Tout le monde veut prendre sa place

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Tout le monde veut prendre sa place
Logo de l'émission
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Genre Jeu télévisé
Périodicité Quotidienne
Création Jean-Michel Salomon
et Romain Cousi
Réalisation Gérard Pullicino
Serge Khalfon
Tristan Carné
Richard Valverde
Nicolas Druet
(Laurence Deloupy anciennement)
Présentation Nagui
Musique Gérard Pullicino
Pays France
Langue Français
Nombre de saisons 9 (2014/2015)
Nombre d’émissions 2735 au 26/09/2014
Production
Lieu de tournage La Plaine Saint-Denis
Durée 47 minutes
Format d’image 16:9
Format audio Stéréo
Production Nagui
Annick Lize
Simone Halberstadt Harari
Société de production Air Productions
Effervescence
Diffusion
Diffusion France 2
TV5 Monde
La Deux
TV5 Québec Canada
Lieu de première diffusion France
Date de première diffusion 3 juillet 2006
Public conseillé Tout public
Site web www.france2.fr/emissions/tout-le-monde-veut-prendre-sa-place
Chronologie
Précédent La Cible

Tout le monde veut prendre sa place (parfois abrégé en TLMVPSP) est un jeu télévisé français, diffusé depuis le 3 juillet 2006. Produit par Air Productions et Effervescence, ce jeu est présenté par Nagui et réalisé alternativement par Gérard Pullicino, Serge Khalfon, Tristan Carné, Richard Valverde, Nicolas Druet, Laurence Deloupy.

La musique de l'émission a été composée par Gérard Pullicino et la conception lumière a était faite par Jean-Philippe Bourdon.

Diffuseurs[modifier | modifier le code]

L'émission est diffusée depuis le 3 juillet 2006 du lundi au samedi, puis tous les jours depuis juin 2008.

En France, l'émission est diffusée sur France 2 à 12 h 00 et rediffusée sur TV5 Monde (du lundi au dimanche) à 11 h 15 et 19 h 30[1].

En Belgique, l'émission est diffusée sur La Deux à 11 h 50, avec dix minutes d'avance sur la diffusion française.

Au Québec, l'émission est diffusée sur TV5 Québec Canada à 17 h.

L'émission n'est pas diffusée lors des retransmissions des Jeux olympiques à midi, ce qui était par exemple le cas pour les Jeux olympiques de Londres du 28 juillet au 12 août 2012, et pour les Jeux olympiques de Sotchi du 7 au 23 février 2014.

Émissions spéciales[modifier | modifier le code]

Le 25 mars 2007, à l'occasion des 50 ans de la signature du Traité de Rome, une émission spéciale intitulée Toute l'Europe veut prendre sa place a été diffusée avec 6 candidats venant de différents pays d'Europe[2].

Le 6 mars 2008, pour la 500e émission.

Le 6 septembre 2009, jour de la millième, Dave (qui était le thème du questionnaire de la seconde manche) est venu sur le plateau lors de cette 2e manche.

Les 8 mars 2011, 2012, 2013 et 2014 à l'occasion de la journée de la femme, l'émission n'a accueilli que des femmes comme challengers.

Le 14 novembre 2011, à l'occasion des 50 ans de l'animateur, une émission spéciale regroupe des amis de l'animateur, Isabelle Vitari, le comédien Frédéric Amico, Hélène de Fougerolles, Bénabar, l'humoriste Delphine McCarty et Bruno Solo jouent pour des associations contre Dominique, le plus grand champion du jeu. En finale, Bruno Solo l'emporte face au champion. À la fin de l'émission, les compères radiophoniques de Nagui, Manu Levy et Micho ont surgi du gâteau d'anniversaire déguisés en pom-pom girls. À noter que tout au long de l'émission, les séquences des cadeaux des candidats sont remplacées par des sketchs de Jonathan Lambert et sa mère[3].

Le 10 décembre 2011, Frédéric Weis participe à l'émission.

Le 24 juillet 2012, pour la 2 000e émission, une spéciale avec des anciens champions a été organisée. Dominique Bréard, le plus grand champion de l'émission à ce moment-là, est sorti vainqueur, face à Fabien, un autre grand champion du jeu.

Le 9 février 2013, en raison du championnat du monde de ski se déroulant en Autriche diffusé par France 2 jusqu'à 12 h 25, l'émission ne peut être entière. Elle est donc remplacée par un Best of sur le parcours du plus grand champion du jeu à cette date : Dominique.

