Coup du berger

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Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Tour noire sur case blanche a8 Case noire b8 vide Fou noir sur case blanche c8 Reine noire sur case noire d8 Roi noir sur case blanche e8 Case noire f8 vide Cavalier noir sur case blanche g8 Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Pion noir sur case blanche d7 Case noire e7 vide Reine blanche sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Cavalier noir sur case blanche c6 Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Fou noir sur case noire c5 Case blanche d5 vide Pion noir sur case noire e5 Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Fou blanc sur case blanche c4 Case noire d4 vide Pion blanc sur case blanche e4 Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Pion blanc sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Case blanche e2 vide Pion blanc sur case noire f2 Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Fou blanc sur case noire c1 Case blanche d1 vide Roi blanc sur case noire e1 Case blanche f1 vide Cavalier blanc sur case noire g1 Tour blanche sur case blanche h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Position finale d'un coup du berger.
Animation montrant le déroulement possible du coup du berger

Le coup du berger, ou mat du berger, illustre la faiblesse du pion f7 qui est le seul, en début de partie, à n'être défendu que par le roi. En l'attaquant deux fois, avec le fou placé en c4 pour les blancs et en c5 pour les Noirs, et avec la dame placée en f3 pour les Blancs et f6 pour les Noirs, on peut mettre échec et mat au coup suivant en prenant ce pion, comme le montre la partie :

1.e4 e5 2.Fc4 Fc5 3.Dh5

Le camp blanc attaque donc le pion f7 deux fois : une fois avec le fou en c4, l'autre avec la dame en h5. Les Noirs peuvent mettre un pion en d5 pour intercepter l'attaque du fou, mettre un pion en g6, mettre le cavalier en h6 ou la dame en f6 pour intercepter l'attaque de la dame. Par contre, s'il ne le font pas comme :

3...Cc6??

La dame peut capturer sans problème le pion f7, et met ainsi fin à la partie :

4.Dxf7 mat

L'ordre des coups suivant semble vraisemblable de la part de débutants (autant pour les Blancs que pour les Noirs):

1. e4 e5
2. Dh5? Cc6
3. Fc4 Cf6??
4. Dxf7 mat

Noms dans les autres langues[modifier | modifier le code]

Langue Nom Traduction française
Allemand Schäfermatt Mat du berger
Anglais Scholar's mate Mat de l'érudit
Arabe dharbat Napoleon Mat de Napoléon[1]
Espagnol Mate del pastor Mat du berger
Finnois Koulumatti Mat de l'école
Grec ναπολεόντειο ματ Mat de Napoléon[1]
Hébreu מט_סנדלרים Mat du cordonnier
Hongrois Susztermatt Mat du cordonnier
Italien Matto del barbiere Mat du barbier
Lituanien Vaikiškas matas Mat des enfants
Néerlandais Herdersmat Mat du berger
Norvégien Skolematten Mat de l'école
Pologne Mat szewski Mat du cordonnier
Portugais Mate Pastor Mat du berger
Russe Детский мат Mat de l'enfant
Serbe Школски мат Mat de l'école
Turc Çoban matı Mat du berger

Notes[modifier | modifier le code]

  1. a et b en référence à l'ouverture Napoléon (2.Df3).

Liens externes[modifier | modifier le code]