Tiled

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Tiled

Informations
Dernière version 1.4.3 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dépôt github.com/bjorn/tiledVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Type Éditeur de niveauVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence Apache version 2.0, licence BSD et Licence publique générale GNU version 2Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.mapeditor.orgVoir et modifier les données sur Wikidata

Tiled (signifiant en anglais, tuilé) ou Tiled Map Editor est un logiciel libre de création de niveau de jeu vidéo par tuiles (d'où son nom) bitmap. La première version, 0.1.0, est sortie en 2009. Son format de fichier est le Tiled's map format (extension TMX).

Fonctionnalités[modifier | modifier le code]

Il gère les tuiles carrées, hexagonales et en perspective isométrique, et permet d'ajouter des zones de collision qui ne seront pas affichée à l'écran[2]. Il permet également de gérer plusieurs calques de tuiles et de placer les tuiles au pixel près, plutôt que de la dimension d'une tuile, et également de gérer les transitions de terrain automatique et les changement automatiques en fonction de motifs[3].

Son format de fichier et de type XML et il permet d'ajouter des propriétés personnalisés aux tuiles[4].

Compatibilité[modifier | modifier le code]

Différents moteurs principaux du logiciel libre supportent son format, tels que Cocos2d[5], libGDX (en), LÖVE[6], Pixi.js[7] Phaser (en)[8], le framework en Ruby, Gosu[9] ou Godot (via le module, Tiled Map Importer). il existe également le convertisseur TiledMapEditor-TIC-80, vers le format de TIC-80.

Il est également possible d'importer son format, dont ses animation dans Unity, à l'aide du plugin SuperTiled2Unity.

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Release 1.4.3 », (consulté le 28 novembre 2020)
  2. (en) Nick Bruner, « Introduction to Tiled Map Editor: A Platform-Agnostic Tool for Level Maps », sur tutsplus.com,
  3. (en) « About Tiled », sur doc.mapeditor.org
  4. « http://doc.edubuntu-fr.org/tiled_map_editor », sur doc.edubuntu.org
  5. (zh) Work_xiao, « Tiled地图编辑器使用 »,‎
  6. (en) « A quick look at Tiled. An open source 2D level editor », sur Game From Scratch.com,
  7. https://www.npmjs.com/package/pixi-tiled
  8. (en) Pablo Farias Navarro, « HTML5 Phaser Tutorial – Top-Down Games with Tiled », sur GameDev Academy,
  9. https://rubygems.org/gems/gosu_tiled

Bibliographe[modifier | modifier le code]

  • (en) « HotPix→Tiled », Linux Format (en), vol. 6, no 171,‎
  • (en) Shaun Mitchell, chap. 7 « Creating and Displaying Tile Maps », dans SDL Game Development, Packt, , 157-189 p. (ISBN 978-1-84969-682-1)
  • (en) Darmie Akinlaja, chap. 4 « Making Your First Game », dans LÖVE for Lua Game Programming, Packt, , 106 p. (ISBN 978-1-78216-160-8)

lien externe[modifier | modifier le code]