Roi (échecs)

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Le roi (♔, ♚) est la pièce clé du jeu d'échecs. Si le roi d'un joueur est menacé de capture au prochain coup de façon imparable, il est dit échec et mat et le joueur concerné perd la partie.

Dans une partie d'échecs classique, les blancs commencent avec le roi au centre-droit au premier rang (entre la dame et le fou du côté du roi). Les noirs commencent avec le roi situé à l'opposé du roi blanc sur la même ligne. En notation algébrique, le roi blanc est à e1 et le roi noir à e8.

Sommaire

Déplacement [modifier]

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Mouvements possibles du roi
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Mouvements possibles du roi lorsqu'il est sur le bord de l'échiquier ou quand il est entouré par d'autre pièces

Un roi peut se déplacer d'une case dans toutes les directions (horizontalement, verticalement, ou diagonalement), mais il ne peut aller sur une case où il serait menacé par une pièce ennemie (se mettre en prise, en échec). En conséquence, on ne verra jamais les deux rois ennemis côte à côte. Comme toutes les autres pièces, il ne peut aller sur une case déjà occupée par une pièce de son camp, et il prend en se déplaçant sur la case occupée par une pièce ennemie.

Pour se déplacer de e1 à e8 en 7 coups, le Roi dispose de 393 chemins différents possibles[1].

Roque [modifier]

Article détaillé : Roque (échecs).

En association avec une tour, le roi peut faire un déplacement particulier appelé roque. Le roque consiste à déplacer le roi de deux cases vers l'une des deux tours, puis de déplacer la tour sur la case que le roi vient de traverser. Le roque est permis uniquement quand ni le roi ni la tour concernée n'ont préalablement bougé, qu'aucune case entre ces deux pièces n'est occupée, et qu'aucune des trois cases du déplacement du roi n'est sous la menace d'une pièce adverse.

Échec et échec et mat [modifier]

Si le déplacement du joueur met en prise le roi adverse, ce roi est dit en échec, et le joueur en échec doit immédiatement remédier à cette situation. Il existe trois possibilités de sortir le roi de l'échec :

  • en déplaçant le roi sur une case non menacée.
  • en masquant l'échec (en intercalant une pièce entre le roi et la pièce attaquante).
  • en prenant la pièce attaquante.

Si aucune de ces trois options n'est possible, le roi est échec et mat et le joueur perd la partie.

Pat [modifier]

Un pat se produit lorsque le roi n'est pas en échec et que le joueur au trait ne peut jouer aucun coup. La partie est alors nulle. Un joueur qui a peu de chances de l'emporter tente souvent de le provoquer pour éviter la défaite.

Rôle dans la partie [modifier]

Selon Aaron Nimzowitsch, le Roi en milieu de partie n'a rien à voir avec le Roi en finale[2]. Si en milieu de partie le roi est « peureux », se réfugiant dans le roque et restant entouré de pièces qui le protègent, en finale il devient un « héros », sont rôle étant d'autant plus grand que se trouvent peu de pièces sur l'échiquier. Il se centralise alors et sa participation est cruciale lorsqu'il s'agit de mener à bien la promotion d'un pion.

Représentation [modifier]

Le roi dispose de deux caractères Unicode pour le représenter :

Notes [modifier]

  1. Youri Averbakh, Bauern-Endspiele, page 18
  2. Aaron Nimzowitsch, Mon Système, vol. 1, Petite Bibliothèque Payot Échecs, 1993, 190 p. (ISBN 2-228-88696-3), p. 91-92 

Voir aussi [modifier]

Articles connexes [modifier]

Liens externes [modifier]