC
AN 1er mars 2005[3]
EUR 4 mars 2005[4]
Genre Tir subjectif
Mode de jeu Un joueur
Multijoueur
Plate-forme PC
Xbox
Média DVD
Langue Française intégrale
Contrôle Clavier, souris
Manette

Évaluation PEGI : 12
Moteur Unreal Engine 2

Star Wars: Republic Commando est un jeu vidéo sorti sur PC et Xbox en 2005 et dont l'action prend place dans l'univers de Star Wars entre les épisodes II et III[5]. Le titre est développé par LucasArts et édité par Activision.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne un commando clone de la République, Delta 38 (alias Boss), chef d'une unité d'élite : l'escouade Delta, composée de trois autres soldats :

  • Delta 07 alias Sev, sniper.
  • Delta 62 alias Scorch (Nitro en VF), expert en explosifs.
  • et enfin Delta 40 alias Fixer (Hacker en VF), expert en informatique.

Tous les quatre étant revêtus d'armures avancées de classe Katarn, de couleur orange pour Boss, jaune pour Nitro, verte pour Hacker et rouge sang pour Sev. Ces quatre clones font partie du corps des 5000 commandos élevés sur Kamino. Ce corps représente avec les ARC Troopers l'élite de l'Armée clone, et sont affectée aux mission les plus dangereuses de la galaxie...

Missions[modifier | modifier le code]

En plus du prologue qui se déroule sur Kamino (planète où les clones naquirent/furent créés), le jeu comprend trois grandes missions : l'opération parallèle à la Bataille de Géonosis, la reprise d'un croiseur Républicain fantôme nommé le Prosecutor, et enfin Kashyyyk, la planète natale des Wookies. Chaque mission comprend quatre objectifs principaux.

Campagne de Géonosis[modifier | modifier le code]

L'Armée clone a débarqué sur Géonosis pour son premier engagement. Aidez-la à remporter la victoire pour sa première bataille.

  • Eliminez Sun Fac : un important leader Géonosien s'apprête à s'enfuir. Empêchez-le de quitter Géonosis vivant.
  • Sabotez l'usine de production : une chaîne de production droïde se trouve sous la surface. Démolissez-la afin de faire pencher la balance en faveur de l'Armée clone.
  • Rejoignez le vaisseau amiral : un vaisseau amiral Séparatiste est près de votre position. Rejoignez-le et éliminez tout ce qui se mettra sur votre chemin.
  • Infiltrez le vaisseau amiral : montez à bord du vaisseau amiral droïde, et récupérez les codes annulant l'ordre d'évacuation de l'Armée droïde tout en sabotant le vaisseau.

Campagne du Prosecutor[modifier | modifier le code]

Le Prosecutor, croiseur Républicain, disparu depuis deux semaines, réapparaît dans l'espace Séparatiste. Menez l’enquête

  • Récupérez les données de vol : montez (séparément) à bord du Prosecutor, récupérez les données tout en rejoignant vos coéquipiers, et détruisez le système de brouillage qui bloque vos communications.
  • Éliminez les Trandoshans : traquez les Trandoshans qui restent à bord du vaisseau, et détruisez la navette qui leur sert de QG.
  • Verrouillez les hangars: un vaisseau amiral Séparatiste est sorti de l'hyperespace et lance ses troupes droïdes à l'assaut. Foncez aux hangars du vaisseau et verrouillez-les pour stopper l'invasion.
  • Détruisez le vaisseau Séparatiste : le vaisseau Séparatiste ouvre le feu sur le Prosecutor. Allez activer les batteries lourdes pour riposter aux attaques du vaisseau Séparatiste jusqu'à l'arrivée des renforts.

Campagne de Kashyyyk[modifier | modifier le code]

Kashyyyk est envahie par les Trandoshans avec l'aide des Séparatistes. Aidez les Wookies à reprendre leur monde.

  • Libérez Tarfull : Tarfull, un important leader Wookie, a été capturé par les Séparatistes. Infiltrez la base Trandoshan et libérez-le.
  • Détruisez le camp Trandoshan: les Trandoshans opèrent depuis un campement fortifié. Détruisez ce campement pour permettre aux Wookies de se concentrer sur les Séparatistes.
  • Détruisez le pont : l'Armée droïde qui envahit la capitale de Kashyyyk, l'Arbre-Ville, est obligée de passer par un pont. Faites sauter ce pont pour stopper l'avancée Séparatiste.
  • Détruisez le vaisseau Séparatiste : l'Armée droïde a débarqué d'un destroyer stellaire de classe Réclusant. Montez au sommet de l'arbre-ville et utilisez les tourelles antiaérienne pour détruire le vaisseau Séparatiste.

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Le mode multijoueur propose d'incarner aux choix (selon que l'équilibrage des équipes est activé ou non) un commando clone ou un Trandoshan. Les armes Géonosiennes ne sont pas reprises dans les armes dispersé sur la carte. Contrairement au mode campagne, la visière du joueur n'est pas un casque de clone mais une visière plus conventionnelle. Chaque joueur débute avec un blaster (clone) ou une mitraillette (Trandoshan), un pistolaser et deux grenades thermiques (voir section armement). Les cartes se déroulant dans le croiseur ont comme particularité de comporter des ascenseurs et des couloirs d'aération qui multiplient les chemins et offrent des possibilité d'embuscades.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

  • Match à mort : une seule règle, tuez tout ce qui bouge. Le premier arrivé à trente frags (tués) est le vainqueur.
  • Match à mort en équipe : deux équipes, les clones de la République et les Trandonshans payés par les Séparatistes se livrent bataille. La première équipe arrivé à trente frags remporte la victoire.
  • Capture du drapeau : les même équipes doivent tenter de capturer le drapeau de l'autre tout en protégeant le sien. Le drapeau adverse ne peut être capturé que si son drapeau est à la 'base'. À noter que celui qui porte le drapeau voit un halo lumineux l'entourer et est incapable de se servir de ses armes, qui rend le porteur particulièrement vulnérable. La première équipe a capturer le drapeau trois fois remporte la victoire.
  • Assaut: variant du mode Capture du drapeau. Une équipe attaque la base de l'autre qui la défend.

