SuperTux

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
SuperTux
image

Développeur SuperTux Development Team

Début du projet
Licence GNU GPL
Version 0.0.4 ()
0.1.3 ()
0.3.1 ()
0.3.3 ()
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Linux, Windows, Mac OS, FreeBSD, BeOS
Média En téléchargement
Langue Multilingue
Contrôle Clavier ou joystick

SuperTux est un jeu vidéo gratuit et libre. C’est un clone de Super Mario Bros.. Ce jeu de plates-formes met en scène Tux, la mascotte de Linux. Le jeu se déroule sur la banquise ou dans des grottes de glace. Les champignons de Mario sont remplacés par des œufs de manchot, les champignons verts par des petits manchots et la fin par l’arrivée dans un igloo.

Etape 1[modifier | modifier le code]

L' Etape 1 (ce qui pourrait se traduire par « dernière étape ») de SuperTux est sortie en juillet 2005 sous le numéro de version 0.1.0. Plusieurs mises à jour ont par la suite été effectuées : les versions 0.1.1, 0.1.2 et 0.1.3.

Elle met en scène une dizaine de monstres, dont des boules de neiges sur pattes, des bombes ou des poissons sauteurs, ainsi que vingt-six niveaux, sans compter les niveaux bonus. Les graphismes sont simples et colorés, donnant une forte identité au jeu. Différents bonus sont dispersés à travers les niveaux. Tux peut augmenter de taille, en gobant un œuf. La fleur des glaces permet, à l’instar de celle de feu de Super Mario Bros., de lancer des boules de feu aux ennemis.

Le but du jeu est d’aller délivrer Penny que l’effroyable Nolok a capturé lors d’un pique-nique avec Tux, celui-ci s’étant évanoui. Après s’être rétabli, il trouve une lettre expliquant que son amie a été enfermée dans le château de Nolok. Le chemin jusqu’à Penny est semé d’embûches, mais Tux, déterminé à sauver sa bien-aimée, part tout de suite à l’aventure. L'Etape 1 se termine après le château de Nolok, où Tux trouve un mot lui indiquant de continuer sa quête pour retrouver Penny, ce qui appelle à une Etape 2.

Etape 1.9[modifier | modifier le code]

L'Etape 1.9 (version 0.3.0) est sortie le 17 décembre 2006. Cette nouvelle version, disponible pour Linux, Mac OS et Windows, comprend de nouveaux ennemis, un nouvel environnement composé de plus d’une vingtaine de niveaux : la forêt, un boss sur la première île et un niveau où Tux doit utiliser des lampes colorées pour faire apparaitre d’autres couleurs, ainsi que de nombreux ajouts dans l’interaction entre Tux et le monde qui l’entoure : trampolines, leviers et ascenseurs, gérés par des scripts. Il y a aussi la possibilité de revenir en arrière dans les niveaux, ainsi qu’un lancer de boules de feu en mode Ice Flower plus facile et plus précis. Cependant, cette nouvelle version souffre de ce qui pourrait être considéré comme une baisse de jouabilité : la précision du personnage, notamment lors des sauts, est très approximative, tout simplement car Tux glisse. Ceci peut aussi être considéré comme une nouvelle difficulté. On notera également la résolution, plus élevée, qui rend le personnage plus petit, mais qui permet de voir les alentours et de favoriser les énigmes.

Concernant le code, le moteur du jeu a presque entièrement été réécrit. Il utilise désormais OpenGL pour l’accélération matérielle graphique et OpenAL pour le son.

Aucune date n’est officiellement annoncée pour la Milestone 2. Les développeurs ont décidé de sortir la Milestone 1.9 afin d’encourager les gens à participer. Ils recherchent notamment des graphistes et des développeurs souhaitant apporter leur contribution.

Etape 1.9 étendue[modifier | modifier le code]

Cette version étendue de la précédente Etape comporte quelques nouveautés. L’apparition des clés dans le monde de la forêt par exemple. Il y a trois nouveaux niveaux : Kneep Deep in the Depth, Treasures in the skies et Under Construction. Le niveau Under Construction est un niveau particulier. Dans ce niveau, trois clés sont nécessaires pour le terminer. Celle du feu, obtenue dans Knepp Deep, celle de la terre, obtenue dans le niveau Down The Rabbit Hole et celle de l’air dans Treasure. La Etape 2 comportera les deux clés manquantes. Chaque clé est obtenue selon son nom. Celle du feu est obtenue après avoir inondé de lave un fossé. Celle de l’air s’obtient par de multiples acrobaties aériennes. Celle de la terre là où il faut inverser le sens du niveau pour la trouver.