Le 24 décembre 2013, le père Noël participe à l'émission. Il est éliminé dans la seconde manche.

Lors de la Chandeleur 2014, Nagui réalise des crêpes pour tous les candidats en pleine émission.

Le 1er février 2014, à l'occasion des 24 heures du sport féminin, l'émission n'a accueilli que des femmes comme challengers.

À l'occasion de la fête des grands-mères, le 2 mars 2014, les six challengers sont six grands-mères. Danièle finit par ravir sa place au champion, elle perd le 20 mars 2014 avec 18 victoires et 19 500 €.

Le 4 mars 2014 à l'occasion de la fête du Mardi Gras.

Le 21 mars 2014, Nagui dévoile le nouveau décor de l'émission accompagné de nouveaux génériques.

Le 25 mai 2014 à l'occasion de la fêtes des mères, les six challengers sont six mères. Angelina finit par ravir sa place au champion, elle perd le 26 mai 2014 avec 1 victoire et 1 400 €.

Le 15 juin 2014 à l'occasion de la fêtes des pères, les six challengers sont six pères.

Fin juin ou début juillet 2015, l'émission revient pour la 3 000e édition.

Principe du jeu[modifier | modifier le code]

Six candidats jouent, en répondant à des questions de culture générale, pour devenir le challenger du jour et affronter, en fin d'émission, le champion en titre, dans le but de lui prendre sa place, d'où le titre de l'émission. Une particularité du jeu réside dans le fait que le champion conserve sa place d'émission en émission et cumule ses gains tant qu'il n'est pas vaincu par un challenger[4].

Les Qualifs[modifier | modifier le code]

Durant la phase des Qualifs, six candidats (trois hommes et trois femmes alternés) répondent à deux questions de culture générale et choisissent leur mode de réponse  :

  • Duo : le candidat se voit proposer deux réponses, et remporte un point s'il a juste ;
  • Carré : le candidat se voit proposer quatre réponses, et remporte trois points s'il a juste ;
  • Cash : le candidat répond sans qu'aucune proposition ne lui soit faite, et remporte cinq points s'il a juste.

Les quatre candidats ayant remporté le plus de points sont qualifiés pour la phase suivante. En cas d'égalité, c'est au champion de choisir entre les ex æquo.

La Compet'[modifier | modifier le code]

Les candidats sont interrogés sur un thème dont l'intitulé leur a été communiqué avant le tournage et sur lequel ils ont donc pu se documenter.

Huit premières questions sont posées simultanément à tous les candidats qui répondent grâce à un écran tactile et à un clavier d'ordinateur : trois questions Duo, trois questions Carré et deux questions Cash. Le décompte des points reste le même que lors de la manche précédente.

La neuvième et ultime question est encore une question Cash, mais elle est différente pour chaque candidat et attribuée par le champion : il dispose de quatre questions et choisit celle qu'il accorde à chacun des candidats qui répondent cette fois oralement. Une bonne réponse rapporte toujours cinq points, mais une mauvaise en fait perdre cinq. C'est donc un moyen pour le champion de favoriser les candidats qui lui plaisent, souvent ceux qu'il juge les plus faibles et donc les moins dangereux pour lui.

Le candidat qui termine cette manche avec le plus de points devient le challenger et affronte le champion dans la dernière phase du jeu. Là encore, en cas d'égalité, c'est au champion de désigner son challenger.

Le Défi[modifier | modifier le code]

Lors du Défi, quatre thèmes sont proposés aux deux adversaires. Le champion choisit à la fois le thème du questionnaire de son challenger et le sien. Ce choix est stratégique : le champion doit marquer autant ou plus de points que son adversaire mais il sait aussi que ses propres gains seront fonction, non pas de son score personnel, mais de celui de son challenger, à savoir 100 € par point marqué.

Chaque questionnaire comporte 6 questions pour chacune desquelles le candidat a la possibilité de choisir entre les formules Duo, Carré ou Cash, le décompte des points restant le même que précédemment.

Dans un premier temps, le challenger répond à ses questions, mais les réponses ne seront révélées qu'à la fin de la manche ; le champion doit donc estimer le nombre de points que son challenger a inscrits, pour connaître l'objectif qu'il doit lui-même atteindre, et ainsi savoir s'il doit se risquer à des formules Cash ou s'il peut se permettre d'être plus prudent. Le champion répond à son questionnaire et son score lui est révélé au fur et à mesure. À l'issue de ce second questionnaire, les réponses du challenger sont vérifiées et son score est donné.

Si le nombre de points inscrits par le challenger est inférieur ou égal à celui du champion, ce dernier conserve son titre et accroît sa cagnotte. En revanche, si le challenger a marqué plus de points que le champion, il peut le détrôner. Cependant le champion a la possibilité de racheter sa place au candidat, en lui proposant une partie de la cagnotte qu'il a accumulée depuis qu'il occupe sa place. Si sa proposition est acceptée, le champion conserve son titre, ainsi que les gains qu'il a engrangés, déduction faite de la somme offerte au challenger ; ce dernier part quant à lui avec 100 € par point marqué, ainsi qu'avec la somme que lui a donnée le champion. Dans le cas contraire, le champion perd son titre et part avec l'intégralité de ses gains ; le challenger devient le nouveau champion avec une cagnotte s'élevant à 100 € pour chaque point marqué lors de la dernière manche.

À 10, 30 et 50 victoires, le champion remporte un voyage. À 100 victoires, il remporte une voiture.

Lorsque le champion en titre est dans l'impossibilité d'assister à la prochaine émission, il remporte l'intégralité de sa cagnotte et c'est le dernier challenger qu'il a affronté lors du dernier défi qui prend sa place.

Plus grands champions du jeu[modifier | modifier le code]

Le plus grand champion du jeu est Julien Jean, professeur des écoles à Paris avec 152 victoires et 154 000 €, et seulement trois négociations[5],[6], éliminé le vendredi 22 novembre 2013 avec un score de 15 points (thème « Mozart ») face à une challenger qui en a récolté 20 avant de refuser la proposition de 1 000 € de Julien. Ce dernier expliqua en fin d'émission en quelques mots qu'il se devait de retourner à son travail car sa remplaçante, enceinte, n'allait plus pouvoir le remplacer... Le deuxième est Dominique Breard, avocat mal-voyant de 43 ans[7] avec un cumul de 150 victoires et 160 000 € de gain[8]. Le troisième plus grand champion est Christophe Bourdon, journaliste et réalisateur belge, avec 130 victoires et 157 700 € de gain[9].

Succès[modifier | modifier le code]

En France[modifier | modifier le code]

L'émission affiche pour l'année 2007 une part de marché de 21,3 %[10].

Tout le monde veut prendre sa place bat régulièrement en termes d'audience Attention à la marche !, le jeu concurrent de TF1. La première fois, le mardi 6 mai 2008, il réunit 27,1 % de part de marché contre 26,6 % pour Attention à la marche ![11]. Le 22 décembre 2008, il bat Attention à la marche ! avec2,8 millions de téléspectateurs contre2,7 millions pour le jeu de TF1[12] puis le 25 février 2009, avec2,7 millions de téléspectateurs contre2,6 millions[13]. Du 16 au 19 mars 2009, le jeu de France 2 devance encore celui de TF1[14],[15],[16],[17]. Le 8 avril 2009, l'émission bat une nouvelle fois son record d'audience en rassemblant 3 033 000 téléspectateurs pour 26,6 % de parts d'audience[18]. Depuis, le jeu devance régulièrement celui de TF1.

La meilleure audience, en termes de part de marché est de 34 %[19]. En termes de téléspectateurs, la meilleure audience de l'émission est de 4 550 000[20].

Entre le 8 novembre 2010 et le 12 novembre 2010, le jeu a réalisé sa meilleure semaine depuis sa création en réunissant en moyenne 31,5 % du public, soit3,50 millions de téléspectateurs[21].

C'est le seul jeu quotidien actuel[réf. nécessaire] à dépasser régulièrement les 30 % de part d'audience, malgré la concurrence des chaînes de la TNT[Pourquoi ?].

Tout le monde veut prendre sa place réalise les meilleures audiences de jeux de France 2 depuis 2000, année où Pyramide occupait la même tranche horaire[22].

En 2008, Nagui reçoit le Moustique d'or du meilleur animateur pour Tout le monde veut prendre sa place[23].

Le quotidien 20 minutes classe l'émission comme étant dans le « top 5 des meilleurs lancements 2008 »[24].

Face au succès de Tout le monde veut prendre sa place, TF1 a supprimé le 27 juin 2010 le jeu Attention à la marche !, dont les audiences chutaient en parallèle. Le successeur de cette émission, Les Douze Coups de midi, réalise également (à quelques exceptions près) des audiences inférieures à son concurrent[25].

À noter que Les Douze Coups de midi ont plusieurs points communs avec Tout le monde veut prendre sa place tel que l'utilisation d'un champion.

En décembre 2010, Qualimat classe l'émission à la 13e place des programmes préférés des Français en septembre avec une note de 7,8/10, soit le jeu préféré des Français à la télévision[26].

En juin 2011, les 120 000 internautes du site OZAP classent Tout le monde veut prendre sa place comme étant le jeu de la saison, avec 29,4 % des voix. Le jeu arrive très largement en tête du classement[27].

En 2013, une enquête RTL-OZAP Pure Médias classe Tout le monde veut prendre sa place comme le jeu préféré des Français avec 30 % des voix.

Si les audiences ont un peu baissé, le jeu reste la meilleure audience de France 2 et bat très souvent TF1 sur les cibles. Quant à Nagui, il est souvent élu animateur préféré des Français.

Depuis l'arrivée de Julien, les audiences ne cessent d'augmenter, en allant jusqu'au record de la saison avec 3 000 000 de téléspectateurs pour 25 % du public. L'émission est leader sur les cibles de moins de 50 ans[réf. nécessaire]Le 14 novembre, le jeu a réalisé une excellente performance à 3 286 000 avec 28,6 % du public. Le jeu se place au coude à coude avec TF1. Sur les cibles, le jeu de Nagui est largement leader (28 % sur les femmes de moins de 50 ans et 25 % des 15-24 ans).

Le jeu est la 3e meilleure audience de France 2 et souvent la meilleure audience chez les ménagères avec + de 20% de PDA en moyenne et est le jeu le plus performant du PAF chez les 15-24 avec 20% de PDA en moyenne (22% en 2014) ainsi que chez les moins de 10 ans ou Tout le monde veut prendre sa place est le 2e jeu le plus performant derrière le Juste Prix sur cette cible.

En 2014, Nagui est cité comme le 3e animateur préféré des enfants selon un sondage du Journal de Mickey et Tout le monde veut prendre sa place en ressort comme l'une de leurs émissions préférées.

À l'étranger[modifier | modifier le code]

Le concept du jeu a été racheté aux États-Unis par Michael Davies, producteur de Qui veut gagner des millions ? et de Power Of Ten[28]. Il a également été vendu au Royaume-Uni sous le nom de "Hold on to your seat" présenté par Greg Scott, au Canada, en Espagne, en Australie, en Turquie[29], en Chine, et au Japon en 2012. Au Japon, le jeu s'appelle Renzoku quiz Hold on! (連続クイズ ホールドオン!, Renzoku kuizu Hôrudo on?, lit. Hold on! Les Quiz en série) et est présenté par le comédien Tomomitsu Yamaguchi (en) et par Tôko Takeuchi ou le jeu rencontre le même succès qu'en France.

Jeux[modifier | modifier le code]

Jeu en ligne[modifier | modifier le code]

Le jeu en ligne, lancé à l'automne 2007[30], permet de jouer contre des adversaires, lesquels sont choisis parmi une base de candidats ayant déjà répondu aux questions. Il est, tout comme la version télévisée, composé de 3 phases  : « les Qualifs », « la Compét' » et « le Défi ». Contrairement au jeu télévisé, la question subsidiaire est attribuée aléatoirement à la fin de la phase « Compet' » et la rapidité des réponses détermine les qualifications en cas d'égalité de points. Comme pour le jeu télévisé, les fautes d'orthographe ne pénalisent pas le candidat[30]. Chaque candidat a une partie gratuite par jour et des parties bonus lors de l'inscription et en cas de victoire dans un défi, toute autre partie étant payante[30].

L'internaute, une fois qu'il a gagné sa partie, passe alors par différents grades de champions, par ordre croissant : champion de chocolat, champion de plume, champion de bronze, champion d'argent, champion d'or, champion de diamant puis superchampion (qui peut gagner jusqu'à 3 000 euros).

Au mois de mai 2010, le jeu en ligne et son équivalent pour Questions pour un champion comptaient à eux deux plus de 10 millions de visites[30] et le nombre total d'inscrits pour Tout le monde veut prendre sa place s'élevait à 4,3 millions[30]. Avec un investissement de 150 000 euros chacun au départ, les jeux en ligne de Tout le monde veut prendre sa place et Questions pour un champion avaient, à la même période, une rentabilité cumulée estimée à un million d'euros par mois[30], avec un taux de monétisation de 2 % des joueurs[30].

Plusieurs centaines de nouvelles questions sont ajoutées chaque mois, pour éviter qu'un candidat assidu ne soit bloqué s'il a déjà répondu à tout, et les internautes peuvent aussi proposer des questions[30].

En 2014, le jeu est un succès en étant le jeu en ligne adapté d'un jeu télé le plus joué en France devant Questions pour un Champions et les jeux de TF1[style à revoir].

Jeu de société[modifier | modifier le code]

Lansay a édité un jeu de société basé sur l'émission, qui peut se jouer de 2 à 7 joueurs à partir de 8 ans[31].

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Tout le monde veut prendre sa place », sur www.ozap.com (consulté le 7 juin 2010)
  2. Générique "Toute l'Europe veut prendre sa place" Générique "Toute l'Europe veut prendre sa place"
  3. L'émission du 14/11/2012 sur Dailymotion
  4. (fr) L'émission de Tout le monde veut prendre sa place, France 2, page consultée le 29 août 2008
  5. http://www.ladepeche.fr/article/2013/11/20/1756967-tout-monde-veut-prendre-place-julien-jean-devient-champion-champions.html
  6. http://www.france2.fr/emissions/tout-le-monde-veut-prendre-sa-place/champions_7231
  7. http://tele.premiere.fr/News-Tele/Tout-le-monde-veut-prendre-sa-place-la-colere-du-champion-Dominique-Breard-3046092
  8. http://www.ozap.com//zapping-dominique-defaite-monde-place/380814
  9. http://www.programme-tv.net/news/tv/9582-tout-le-monde-veut-prendre-sa-place-christophe/
  10. Tout le monde veut prendre sa place enchaîne les succès sur Toutelatele.com
  11. Nagui devance Reichmann pour la première fois sur Toutelatele.com
  12. (fr)« Jean-Luc Reichman battu par Nagui, hier midi » sur Télé News, 23 décembre 2008, [lire en ligne (page consultée le 24 décembre 2008)].
  13. « Audiences : Nagui performant le midi et le soir »,‎ 26 février 2009
  14. Julien Lalande, « Audiences : Nagui en tête des audiences à midi », Ozap.com,‎ 17 mars 2009 (consulté le 17 mars 2009).
  15. Julien Lalande, « Audiences : Nagui reste en tête des audiences à midi », Ozap.com,‎ 18 mars 2009 (consulté le 19 mars 2009).
  16. Julien Lalande, « Audiences : Nagui et Estelle Denis en forme », 19 mars 2009 [lire en ligne (page consultée le 19 mars 2009)].
  17. jeanmarcmorandini.com, « Nagui bat Reichmann pour la 4e fois consécutive »,‎ 20 mars 2009 (consulté le 20 mars 2009).
  18. « Record d'audience hier midi pour Nagui sur France 2 » sur le blog de Jean-Marc Morandini
  19. « Les jeux, la poule aux œufs d'or de France Télévisions », sur www.toutelatele.com (consulté le 19 novembre 2010)
  20. http://tele.premiere.fr/News-Tele/Audiences-TV-Deux-records-pour-Les-12-coups-de-midi-sur-TF1/(gid)/2475676
  21. http://www.toutelatele.com/article.php3?id_article=28828
  22. Toutelatélé.com, « Record historique pour Tout le monde veut prendre sa place »,‎ 24 avril 2008 (consulté le 19 mars 2009).
  23. http://www.gala.fr/les_stars/bios_de_stars/nagui
  24. Raphaëlle Baillot, « Le Top 5 des meilleurs lancements 2008 », 20 minutes.,‎ 26 juin 2008
  25. http://www.toutelatele.com/article.php3?id_article=28955
  26. http://tele.premiere.fr/News-Photos/PHOTOS-Qualimat-Vos-programmes-preferes/%28gid%29/2460198
  27. http://www.ozap.com/actu/palmares-tv-notes-2011-emissions-jeu-tele-realite/429446
  28. « Tout le monde veut prendre sa place plus fort que Power of Ten ? »,‎ 25 mai 2008
  29. « "Tout le monde veut prendre sa place" a été vendu aux USA » (consulté le 6 avril 2010)
  30. a, b, c, d, e, f, g et h Julie Koch, « Les jeux télé en ligne font le buzz », sur la-croix.com,‎ 4 juin 2010 (consulté le 28 juin 2010)
  31. « Lansay Tout le monde veut prendre sa place », sur clubic.com (consulté le 28 juin 2010)

Liens externes[modifier | modifier le code]