Cartes[modifier | modifier le code]

Les cartes s'inspirent de différents environnement du mode solo

Kamino[modifier | modifier le code]

  • Arène A17 : une grande carte avec de nombreuses cachettes.
  • Arène G9 : une grande carte qui se distingue par des zones de faible gravité.

Géonosis[modifier | modifier le code]

  • Canonnière : une petite carte avec d'un côté une épave de canonnière clone, et de l'autre un avant-poste Trandoshan.

Croiseur Républicain[modifier | modifier le code]

  • Moteur : une carte moyenne se déroulant les niveaux inférieur.
  • Vaisseau fantôme : une carte moyenne se déroulant au niveau des bases données du vaisseau.
  • Verrouillage : une grande carte se déroulant dans le niveau de détention du vaisseau. Elle comporte des boucliers à lever.

Kashyyk[modifier | modifier le code]

  • Garnison : une grande carte se déroulant dans une prison Trandoshan. La zone centrale comporte de nombreux container et donc de nombreuses cachettes. De plus à certains endroits, le joueur peut entendre des gémissements de Wookies.
  • Jardins : une carte moyenne qui est une variante du pont de Kashiro, qui est placé dans un jardin. La zone centrale est sur deux niveaux.
  • Kashiro : une carte moyenne avec une très large zone centrale qui comporte de nombreuse cachettes sur ses deux niveaux.

Armement[modifier | modifier le code]

Voici les armes présentes dans le jeu :

Armes principales[modifier | modifier le code]

  • Fusil blaster DC-17m : arme principale standard des commandos clones. Celle-ci est modulable en deux autres armes: fusil de précision et lance-grenades. Pour cela le fusil comporte un fût standardisé où les têtes du fusil blaster/fusil de précision/lance-grenades iront s'adapter.
  • Pistolet blaster DC-15S : arme secondaire standard des commandos clones. A tendance à surchauffer en cas d'utilisation trop intensive.
  • Fusil sniper DC-17m : fusil de précision standard des commandos clones.
  • Anti-blindage DC-17m : arme lourde standard des commandos clones.

Armes secondaires[modifier | modifier le code]

  • Arbalète Wookie : arme standard des Wookies.
  • Lance-roquettes autoguidées Wookie : arme lourde standard des Wookies.
  • Arme à répétition ACP : arme principale standard des mercenaires Trandoshans.
  • Fusil à diffraction ACP : fusil à pompe standard des esclavagistes Trandoshans.
  • Arme à répétition LS-150 : arme lourde standard des Trandoshans d'élite.
  • Fusil à concussion LJ-50 : arme concussive standard des Trandoshans.
  • Rayon Géonosien : arme standard des Géonosiens.

Grenades[modifier | modifier le code]

  • Grenades thermiques : grenade standard utilisée notamment par les Trandoshan et les clones.
  • Grenade sonique : grenade émettant une 'bulle' sonique particulièrement efficace sur les Géonosiens.
  • Grenade CE : grenade émettant un champ électromagnétique particulièrement efficace contre les droïdes Séparatistes.
  • Grenade flash : grenade aveuglante qui désoriente ses victimes, les rendant vulnérables quelques instants.

Gameplay[modifier | modifier le code]

Republic Commando ajoute un nouveau genre à la gamme des jeux Star Wars : le jeu se présente comme un FPS tactique avec escouade, et permet donc d'incarner le chef d'une unité d'élite, chaque clone ayant sa spécificité, du moins sur le papier car sur le terrain n'importe qui peut poser les explosifs ou faire du piratage...

Sur PC, le jeu se joue au clavier et à la souris. La touche « utiliser » sert bien évidemment à effectuer des actions, mais aussi à donner l'ordre à l'un de vos coéquipier de le faire.

Suite[modifier | modifier le code]

Intitulée Star Wars: Imperial Commando, cette suite était déjà prévue au cours du développement de Republic Commando, mais elle fut annulée en 2004 avec plusieurs concepts arts qui fut dessinées par Greg Chevalier (auteur des couvertures de la série littéraire Republic Commando et du jeu vidéo Le Pouvoir de la Force). Le jeu devait se concentrer sur un commando de soldats impériaux (la suite de l'histoire de l'escouade Delta dans ce jeu n'a pas été confirmée) dont une partie des combats devait être contre l'Alliance rebelle. Le livre Rogue Leaders: The Story of LucasArts est actuellement la seule source pour confirmer les détails sur ce projet[6].

Republic Commando en roman[modifier | modifier le code]

Republic Commando est également sorti en roman entre 2004 et 2008 aux États-Unis. Écrite par Karen Traviss, la série se concentre sur d'autres missions de du commando entre l'an 22 et l'an 19. Les romans ont été traduit par Fleuve noir entre 2006 et 2010.

Article détaillé : Republic Commando.
  1. Contact zéro (Hard Contact) - 22 av. BY
  2. Triple zéro (Triple Zero) - 21 av. BY
  3. True Colors (True Colors) - 20 av. BY
  4. Ordre 66 (Order 66) - 19 av. BY

Notes et références[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]