Mat du lion

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Le mat du lion appelé également mat du sot, mat du débutant, mat de l'imbécile ou mat de l'écolier est la plus courte partie d'échecs possible, elle ne dure que deux coups. Cette partie a surtout un rôle éducatif : elle montre le danger de pousser arbitrairement ses pions.

Déroulement de la partie[modifier | modifier le code]

Une variante du mat du sot
Le plateau d’échecs
Premier coup des blancs
Échec et mat

Cette partie commence par exemple par : 1. f3?! (ou le plus respectable f4) e5 (ou e6) 2. g4??

La poussée du pion blanc f ouvre la diagonale e1-h4, le roi blanc étant situé en e1. Comme la poussée du pion e noir a permis d'ouvrir la diagonale d8-h4 à la dame noire, celle-ci peut donc se déplacer en un coup en h4 où elle met le roi blanc en échec.

Le camp blanc est alors obligé de couvrir cet échec. De façon générale, pour couvrir un échec, un camp a trois possibilités :

  1. capturer la pièce ou le pion qui a mis le roi en échec ;
  2. interposer une pièce ou un pion entre la pièce qui met le roi en échec et le roi (dans le cas des pièces à longue portée) ;
  3. déplacer le roi vers une position où il ne sera plus en échec.

Malheureusement,

  1. la dame noire ne peut pas être capturée ;
  2. aucune pièce ne peut s'interposer entre la dame noire et le roi blanc, ni même un pion puisqu'ils ont déjà avancé ;
  3. le roi ne peut se déplacer qu'en f2 où il serait toujours en échec.

Donc ce dernier mouvement porte le coup de grâce : 2. ... Dh4 # (échec et mat).

La poussée conjointe des pions situés sur les colonnes g et f a été fatale aux Blancs. De manière générale, il faut être très prudent sur la poussée g2-g4 ou g7-g5 pour les Noirs si le grand roque n'a pas été effectué, car si le roi est au centre, la diagonale h4-e1 ou h5-e8 est affaiblie et, dans le cas du petit roque, cela disloque la structure des pions susceptibles de protéger le roi.

Une variante en quatre coups existe : 1. e4 f6 2. Dh5+ g6 3. Fe2 gxh5?? 4. Fxh5#

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Tour noire sur case blanche a8 Cavalier noir sur case noire b8 Fou noir sur case blanche c8 Reine noire sur case noire d8 Roi noir sur case blanche e8 Fou noir sur case noire f8 Cavalier noir sur case blanche g8 Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Pion noir sur case blanche d7 Pion noir sur case noire e7 Case blanche f7 vide Case noire g7 vide Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Pion noir sur case noire f6 Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Fou blanc sur case blanche h5
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Pion blanc sur case blanche e4 Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Pion blanc sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Case blanche e2 vide Pion blanc sur case noire f2 Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Fou blanc sur case noire c1 Case blanche d1 vide Roi blanc sur case noire e1 Case blanche f1 vide Cavalier blanc sur case noire g1 Tour blanche sur case blanche h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png