Far Cry Primal

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Far Cry Primal
Image illustrative de l'article Far Cry Primal

Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montréal
Concepteur Dan Hay (Producteur exécutif)
Vincent Pontbriand (Producteur)
Thomas Simon (Game director)
Jean-Cristophe Guyot (Directeur créatif)
Mickael Labat (Directeur artistique)
Jean-Sebastien Decant (Directeur narratif)
Musique Jason Graves

Date de sortie PS4 et Xbox One

PC
Franchise Far Cry
Genre FPS, action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Moteur Dunia Engine 2

Site web Site officiel

Far Cry Primal est un jeu vidéo d'action-aventure à la première personne développé par Ubisoft Montréal se déroulant dans un monde ouvert à l'Âge de la pierre. Il est annoncé par Ubisoft le et est publié sur PlayStation 4 et Xbox One le et sur Windows en [1].

L'histoire est centrée sur un chasseur nommé Takkar et le jeu tourne autour de sa survie dans un monde sauvage et hostile, ainsi que du développement de sa tribu. Les armes sont celles de l'époque, à savoir des lances, des gourdins, des arcs et des flèches faits de bois, d'os et de pierre, que le joueur devra fabriquer.

Histoire[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Le jeu se situe 10 000 ans avant J.-C., au début du Mésolithique. Le monde du jeu est appelé Oros ; il s'agit d'une vallée d'Europe centrale résultant de la fonte d'un glacier, après la fin de la dernière période glaciaire. Elle est constituée notamment de forêts, de taïga et de marais. Elle est peuplée d'animaux sauvages tels que des mammouths laineux et des tigres à dents de sabre, ainsi que des loups, des ours et des cerfs.

Scénario[modifier | modifier le code]

Le joueur contrôle un chasseur de la tribu Wenja nommé Takkar, seul et sans armes après la perte de son groupe. Il est confronté à la nature et à des animaux dangereux, mais également à d'autres humains, dont deux tribus hostiles. Au fur et à mesure de sa progression, il va rassembler d'autres individus et apprivoiser les animaux qui l'entourent et, ainsi, prendre le pouvoir dans la vallée d'Oros et se retrouver à la tête de sa propre tribu pour enfin donner aux Wenja le respect qu'ils méritent.

Histoire détaillée[modifier | modifier le code]

Tout débute en 2016, puis on remonte le temps pour arriver 10 000 ans avant J.-C. Dans une grotte, un vieux chaman présente le monde et ses habitants et raconte l'épopée qu'un des siens a vécu. L'histoire débute juste après la dernière ère glaciaire. Différents groupes d'un peuple humain appelé Wenja voyagent vers une vallée, résultant de la fonte d'un glacier, du nom de Oros, qui semble promettre un bel avenir aux Wenja. On suit un groupe, composé de quatre membres, dont Takkar le héros de l'histoire, en train de chasser un jeune mammouth, après des jours sans manger et à la porte de la vallée d'Oros. Après avoir tué le mammouth, écarté de son troupeau, le groupe n'a pas le temps de profiter de son trophée car un tigre à dents de sabre (appelé tigre croc-de-sang) attaque le groupe et tue tous ses membres sauf Takkar et Dalso qui se jettent de la falaise la plus proche. Dalso n'y survit pas et Takkar l’enterre, traqué par le tigre, Takkar trouve une piste Wenja qui l'amène dans une grotte ; il y rencontre une femme de son peuple et la sauve du tigre. Takkar découvre Oros et la jeune femme l’emmène dans son abri (une caverne qui sera le lieu du futur village à gérer) où Takkar la soigne d'une blessure du tigre. L'aventure commence et Takkar rencontre d'autres personnes de son peuple dont le premier n'est d'autre que le vieux chaman du début, qui lui donne le pouvoir d’apprivoiser les animaux (dont le tigre croc-de-sang qui devient un allié). Toutefois, Takkar se rend vite compte que les Wenja sont menacés par deux autres peuples. Le premier de ceux-ci, les Udams, est un peuple au bord de l'extinction qui a dû recourir au cannibalisme pendant l'ère glacière ; il est mené par Ull, un colosse insensible qui massacre tout ce qui se dresse sur son chemin et qui considère les Wenja comme des faibles. Le second peuple est celui des Izilas, qui possède sa propre langue, maîtrise l'agriculture, vénère le soleil et craint Krati, l'ancien chef, ainsi que le masque de celui-ci. Il est mené par Batari, une femme qui fait des Wenja des esclaves. Takkar va devoir vaincre ces tribus si son peuple veut vivre en paix.

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Takkar, le héros du jeu est un homme adulte ; il avait un frère du nom de Dalso (mais les Wenja se qualifient tous de frères ou sœurs, alors on ignore si c'est par le sang). On peut voir, dès le début du jeu, qu'il n'est pas réticent à tuer des humains de sang froid mais aussi qu'il honore les animaux tués en prononçant « marche libre », ce qui signifie que l’âme de l'animal est en paix. Il sait aussi reconnaître si certains de ses ennemis ont du bon en eux (comme Dah et Roshani, cités plus bas).
  • Sayla est une femme Wenja qui collectionne les oreilles des Udam. Elle est cueilleuse, elle demande à Takkar de tuer Ull qui massacre son peuple. Quoi qu'elle respecte et remercie Takkar pour ce qu'il a fait, elle n'aime pas le fait qu'il protège Dah, un Udam, et se met même en colère contre lui lorsqu'il s’aperçoit que Dah est en danger mais à part ça le respecte.[pas clair]
  • Tensay est un vieux chaman Wenja, premier personnage que Takkar rencontre, lequel lui donne le pouvoir d’apprivoiser les bêtes ; il concocte aussi des breuvages qui donnent des visions a Takkar.
  • Jayma est une Wenja chasseuse ; elle appelle Takkar « pied de mammouth » suite à leur première rencontre où elle l'entend de loin et lui dit qu'il n'est pas discret. Elle donne la possibilité de faire les missions des animaux légendaires, elle a de nombreuses cicatrices témoignant de ses anciennes chasses.
  • Karrosh est un Wenja guerrier qui aime se battre ; il avait autrefois un fils mais ce dernier fut tué par un Udam nommé Mog, il aime donner des coups de tête, il réussira à tuer Mog et à se venger. Il considère Takkar comme son frère. Il ressemble à Snake de la saga Metal Gear Solid[réf. nécessaire].
  • Wogah est un vieux Wenja artisan, amputé du bras droit, mangé par des Udam. Il appelle Takkar « le pisseux » car il a uriné sur lui lors de leur première rencontre. Il lui apprend à fabriquer le grappin.
  • Urki est un Wenja vivant en solitaire dans un abri. Il est idiot et très rigolo, il pense pouvoir voler, résister aux lances et aux ours grâce à des inventions, il meurt à chaque fin de mission mais ressuscite pour la suivante. Après la dernière, il ressuscite encore. Il est l’ancêtre de Hurk le personnage rigolo fou de dynamite de Far Cry 3,Far Cry 4 et Far Cry 5[réf. nécessaire].
  • Ull est le chef des Udam, c'est un colosse recouvert d'os et d'une peau d'ours polaire, il n'a aucune pitié et considère les Wenja comme faibles. Il massacre tout sur son chemin grâce à une énorme massue pouvant tuer d'un seul coup. Takkar le rencontre plusieurs fois. Il a deux enfants, un fils jeune et un bébé. Lorsqu'il mourra après la bataille finale, il reconnaîtra s’être trompé sur les Wenja et dit qu'ils vivront longtemps puis confie son fils et son bébé à Takkar en lui demandant de prendre soin d'eux avant de mourir. Takkar honore son âme en disant « marche libre ».
  • Dah est un Udam, lieutenant de Ull. Il maîtrise la pourriture toxique[Quoi ?], il est courageux et digne et accepte même la mort. Il va jusqu'à demander que Takkar l’achève mais ce dernier préfère l’épargner. Voyant qu'il y a du bon en lui, Takkar le protège des autres Wenja. Reconnaissant, Dah accepte que Takkar l'aide car il est atteint d'une maladie qui touche la majorité des Udam, une tumeur. Finalement, Dah demande à Takkar de le tuer pour qu'il ne souffre plus, ce qu'il fait. Takkar honore son âme après cela.
  • Le fils de Ull apparaît souvent aux côtés de son père. Il ne dit rien. Après la mort de son père, lui et son frère, encore bébé, intègrent la tribu. Il acquiert le pouvoir d’apprivoiser les bêtes ; on le voit, dans une scène post-générique, domptant un ours des cavernes.
  • Batari, dite « la fille du soleil », est la chef des Izila, elle connait la langue Wenja, elle est impitoyable et brûle les Wenja sans les tuer pour certains, elle porte une sorte de couronne d'osier et est presque entièrement recouverte de peinture bleue (comme le reste des Izila). Elle fait des Wenja des esclaves dévolus à la construction d'un temple. Lorsque Takkar la rencontre, elle lui propose qu'il travaille pour elle mais elle décide de le tuer après que Takkar ait refusé. Lors de l'affrontement final contre elle, une éclipse se déroule au même moment (les Izila ont peur de la lune) et elle lui dit que c'est à cause de lui. Takkar la tue en lui faisant subir ce qu'elle a fait subir au Wenja, la mort par le feu.
  • Roshani est un Izila, lieutenant de Batari, expert en bombes, il parle Wenja. Takkar le fait prisonnier pour qu'il lui apprenne à faire des bombes et à pratiquer l'agriculture ; Roshani intègre la tribu et reste de son plein gré.

Tribus[modifier | modifier le code]

Il existe deux tribus antagonistes du héros et de son peuple. Chaque tribu a des guerriers qui peuvent manier l'arc, le gourdin, la lance et ont des protections à la tête empêchant tout tir à la tête. Tandis que les archers et autres sont plutôt faciles à éliminer, des guerriers très protégés qui manient la masse sont un peu plus difficiles à battre. Lors des prises de camps, il n'est pas nécessaire de tuer les femmes.

  • La tribu des Udam. Les Udam (inspirés de l'Homme de Néandertal) sont une tribu du Nord ayant dû pratiquer le cannibalisme durant l'ère glacière. Ils sont menacés d'extinction à cause d'une maladie qui provoque une tumeur, ils vénèrent la statue d'une femme ronde. Ils portent des tenues faites de peau et d'os et leurs campements sont dans le Nord.
  • La tribu des Izila. Les Izila forment une tribu prospère parlant une langue distincte. La tribu pratique l'agriculture, vénère le soleil et craint la lune, encore plus quand il y a une éclipse. Ses membres portent des tenues faites d'osier et sont partiellement recouverts de peinture bleue, probablement pour se protéger du soleil qu'ils vénèrent[réf. nécessaire]. Contrairement aux Udam, les femmes participent aux combats ; celles qui combattent et celles qui ne combattent pas sont reconnaissables car celles qui ne combattent pas ne sont pas recouvertes de peinture. Si on en croit leur histoire, leur ancien chef, du nom de Krati, fut tué par Batari et les Izila le craignent tellement qu'ils ont peur de son masque. Leurs campements sont situés dans le sud.

La faune et les animaux rares[modifier | modifier le code]

Dans cet opus, la nature est plus mise en avant que dans les autres jeux de la saga. En effet, si la collecte de ressources est nécessaire à la survie, le joueur se retrouve également confronté à la faune préhistorique, des herbivores aux carnivores plus ou moins dangereux. Les animaux réagissent selon l'heure et le temps ; ainsi, la nuit, les prédateurs sont plus agressifs et plus puissants. Le joueur peut toutefois enflammer une torche et simplement la pointer vers l'animal pour l'effrayer, les animaux, même les plus gros, ayant peur du feu. Les herbivores peuvent attaquer le joueur s'ils sont eux-mêmes attaqués ou s'il s'en approche de trop près. Les modèles de comportement de la plupart des animaux sont basés sur ceux des anciens jeux Far Cry 3 et 4 ; les animaux de ces jeux reviennent à travers les nouveaux, de même pour les animations. Le jeu ne dispose pas de guide et les animaux n'ont donc pas de fiches descriptives.

Les animaux rares ne sont plus en un seul exemplaire et peuvent apparaître partout sur la carte. En plus d'apparaître en jaune dans la vision du chasseur, ils laissent des traînées odorantes.

Liste des animaux[modifier | modifier le code]

Les carnivores[modifier | modifier le code]

Les carnivores sont agressifs la nuit mais le joueur a l'occasion de pouvoir dompter assez tôt ces animaux. Presque tous les carnivores sont apprivoisables sauf les crocodiles, les poissons-crocs, les vipères et les aigles. S'ils meurent, on peut les ressusciter grâce aux feuilles rouges.

  • Le dhole est un petit carnivore qui, en meute, peut donner du fil à retordre au joueur. Quoi qu'il soit officiellement dénommé dhole, son apparence est celle d'un lycaon.
  • Le dhole noir est rare. Il a la même apparence que le précédent mais est de couleur noire, il résiste au feu.
  • Le loup est plus grand que le dhole, il est gris. Il était déjà présent dans Far Cry 4 mais son modèle a subi quelques modifications.
  • Le loup blanc est rare ; c'est le premier animal que l'on apprivoise. Le loup blanc est un chef de meute et le tuer fait fuir les autres.
  • Le loup tigré est rare ; il est plus tacheté que tigré, il est difficile à trouver.
  • Le jaguar est furtif et peut attaquer rapidement le joueur mais n'est pas très fort et peut être facilement tué.
  • Le jaguar noir est rare, il est de couleur noire, et est plus fort que le jaguar ordinaire.
  • Le léopard des neiges. Son modèle n'a pas changé contrairement au deux précédents, qui ont un centre de gravité abaissé les rendant plus trapus.
  • Le lion des cavernes est l'un des plus grands félins du jeu. Son apparence est similaire à celle du tigre des deux précédents opus et il montre donc quelques rayures. Ils ont tous une cicatrice sur le museau.
  • Le lion des cavernes noir est rare ; noir, il ne possède pas de rayures.
  • Le blaireau européen est petit mais très résistant et tenace, comme le ratel dans Far Cry 4 dont il est dérivé ; il peut se régénérer et est immunisé contre la « pourriture toxique ».
  • L'ours brun est un omnivore très fort ; une fois apprivoisé et avec la compétence requise, il peut être monté.
  • L'ours des cavernes est plus grand que l'ours brun et ne peut pas être monté mais il est très résistant ; c'est le plus grand carnivore du jeu.
  • Le tigre à dents de sabre est un félin féroce et rapide, ses canines lui permettent même de s'attaquer aux animaux comme le mammouth, il peut être monté.
  • Le crocodile est un reptile aux vives couleurs, il est rayé et vit embusqué dans l'eau. Un QTE[Quoi ?] se produit si le crocodile attrape le joueur qui s'en approche de trop près comme dans les précédents opus.
  • Le poisson-croc est identique au poisson-démon de Far Cry 4 et se comporte de la même manière : il nage autour du joueur avant de l'attaquer brièvement, de se retirer, et de recommencer.
  • La vipère est un serpent de couleur rouge tacheté de points noirs qui reste tapi au sol sans bouger ; si le joueur s'en approche, elle le mord, lui injectant du poison avant de s'en aller.
  • L'aigle est un oiseau de proie qui peut emporter les chèvres, les sangliers et les singes dans les airs, il peut attaquer le joueur.

Les herbivores et autres petits animaux[modifier | modifier le code]

Les herbivores du jeu sont variés et, quoique inoffensifs naturellement, certains n'hésitent pas à attaquer le joueur s'ils sont attaqués par celui-ci.

  • Le mammouth est le plus grand animal du jeu. On rencontre des jeunes et des adultes, seuls les jeunes peuvent être montés grâce à la compétence requise. Les jeunes n'ont pas de défenses, contrairement aux adultes. Il est basé sur l’éléphant d’Asie de Far Cry 4.
  • Le rhinocéros laineux est un animal qui peut charger le joueur si celui-ci l'approche de trop près ou s'il attaque l'animal. Leurs cornes sont brisées ou non selon les individus.
  • Le rhinocéros à deux cornes est rare. Il est similaire au précédent, mais ses poils sont roux. Il possède une seule corne qui se divise en deux branches, il est un peu moins commun que le rhinocéros normal et il se peut qu'il soit en réalité une espèce à part, le brontotherium.
  • Le mégacéros est appelé « Grand élan » dans le jeu alors qu'il s'apparente plus aux autres cerfs. C'est un gigantesque herbivore qui, attaqué, peut charger les joueurs avec ses immenses bois.
  • Le mégacéros roux est rare ; son arrière-train est roux avec des rayures ; il a des bois rouges.
  • La chèvre sauvage est l'un des gibiers les plus fréquents ; elle peut être tuée d'une seule flèche et donne beaucoup de graisse.
  • Le cerf est, comme la chèvre, l'un des gibiers les plus courants ; il est brun avec des taches blanches sur le dos.
  • Le cerf blanc est rare ; il est albinos avec quelques taches brunes. On peut le trouver facilement au milieu d'un troupeau.
  • Le sanglier est un animal solitaire qui attaque le joueur s'il est dérangé ; il est trapu. Comme dans Far Cry 3, ses défenses peuvent varier en taille.
  • Le yack est une vache aux poils longs et de couleur brune. On le trouve partout, surtout au nord.
  • Le yack blanc est albinos, sa couleur le rend visible de très loin sauf dans les paysages enneigés.
  • La tortue vit près des points d'eau. On la rencontre souvent par deux.
  • la caille est un oiseau qui ne peut pas voler et qui est souvent en duo.
  • Le corbeau mange les carcasses abandonnées par le joueur.
  • Le singe vit uniquement au sud, il est petit et fuit le joueur.
  • La poule et le coq sont des animaux domestiques qui vivent dans le sud, près des campements Izila.

Les animaux légendaires[modifier | modifier le code]

Les missions « Maître des bêtes » consistent à débusquer, vaincre puis apprivoiser un animal particulier, plus fort que les animaux normaux, et qui fait office de « boss » à cette occasion. Dans ces missions, une cinématique ouvre la mission et le joueur doit suivre une piste et des indices (qui donnent de l'expérience) qui conduisent jusqu'à l'animal. Le joueur peut se faire aider par un compagnon, et peut utiliser des pièges qui peuvent blesser ou immobiliser l'animal. Une fois que la bête a perdu une certaine quantité de vie, elle s'enfuit et le joueur (aidé de son compagnon s'il peut le chevaucher ou grâce à des remèdes) doit la suivre (changement de décor pour le combat) et la combattre quand elle s’arrête, jusqu'à ce qu'elle tombe. Le joueur n'a plus qu'à apprivoiser la bête avant qu'elle ne se régénère et la mission est réussie ; une cinématique illustre parfois l'apprivoisement. Une fois apprivoisé, si l'animal meure, il faut utiliser des feuilles rouges pour le ressusciter.

  • Le tigre croc-de-sang est l'animal qui, au début du jeu, a tué les compagnons de Takkar. Il a des rayures noires sur le dos, des cicatrices un peu partout et est recouvert de sang ; son oreille droite se fera trouer par Takkar. Il est recommandé d'apprivoiser cet animal avant les autres.
  • L'ours balafré est un ours des cavernes noir avec des stigmates et des cicatrices partout, avec quelques flèches incrustées dans la peau. On le combat dans un territoire Izila où des peintures rupestres le montrent en train d'attaquer ces derniers.
  • Les loups rouge-neige sont des loups blancs avec le cou et la gorge couverts de sang. Il y en a trois, qui dirigent les loups d'une région. Après avoir tué les deux premiers (les dépecer rapporte de la peau de loup blanc), on combat le chef du trio qui est apprivoisé à la fin.
  • Le mammouth défense-rouge est un immense mammouth qui possède quatre défenses, atteint d'une maladie le rendant fou. Le joueur est obligé de le tuer pour abréger ses souffrances, c'est le seul animal légendaire à ne pas être apprivoisable.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Far Cry Primal est un jeu vidéo d'action-aventure. Le jeu se déroule durant les temps préhistoriques, l'échange traditionnel de coups de feu et les véhicules représentés dans les opus précédents de la série sont absents ; les joueurs peuvent seulement obtenir l'accès aux armes de mêlée comme des lances, des frondes et à des armes à courte portée telles que des arcs. Les joueurs ne peuvent pas acheter des armes et doivent les fabriquer en utilisant les matériaux trouvés dans le monde, comme le bois et la pierre. Lorsque les joueurs progressent, ils peuvent fabriquer des armes plus mortelles avec une plus grande variété de ressources. Les joueurs sont aussi chargés de chasser pour la nourriture et apprennent à créer le feu. En plus de l'affrontement avec les prédateurs naturels, les joueurs ont aussi l'occasion d'être le chef d'une tribu et de chasser d'autres tribus. Dans cette fonction, les joueurs sont chargés de gérer et protéger les membres de leur tribu. Le jeu dispose aussi d'un cycle nycthéméral, qui affecte le jeu. La nuit, certains ennemis deviennent plus agressifs et dangereux. Les joueurs peuvent se servir du feu comme d'un outil pour la protection personnelle lors des chasses nocturnes.

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu est dirigé par Ubisoft Montréal, avec l'assistance de Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev et Ubisoft Shanghai[2]. Le directeur créatif du jeu est Jean-Christophe Guyot, qui a participé à plusieurs jeux, tel que Prince of Persia.

Le , Ubisoft sort un questionnaire où il est demandé aux joueurs de choisir trois univers qui correspondraient au prochain Far Cry[3].

Le , Ubisoft diffuse une vidéo pour révéler son nouveau projet. Toutefois, la vidéo est divulguée par le site web IGN Turquie plusieurs heures avant l'annonce officielle[4].

Doublage[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média PC PS4 Xbox One
Famitsu (JP) - 33/40[6] 33/40[6]
Presse numérique
Média PC PS4 Xbox One
Gameblog (FR) 3,5/5[7] 3,5/5[10] -
GameSpot (US) - 8/10[11] 8/10[11]
IGN (US) 7,9/10[8] 7,9/10[8] 7,9/10[8]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[9] 16/20[12] 16/20[12]
Agrégateurs de notes
Média PC PS4 Xbox One
GameRankings 71,62 %[13] 76,86 %[14] 81,25 %[15]
Metacritic 76/100[16] 78/100 [17]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Far Cry Primal nous fera retourner à l’âge de pierre en 2016 ! », sur fr.ubergizmo.com (consulté le 8 octobre 2015).
  2. Aymeric Lallée, « Far Cry Primal débarquera en 2016 », sur fr.ign.com, (consulté le 9 octobre 2015).
  3. « Un sondage évoque l'avenir de Far Cry », sur jeuxvideo.com, (consulté le 9 octobre 2015).
  4. (en) Alec Meer, « Far Cry Primal Trailer: Fight Mammoths With Spears », sur rockpapershotgun.com, (consulté le 9 octobre 2015).
  5. (en) Eddie Makuch, « Far Cry Primal Lead Character Voiced by Adam Jensen Actor », sur gamespot.com, (consulté le 9 octobre 2015).
  6. a et b Vincent, The Division testé par Famitsu, 30 mars 2016, NeoPF.
  7. « Far Cry Primal test pc », sur Gameblog (consulté le 2 mars 2016).
  8. a, b et c Luke Reilly, « Far Cry Primal Review », sur IGN, (consulté le 23 février 2016).
  9. [Stargazer] et daFrans, « Far Cry Primal (PC) », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 23 février 2016).
  10. « Far Cry Primal Test PS4 », sur Gameblog (consulté le 2 mars 2016).
  11. a et b (en) Mike Mahardy, « Far Cry Primal Review », GameSpot, (consulté le 23 février 2016).
  12. a et b [Stargazer] et daFrans, « Far Cry Primal (PS4 / Xbox One) », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 23 février 2016).
  13. (en) « Far Cry Primal », sur GameRankings (consulté le 14 mars 2016).
  14. (en) « Far Cry Primal », sur GameRankings (consulté le 2 mars 2016).
  15. (en) « Far Cry Primal », sur GameRankings (consulté le 2 mars 2016).
  16. (en) « Far Cry Primal », Metacritic (consulté le 23 février 2016).
  17. (en) « Far Cry Primal », Metacritic (consulté le 23 février 2016).

Annexes[modifier | modifier le code]

Vidéos[modifier | modifier le code]

[vidéo] Bande annonce de Far Cry Primal sur YouTube.

Liens externes[modifier | modifier le code]