Etape 2[modifier | modifier le code]

Cette version, qui n’est pas encore sortie, sera peut-être la dernière qui comportera quelques nouveautés, que l’on peut apercevoir. La bande son est d’ores et déjà composée par Wansti. Deux nouveaux mondes apparaîtront : la forêt fantôme et la forêt ténébreuse. Les deux clés manquantes, celle de l’eau et celle de la forêt seront présentes. On peut supposer que celle de l’eau sera à récupérer en premier puis celle de la forêt en second (en supposant que la clé de la forêt permette de sortir de la forêt). Viendra ensuite la forêt fantôme (visible dans le célèbre niveau Light and Magic) et la fourmilière qui lancera soit des oiseaux, soit des boules de pierre et des grenouilles. Monde fantôme, il comportera de nouveaux ennemis, dont la version rose des boules de neige, ainsi que des crânes à ressort (visibles dans le niveau bonus du monde de glace, quand on descend dans la caverne souterraine). En supposant que la forêt fantôme fonctionne sur le principe de Light and Magic, il serait possible de devoir s’éclairer à l’aide de lumières (NB : toutes ces images sont visibles dans le répertoire « images » du jeu). La forêt ténébreuse sera sans doute le repère final du maléfique Nolok. Il y aura également un nouvel item : la fleur de glace. Si la fleur de feu détruit l’ennemi, la fleur de glace fige l’ennemi, comme les stalactites sur certains monstres. D’autres items apparaîtront, comme la potion bleue, ou encore le bol de poissons.

L’éditeur de niveau[modifier | modifier le code]

SuperTux aura une fin. C’est pour cela que les créateurs ont mis à la disposition des joueurs, un éditeur de niveau. Facile à prendre en main, il permet aux joueurs de créer leurs niveaux, leurs mondes, leurs histoires. Le dernier niveau non officiel en date est compatible avec l' Etape 1.9 de base.

Eléments[modifier | modifier le code]

  • L’œuf : il permet à Tux de grandir d’un cran. Il redevient petit s’il est touché.
  • Fleur de feu (rouge) : elle permet à Tux de lancer des boules de feu qui disparaissent si elles rencontrent un mur.
  • Fleur de glace (bleue) : elle permet de lancer des boules de neige qui rebondissent contre les murs qu’elles rencontrent.
  • L’étoile : elle rend Tux invincible.
  • Les manchots : ils donnent cent pièces à Tux.

Ennemis[modifier | modifier le code]

  • Boule de neige : elle avance en ligne droite et ne s’arrête pas lorsqu’il y a un précipice.
  • Bloc de glace : il avance et fait demi-tour quand il y a un précipice. S’il est stoppé puis attaqué, il glisse tout seul en tuant les ennemis.
  • Bombe : elle commence par rougir avant d’exploser. Son fonctionnement de marche est identique au bloc de glace.
  • Ressorts : ils rebondissent continuellement. Sauf avec une boule de glace, de feu ou d’une attaque avec un bloc de glace, ils sont impossibles à tuer.
  • Les boules de piques : petits et insensibles aux attaques directes de Tux, ils se déplacent comme la bombe et peuvent être tuées de la même façon que le ressort.
  • La boule de neige sauteuse : elle bondit et rebondit sans jamais s’arrêter. Elle peut tomber dans les précipices.
  • La boule de neige volante : elle vole de bas en haut et sert surtout de pont volant sur les très grands espaces.
  • Le yéti : gardien de l’accès à la forêt, il faut lui sauter trois fois dessus pour qu’il meure.
  • La plante vivante (verte) : elle se déplace rapidement et peut lancer des boules de poison à Tux. Elle fonctionne comme le bloc de glace.
  • La plante vivante (rouge) : elle ne jette rien à Tux.
  • L’arbre vivant : il faut sauter deux fois sur lui pour le tuer. La première fois il laisse échapper deux plantes vertes.
  • L’oiseau volant violet : il vole en ligne droite et fonce sur Tux dès qu’il le voit.
  • Le missile : il apparaît dans la clé de la terre. Il se déplace en ligne droite.
  • Le ver de terre à carapace : il s’envole quand on lui saute deux fois dessus.
  • Le hérisson : il réagit de la même façon que la boule de piques.

Lien externe[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :