Finale (échecs)

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Au jeu d'échecs, la finale « commence quand la réduction du matériel rend le danger de mat immédiat suffisamment faible pour que les rois sortent de leur retraite et participent au combat. »[1]. Il est difficile de lui fixer des limites précises, et certaines parties ne connaissent pas cette dernière phase, car elles s'interrompent plus tôt (par mat, abandon, ou nulle précoce).

Bien qu'elles soient souvent négligées ou redoutées par les joueurs amateurs, les fins de partie constituent un aspect très intéressant du jeu d'échecs, aussi bien sur les plans technique, didactique ou artistique, souvent étroitement mêlés. Publié depuis 1982 et régulièrement mis à jour, l'Encyclopédie des finales d'échecs présente un classement systématique des finales : le code ECE et tente de présenter un panorama exhaustif des finales : 5 volumes publiés et 9000 positions analysées. Depuis, le monde des finales est devenu un espace de recherche privilégié pour les ordinateurs.

Sur le plan technique, une connaissance mininale des finales est nécessaire pour déterminer s'il vaut encore la peine de poursuivre la partie ou non, par exemple. De nombreux pédagogues - à commencer par Siegbert Tarrasch - considèrent d'ailleurs que l'apprentissage du jeu d'échecs doit commencer par l'étude des finales. La seconde justification d'une connaissance, au moins minimale, c'est de permettre au joueur de concrétiser l'avantage matériel ou positionnel qu'il a acquis.

Finales élémentaires[modifier | modifier le code]

  1. Roi et pièce(s) contre roi seul :
    Roi et dame contre roi seul
    Roi et tour contre roi seul
    Roi et deux fous contre roi seul
    Roi, fou et cavalier contre roi seul
  2. Thème de la promotion d'un pion :
    Roi et pion contre roi seul
    Roi, tour et pion contre roi et tour :
    Position de Lucena (pour gagner la partie)
    Position de Philidor (pour annuler la partie)
    Position de Vančura (pour annuler la partie)

Finales plus avancées[modifier | modifier le code]

Autres finales[modifier | modifier le code]

Les autres finales peuvent être extrêmement ardues.

Finales et informatique[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Tables de finales.

Finales artistiques[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Étude d'échecs.
A. A. Troitzky[2]
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Case blanche a8 vide Fou blanc sur case noire b8 Case blanche c8 vide Case noire d8 vide Case blanche e8 vide Fou blanc sur case noire f8 Case blanche g8 vide Fou blanc sur case noire h8
Case noire a7 vide Case blanche b7 vide Fou blanc sur case noire c7 Case blanche d7 vide Case noire e7 vide Case blanche f7 vide Case noire g7 vide Case blanche h7 vide
Pion noir sur case blanche a6 Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Fou blanc sur case noire h6
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Case blanche a2 vide Case noire b2 vide Case blanche c2 vide Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Case blanche g2 vide Case noire h2 vide
Case noire a1 vide Roi noir sur case blanche b1 Case noire c1 vide Roi blanc sur case blanche d1 Case noire e1 vide Case blanche f1 vide Case noire g1 vide Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Les Blancs jouent et gagnent[3]

Certains problèmes d'échecs, en particulier les miniatures, peuvent être considérés comme des positions de finales, la différence avec les études résidant dans le fait qu'il suffit de quelques coups pour infliger le mat. Voici une composition où les Blancs parviennent à mater leur adversaire avec cinq (!) Fous de même couleur et aucune autre pièce légère :

Spécialistes des finales[modifier | modifier le code]

La quasi-totalité des GM sont des connaisseurs des finales, mais certains y ont fait valoir une maîtrise exceptionnelle. Parmi lesquels :

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Michel Drouilly, Les fins de parties, éd. Hatier, coll. Échecs : Technique et analyse, 1982, ISBN 978-221805-857-8, p. 9.
  2. Aldo Haïk et Carlos Fornasari, Les échecs spectaculaires, Petite Bibliothèque Payot,‎ septembre 1998, 268 p. (ISBN 978-222889-188-2), p. 234.
  3. Solution : 1. Fce5 a5 (1…Ra2 2. Rc2 revient au même) 2. Fa1 a4 3. Fbe5! Ra2 4. Rc2 a3 5. Rc3! Rxa1 (ou encore plus directement 5…Rb1 6. Rb3 a2 7. Rc3! Rxa1 8. Rc2 mat) 6. Rb3+ Rb1 7. Fa1!! a2 8. Rc3! Rxa1 9. Rc2 mat.

Bibliographie[modifier | modifier le code]